Ted Lasso Party Game: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Wie man spielt Quick Links:

Ziel des Ted Lasso Partyspiels

Das Ziel des Ted Lasso Partyspiels ist es, dass die Spieler zusammenarbeiten und Karten spielen, um die Moral des Teams bis zum Ende des Spiels auf über 45 Punkte zu steigern.

Aufbau für Ted Lasso Partyspiel

  • Legen Sie den Spielplan und die Ortsmatten in die Mitte des Tisches. Unter jedem Ort sollten Sie Platz lassen, damit Sie darunter Karten spielen können.
  • Mischen Sie die Ereigniskarten und ziehen Sie zufällig vier davon. Legen Sie die vier Karten verdeckt auf einen Stapel in der Mitte des Spielplans. Die restlichen Ereigniskarten kommen zurück in die Schachtel.
  • Trennen Sie die Charakterkarten von den Believe-Karten. Mischen Sie jeden Stapel separat. Legen Sie jeden Stapel verdeckt neben den Spielplan.
  • Ziehen Sie für jede Ortsmatte Charakterkarten vom Stapel. Legen Sie eine Karte offen auf jeden Ort. Sollten Sie einen Charakter ziehen, der bereits an einem anderen Ort vorhanden ist, legen Sie die Karte auf den Boden des Stapels. Ziehen Sie dann eine weitere Charakterkarte.
  • Lege alle Trouble-Plättchen in die Keksdose. Mische die Trouble-Plättchen.
  • Jede Charakterkarte zeigt eine Anzahl von Plättchen unter ihrem Bild. Ziehe zufällig ein Ärger-Plättchen für jedes abgebildete Plättchen und lege sie offen auf den Boden der entsprechenden Ortsmatte. Dies machst du für jeden Ort.
Diese Karte von Dani Rojas hat vier Kachelsymbole unter dem Bild, so dass vier Trouble-Kacheln auf der Standortmatte liegen.
  • Legen Sie das Trainer-Lasso auf die Matte für den Standort des Trainerbüros. Legen Sie Trainer-Bart auf die Matte für den Standort des Trainingsplatzes.
  • Entferne die Trennwand aus Pappe vom Boden der Schachtel. Lege den Boden der Schachtel auf den Tisch und platziere den Fußballwürfel darin. Einer der Spieler sollte die Wertungsklammer auf das Nullfeld der Moralleiste legen.
  • Legen Sie die Referenzkarte auf den Tisch.
  • Du kannst entweder die Ted Lasso Party Game App oder einen Zwei-Minuten-Timer verwenden, um die Zeit während des Spiels im Auge zu behalten.

Vorbereitungen für die nächste Runde

Das Ted Lasso Partyspiel wird über vier Runden gespielt. Bevor du mit jeder Runde beginnst, musst du die Runde vorbereiten.

Zu Beginn schaut ihr euch alle Ortsmatten an, um zu sehen, ob ihr in der vorherigen Runde eine davon abgeräumt habt. Sollte auf einer Ortsmatte keine Charakterkarte liegen, zieht ihr eine neue Charakterkarte und fügt die entsprechende Anzahl an Problemplättchen hinzu. Dieser Schritt kann in der ersten Runde des Spiels übersprungen werden.

Siehe auch: Patchwork Brettspiel Rezension und Regeln Es gibt keine Charakterkarte an diesem Ort. Es wird eine neue Charakterkarte gezogen und neue Problemplättchen werden hinzugefügt. Es wurde eine neue Charakterkarte für den Ort gezogen. Durch die gezogene Karte werden auch vier Unruheplättchen hinzugefügt.

Als Nächstes wird die oberste Ereigniskarte umgedreht. Einer der Spieler liest die Karte laut vor. Was immer auf der Ereigniskarte steht, hat Auswirkungen auf die aktuelle Runde. Es kann die nächste Runde leichter oder schwerer machen.

