Permainan Parti Ted Lasso: Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Permainan Ted Lasso Party Cara Bermain Pautan Pantas:Permainan Lasso Party boleh berakhir dengan salah satu daripada dua cara yang berbeza.

Jika pada bila-bila masa pasukan mencapai 45 Moral atau lebih, pasukan itu serta-merta memenangi permainan.

Pemain telah memperoleh 45 Moral. Mereka telah memenangi permainan itu.

Sekiranya pusingan keempat berakhir dan pemain gagal mencapai 45 Moral, semua pemain kalah dalam permainan.


Tahun : 2022tikar. Anda akan melakukan ini untuk setiap lokasi. Kad Dani Rojas ini mempunyai empat ikon jubin di bawah gambar. Oleh itu empat jubin Masalah ditambah pada Mat Lokasi.

  • Letakkan penggerak Coach Lasso pada tikar Lokasi Pejabat Coach. Letakkan Janggut Jurulatih pada tikar Lokasi Padang Latihan.
  • Alih keluar pembahagi kadbod dari bahagian bawah kotak. Letakkan bahagian bawah kotak di atas meja dan letakkan bola sepak di dalam. Salah seorang pemain harus meletakkan klip pemarkahan pada ruang sifar di sepanjang Trek Moral.
  • Letakkan kad rujukan di atas meja.
  • Pilih sama ada untuk menggunakan aplikasi Ted Lasso Party Game atau a pemasa dua minit untuk menjejaki masa semasa permainan.

Bersedia untuk Pusingan Seterusnya

Permainan Ted Lasso Party dimainkan dalam empat pusingan. Sebelum anda memulakan setiap pusingan, anda perlu menyediakan pusingan.

Lihat juga: Keluaran Pita Kaset 2023: Senarai Lengkap Tajuk Baharu dan Akan Datang

Untuk memulakan, anda akan melihat semua tikar Lokasi untuk melihat sama ada anda telah mengosongkan sebarang pusingan sebelumnya. Sekiranya tikar Lokasi tidak mempunyai kad Aksara, anda akan melukis kad Aksara baharu dan menambah bilangan jubin Masalah yang berkaitan. Langkah ini boleh dilangkau untuk pusingan pertama permainan.

Tiada kad Aksara pada Lokasi ini. Kad Aksara baharu akan dilukis dan jubin Masalah baharu akan ditambahkan. Kad Aksara baharu telah dilukis untuk Lokasi. Disebabkan oleh kad yang telah dikeluarkan, empat jubin Masalah turut ditambah.

Seterusnya andaakan membalikkan kad Acara teratas. Salah seorang pemain membaca kad itu dengan kuat. Apa sahaja yang dicetak pada kad Acara mempengaruhi pusingan semasa. Ia mungkin menjadikan pusingan seterusnya lebih mudah atau sukar.

Kad Acara untuk pusingan ini telah diterbalikkan. Dalam pusingan ini jika anda menjaringkan tepat dua aksara, anda akan menggandakan Moral kad Aksara yang lengkap dengan Moral yang lebih rendah.

Pilih pemain untuk menjadi peniaga. Mereka akan mengira 24 kad Percaya dari dek. Mereka akan memberikan kad ini kepada semua pemain yang menghadap ke bawah. Semua pemain mungkin tidak menerima bilangan kad yang sama. Pemain tidak seharusnya melihat kad mereka lagi.

Baca setiap kad Aksara aktif. Setiap kad mungkin mempunyai kesan pada kad yang dimainkan ke lokasinya.

Untuk kad Aksara ini, pemain boleh mengabaikan salah satu simbol ungu pada jubin Trouble. Oleh itu pemain harus memastikan untuk mengabaikan salah satu simbol ungu apabila bermain kad ke lokasi ini.

Pemain boleh membincangkan strategi untuk pusingan akan datang. Setelah semua orang bersedia, seseorang memulakan pemasa dua minit dan pusingan bermula. Semua pemain kini boleh melihat kad Believe mereka.

Bermain Pusingan Permainan Ted Lasso Party

Setelah pusingan bermula, pemain mempunyai dua minit untuk memainkan semua kad dari mereka tangan. Pemain akan bergilir-gilir bermula dengan pemain yang mengedarkan kad.

Pada giliran anda, anda akan memilihsatu warna kad.

Pemain ini mempunyai enam kad ini di tangan mereka. Mereka perlu memilih satu warna kad untuk dimainkan.

