Jeu de cartes "Take 5 AKA 6 Nimmt !": règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Objectif de la prise 5 (6 Nimmt !)

L'objectif de Take 5 est de marquer le moins de points de pénalité possible en jouant des cartes qui vous permettent d'éviter de ramasser des cartes.

Mise en place de la prise 5 (6 Nimmt !)

  • Mélangez toutes les cartes et distribuez-en dix à chaque joueur. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne doivent pas laisser les autres joueurs voir les leurs.
  • Prenez les quatre cartes suivantes de la pioche et placez-les face visible sur la table en une colonne verticale.
  • Mettez le reste des cartes de côté, car vous ne les utiliserez pas avant le prochain tour.

Jouer à la prise 5 (6 Nimmt !)

La prise 5 se compose d'un certain nombre de mains/rondes. Chaque ronde se compose de dix tours.

Choix de la carte

Au début de chaque tour, vous choisissez l'une des cartes de votre main pour la jouer. Lorsque vous décidez quelle carte jouer, vous devez tenir compte des cartes déjà jouées sur la table et des cartes que les autres joueurs peuvent choisir de jouer.

Il s'agit de la main d'un joueur au début d'un tour. Pour le premier tour, il devra choisir une des dix cartes à jouer.

Une fois que vous avez choisi une carte, vous la placez face cachée sur la table. Une fois que tous les joueurs ont choisi leur carte, tous les joueurs retournent leurs cartes en même temps.

Jouer sa carte

Le joueur qui a joué la carte la plus basse joue sa carte en premier.

Lors du premier tour, les joueurs ont joué ces quatre cartes. La carte quatre est la plus basse et sera donc ajoutée en premier aux rangs. Elle sera suivie par les cartes 17, 90 et enfin 93.

Ils regarderont les quatre rangées au milieu de la table. Ils joueront leur carte à la droite de toutes les cartes de l'une des rangées. L'endroit où ils joueront leur carte dépend de deux facteurs.

Pour qu'une carte soit jouée dans une rangée, son numéro doit être supérieur à celui de la carte la plus à droite de cette rangée.

Voir également: Revue du jeu de cartes UNO Triple Play

Une fois que vous avez éliminé toutes les rangées qui ont une carte plus élevée que celle que vous avez jouée, vous comparez les rangées restantes. Vous devez jouer votre carte sur la rangée dont le numéro le plus élevé est le plus proche du numéro que vous avez joué.

Le quatre étant la carte la plus basse, le joueur l'a ajouté en premier aux rangées. La carte sera jouée à droite du trois car le quatre est plus bas que les autres rangées.

Une fois que le joueur a joué sa carte, le joueur qui a joué la carte la plus basse suivante joue sa carte.

Le joueur joue ensuite la carte 17, à côté de la carte 4, car elle est plus basse que la carte la plus haute des autres rangées.

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes UNO Triple Play (règles et instructions)

Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué leur carte.

Ensuite, le joueur jouera la carte 90. La carte ne peut pas être jouée dans la dernière rangée parce qu'elle est plus basse que la carte 96. La carte est plus haute que les trois autres rangées, mais elle est la plus proche de 58, donc elle sera jouée dans cette rangée.

Tout comme la carte 90, la carte 93 est plus basse que la carte 96 et ne peut donc pas être jouée dans la dernière rangée. Comme elle est la plus proche de la carte 90, elle sera jouée dans la troisième rangée.

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, le tour suivant est joué de la même manière, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Jouer une carte basse

Parfois, vous finirez par jouer une carte plus basse que la carte la plus haute de toutes les rangées.

Ce joueur a joué un deux. Comme le deux est plus bas que la carte la plus haute de chaque rangée, le joueur ne peut pas jouer cette carte.

Dans ce cas, vous choisissez l'une des quatre rangées. Vous pouvez choisir n'importe laquelle des rangées. Vous prenez toutes les cartes de la rangée choisie. Ces cartes sont placées face cachée devant vous dans une pile appelée "pile de taureaux". Vous gardez ces cartes face cachée devant vous jusqu'à ce que vous marquiez un point à la fin de la manche.

Le joueur qui choisit de prendre la rangée du bas ajoute la carte 96 à sa pile de taureaux.

La carte que vous avez jouée à ce tour remplacera alors la rangée que vous avez prise.

Ce joueur a décidé de prendre la rangée du bas. Il remplacera la carte par les deux cartes qu'il vient de jouer.

Prendre 5

Chaque rangée ne peut contenir que cinq cartes.

Si vous jouez une carte qui serait la sixième carte de la rangée, vous êtes obligé de prendre les cinq cartes déjà présentes dans cette rangée.

Le joueur actuel a joué une carte 74. Cette carte devrait normalement être jouée dans la deuxième rangée à côté de la carte 73. Comme il s'agit de la sixième carte ajoutée à la rangée, le joueur ne peut pas la jouer. Il doit prendre les cinq cartes déjà présentes dans la rangée.

Vous ajoutez ces cartes à votre pile de taureaux.

Le joueur qui a joué la carte 74 prend les cinq cartes qui se trouvaient déjà dans la rangée et les ajoute à son talon.

Vous utiliserez alors la carte que vous avez jouée pour remplacer la rangée que vous avez prise.

La carte 74 remplace la rangée de cartes que le joueur a ajoutée à sa pile de taureaux.

Notation et fin du tour

Un tour de Take 5 se termine lorsque les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main (dix tours).

Les joueurs marquent ensuite des points de pénalité pour les cartes placées dans leur pile de taureaux au cours du tour. Chaque carte du jeu comporte un certain nombre de têtes de taureau en haut et en bas de la carte. Vous marquez un point de pénalité pour chaque tête de taureau représentée sur les cartes de votre pile de taureaux.

Au cours du tour actuel, l'un des joueurs a acquis ces cartes dans sa pile de taureaux. En comptant les taureaux, ce joueur a marqué 21 points de pénalité au cours de ce tour.

Si aucun des joueurs n'a marqué 66 points ou plus au total pour l'ensemble des manches, une nouvelle manche est jouée.

Pour le tour suivant, vous mélangerez les 104 cartes ensemble, puis vous suivrez les règles de mise en place et de jeu du tour précédent.

Prise gagnante 5 (6 Nimmt !)

Le Take 5 se termine après un tour où l'un des joueurs a obtenu 66 points ou plus. Chaque joueur compare le nombre de points de pénalité qu'il a obtenu au cours du jeu. Le joueur qui a obtenu le moins de points de pénalité remporte la partie.

Si les joueurs souhaitent jouer une partie plus longue ou plus courte, ils peuvent se mettre d'accord avant le début de la partie sur un total supérieur ou inférieur à 66.

Prise 5 avancée (6 Nimmt !)

Ce mode peut être joué par deux à six joueurs.

Multipliez le nombre de joueurs par dix et ajoutez quatre au total. C'est le nombre de cartes que vous utiliserez dans le jeu. Toutes les cartes supérieures au total que vous avez calculé seront retirées du jeu.

Placez ensuite toutes les cartes face visible sur la table. En commençant par le plus jeune joueur, les joueurs choisissent à tour de rôle une des cartes pour l'ajouter à leur main. Les quatre dernières cartes qu'aucun joueur ne prend seront les quatre cartes qui commenceront les rangées pour débuter le jeu.

En dehors de la configuration, le jeu se déroule de la même manière que le jeu normal Take 5 (6 Nimmt !).


Année : 1994 Éditeur : AMIGO Concepteur : Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Artiste : NA

Genres : Carte

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 30-45 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Léger-Modéré Chance : Modéré

Composants : 104 cartes, instructions

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.