بازی رومیزی Clue (نسخه 2023): قوانین و دستورالعمل‌هایی برای نحوه بازی کردن

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
چهار تا از کارت ها رو به پایین در اتاق های روی صفحه بازی. برای سریع‌تر کردن بازی، توصیه می‌شود آن‌ها را در اتاق‌های گوشه قرار دهید.چهار کارت از شخصیت‌ها، سلاح‌ها و مکان‌ها روی تخته قرار داده شده‌اند. برای دیدن این کارت ها بازیکنان باید به اتاق های مربوطه سفر کنند.

وقتی وارد اتاقی می‌شوید که کارتی روی آن است، می‌توانید قبل از ارائه پیشنهاد به کارت نگاه کنید. پس از علامت گذاری کارت روی برگه کارآگاهی، آن را رو به پایین به اتاق برگردانید.

بازیکن پروفسور Plum به اتاقی رفت که کارتی روی آن بود. آنها می توانند قبل از ارائه پیشنهاد به کارت نگاه کنند. آنها باید به کارت نگاه کنند تا بازیکن دیگر نتواند آن را ببیند.

Clue (نسخه 2023)


سال : 2023

هدف Clue (نسخه 2023)

هدف Clue (نسخه 2023) این است که اولین بازیکنی باشد که بفهمد چه کسی آقای بلک را، با چه سلاحی و در چه اتاقی کشته است.

Setup for Clue (نسخه 2023)

  • هر یک از نشانه های کاراکترها را در فضاهای شروع مربوط به آنها در گیم برد قرار دهید.
  • به طور تصادفی یک سلاح را در هر اتاق قرار دهید
  • هر بازیکن شخصیتی را برای بازی انتخاب می‌کند.
  • کارت‌های سرنخ را از کارت‌های شخصیت، اتاق و سلاح جدا کنید. کارت‌های Clue را با هم مخلوط کنید و آن‌ها را رو به پایین در کنار صفحه بازی قرار دهید.
  • بقیه کارت‌ها را بر اساس انواعشان مرتب کنید و هر دسته را جداگانه به هم بزنید. آن را در پاکت حل. در پاکت باید یک نفر، یک اسلحه و یک کارت مکان وجود داشته باشد. شما باید این کار را به گونه ای انجام دهید که هیچ یک از بازیکنان نتوانند ببینند چه کارت هایی به پاکت اضافه شده است. پاکت را در مرکز صفحه بازی قرار دهید.
  • کاراکترهای باقیمانده، اتاق و سلاح را با هم مخلوط کنید. همه کارت ها را به بازیکنان بدهید. برخی از بازیکنان ممکن است کارت های بیشتری نسبت به سایرین دریافت کنند.
  • هر بازیکن یک برگه دفتر کارآگاه و یک خودکار/مداد می گیرد.
  • شما باید به کارت هایی که به شما داده شده است نگاه کنید بدون اینکه اجازه دهید بازیکنان دیگر ببینند. نقاط مربوطه را روی دفترچه کارآگاه خود خط بزنید.
به این بازیکن جایزه Miss Scarlet، هنرستان، سالن، طناب و خنجر داده شد.کارت هایی برای شروع بازی آنها بخش های مربوطه را در برگه کارآگاهی خود خط می زنند زیرا هیچ یک از این کارت ها نمی تواند در جنایت دخیل باشد.
  • بازیکنان به نوبت یکی از تاس ها را می اندازند. هرکسی که بیشترین تعداد را پرتاب کند می‌تواند اولین نوبت را بزند.

Playing Clue (نسخه 2023)

شما نوبت خود را با انداختن دو تاس آغاز خواهید کرد. بسته به چیزی که می‌چرخانید، ممکن است یک یا چند اقدام را در نوبت خود انجام دهید. اقداماتی که ممکن است در نوبت خود انجام دهید به شرح زیر است:

  • جنبه کاراکتر خود را جابجا کنید
  • یک کارت سرنخ بکشید
  • یک پیشنهاد بدهید
  • اتهام بزنید

جابجایی نشانه شخصیت خود

اولین اقدامی که در نوبت خود انجام می دهید این است که نشانه کاراکتر خود را جابجا کنید. عددی که روی تاس انداخته اید تعیین می کند که تا چند فاصله می توانید بالا بروید. شما مجبور نیستید از رول کامل خود استفاده کنید. ذره بین یک به حساب می آید.

این بازیکن یک ده روی تاس انداخت. آنها می توانند نشانه شخصیت خود را تا ده فاصله جابجا کنند.

