Ted Lasso ballīšu spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Kā spēlēt Ātrās saites:

Ted Lasso Party spēles mērķis

Ted Lasso Party spēles mērķis ir spēlētājiem sadarboties, spēlējot kārtis, lai līdz spēles beigām paaugstinātu komandas morāli virs 45 punktiem.

Teda Lasso ballīšu spēles iestatīšana

  • Novietojiet spēles laukumu un atrašanās vietu paklājiņus galda centrā. Zem katras atrašanās vietas jāatstāj vieta, lai zem tām varētu izspēlēt kārtis.
  • Izmaisiet notikumu kārtis un izlases veidā izlozējiet četras no tām. Četras kārtis novietojiet uz kaudzītes spēles galda vidū. Pārējās notikumu kārtis ir jāatgriež atpakaļ kastē.
  • Atdaliet rakstzīmju kartes no ticības kartēm. Katru komplektu samaisiet atsevišķi. Katru komplektu novietojiet blakus spēles laukumam ar seju uz leju.
  • Izvelciet no komplekta Rakstzīmju kartes katrai atrašanās vietai. Uz katras atrašanās vietas novietojiet vienu karti ar augšu uz augšu. Ja izvelkat rakstzīmi, kas jau atrodas citā atrašanās vietā, novietojiet šo karti uz komplekta apakšu. Pēc tam izvelciet vēl vienu Rakstzīmju karti.
  • Ievietojiet visas Problēmas plāksnītes cepumu kastē. Sajauciet Problēmas plāksnītes.
  • Uz katras personāžu kartes zem tās attēla ir norādīts vairākas plāksnītes. Katrai attēlotajai plāksnītei nejauši izvelciet vienu Bēdu plāksnīti un novietojiet tās ar augšu uz augšu gar attiecīgās atrašanās vietas paklājiņa apakšējo daļu. To darīsiet katrai atrašanās vietai.
Uz šīs Dani Rojas kartes zem attēla ir četras plāksnīšu ikonas, tāpēc atrašanās vietas paliktnim tiek pievienotas četras problēmu plāksnītes.
  • Novietojiet Trenera lapsas kustinātāju uz Trenera biroja atrašanās vietas paklājiņa. Novietojiet Trenera bārdu uz Treniņu laukuma atrašanās vietas paklājiņa.
  • Noņemiet kartona starpsienu no kastes apakšdaļas. Novietojiet kastes apakšdaļu uz galda un ievietojiet tajā futbola kauliņu. Vienam no spēlētājiem jānovieto vērtēšanas spaile uz nulles laukuma morāles trasē.
  • Novietojiet uz galda atsauces karti.
  • Lai spēles laikā sekotu līdzi laikam, izmantojiet Ted Lasso Party Game lietotni vai divu minūšu taimeri.

Gatavošanās nākamajai kārtai

Ted Lasso ballīšu spēle tiek spēlēta četros raundos. Pirms katra raunda sākuma jums ir nepieciešams iestatīt raundu.

Sākumā Jūs apskatīsiet visus atrašanās vietu paliktņus, lai redzētu, vai iepriekšējā kārtā esat kādu no tiem izņēmuši. Ja uz kāda atrašanās vietas paliktņa nav nevienas varoņa kartes, Jūs izlozēsiet jaunu varoņa karti un pievienosiet attiecīgo skaitu problēmu klucīšu. Šo soli pirmajā spēles kārtā var izlaist.

Šajā atrašanās vietā nav nevienas personāžu kartes. Tiks izlozēta jauna personāžu karte un tiks pievienotas jaunas problēmu plāksnītes. Atrašanās vietai tika izlozēta jauna Rakstzīmju karte. Ņemot vērā izlozēto karti, ir pievienotas arī četras Problēmas plāksnes.

Pēc tam Jūs apgriezīsiet augšējo notikumu karti. Viens no spēlētājiem skaļi nolasa karti. Tas, kas ir uzrakstīts uz notikumu kartes, ietekmē pašreizējo raundu. Tas var atvieglot vai apgrūtināt nākamo raundu.

Šīs kārtas notikumu karte ir apgriezta. Šajā kārtā, ja Jūs iegūstat tieši divus personāžus, Jūs dubultosiet tās pabeigtās personāža kartes morāli, kuras morāle ir zemāka.

