க்ளூ (2023 பதிப்பு) போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
கேம்போர்டில் உள்ள அறைகளில் நான்கு அட்டைகள் கீழே எதிர்கொள்ளும். விளையாட்டை விரைவுபடுத்த, அவற்றை மூலையில் உள்ள அறைகளில் வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.எழுத்துகள், ஆயுதம் மற்றும் இருப்பிடங்களின் நான்கு அட்டைகள் பலகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த அட்டைகளைப் பார்க்க, வீரர்கள் தொடர்புடைய அறைகளுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

அறையில் அட்டையுடன் நீங்கள் நுழையும்போது, ​​நீங்கள் பரிந்துரை செய்வதற்கு முன் கார்டைப் பார்க்கலாம். உங்கள் துப்பறியும் தாளில் கார்டைக் குறித்த பிறகு, அதை அறைக்குத் திருப்பி விடுங்கள்.

புரொஃபசர் பிளம் பிளேயர் ஒரு அட்டையை வைத்திருந்த அறைக்குள் சென்றார். அவர்கள் பரிந்துரை செய்வதற்கு முன் கார்டைப் பார்ப்பார்கள். அவர்கள் அட்டையைப் பார்க்க வேண்டும், அதனால் மற்ற வீரர் அதைப் பார்க்க முடியாது.

துப்பு (2023 பதிப்பு)


ஆண்டு : 2023

கிளூவின் குறிக்கோள் (2023 பதிப்பு)

கிளூவின் (2023 பதிப்பு) நோக்கம், மிஸ்டர் பிளாக் யார், எந்த ஆயுதம் கொண்டு, எந்த அறையில் வைத்து கொன்றது என்பதைக் கண்டறிவதே முதல் வீரர்.

கிளூவுக்கான அமைவு (2023 பதிப்பு)

  • ஒவ்வொரு எழுத்துக்குறி டோக்கன்களையும் கேம்போர்டில் அவற்றின் தொடர்புடைய தொடக்க இடைவெளிகளில் வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு அறையிலும் தோராயமாக ஒரு ஆயுதத்தை வைக்கவும்
  • ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடுவதற்கு ஒரு கேரக்டரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.
  • குறிப்பு அட்டைகளை எழுத்து, அறை மற்றும் ஆயுத அட்டைகளில் இருந்து பிரிக்கவும். க்ளூ கார்டுகளைக் கலக்கி, கேம்போர்டின் அருகில் முகநூலில் வைக்கவும்.
  • மீதமுள்ள கார்டுகளை அவற்றின் வகைகளின்படி வரிசைப்படுத்தி, ஒவ்வொரு பைலையும் தனித்தனியாகக் கலக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு பைலில் இருந்தும் சீரற்ற முறையில் ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து ஸ்லிப் செய்யவும் அதை தீர்க்கும் உறைக்குள். உறையில் ஒரு நபர், ஒரு ஆயுதம் மற்றும் ஒரு இருப்பிட அட்டை இருக்க வேண்டும். உறையில் என்ன அட்டைகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன என்பதை வீரர்கள் யாரும் பார்க்க முடியாத வகையில் இதைச் செய்ய வேண்டும். கேம்போர்டின் மையத்தில் உறையை வைக்கவும்.
  • மீதமுள்ள எழுத்து, அறை மற்றும் ஆயுத அட்டைகளை ஒன்றாகக் கலக்கவும். அனைத்து அட்டைகளையும் வீரர்களுக்கு வழங்கவும். சில வீரர்கள் மற்றவர்களை விட அதிகமான கார்டுகளைப் பெறலாம்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் துப்பறியும் நோட்புக் தாள் மற்றும் பேனா/பென்சில் ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
  • உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட கார்டுகளை மற்ற வீரர்களைப் பார்க்க விடாமல் பார்க்க வேண்டும். உங்கள் துப்பறியும் நோட்புக்கில் தொடர்புடைய இடங்களைத் தாண்டிவிடுங்கள்.
இந்த வீரருக்கு மிஸ் ஸ்கார்லெட், கன்சர்வேட்டரி, லவுஞ்ச், கயிறு மற்றும் குத்துவிளையாட்டைத் தொடங்க அட்டைகள். இந்த அட்டைகள் எதுவும் குற்றத்தில் ஈடுபட்டிருக்க முடியாது என்பதால், அவர்கள் தங்கள் துப்பறியும் தாளில் தொடர்புடைய பிரிவுகளைக் கடப்பார்கள்.
  • வீரர்கள் மாறி மாறி பகடைகளில் ஒன்றை உருட்டுகிறார்கள். யார் அதிக எண்ணிக்கையை உருட்டுகிறாரோ அவர் முதல் திருப்பத்தைப் பெறுவார்.

