Clue (2023 Edition) Brettspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Ziel des Hinweises (Ausgabe 2023)

Das Ziel von Clue (2023 Edition) ist es, als erster Spieler herauszufinden, wer Mr. Black getötet hat, mit welcher Waffe und in welchem Raum.

Siehe auch: Kopfschmerzen Brettspiel Rezension und Regeln

Vorbereitung für Clue (Ausgabe 2023)

  • Legen Sie alle Figurenplättchen auf die entsprechenden Startfelder auf dem Spielplan.
  • Platziere zufällig eine Waffe in jedem Raum
  • Jeder Spieler wählt einen Charakter, den er spielen möchte.
  • Trennen Sie die Hinweiskarten von den Charakter-, Raum- und Waffenkarten. Mischen Sie die Hinweiskarten und legen Sie sie verdeckt neben den Spielplan.
  • Sortieren Sie die restlichen Karten nach ihren Typen und mischen Sie jeden Stapel einzeln.
  • Wähle von jedem Stapel eine Karte nach dem Zufallsprinzip aus und stecke sie in den Auflösungsumschlag. In dem Umschlag sollten sich eine Person, eine Waffe und eine Ortskarte befinden. Du solltest dies so machen, dass keiner der Spieler sehen kann, welche Karten in den Umschlag kommen. Lege den Umschlag in die Mitte des Spielplans.
  • Mischen Sie die verbleibenden Charakter-, Raum- und Waffenkarten und teilen Sie alle Karten an die Spieler aus. Einige Spieler können mehr Karten erhalten als andere.
  • Jeder Spieler nimmt sich ein Notizbuchblatt und einen Stift.
  • Schauen Sie sich die Karten an, die Sie erhalten haben, ohne dass die anderen Spieler sie sehen können. Kreuzen Sie die entsprechenden Stellen in Ihrem Detektivheft an.
Dieser Spieler hat zu Beginn des Spiels die Karten "Miss Scarlet", "Wintergarten", "Wohnzimmer", "Seil" und "Dolch" erhalten. Er streicht die entsprechenden Abschnitte auf seinem Detektivbogen ab, da keine dieser Karten mit dem Verbrechen in Verbindung stehen kann.
  • Die Spieler würfeln abwechselnd mit einem der Würfel, wobei derjenige, der die höchste Zahl würfelt, den ersten Zug machen darf.

Clue spielen (Ausgabe 2023)

Du beginnst deinen Zug, indem du die beiden Würfel wirfst. Je nachdem, was du würfelst, kannst du in deinem Zug eine oder mehrere Aktionen ausführen. Die Aktionen, die du in deinem Zug ausführen kannst, sind folgende:

  • Bewegen Sie Ihren Charakter Token
  • Ziehen Sie eine Hinweiskarte
  • Einen Vorschlag machen
  • Eine Anschuldigung erheben

Bewegen der Charakter-Marke

Die erste Aktion, die du in deinem Zug ausführst, ist das Bewegen deines Charakterplättchens. Die gewürfelte Zahl bestimmt, um wie viele Felder du dich bewegen kannst. Du musst nicht deinen vollen Wurf verwenden. Die Lupe zählt als eine Eins.

Dieser Spieler hat eine Zehn gewürfelt und darf seine Spielfigur bis zu zehn Felder weit bewegen.

Beim Umzug müssen Sie einige Regeln beachten:

  • Sie können sich nicht diagonal bewegen.
  • Dein Charakterplättchen darf sich in deinem Zug nicht zweimal durch dasselbe Feld bewegen.
  • Du darfst dich nicht durch ein Feld bewegen oder auf einem Feld landen, das von einem anderen Spielstein besetzt ist; dies gilt auch für Türöffnungen.
Miss Scarlet/Rot kann sich nicht in den Raum unter Colonel Mustard/Gelb bewegen, da die Spielfigur den Eingang zum Raum blockiert. Miss Scarlet kann sich auch nicht durch das Feld bewegen oder auf dem Feld landen, auf dem Colonel Mustard steht.
  • Um einen Raum zu betreten, müssen Sie sich durch einen unbesetzten Eingang bewegen. Sie müssen einen Raum nicht durch genaues Zählen betreten.
  • Wenn du deinen Zug in einem Raum beginnst, kannst du dich dafür entscheiden, in diesem Raum zu bleiben und dein Plättchen nicht zu bewegen oder einen Geheimgang zu benutzen, um in den angrenzenden Raum zu gelangen.
Der weiße Chefkoch befindet sich in der Küche. Er kann einen Vorschlag für die Küche machen. Wenn er seinen Zug in diesem Raum begonnen hat, kann er den Geheimgang zum Arbeitszimmer benutzen, um dort einen Vorschlag zu machen.