Izvēlieties kādu spēlētāju, kurš būs dīleris. Viņš no kāršu kausa izlozēs 24 ticības kārtis. Viņš šīs kārtis izdalīs visiem spēlētājiem ar seju uz leju. Visi spēlētāji nedrīkst saņemt vienādu kāršu skaitu. Spēlētāji vēl nedrīkst skatīties uz savām kārtīm.

Izlasiet katru no aktīvajām rakstzīmju kārtīm. Katrai kārtai var būt ietekme uz kārtīm, kas izliktas uz tās atrašanās vietas.

Šīs Rakstzīmju kartes gadījumā spēlētāji var ignorēt vienu no violetajiem simboliem uz Problēmas plāksnītēm. Tāpēc spēlētājiem, izspēlējot kārtis uz šo vietu, ir jāpārliecinās, ka tiek ignorēts viens no violetajiem simboliem.

Kad visi ir gatavi, kāds ieslēdz divu minūšu taimeri, un raunds sākas. Tagad visi spēlētāji var apskatīt savas Ticības kartes.

Spēlē Ted Lasso ballīšu spēles kārtu

Kad raunds ir sācies, spēlētāju rīcībā ir divas minūtes, lai izspēlētu visas kārtis no savas rokas. Spēlētāji spēlē pēc kārtas, sākot ar to spēlētāju, kurš ir izdalījis kārtis.

Savā kārtā jūs izvēlaties vienu kāršu krāsu.

Šim spēlētājam rokās ir šīs sešas kārtis. Viņam būs jāizvēlas viena kāršu krāsa, ko spēlēt.

Jūs izspēlēsiet visas šīs krāsas kārtis, kas atrodas Jūsu rokās. Tas nav obligāti. Jums ir jāizspēlē visas Jūsu izvēlētās krāsas kārtis no Jūsu rokām.

Biskvīta kārtis tiek uzskatītas par "wilds", tāpēc tās var spēlēt kopā ar jebkuras citas krāsas kārtīm vai arī visas tās var spēlēt vienlaicīgi.

Šis spēlētājs nolēma no savas rokas izspēlēt divas zilas kartes un karti "Cepumi".

Kad esat izspēlējuši visas vienas krāsas kārtis, jūs izvēlaties, kā tās izmantot. Katru izspēlēto kārti varat izmantot vienā no trim dažādiem veidiem. Jūs varat izvēlēties izmantot visas kārtis vienai darbībai vai arī izmantot tās dažādām darbībām.

Kad esat veicis darbību katrai no savām kārtīm, spēlētājs pa kreisi no jums izvēlas kāršu krāsu, ko spēlēt. Viņš var izvēlēties citu krāsu nekā iepriekšējais spēlētājs. Spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāizvēlas kārtas, jo raunds ilgst tikai divas minūtes. Ja spēlētājam, kura kārta ir beigusies, rokā vairs nav palikušas kārtis, viņš savu kārtu izlaiž.

Esiet laipni

Pirmā iespēja ir nospēlēt kārti Ticība, lai izmantotu akciju Esi laipns.

Veicot šo darbību, Jūs nospēlējat karti(-es) uz viena no atrašanās vietas paklājiņiem. Jūs varat nospēlēt karti "Ticība" tikai uz tāda atrašanās vietas paklājiņa, uz kura ir vai nu treneris Lasso, vai treneris Bārda. Jūs nedrīkstat veikt šo darbību ar nevienu no pārējām atrašanās vietām, kamēr nepārvietojat vienu no abiem treneriem uz šo vietu.

Kad esat izvēlējies, uz kura atrašanās vietas paklājiņa vēlaties izspēlēt karti, novietojiet to ar augšu uz augšu zem attiecīgā paklājiņa.

Šis spēlētājs ir nolēmis nospēlēt savas divas zilās kartes un karti "cepumi" uz trenera biroja atrašanās vietu.

Pārvietot treneri

Lai izmantotu šo darbību, uz spēles galda laukuma "Pārvietot treneri" novietojiet vienu no savām kārtīm ar augšu uz augšu.

Šis spēlētājs ir nospēlējis karti uz laukuma "Pārvietot treneri". Tagad viņš varēs pārvietot vienu no diviem treneriem uz citu atrašanās vietu.