Die Ereigniskarte für diese Runde wurde umgedreht. Wenn du in dieser Runde genau zwei Charaktere punktest, verdoppelst du die Moral der abgeschlossenen Charakterkarte mit der niedrigeren Moral.

Wählen Sie einen Spieler als Geber aus. Er zählt 24 Believe-Karten vom Stapel ab. Er teilt diese Karten verdeckt an alle Spieler aus. Es kann sein, dass nicht alle Spieler die gleiche Anzahl von Karten erhalten. Die Spieler sollten sich ihre Karten noch nicht ansehen.

Lies jede der aktiven Charakterkarten. Jede Karte kann eine Auswirkung auf die Karten haben, die auf ihren Standort gespielt werden.

Für diese Charakterkarte können die Spieler eines der violetten Symbole auf den Trouble-Plättchen ignorieren. Daher sollten die Spieler darauf achten, dass sie eines der violetten Symbole ignorieren, wenn sie Karten an diesen Ort spielen.

Die Spieler können die Strategie für die kommende Runde besprechen. Wenn alle bereit sind, startet jemand den Zwei-Minuten-Timer und die Runde beginnt. Alle Spieler können sich nun ihre Believe-Karten ansehen.

Eine Runde Ted Lasso Partyspiel spielen

Sobald eine Runde begonnen hat, haben die Spieler zwei Minuten Zeit, alle Karten aus ihrer Hand auszuspielen. Die Spieler wechseln sich ab, beginnend mit dem Spieler, der die Karten ausgeteilt hat.

Wenn du an der Reihe bist, wählst du eine Farbe der Karten.

Dieser Spieler hat diese sechs Karten auf der Hand und muss sich für eine Farbe entscheiden, die er ausspielen möchte.

Du spielst alle Karten dieser Farbe aus, die du auf der Hand hast. Dies ist nicht optional. Du musst alle Karten der gewählten Farbe aus deiner Hand spielen.

Kekskarten gelten als Joker und können zusammen mit jeder anderen Farbe gespielt werden, oder Sie können sie alle gleichzeitig spielen.

Dieser Spieler entschied sich, zwei blaue Karten und die Kekskarte aus seiner Hand zu spielen.

Sobald du alle Karten einer Farbe ausgespielt hast, wählst du aus, wie du sie verwenden möchtest. Du kannst jede ausgespielte Karte auf eine von drei verschiedenen Arten verwenden. Du kannst alle Karten für dieselbe Aktion verwenden oder sie für verschiedene Aktionen einsetzen.

Nachdem man für jede ausgespielte Karte eine Aktion durchgeführt hat, wählt der Spieler zu seiner Linken eine Kartenfarbe aus, die er ausspielen möchte. Er kann eine andere Farbe wählen als der vorherige Spieler. Die Spieler sollten so schnell wie möglich an die Reihe kommen, da die Runde nur zwei Minuten dauert. Wenn ein Spieler, der an der Reihe ist, keine Karten mehr auf der Hand hat, lässt er seinen Zug aus.

Freundlich sein

Die erste Möglichkeit ist, eine Believe-Karte für die Aktion Be Kind zu spielen.

Siehe auch: Taco vs. Burrito Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Wenn du diese Aktion ausführst, spielst du eine Karte auf eine der Standortmatten. Du kannst eine Believe-Karte nur auf eine Standortmatte spielen, auf der entweder Trainer Lasso oder Trainer Bart steht. Du darfst diese Aktion mit keinem der anderen Standorte ausführen, bis du einen der beiden Trainer auf diesen Standort bewegst.

Wenn Sie sich für eine Standortmatte entschieden haben, auf die Sie die Karte spielen möchten, legen Sie sie offen unter die entsprechende Matte.

Dieser Spieler hat sich entschieden, seine beiden blauen Karten und die Kekskarte an den Standort des Trainerbüros zu spielen.