هنگام جابجایی باید چند قانون را رعایت کنید:

  • شما نمی توانید به صورت مورب حرکت کنید.
  • ممکن است نشانه کاراکتر شما در نوبت شما دو بار در یک فاصله حرکت نکند.
  • شما نمی توانید در فضایی که توسط نشانه دیگری اشغال شده است حرکت کنید یا در آن فرود بیایید. این شامل درها می شود.
خانم اسکارلت/قرمز نمی تواند به اتاق زیر سرهنگ خردل/زرد حرکت کند زیرا پیاده ورودی اتاق را مسدود کرده است. خانم اسکارلت نیز نمی تواند حرکت کنداز فضایی که سرهنگ ماستارد در آن است فرود بیایید یا فرود بیایید.
  • برای ورود به یک اتاق باید از یک درب غیر اشغالی حرکت کنید. شما مجبور نیستید با شمارش دقیق وارد اتاق شوید.
  • اگر نوبت خود را در اتاقی شروع کنید، می توانید انتخاب کنید که در اتاق بمانید و از جابجایی نشانه خود صرف نظر کنید. همچنین می توانید از یک گذرگاه مخفی برای حرکت به اتاق متصل استفاده کنید.
بازیکن سرآشپز سفید در آشپزخانه است. آنها می توانند یک پیشنهاد برای آشپزخانه ارائه دهند. اگر نوبت خود را در اتاق شروع کردند، می توانند از گذرگاه مخفی مطالعه برای ارائه پیشنهاد در آنجا استفاده کنند.

اگر وارد اتاقی شوید یا در آن بمانید، می توانید پیشنهادی بدهید.

همچنین ببینید: بازی رومیزی شعر برای نئاندرتال ها: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی بازیکن شهردار گرین از رول ده نفره خود برای حرکت از فضای شروع خود به سالن رقص استفاده کرد.

یک کارت سرنخ بکشید

اگر یک ذره بین بغلتانید، می توانید کارت بالایی را از عرشه سرنخ بکشید. اگر دو ذره بین بچرخانید، فقط می توانید یک کارت سرنخ بکشید.

این بازیکن یک ذره بین روی یکی از تاس های خود انداخته است. آنها یک کارت سرنخ می کشند و اقدام مربوطه را انجام می دهند.

شما کارت را با صدای بلند می خوانید و اقدام مربوطه را انجام می دهید.

بازیکن فعلی کارت Clue را در سمت راست کشید. این کارت سرنخ به بازیکنی که کارت سالن را در دست دارد نیاز دارد تا آن را آشکار کند.

اگر یک کارت سرنخ به بازیکنی نیاز دارد که کارتی را فاش کند، آنها کارت را نشان خواهند داد. سپس کارت را به دست خود برمی گردانند.

یکاز بازیکنان کارت سالن را در دست داشتند. آنها قبل از بازگرداندن آن به دست خود، آن را به همه بازیکنان نشان خواهند داد.

پس از انجام اقدامات مربوطه، کارت Clue را به پایین عرشه برمی گردانید.

یک پیشنهاد بدهید

هنگامی که نوبت خود را در یک اتاق به پایان می رسانید، می توانید ایجاد یک پیشنهاد. برای ارائه یک پیشنهاد باید شخصیت، سلاح و مکان را انتخاب کنید. مکانی که انتخاب می‌کنید باید مکانی باشد که نشانه شما در حال حاضر در آن است.

پس از ارائه پیشنهاد، نماد اسلحه و کاراکتری را که بخشی از پیشنهاد شما بود به مکان فعلی خود منتقل می‌کنید. این نشانه‌ها پس از نوبت شما در این اتاق باقی می‌مانند.

همچنین ببینید: 8 ژوئن 2023 برنامه پخش تلویزیونی و پخش جریانی: فهرست کامل قسمت‌های جدید و موارد دیگر بازیکن شهردار گرین تصمیم گرفته است با آچار پیشنهادی به نام Solicitor Peacock در سالن رقص بدهد.

دریافت کارت

بازیکن سمت چپ شما به کارتهای در دست نگاه می کند. اگر کارتی دارند که با شخصیت، مکان یا سلاح پیشنهادی شما مطابقت دارد. آنها باید کارت را به شما نشان دهند. آنها باید این کار را به گونه ای انجام دهند که فقط شما بتوانید کارت را ببینید. اگر دو یا چند کارت مطابق با پیشنهاد شما داشته باشند، فقط یکی از کارت ها را به شما نشان می دهند و نباید به بازیکنان اجازه دهند که بیش از یک کارت دارند. بازیکن انتخاب می کند که کدام یک از کارت ها را به شما نشان دهد.