ப்ளேயிங் க்ளூ (2023 பதிப்பு)

இரண்டு பகடைகளை உருட்டுவதன் மூலம் உங்கள் முறையைத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் உருட்டுவதைப் பொறுத்து, உங்கள் முறைப்படி ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செயல்களைச் செய்யலாம். உங்கள் முறைப்படி நீங்கள் செய்யக்கூடிய செயல்கள் பின்வருமாறு:

  • உங்கள் எழுத்துக்குறி டோக்கனை நகர்த்தவும்
  • ஒரு துப்பு அட்டையை வரையவும்
  • பரிந்துரை செய்யவும்
  • ஒரு குற்றச்சாட்டைச் செய்யுங்கள்

உங்கள் எழுத்துக்குறி டோக்கனை நகர்த்துதல்

உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் எடுக்கும் முதல் நடவடிக்கை உங்கள் எழுத்துக்குறி டோக்கனை நகர்த்துவதாகும். பகடையில் நீங்கள் உருட்டிய எண் நீங்கள் எத்தனை இடங்களுக்கு நகர்த்தலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. உங்கள் முழு ரோலையும் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. பூதக்கண்ணாடி ஒன்று என எண்ணுகிறது.

இந்த வீரர் பகடையில் ஒரு பத்தை உருட்டினார். அவர்கள் தங்கள் எழுத்து டோக்கனை பத்து இடங்களுக்கு நகர்த்தலாம்.

நகர்த்தும்போது நீங்கள் இரண்டு விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்:

  • நீங்கள் குறுக்காக நகர்த்த முடியாது.
  • உங்கள் எழுத்துக்குறி டோக்கன் உங்கள் முறையின் போது ஒரே இடத்தில் இரண்டு முறை நகராமல் போகலாம்.
  • மற்றொரு டோக்கனால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நீங்கள் நகரவோ அல்லது தரையிறங்கவோ கூடாது. இதில் கதவுகள் அடங்கும்.
மிஸ் ஸ்கார்லெட்/சிவப்பு அறையின் நுழைவாயிலை சிப்பாய் தடுப்பதால் கர்னல் கடுகு/மஞ்சள் கீழே உள்ள அறைக்குள் செல்ல முடியாது. மிஸ் ஸ்கார்லெட்டாலும் நகர முடியாதுமூலம் அல்லது கர்னல் கடுகு இருக்கும் இடத்தில் தரையிறங்கவும்.
  • அறைக்குள் நுழைய நீங்கள் ஆளில்லாத வாசல் வழியாக செல்ல வேண்டும். சரியான எண்ணிக்கையின்படி நீங்கள் அறைக்குள் நுழைய வேண்டியதில்லை.
  • உங்கள் அறையை ஒரு அறையில் நீங்கள் தொடங்கினால், நீங்கள் அறையில் தங்குவதைத் தேர்வுசெய்து உங்கள் டோக்கனை நகர்த்துவதைத் தவிர்க்கலாம். இணைக்கப்பட்ட அறைக்கு செல்ல இரகசிய வழிப்பாதையைப் பயன்படுத்தவும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
செஃப் ஒயிட் பிளேயர் கிச்சனில் இருக்கிறார். அவர்கள் சமையலறைக்கு ஒரு பரிந்துரை செய்யலாம். அவர்கள் அறையில் தங்கள் முறையைத் தொடங்கினால், அவர்கள் அங்கு ஒரு ஆலோசனையைச் செய்ய, ஆய்வுக்கான ரகசியப் பாதையைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் ஒரு அறைக்குள் சென்றால் அல்லது தங்கினால், நீங்கள் ஒரு ஆலோசனையைச் செய்யலாம்.

மேயர் கிரீன் பிளேயர் அவர்களின் தொடக்க இடத்திலிருந்து பால்ரூமிற்குச் செல்ல பத்து பேர் கொண்ட ரோலைப் பயன்படுத்தினார்.

ஒரு துப்பு அட்டையை வரையவும்

நீங்கள் பூதக்கண்ணாடியை உருட்டினால், க்ளூ டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரையலாம். நீங்கள் இரண்டு பூதக்கண்ணாடிகளை உருட்டினால், நீங்கள் ஒரு க்ளூ கார்டை மட்டுமே வரைய முடியும்.

இந்த பிளேயர் தங்கள் பகடை ஒன்றில் பூதக்கண்ணாடியை உருட்டியுள்ளார். அவர்கள் ஒரு க்ளூ கார்டை வரைந்து அதற்குரிய நடவடிக்கை எடுப்பார்கள்.

நீங்கள் கார்டை சத்தமாகப் படித்து, அதற்கான நடவடிக்கையை எடுப்பீர்கள்.