Bewegen Sie einen Coach

Um diese Aktion zu nutzen, spielst du eine deiner Karten offen auf das Feld "Trainer bewegen" auf dem Spielplan.

Dieser Spieler hat eine Karte auf das Feld "Kutsche versetzen" gespielt und kann nun eine der beiden Kutschen an einen anderen Ort versetzen.

Sobald du eine deiner Karten auf das Feld "Trainer bewegen" spielst, darfst du dir einen der beiden Trainermarker aussuchen und den gewählten Trainer auf eine beliebige andere Ortsmatte auf dem Tisch bewegen.

Nach dem Ausspielen einer Karte auf das Feld "Trainer bewegen" hat der aktuelle Spieler beschlossen, Trainer Beard vom Trainingsplatz in Rebeccas Büro zu bewegen.

Selbstfürsorge

Wenn du eine Karte ausspielst, für die du eigentlich keine Verwendung hast, kannst du sie verdeckt auf das Feld Selbstfürsorge auf dem Spielplan legen. Die Aktion, die du mit diesem Feld ausführst, wird erst am Ende der Runde aktiviert.

Der aktuelle Spieler hat sich entschieden, eine seiner Karten für die Selbstfürsorge auszuspielen. Diese Karte kann später verwendet werden, um ein Problem-Plättchen zu entfernen.

Am Ende der Runde darfst du fünf Selbstfürsorge-Karten aus dem Feld ablegen, um ein Ärger-Plättchen deiner Wahl von einem Ort zu entfernen.

Ende der Ted Lasso Party Spielrunde

Eine Runde endet, wenn entweder alle Spieler alle ausgeteilten Karten gespielt haben oder der Zwei-Minuten-Timer abgelaufen ist.

Hinzufügen von Problemkacheln

Wenn keine Believe-Karten zu einem Ort gespielt wurden, ziehe zufällig ein Problem-Plättchen und lege es zu dem Ort.

Da die Spieler keine Karten auf diese Ortsmatte gespielt haben, müssen die Spieler ein weiteres Problemplättchen zu diesem Ort hinzufügen.

Erhält ein Ort sein sechstes Plättchen, so verliert er, anstatt ein zusätzliches Ärger-Plättchen zu ziehen, eine Moral, indem er den Punktemarker auf der Moralleiste senkt.

Ein sechstes Störungsplättchen wird jetzt auf diese Ortsmatte gelegt. Anstatt das Plättchen hinzuzufügen, verlieren die Spieler stattdessen eine Moral.

Störende Fliesen entfernen

Als Nächstes prüft man die Believe-Karten, die zu jeder Ortsmatte gespielt wurden, und vergleicht sie mit den Trouble-Plättchen auf dem Ort. Wenn die Spieler Karten gespielt haben, die mit beiden Symbolen auf einem Plättchen übereinstimmen, legt man die Karten zurück auf den Believe-Stapel. Das übereinstimmende Trouble-Plättchen kommt ebenfalls zurück in die Keksbox. Wenn mehrere Trouble-Plättchen übereinstimmen, kann man am Ende einer Runde mehrere Plättchen entfernen.

Während der Runde haben die Spieler diese sieben Karten auf die Standortmatte des Trainerbüros gespielt. Sie haben eine blaue und eine violette Karte gespielt, um das erste Problemfeld zu beseitigen. Das zweite Feld wird entfernt, da eine rote Karte gespielt wurde und die Sonderfähigkeit der Charakterkarte es erlaubt, ein rotes Symbol zu ignorieren. Die Spieler haben auch genug Karten gespielt, um die anderen beiden Problemfelder zu entfernen.

Selbstfürsorge

Befinden sich fünf oder mehr Believe-Karten auf dem Selbstfürsorgefeld, darfst du fünf Karten auf den Believe-Stapel zurücklegen. Dann darfst du dir ein Problemplättchen von einem beliebigen Ort aussuchen, das du in die Keksdose zurücklegst. Du kannst dies mehrmals tun, wenn genügend Karten auf dem Selbstfürsorgefeld liegen.