بازیکن سمت چپ شهردار گرین کارت آچار را در دست داشت. آنها کارت را به شهردار نشان می دهندبازیکن سبز بدون نشان دادن سایر بازیکنان.

اگر بازیکن یکی از کارت های پیشنهادی شما را نداشته باشد، بازیکن سمت چپ او به دست او نگاه می کند تا کارت منطبق را پیدا کند. اگر آنها کارت منطبق داشته باشند، آن را مطابق قوانین بازیکن اول به شما نشان می دهند. اگر کارت تطبیقی ​​نیز نداشته باشند، به بازیکن سمت چپ آنها می رسد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان به شما کارتی نشان دهد.

اگر هیچ یک از بازیکنان در نهایت به شما کارتی نشان ندادند، نمی توانید در این نوبت به کارت نگاه کنید. اکنون می‌دانید که هیچ یک از بازیکنان دیگر کارت‌هایی را که در مورد آنها پرسیده‌اید، ندارند.

اطلاعاتی را که دریافت کرده‌اید یادداشت کنید

چه به شما یک کارت نشان داده شود یا نه، باید اطلاعات را روی آن علامت بزنید. برگه کارآگاهی شما به شما کمک می کند تا مجرمان جنایت را محدود کنید.

این بازیکن کارت آچار را از بازیکن A دریافت کرد. آنها فضای مربوطه را در برگه کارآگاهی خود خط می زنند تا توجه داشته باشند که آچار در این مورد استفاده نشده است. جرم.

اگر فکر می کنید راه حل جرم را می دانید، می توانید بلافاصله اتهام نهایی خود را مطرح کنید.

تهمت بزنید

وقتی فکر می کنید می دانید چه شخصیتی آقای بلک را کشته است. چه سلاحی و در چه اتاقی شما می توانید آخرین اتهام خود را مطرح کنید.

شما فقط می توانید آخرین اتهام خود را در نوبت خود مطرح کنید و باید در یک اتاق باشید. شما می توانید در هر اتاقی باشید حتی اگر اتاقی که می خواهید نباشددر اتهام نهایی خود بگویید.

برای مطرح کردن اتهام خود می گویید "من (اسم شخصیت) را در (اتاق) با (اسلحه) متهم می کنم."

این بازیکن تصمیم گرفته است تا نهایی خود را انجام دهد اتهام آنها شهردار گرین را در کتابخانه با شمعدان انتخاب کرده اند.

سپس به پاکت وسط میز نگاه خواهید کرد. در حین نگاه کردن، نباید اجازه دهید هیچ یک از بازیکنان دیگر کارت‌های موجود در پاکت را ببینند.

آنچه بعداً اتفاق می‌افتد بستگی به این دارد که اتهام شما درست بوده است.

آیا یک یا چند مورد از اتهامات شما اشتباه باشد. ، بازی را باختید. بدون اینکه به بازیکنان دیگر بگویید کارت ها چیست، کارت ها را به پاکت برگردانید. شما برای بقیه بازی بیرون هستید، اما همچنان باید برای پیشنهادات بازیکنان و کارت های سرنخ کارت نشان دهید.

اگر همه بازیکنان اشتباه حدس بزنند، قاتل فرار می کند و هیچ کس بازی را برنده نمی شود.

سرنخ برنده (نسخه 2023)

اگر هر سه کارت داخل پاکت با اتهام شما مطابقت داشته باشند، بلافاصله بازی را برنده خواهید شد.

داخل پاکت، کتابخانه شهردار گرین بود. ، و کارت های شمعدانی. از آنجایی که بازیکن فوق دقیقاً این اتهام را مطرح کرده است، آنها برنده بازی شده اند. اگر اتهام دیگری می زدند از بازی حذف می شدند.

بازی دو نفره

بازی دو نفره عمدتاً مانند بازی معمولی با چند ترفند انجام می‌شود.

هنگامی که در شروع بازی به بازیکنان کارت می‌دهید، مکانپشتیبانی.


برای اطلاعات بیشتر درباره نحوه بازی/قوانین و بررسی بازی های تخته ای و کارتی، فهرست کامل پست های بازی های تخته ای ما را به صورت حروف الفبا بررسی کنید.

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.