Jeu de société Clue (édition 2023) : Règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Objectif du Cluedo (édition 2023)

L'objectif de Clue (édition 2023) est d'être le premier joueur à découvrir qui a tué M. Black, avec quelle arme et dans quelle pièce.

Mise en place de l'indice (édition 2023)

  • Placez chaque jeton de personnage sur la case de départ correspondante du plateau de jeu.
  • Placement aléatoire d'une arme dans chaque pièce
  • Chaque joueur choisit un personnage qu'il incarne.
  • Séparez les cartes Indice des cartes Personnage, Salle et Arme. Mélangez les cartes Indice et placez-les face cachée à côté du plateau de jeu.
  • Triez le reste des cartes en fonction de leur type et mélangez chaque pile séparément.
  • Choisissez une carte au hasard dans chaque pile et glissez-la dans l'enveloppe de résolution. L'enveloppe doit contenir une carte de personne, une carte d'arme et une carte de lieu. Vous devez faire en sorte qu'aucun joueur ne puisse voir quelles cartes sont ajoutées à l'enveloppe. Placez l'enveloppe au centre du plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes de personnage, de salle et d'arme restantes. Distribuez toutes les cartes aux joueurs. Certains joueurs peuvent recevoir plus de cartes que d'autres.
  • Chaque joueur prend une feuille de carnet de détective et un stylo/crayon.
  • Vous devez regarder les cartes qui vous ont été distribuées sans les montrer aux autres joueurs. Cochez les cases correspondantes sur votre carnet de détective.
Ce joueur a reçu les cartes Miss Scarlet, jardin d'hiver, salon, corde et poignard pour commencer la partie. Il biffe les sections correspondantes sur sa feuille d'inspecteur car aucune de ces cartes n'a pu être impliquée dans le crime.
  • Les joueurs lancent à tour de rôle un des dés. Celui qui obtient le plus grand nombre de points a le droit de jouer le premier tour.

Jouer au Cluedo (édition 2023)

Vous commencez votre tour en lançant les deux dés. En fonction du résultat obtenu, vous pouvez effectuer une ou plusieurs actions pendant votre tour. Les actions que vous pouvez effectuer pendant votre tour sont les suivantes :

  • Déplacer le jeton de votre personnage
  • Tirer une carte d'indice
  • Faire une suggestion
  • Accusation

Déplacement du jeton de personnage

La première action de votre tour est de déplacer votre pion personnage. Le nombre obtenu sur le dé détermine le nombre de cases que vous pouvez déplacer. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser la totalité de votre jet de dé. La loupe compte pour un.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Touring Ce joueur a obtenu un dix sur le dé. Il peut déplacer son pion de personnage jusqu'à dix cases.

Lorsque vous déménagez, vous devez respecter quelques règles :

  • Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale.
  • Votre jeton de personnage ne peut pas se déplacer deux fois dans le même espace à votre tour.
  • Vous ne pouvez pas traverser ou atterrir sur un espace occupé par un autre jeton, y compris les portes.
Miss Scarlet/rouge ne peut pas se déplacer dans la pièce en dessous du Colonel Moutarde/jaune car le pion bloque l'entrée de la pièce. Miss Scarlet ne peut pas non plus se déplacer ou atterrir sur l'espace où se trouve le Colonel Moutarde.
  • Pour entrer dans une pièce, vous devez passer par une porte inoccupée. Vous n'êtes pas obligé d'entrer dans une pièce par comptage exact.
  • Si vous commencez votre tour dans une pièce, vous pouvez choisir de rester dans la pièce et de ne pas déplacer votre pion. Vous pouvez également choisir d'utiliser un passage secret pour vous rendre dans la pièce connectée.
Le joueur Chef Blanc se trouve dans la Cuisine. Il peut faire une suggestion pour la Cuisine. S'il a commencé son tour dans la pièce, il peut utiliser le Passage secret vers l'Étude pour y faire une suggestion.

Si vous emménagez ou restez dans une chambre, vous pouvez faire une suggestion.

Le joueur Maire Vert a utilisé son jet de dix pour se déplacer de son espace de départ vers la salle de bal.

Tirer une carte d'indice

Si vous obtenez une loupe, vous tirez la carte supérieure du jeu d'indices. Si vous obtenez deux loupes, vous ne tirez qu'une seule carte d'indices.

Ce joueur a obtenu une loupe sur l'un de ses dés. Il tire une carte Indice et entreprend l'action correspondante.

Vous lisez la carte à haute voix et prenez la mesure correspondante.

Le joueur actuel a tiré la carte Indice à droite. Cette carte Indice doit être révélée par le joueur qui détient la carte Salon.

Si une carte Indice oblige un joueur à révéler une carte, il la montre, puis la remet dans sa main.

L'un des joueurs avait en main la carte du salon. Il la montrera à tous les joueurs avant de la remettre dans sa main.

Une fois que vous avez effectué l'action correspondante, vous remettez la carte Indice au fond de la pioche.

Faire une suggestion

Lorsque vous terminez votre tour dans une salle, vous pouvez faire une suggestion. Pour faire une suggestion, vous devez choisir un personnage, une arme et un lieu. Le lieu que vous choisissez doit être celui où se trouve actuellement votre pion.

Après avoir fait votre suggestion, vous déplacez le jeton d'arme et le jeton de personnage qui faisaient partie de votre suggestion vers votre emplacement actuel. Ces jetons resteront dans cette pièce après votre tour.