Kad esat nospēlējuši vienu no savām kartēm uz laukuma Pārvietot treneri, varat izvēlēties vienu no diviem treneru marķieriem. Jūs varat pārvietot izvēlēto treneri uz jebkuru citu atrašanās vietas paklājiņu uz galda.

Pēc kārtis nospēlēšanas uz laukuma Pārvietot treneri pašreizējais spēlētājs ir nolēmis pārvietot treneri Bārdu no Treniņu laukuma uz Rebekas biroju.

Pašaprūpe

Kad Jūs izspēlēat karti(-es), kura(-as) Jums nav īsti noderīga(-as), Jūs varat to izspēlēt uz spēles galda laukuma "Pašaprūpe". Darbība, ko Jūs veiksiet ar šo laukumu, neaktivizējas līdz raunda beigām.

Pašreizējais spēlētājs ir nolēmis izspēlēt vienu no savām kārtīm, lai gādātu par sevi. Šo kārti var izmantot vēlāk, lai noņemtu plāksnīti "Problēmas".

Raunda beigās jūs varat izmest piecas Pašaprūpes kārtis no vietas, lai no vienas vietas noņemtu vienu pašu izvēlētu Bēdu plāksnīti.

Skatīt arī: Sabiedriskās palīdzības galda spēļu apskats

Teda Lasso ballītes spēles kārtas beigas

Raunds beidzas, kad spēlētāji ir nospēlējuši visas izdalītās kārtis vai arī beidzas divu minūšu laika skaitītājs.

Skatīt arī: Kā spēlēt Kāršu spēli Clue (2018) (noteikumi un instrukcijas)

Problēmas flīžu pievienošana

Pārbaudiet visus dažādos atrašanās vietu paklājiņus. Ja atrašanās vietai nav nospēlētas Neticības kārtis, izlases kārtībā izlozējiet Problēmas plāksnīti un pievienojiet to atrašanās vietai.

Tā kā spēlētāji uz šī atrašanās vietas paklāja nav izspēlējuši nevienu kārti, spēlētājiem ir jāpievieno vēl viena plāksnīte "Problēmas" pie šīs atrašanās vietas.

Ja atrašanās vieta saņem savu sesto plāksnīti, tā vietā, lai izlozētu papildu problēmu plāksnīti, tā zaudē vienu morāles zīmi, pazeminot rezultātu marķieri uz morāles ceļa.

Uz šī atrašanās vietas paklāja tiks uzlikta sestā problēmu plāksnīte. Tā vietā, lai pievienotu plāksnīti, spēlētāji zaudēs vienu morāli.

Problēmjautājumu flīžu noņemšana

Pēc tam pārbaudiet uz katra atrašanās vietas paklājiņa izspēlētās Ticības kārtis un salīdziniet tās ar atrašanās vietā esošajām Problēmas plāksnītēm. Ja spēlētāji ir izspēlējuši kārtis, kas sakrīt ar abiem simboliem uz plāksnītes, atdodiet šīs kārtis atpakaļ Ticības komplektā. Sakritusī Problēmas plāksnīte arī tiek atdota cepumu kastē. Ja sakrīt vairākas Problēmas plāksnītes, raunda beigās varat noņemt vairākas plāksnes.

Šīs kārtas laikā spēlētāji uz trenera biroja atrašanās vietas paklājiņa izspēlēja šīs septiņas kārtis. Viņi izspēlēja zilu un violetu karti, lai atbrīvotos no pirmās Problēmas plāksnītes. Otrā plāksnīte tiks noņemta, jo tika izspēlēta viena sarkana karte, un Rakstzīmju kartes īpašā spēja ļauj ignorēt vienu sarkanu simbolu. Spēlētāji izspēlēja arī pietiekami daudz kāršu, lai noņemtu pārējās divas Problēmas plāksnītes.

Pašaprūpe

Ja uz Pašaprūpes laukuma ir piecas vai vairāk Ticības kārtis, jūs varat atdot piecas kārtis uz Ticības komplektu. Pēc tam jūs varat izvēlēties vienu no Problēmas plāksnēm no jebkuras vietas, lai atdotu to uz cepumu kastīti. Jūs varat to darīt vairākas reizes, ja Pašaprūpes laukumā ir pievienots pietiekami daudz kāršu.

Spēlētāji ir nolēmuši izmantot piecas no pašaprūpes kartēm, lai no vienas no atrašanās vietām noņemtu plāksnīti ar nepatikšanām.