தற்போதைய வீரர் க்ளூ கார்டை வலதுபுறம் வரைந்துள்ளார். இந்த க்ளூ கார்டுக்கு லவுஞ்ச் கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர் அதை வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

ஒரு க்ளூ கார்டுக்கு ஒரு வீரர் கார்டை வெளிப்படுத்த வேண்டுமெனில், அவர்கள் கார்டைக் காட்டுவார்கள். அதன்பிறகு அந்த அட்டையை அவர்கள் கையில் திருப்பிக் கொடுப்பார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: வாழை கொள்ளைக்காரர்கள் குழு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள் ஒன்றுவீரர்களின் கையில் லவுஞ்ச் கார்டு இருந்தது. அவர்கள் அதை தங்கள் கைகளுக்குத் திருப்பித் தருவதற்கு முன்பு அதை வீரர்கள் அனைவருக்கும் காட்டுவார்கள்.

தொடர்பான நடவடிக்கையை நீங்கள் எடுத்த பிறகு, க்ளூ கார்டை டெக்கின் அடிப்பகுதிக்குத் திருப்பி விடுவீர்கள்.

பரிந்துரை செய்யுங்கள்

உங்கள் அறையை முடித்ததும், உங்களால் முடியும் ஒரு பரிந்துரை செய்யுங்கள். பரிந்துரை செய்ய, நீங்கள் ஒரு பாத்திரம், ஆயுதம் மற்றும் இருப்பிடத்தைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் இடம் உங்கள் டோக்கன் தற்போது உள்ளதாக இருக்க வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: பேக்-மேன் போர்டு கேம் (1980) விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

பரிந்துரையைச் செய்த பிறகு, உங்கள் பரிந்துரையின் ஒரு பகுதியாக இருந்த ஆயுதம் மற்றும் எழுத்துக்குறி டோக்கனை உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடத்திற்கு நகர்த்துவீர்கள். இந்த டோக்கன்கள் உங்கள் முறைக்குப் பிறகும் இந்த அறையில் இருக்கும்.

மேயர் கிரீன் பிளேயர் குறடு மூலம் பால்ரூமில் சொலிசிட்டர் பீகாக் என்ற ஆலோசனையை வழங்க முடிவு செய்துள்ளார்.

ஒரு கார்டைப் பெறுங்கள்

உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் தனது கையில் உள்ள கார்டுகளைப் பார்க்கிறார். நீங்கள் பரிந்துரைத்த எழுத்து, இருப்பிடம் அல்லது ஆயுதத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஏதேனும் அட்டை அவர்களிடம் இருந்தால்; அவர்கள் உங்களுக்கு அட்டையைக் காட்ட வேண்டும். நீங்கள் மட்டுமே கார்டைப் பார்க்கும் வகையில் இதைச் செய்ய வேண்டும். உங்கள் பரிந்துரையுடன் பொருந்தக்கூடிய இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் அவர்களிடம் இருந்தால், அவர்கள் உங்களுக்கு கார்டுகளில் ஒன்றை மட்டுமே காட்டுவார்கள், மேலும் தங்களிடம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் இருப்பதை வீரர்களுக்குத் தெரியப்படுத்தக்கூடாது. எந்த அட்டையை உங்களுக்குக் காண்பிக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்கிறார்.

மேயர் கிரீனின் இடதுபுறத்தில் இருந்த பிளேயர் கையில் குறடு அட்டை இருந்தது. கார்டை மேயரிடம் காட்டுவார்கள்மற்ற வீரர்களைக் காட்டாமல் பச்சை வீரர்.

நீங்கள் பரிந்துரைத்த கார்டுகளில் ஒன்று பிளேயரிடம் இல்லையென்றால், அவருக்கு இடதுபுறம் உள்ள பிளேயர், பொருத்தமான கார்டுக்காக அவரது கையைப் பார்க்கிறார். அவர்களிடம் பொருந்தக்கூடிய அட்டை இருந்தால், முதல் வீரரின் அதே விதிகளைப் பின்பற்றி அவர்கள் அதை உங்களுக்குக் காண்பிப்பார்கள். அவர்களிடமும் பொருந்தக்கூடிய அட்டை இல்லையென்றால், அது அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அனுப்பப்படும். பிளேயர்களில் ஒருவர் உங்களுக்கு கார்டைக் காண்பிக்கும் வரை இது தொடரும்.

வீரர்கள் யாரும் உங்களுக்கு கார்டைக் காட்டவில்லை என்றால், இந்த முறை நீங்கள் கார்டைப் பார்க்க முடியாது. நீங்கள் கேட்ட அட்டைகள் மற்ற வீரர்கள் எவரிடமும் இல்லை என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.