Wenn Sie ein Zimmer beziehen oder darin wohnen, können Sie einen Vorschlag machen.

Der grüne Bürgermeister nutzt seinen Zehnerwurf, um sich von seinem Startfeld in den Ballsaal zu bewegen.

Ziehen Sie eine Hinweiskarte

Wenn du eine Lupe würfelst, darfst du die oberste Karte vom Hinweisstapel ziehen. Wenn du zwei Lupen würfelst, darfst du nur eine Hinweiskarte ziehen.

Dieser Spieler hat mit einem seiner Würfel eine Lupe gewürfelt, er zieht eine Hinweiskarte und führt die entsprechende Aktion aus.

Sie lesen die Karte laut vor und führen die entsprechende Aktion aus.

Der aktuelle Spieler hat die Hinweiskarte auf der rechten Seite gezogen, die der Spieler, der die Lounge-Karte hält, aufdecken muss.

Wenn eine Hinweiskarte von einem Spieler verlangt, eine Karte aufzudecken, zeigt er diese Karte und nimmt sie wieder auf die Hand.

Einer der Spieler hat die Lounge-Karte auf der Hand und zeigt sie allen Mitspielern, bevor er sie wieder auf die Hand nimmt.

Nachdem du die entsprechende Aktion ausgeführt hast, legst du die Hinweiskarte zurück auf den Boden des Stapels.

Einen Vorschlag machen

Wenn du deinen Zug in einem Raum beendest, kannst du einen Vorschlag machen. Um einen Vorschlag zu machen, musst du eine Figur, eine Waffe und einen Ort wählen. Der Ort, den du wählst, muss der sein, in dem sich dein Spielstein gerade befindet.

Nachdem du den Vorschlag gemacht hast, legst du die Waffe und das Charakterplättchen, die Teil deines Vorschlags waren, an deinen aktuellen Standort. Diese Plättchen bleiben nach deinem Zug in diesem Raum.

Der Bürgermeister-Grün-Spieler hat beschlossen, den Vorschlag Rechtsanwalt Peacock im Ballsaal mit dem Schraubenschlüssel zu machen.

Eine Karte erhalten

Der Spieler zu deiner Linken sieht die Karten auf seiner Hand durch. Wenn er eine Karte hat, die zu der von dir vorgeschlagenen Figur, dem Ort oder der Waffe passt, muss er dir die Karte zeigen. Er sollte dies so tun, dass nur du die Karte sehen kannst. Wenn er zwei oder mehr Karten hat, die zu deinem Vorschlag passen, zeigt er dir nur eine der Karten und sollte die anderen Spieler nicht wissen lassen, dass er mehr als eine hatDer Spieler wählt aus, welche der Karten er dir zeigen will.

Der Spieler links von Bürgermeister Grün hat die Karte mit dem Schraubenschlüssel auf der Hand und zeigt sie dem Bürgermeister Grün, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.

Hat der Spieler keine der von Ihnen vorgeschlagenen Karten, sucht der Spieler zu seiner Linken in seiner Hand nach einer passenden Karte. Hat er eine passende Karte, zeigt er sie Ihnen nach den gleichen Regeln wie der erste Spieler. Hat auch er keine passende Karte, geht die Karte an den Spieler zu seiner Linken. So geht es weiter, bis einer der Spieler Ihnen eine Karte zeigt.

Siehe auch: Clue Suspect Card Game Rezension und Regeln

Wenn dir keiner der Spieler eine Karte zeigt, darfst du dir in diesem Zug keine Karte ansehen. Du weißt jetzt, dass keiner der anderen Spieler die Karten hat, nach denen du gefragt hast.

Notieren Sie die Informationen, die Sie erhalten haben

Unabhängig davon, ob Ihnen eine Karte gezeigt wird oder nicht, sollten Sie auf Ihrem Ermittlungsbogen Informationen ankreuzen, die Ihnen helfen, die Schuldigen an dem Verbrechen einzugrenzen.