Anda akan memainkan semua kad warna itu yang ada di tangan anda. Ini bukan pilihan. Anda mesti memainkan semua kad dari tangan anda bagi warna yang anda pilih.

Kad biskut dianggap liar supaya ia boleh dimainkan bersama-sama dengan mana-mana warna lain, atau anda boleh memainkan kesemuanya pada masa yang sama.

Pemain ini memutuskan untuk memainkan dua kad biru dan kad Biskut dari tangan mereka.

Setelah anda memainkan semua kad anda dalam satu warna, anda akan memilih cara anda mahu menggunakannya. Anda boleh menggunakan setiap kad yang dimainkan dalam salah satu daripada tiga cara yang berbeza. Anda boleh memilih untuk menggunakan semua kad untuk tindakan yang sama atau anda boleh menggunakannya untuk tindakan yang berbeza.

Setelah anda mengambil tindakan untuk setiap kad yang anda mainkan, pemain di sebelah kiri anda memilih warna kad untuk dimainkan. Mereka boleh memilih warna yang berbeza daripada pemain sebelumnya. Pemain harus mengambil giliran mereka secepat mungkin kerana pusingan hanya berlangsung selama dua minit. Jika pemain yang gilirannya habis tidak lagi mempunyai sebarang kad di tangan mereka, mereka akan melangkau giliran mereka.

Jadilah Baik

Pilihan pertama anda ialah bermain kad Believe for the Be Kind tindakan.

Apabila anda mengambil tindakan ini, anda akan memainkan kad(-kad) pada salah satu tikar Lokasi. Anda hanya boleh memainkan kad Believe kepada tikar Lokasi yang mempunyaisama ada Coach Lasso atau Coach Beard di atasnya. Anda tidak boleh mengambil tindakan ini dengan mana-mana lokasi lain sehingga anda mengalihkan salah satu daripada dua jurulatih ke lokasi tersebut.

Setelah anda memilih tikar Lokasi yang ingin anda mainkan kad, anda akan meletakkannya menghadap ke atas di bawah tikar yang sepadan.

Pemain ini telah memutuskan untuk memainkan dua kad biru dan kad Biskut mereka ke Lokasi Pejabat Jurulatih.

Move A Coach

Untuk menggunakan tindakan ini, anda akan memainkan salah satu kad anda menghadap ke ruang Move A Coach pada papan permainan.

Pemain ini telah memainkan kad ke Gerakkan ruang Jurulatih. Mereka kini akan dapat memindahkan salah satu daripada dua jurulatih ke Lokasi yang berbeza.

Setelah anda memainkan salah satu kad anda ke ruang Move A Coach, anda boleh memilih salah satu daripada dua penanda jurulatih. Anda boleh mengalihkan jurulatih pilihan anda ke mana-mana tikar Lokasi lain di atas meja.

Selepas memainkan kad ke ruang Move A Coach, pemain semasa telah memutuskan untuk memindahkan Janggut Jurulatih dari Padang Latihan ke Pejabat Rebecca.

Penjagaan Diri

Apabila anda memainkan kad yang sebenarnya tidak anda gunakan, anda boleh memainkannya menghadap ke bawah ke ruang Penjagaan Diri pada papan permainan. Tindakan yang anda akan lakukan dengan ruang ini tidak diaktifkan sehingga akhir pusingan.

Pemain semasa telah memutuskan untuk memainkan salah satu kad mereka untuk Penjagaan Diri. Kad ini boleh digunakan kemudian untuk mengalih keluar jubin Masalah.

Pada penghujung pusingan, andaboleh membuang lima kad Self Care dari ruang untuk mengalih keluar satu Trouble tile pilihan anda dari satu lokasi.

Tamat Pusingan Permainan Ted Lasso Party

Pusingan berakhir apabila sama ada pemain telah memainkan semua kad yang diedarkan atau pemasa dua minit dimatikan.

Menambah Jubin Masalah

Semak semua tikar Lokasi yang berbeza. Jika tiada kad Believe dimainkan ke lokasi, lukis jubin Masalah secara rawak dan tambahkannya ke lokasi.

Memandangkan pemain tidak memainkan sebarang kad pada tikar Lokasi ini, pemain perlu menambah satu lagi jubin Masalah pada lokasi.

Sekiranya lokasi menerima jubin keenamnya, bukannya melukis jubin Masalah tambahan, kehilangan satu semangat dengan menurunkan penanda skor pada Landasan Moral.