நீங்கள் பெற்ற தகவலை எழுதுங்கள்

உங்களுக்கு கார்டு காட்டப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும், அதில் உள்ள தகவலைக் குறிக்க வேண்டும். உங்கள் துப்பறியும் தாள் குற்றத்தில் உள்ள குற்றவாளிகளைக் குறைக்க உங்களுக்கு உதவும்.

இந்த வீரர் A பிளேயரிடம் இருந்து குறடு அட்டையைப் பெற்றார். குறடு பயன்படுத்தப்படவில்லை என்பதைக் கவனிக்க, அவர்கள் துப்பறியும் தாளில் தொடர்புடைய இடத்தைக் கடந்து செல்வார்கள். குற்றச்செயல்.

குற்றத்திற்கான தீர்வு உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நீங்கள் நினைத்தால், உடனடியாக உங்கள் இறுதிக் குற்றச்சாட்டைச் சொல்லலாம்.

ஒரு குற்றச்சாட்டைச் செய்யுங்கள்

எந்தக் கதாபாத்திரம் மிஸ்டர் பிளாக்கைக் கொன்றது என்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கும் போது, என்ன ஆயுதம், எந்த அறையில்; உங்கள் இறுதிக் குற்றச்சாட்டை நீங்கள் செய்யலாம்.

உங்கள் சொந்த முறைப்படி மட்டுமே உங்கள் இறுதிக் குற்றச்சாட்டைச் செய்ய முடியும், நீங்கள் ஒரு அறையில் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் செல்லும் அறை இல்லாவிட்டாலும் நீங்கள் எந்த அறையிலும் இருக்கலாம்உங்கள் இறுதிக் குற்றச்சாட்டில் சொல்லுங்கள்.

உங்கள் குற்றச்சாட்டைச் செய்ய, "நான் (அறையில்) (ஆயுதத்துடன்) (பாத்திரத்தின் பெயர்) குற்றம் சாட்டுகிறேன்" என்று கூறுவீர்கள்.

இந்த வீரர் அவர்களின் இறுதிக் குற்றச்சாட்டிற்கு முடிவு செய்துள்ளார். குற்றச்சாட்டு. குத்துவிளக்கேற்றி நூலகத்தில் மேயர் பசுமையை தேர்வு செய்துள்ளனர்.

அப்போது மேசையின் நடுவில் உள்ள உறையைப் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் பார்க்கும் போது, ​​மற்ற வீரர்கள் யாரும் உறையில் உள்ள அட்டைகளைப் பார்க்க அனுமதிக்காதீர்கள்.

உங்கள் குற்றச்சாட்டு சரியானதா என்பதைப் பொறுத்து அடுத்து என்ன நடக்கும்.

உங்கள் குற்றச்சாட்டுகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை தவறாக இருந்தால் , நீங்கள் விளையாட்டை இழக்கிறீர்கள். அட்டைகள் என்ன என்பதை மற்ற வீரர்களிடம் கூறாமல் அட்டைகளை உறைக்கு திருப்பி விடுங்கள். நீங்கள் மீதமுள்ள கேமிற்கு வெளியே உள்ளீர்கள், ஆனால் வீரர்களின் பரிந்துரைகள் மற்றும் க்ளூ கார்டுகளுக்கான கார்டுகளை நீங்கள் இன்னும் காட்ட வேண்டும்.

வீரர்கள் அனைவரும் தவறாக யூகித்தால், கொலையாளி தப்பித்து விடுவார், யாரும் கேமை வெல்ல மாட்டார்கள்.

வின்னிங் க்ளூ (2023 பதிப்பு)

உங்கள் குற்றச்சாட்டுடன் உறைக்குள் இருக்கும் மூன்று அட்டைகளும் பொருந்தினால், நீங்கள் உடனடியாக விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

உறையின் உள்ளே மேயர் கிரீன், நூலகம் இருந்தது. , மற்றும் மெழுகுவர்த்தி அட்டைகள். மேலே உள்ள வீரர் இந்த சரியான குற்றச்சாட்டைச் செய்ததால், அவர்கள் கேமை வென்றுள்ளனர். அவர்கள் வேறு ஒரு குற்றச்சாட்டை முன்வைத்திருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள்.

இரண்டு ஆட்டக்காரர் விளையாட்டு

இரண்டு ஆட்டக்காரர் கேம் பெரும்பாலும் சாதாரண விளையாட்டைப் போலவே இரண்டு மாற்றங்களுடன் விளையாடுகிறது.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர்களுக்கு அட்டைகளை வழங்கும்போது, ​​வைக்கவும்ஆதரவு.


மேலும் பலகை மற்றும் அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது/விதிமுறைகள் மற்றும் மதிப்புரைகளுக்கு, போர்டு கேம் இடுகைகளின் முழுமையான அகரவரிசைப் பட்டியலைப் பார்க்கவும்.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.