Dieser Spieler hat die Schraubenschlüsselkarte von Spieler A erhalten. Er kreuzt das entsprechende Feld auf seinem Detektivblatt an, um zu vermerken, dass der Schraubenschlüssel bei dem Verbrechen nicht verwendet wurde.

Wenn Sie glauben, die Lösung für das Verbrechen zu kennen, können Sie sofort Ihre letzte Anschuldigung vorbringen.

Eine Anschuldigung erheben

Wenn Sie glauben zu wissen, welche Person Mr. Black getötet hat, mit welcher Waffe und in welchem Raum, können Sie Ihre endgültige Anschuldigung vorbringen.

Du kannst deine letzte Anschuldigung nur in deinem eigenen Zug machen, und du musst dich in einem Raum befinden, auch wenn es nicht der Raum ist, den du in deiner letzten Anschuldigung nennen wirst.

Um Ihre Anschuldigung vorzubringen, sagen Sie: "Ich beschuldige (Name der Figur) in (Raum) mit (Waffe)".

Dieser Spieler hat sich entschieden, seine letzte Anschuldigung vorzubringen: Er hat Bürgermeister Grün in der Bibliothek mit dem Kerzenständer gewählt.

Sie schauen dann in den Umschlag in der Mitte des Tisches. Während Sie schauen, sollten Sie die Karten im Umschlag nicht von den anderen Spielern sehen lassen.

Was dann geschieht, hängt davon ab, ob Ihre Anschuldigung richtig war.

Sollte eine oder mehrere deiner Anschuldigungen falsch sein, verlierst du das Spiel. Lege die Karten in den Umschlag zurück, ohne den anderen Spielern zu sagen, um welche Karten es sich handelt. Du bist für den Rest des Spiels ausgeschieden, aber du musst weiterhin Karten für die Vorschläge der Spieler und für Hinweiskarten zeigen.

Sollten alle Spieler falsch raten, kommt der Mörder davon und niemand gewinnt das Spiel.

Gewonnener Hinweis (Ausgabe 2023)

Wenn alle drei Karten im Umschlag mit deiner Anschuldigung übereinstimmen, hast du das Spiel sofort gewonnen.

In dem Umschlag befanden sich die Karten "Bürgermeister Grün", "Bibliothek" und "Kerzenleuchter". Da der oben genannte Spieler genau diese Anschuldigung gemacht hat, hat er das Spiel gewonnen. Hätte er eine andere Anschuldigung gemacht, wäre er aus dem Spiel ausgeschieden.

Spiel für zwei Spieler

Das Spiel für zwei Spieler spielt sich größtenteils genauso wie das normale Spiel, mit ein paar Änderungen.

Wenn Sie zu Beginn des Spiels die Karten an die Spieler verteilen, legen Sie vier der Karten verdeckt in Räume auf dem Spielplan. Um das Spiel schneller zu machen, empfiehlt es sich, sie in die Eckräume zu legen.

Vier der Charakter-, Waffen- und Ortskarten wurden auf dem Spielbrett ausgelegt. Um diese Karten zu sehen, müssen die Spieler in die entsprechenden Räume reisen.

Wenn du einen Raum betrittst, in dem eine Karte liegt, kannst du dir die Karte ansehen, bevor du einen Vorschlag machst. Nachdem du die Karte auf deinem Detektivblatt markiert hast, legst du sie verdeckt in den Raum zurück.

Der Professor Pflaume-Spieler geht in einen Raum, in dem eine Karte liegt. Er darf sich die Karte ansehen, bevor er einen Vorschlag macht. Er sollte die Karte so ansehen, dass der andere Spieler sie nicht sehen kann.

Clue (Ausgabe 2023)


Jahr : 2023 Herausgeber: Hasbro Designer: Anthony E. Pratt

Genres: Abzug, Familie, Rolle und Umzug

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-6 Länge des Spiels: 45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Leicht bis mittelschwer Glück : Moderat

Bestandteile: Spielbrett, 6 Charakterplättchen, 6 Waffenplättchen, 6 Charakterkarten, 6 Waffenkarten, 9 Raumkarten, 29 Hinweiskarten, Lösungsumschlag, Detektivblock, 2 Würfel, Anleitung

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Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.