Die Spieler haben beschlossen, fünf der Selbstfürsorge-Karten zu benutzen, um ein Problem-Plättchen von einem der Orte zu entfernen.

Verdiente Moral

Als Nächstes überprüfen Sie jede Ortsmatte. Wenn alle Problemplättchen von einer Matte entfernt wurden, haben Sie die entsprechende Charakterkarte abgeschlossen. Sie sehen sich die Charakterkarte an, um zu sehen, wie viel Moral Sie für den Abschluss der Karte erhalten haben. In der oberen rechten Ecke jeder Karte steht eine Zahl, die angibt, wie viele Moralpunkte Sie für den Abschluss der Karte erhalten haben.

Die Spieler haben diese Charakterkarte während der Runde vervollständigt und erhalten dafür sieben Moralpunkte.

Gibt es stattdessen ein Fußball-Symbol, würfeln Sie für jedes Symbol einmal. Die gewürfelte(n) Zahl(en) bestimmen, wie viel Moral Sie erhalten.

Die Spieler haben diese Charakterkarte während der Runde vervollständigt. Da sie drei Fußbälle zeigt, würfeln Sie dreimal. Einer der Spieler würfelt, und wenn er eine Drei würfelt, erhält er drei Moralpunkte aus diesem Wurf.

Würfelst du die rote Farbe, erhältst du einen Moralwert für den Wurf und darfst den Würfel erneut werfen.

Da der rote Würfel gewürfelt wurde, erhalten die Spieler eine Moral und dürfen erneut würfeln, um möglicherweise mehr Punkte zu erzielen.

Für jede Moral, die du erhältst, rückst du den Wertungsmarker auf der Moralleiste ein Feld vor.

Während der Runde haben die Spieler Charakterkarten ausgefüllt, die ihnen zehn Moralpunkte eingebracht haben. Sie bewegen den Wertungsmarker auf das zehnte Feld auf der Leiste.

Verlust der Moral

Wenn die Runde durch Zeitüberschreitung beendet wurde und mindestens ein Spieler noch Karten auf der Hand hatte, verliert das Team drei Moralpunkte.

Du darfst nie unter null Moral fallen.

Vorbereitungen für die nächste Runde

Wirf die Ereigniskarte aus der letzten Runde ab.

Mische alle Believe-Karten, um einen neuen Believe-Stapel zu bilden. Du nimmst alle Karten aus den Händen der Spieler, Karten, die sich noch an den Orten befinden, und Karten vom Feld "Trainer versetzen" und mischst sie zusammen mit den Karten, die sich noch im Believe-Stapel befinden. Die Karten auf dem Feld "Selbstfürsorge" bleiben dort, bis sie zum Entfernen eines Störungsplättchens verwendet werden.

Ende des Ted Lasso Partyspiels

Das Ted Lasso Partyspiel kann auf zwei verschiedene Arten enden.

Wenn das Team zu irgendeinem Zeitpunkt 45 oder mehr Moral erreicht, gewinnt es das Spiel sofort.

Die Spieler haben 45 Moralpunkte gesammelt und das Spiel gewonnen.

Sollte die vierte Runde enden und die Spieler nicht 45 Moral erreichen, verlieren alle Spieler das Spiel.


Jahr : 2022 Herausgeber: Funko-Spiele Designer: Prospero-Saal

Genres: Karte, Kooperativ, Party, Geschwindigkeit

Altersgruppen: 10+ Anzahl der Spieler: 2-6 Länge des Spiels: 20-30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Leicht bis mittelschwer Glück : Moderat

Bestandteile: Spielbrett, 5 Standortmatten, 2 Trainer und Basen, 12 Ereigniskarten, 14 Charakterkarten, 54 Glaubenkarten, 32 Störungsplättchen, Keksdose, Fußballwürfel, Wertungsclip, Referenzkarte, Anleitung

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Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.