Le joueur Mayor Green a décidé de faire la suggestion Solicitor Peacock dans la salle de bal avec la clé à molette.

Recevoir une carte

Le joueur à votre gauche regarde les cartes qu'il a en main. S'il a une carte qui correspond au personnage, au lieu ou à l'arme que vous avez suggéré, il doit vous la montrer. Il doit le faire de manière à ce que vous soyez le seul à la voir. S'il a deux cartes ou plus qui correspondent à votre suggestion, il ne doit vous montrer qu'une seule des cartes et ne doit pas faire savoir aux joueurs qu'il a plus d'une carte.Le joueur choisit la carte qu'il va vous montrer.

Le joueur à gauche du Maire Vert avait la carte clé à molette en main, il la montrera au Maire Vert sans la montrer aux autres joueurs.

Si le joueur n'a pas l'une des cartes que vous avez proposées, le joueur à sa gauche regarde dans sa main pour trouver une carte correspondante. S'il a une carte correspondante, il vous la montre en suivant les mêmes règles que le premier joueur. S'il n'a pas non plus de carte correspondante, la carte passe au joueur à sa gauche. Cela continue jusqu'à ce que l'un des joueurs vous montre une carte.

Si aucun des joueurs ne vous montre de carte, vous n'avez pas le droit de regarder une carte à ce tour. Vous savez maintenant qu'aucun des autres joueurs n'a les cartes que vous avez demandées.

Notez les informations que vous avez reçues

Que l'on vous montre une carte ou non, vous devez noter des informations sur votre feuille d'inspecteur pour vous aider à identifier les coupables du crime.

Ce joueur a reçu la carte clé à molette du joueur A. Il barre l'espace correspondant sur sa feuille de détective pour indiquer que la clé à molette n'a pas été utilisée dans le crime.

Si vous pensez connaître la solution du crime, vous pouvez immédiatement formuler votre accusation finale.

Accusation

Lorsque vous pensez savoir quel personnage a tué M. Black, avec quelle arme et dans quelle pièce, vous pouvez formuler votre accusation finale.

Voir également: All The King's Men (AKA Smess : The Ninny's Chess) - Revue et règles du jeu de société

Vous ne pouvez faire votre accusation finale qu'à votre tour, et vous devez vous trouver dans une pièce. Vous pouvez vous trouver dans n'importe quelle pièce, même si ce n'est pas celle dans laquelle vous allez faire votre accusation finale.

Pour formuler votre accusation, vous devez dire "J'accuse (nom du personnage) dans (pièce) avec (arme)".

Ce joueur a décidé de porter l'accusation finale en choisissant le maire Green dans la bibliothèque avec le chandelier.

Vous regardez ensuite dans l'enveloppe qui se trouve au milieu de la table. Pendant que vous regardez, vous ne devez laisser aucun des autres joueurs voir les cartes qui se trouvent dans l'enveloppe.

La suite dépend de la justesse de votre accusation.

Si une ou plusieurs de vos accusations sont fausses, vous perdez la partie. Remettez les cartes dans l'enveloppe sans dire aux autres joueurs de quoi il s'agit. Vous êtes éliminé pour le reste de la partie, mais vous devez toujours montrer les cartes pour les suggestions des joueurs et pour les cartes Indice.

Si tous les joueurs se trompent, le meurtrier s'enfuit et personne ne gagne la partie.

Cluedo gagnant (édition 2023)

Si les trois cartes à l'intérieur de l'enveloppe correspondent à votre accusation, vous gagnez immédiatement la partie.

Dans l'enveloppe se trouvaient les cartes Maire vert, Bibliothèque et Chandelier. Comme le joueur ci-dessus a fait cette accusation exacte, il a gagné la partie. S'il avait fait une accusation différente, il aurait été éliminé de la partie.

Jeu à deux joueurs

Le jeu à deux joueurs se déroule essentiellement de la même manière que le jeu normal, avec quelques modifications.

Lorsque vous distribuez les cartes aux joueurs au début de la partie, placez quatre d'entre elles, face cachée, dans des pièces du plateau de jeu. Pour accélérer le jeu, il est recommandé de les placer dans les pièces d'angle.

Quatre cartes de personnages, d'armes et de lieux ont été placées sur le plateau de jeu. Pour voir ces cartes, les joueurs doivent se rendre dans les salles correspondantes.

Lorsque vous entrez dans une pièce où se trouve une carte, vous pouvez la regarder avant de faire une suggestion. Après avoir noté la carte sur votre feuille de détective, remettez-la dans la pièce, face cachée.

Le joueur de Professor Plum est entré dans une pièce où se trouve une carte. Il doit regarder la carte avant de faire une suggestion. Il doit regarder la carte de façon à ce que l'autre joueur ne puisse pas la voir.

Cluedo (édition 2023)


Année : 2023 Éditeur : Hasbro Concepteur : Anthony E. Pratt

Genres : Déduction, famille, rouler et déménager

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-6 Durée du jeu : 45 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Léger-Modéré Chance : Modéré

Composants : plateau de jeu, 6 jetons personnage, 6 jetons arme, 6 cartes personnage, 6 cartes arme, 9 cartes salle, 29 cartes indice, enveloppe de résolution, bloc détective, 2 dés, instructions

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.