Jubin Masalah keenam akan digunakan pada Lokasi ini tikar. Daripada menambah jubin, pemain sebaliknya akan kehilangan satu Moral.

Mengalih keluar Jubin Masalah

Seterusnya semak kad Percaya yang dimainkan pada setiap tikar Lokasi dan bandingkannya dengan jubin Masalah di lokasi. Jika pemain memainkan kad yang sepadan dengan kedua-dua simbol pada jubin, kembalikan kad ke dek Percaya. Jubin Masalah yang dipadankan juga dikembalikan ke Kotak Biskut. Jika berbilang jubin Masalah dipadankan, anda boleh mengalih keluar berbilang jubin pada penghujung pusingan.

Semasa pusingan, pemain memainkan tujuh kad ini ke tikar Lokasi Pejabat Jurulatih. Mereka bermain akad biru dan ungu untuk menyingkirkan jubin Masalah pertama. Jubin kedua akan dialih keluar apabila satu kad merah dimainkan dan keupayaan khas kad Aksara membolehkan anda mengabaikan satu simbol merah. Pemain juga memainkan kad yang mencukupi untuk mengeluarkan dua jubin Masalah yang lain.

Penjagaan Diri

Jika terdapat lima atau lebih kad Believe pada ruang Self Care, anda boleh mengembalikan lima kad ke dek Believe. Anda kemudiannya boleh memilih salah satu jubin Masalah dari mana-mana satu lokasi untuk kembali ke Kotak Biskut. Anda boleh melakukan ini beberapa kali jika kad yang mencukupi ditambahkan pada ruang Self Care.

Pemain telah memutuskan untuk menggunakan lima daripada kad Self Care untuk mengalih keluar jubin Masalah daripada salah satu Lokasi.

Moral Memperoleh

Seterusnya semak setiap tikar Lokasi. Jika semua jubin Masalah telah dialih keluar dari tikar, anda melengkapkan kad Aksara yang sepadan. Anda akan melihat kad Aksara untuk melihat berapa banyak Moral yang anda terima kerana melengkapkan kad. Di sudut kanan atas setiap kad adalah nombor. Itulah jumlah mata Moral yang anda perolehi untuk melengkapkan kad.

Pemain melengkapkan kad Karakter ini semasa pusingan. Untuk melengkapkan kad, pemain akan memperoleh tujuh Moral.

Jika sebaliknya terdapat simbol bola sepak/bola sepak, anda akan melancarkan dadu sekali untuk setiap simbol. Nombor yang anda gulung pada dadu menentukan berapa banyak Moral yang anda terima.

Para pemainmelengkapkan kad Aksara ini semasa pusingan. Memandangkan ia mempunyai tiga bola sepak, anda akan melancarkan dadu tiga kali. Salah seorang pemain melempar dadu. Semasa mereka melancarkan tiga, pemain menjaringkan tiga Moral daripada gulungan ini.

Sekiranya anda melancarkan yang merah, anda akan mendapat satu Moral untuk gulungan dan boleh melemparkan dadu sekali lagi.

Apabila yang merah dilemparkan, pemain akan memperoleh satu Moral. Mereka juga akan berpeluang melemparkan die sekali lagi untuk berpotensi memperoleh lebih banyak mata.

Untuk setiap Moral yang anda terima, anda akan mengalihkan penanda markah ke hadapan satu ruang di Trek Moral.

Semasa pusingan itu, pemain akhirnya melengkapkan kad Perwatakan yang memberikan mereka sepuluh Moral. Mereka akan mengalihkan penanda markah ke ruang sepuluh di trek.

Kehilangan Semangat

Jika pusingan tamat kerana masa kesuntukan dan sekurang-kurangnya seorang pemain masih mempunyai kad di tangan mereka, pasukan kehilangan tiga Moral.

Anda tidak boleh pergi ke bawah. zero Moral.

Lihat juga: Permainan Papan Hues and Cues: Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Bersedia untuk Pusingan Seterusnya

Buang kad Acara daripada pusingan terakhir.

Kocok semua kad Believe untuk membentuk dek Believe baharu. Anda akan mengambil semua kad dari tangan pemain, kad yang masih berada di lokasi, dan kad dari ruang Move a Coach dan kocokkannya bersama-sama dengan kad yang masih dalam dek Percaya. Kad pada ruang Self Care kekal di sana sehingga digunakan untuk mengalih keluar jubin Trouble.

Tamat Permainan Ted Lasso Party

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.