Morāles pelnīšana

Pēc tam pārbaudiet katru atrašanās vietas paklājiņu. Ja no paklājiņa ir noņemtas visas problēmu plāksnītes, jūs esat pabeidzis attiecīgo Rakstnieka karti. Jūs apskatīsiet Rakstnieka karti, lai redzētu, cik daudz morāles esat saņēmis par kartes pabeigšanu. Katras kartes augšējā labajā stūrī ir skaitlis. Tas norāda, cik morāles punktu jūs esat nopelnījis par kartes pabeigšanu.

Spēlētāji kārtas laikā aizpildīja šo raksturu karti. Par kartes aizpildīšanu spēlētāji nopelnīs septiņas morāles.

Ja tā vietā ir simbols futbols/futbols, jūs metat kauliņu vienu reizi par katru simbolu. Kauliņā mestais(-ie) skaitlis(-i) nosaka, cik daudz morāles jūs saņemat.

Šīs kārtas laikā spēlētāji aizpildīja šo raksturu karti. Tā kā uz tās ir trīs futbola bumbas, kauliņš tiks mests trīs reizes. Viens no spēlētājiem met kauliņu. Tā kā viņiem met trīs, spēlētāji no šī metiena iegūst trīs morāles punktus.

Ja jums tiks iemests sarkanais, jūs iegūsiet vienu morāles punktu par metienu un varēsiet mest kauliņu vēlreiz.

Tā kā tika iemests sarkanais kauliņš, spēlētāji nopelnīs vienu morāles punktu. Viņi arī varēs vēlreiz mest kauliņu, lai potenciāli iegūtu vairāk punktu.

Par katru iegūto morāles punktu skaitu jūs pārvietosiet vērtējuma marķieri uz priekšu par vienu vietu uz morāles ceļa.

Rundas laikā spēlētāji pabeidz aizpildīt Rakstzīmju kartes, ar kurām viņi nopelnīja desmit morāles punktus. Viņi pārvietos vērtējuma marķieri uz desmit laukumiem trasē.

Morāles zaudēšana

Ja raunds beidzās, jo beidzās laiks, un vismaz vienam spēlētājam rokās vēl bija palikušas kārtis, komanda zaudē trīs morāles punktus.

Morāle nekad nedrīkst būt zemāka par nulli.

Gatavošanās nākamajai kārtai

Izmetiet pēdējā raunda notikumu karti.

Izmaisiet visas Ticības kārtis, lai izveidotu jaunu Ticības komplektu. Jūs paņemsiet visas kārtis no spēlētāju rokām, kārtis, kas joprojām atrodas vietās, un kārtis no laukuma Pārvietot treneri un samaisiet tās kopā ar kārtīm, kas joprojām atrodas Ticības komplektā. Kartes, kas atrodas uz Pašaprūpes laukuma, tur paliek, līdz tās tiek izmantotas, lai noņemtu problēmu plāksni.

Teda Lasso ballīšu spēles beigas

Ted Lasso Party Game var beigties vienā no diviem veidiem.

Ja jebkurā brīdī komanda sasniedz 45 vai vairāk morāles punktus, tā uzreiz uzvar spēli.

Spēlētāji ir nopelnījuši 45 morāles punktus. Viņi ir uzvarējuši spēli.

Ja ceturtā kārta beidzas un spēlētāji nesasniedz 45 morāles punktus, visi spēlētāji zaudē spēli.


Gads : 2022 Izdevējs: Funko spēles Dizainers: Prospero zāle

Karte, Sadarbība, Ballīte, Ātrums

Vecums: 10+ Spēlētāju skaits: 2-6 Spēles ilgums: 20-30 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Viegls un vidēji smags Laime : Mērens

Sastāvdaļas: Spēļu dēlis, 5 atrašanās vietas paliktņi, 2 treneru pārvietotāji un bāzes, 12 notikumu kartes, 14 tēlu kartes, 54 ticības kartes, 32 problēmu plāksnītes, cepumu kaste, futbola ripa, punktu gūšanas klips, atsauces karte, instrukcija.

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Lai uzzinātu vairāk galda un kāršu spēļu, kā spēlēt/noteikumus un pārskatus, skatiet mūsu pilno galda spēļu alfabētisko sarakstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.