Ted Lasso Party Game: Reguli și instrucțiuni pentru cum se joacă

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Cum se joacă Link-uri rapide:

Obiectivul jocului Ted Lasso Party Game

Obiectivul jocului Ted Lasso Party Game este ca jucătorii să lucreze împreună, jucând cărți, pentru a ridica moralul echipei la peste 45 de puncte până la sfârșitul jocului.

Configurație pentru jocul Ted Lasso Party Game

  • Așezați tabla de joc și covorașele cu locații în centrul mesei. Trebuie să lăsați spațiu sub fiecare locație pentru a putea juca cărțile de sub ele.
  • Amestecați cărțile Eveniment și trageți la întâmplare patru dintre ele. Așezați cele patru cărți cu fața în jos pe un teanc în mijlocul tabloului de joc. Restul cărților Eveniment trebuie să fie puse înapoi în cutie.
  • Separați cărțile de personaje de cărțile de credință. Amestecați fiecare pachet separat. Așezați fiecare pachet cu fața în jos lângă tabla de joc.
  • Scoateți cărți de Personaj din pachet pentru fiecare covoraș de locație. Așezați câte o carte cu fața în sus pe fiecare locație. În cazul în care scoateți un personaj care este deja prezent într-o altă locație, mutați cartea la fundul pachetului. Apoi scoateți o altă carte de Personaj.
  • Așezați toate piesele cu probleme în cutia de biscuiți. Amestecați piesele cu probleme.
  • Fiecare carte Personaj prezintă un număr de piese sub imaginea sa. Trage la întâmplare câte o piesă Problemă pentru fiecare piesă din imagine și așează-le cu fața în sus în partea de jos a covorașului locației corespunzătoare. Vei face acest lucru pentru fiecare locație.
Această carte cu Dani Rojas are patru pictograme de sub imagine, ceea ce înseamnă că se adaugă patru plăci cu probleme pe covorul de localizare.
  • Așezați dispozitivul de deplasare al antrenorului Lasso pe covorul de amplasare al biroului antrenorului. Așezați antrenorul Beard pe covorul de amplasare al terenului de antrenament.
  • Îndepărtați separatorul de carton de pe fundul cutiei. Așezați partea de jos a cutiei pe masă și puneți înăuntru zarurile de fotbal. Unul dintre jucători trebuie să plaseze clema de punctaj pe spațiul zero de pe pista de moral.
  • Așezați cartea de referință pe masă.
  • Alege să folosești fie aplicația Ted Lasso Party Game, fie un cronometru de două minute pentru a ține evidența timpului în timpul jocului.

Pregătirea pentru următoarea rundă

Jocul Ted Lasso Party Game se joacă în patru runde. Înainte de a începe fiecare rundă, trebuie să pregătești runda.

Pentru început, te vei uita pe toate covorașele de locație pentru a vedea dacă ai eliminat vreuna în runda precedentă. În cazul în care un covoraș de locație nu are o carte Personaj, vei extrage o nouă carte Personaj și vei adăuga numărul aferent de piese Problemă. Acest pas poate fi omis pentru prima rundă de joc.

Nu există nicio carte de personaj în această locație. Se va extrage o nouă carte de personaj și se vor adăuga noi dale de necaz. A fost extrasă o nouă carte Personaj pentru Locație. Datorită cărții care a fost extrasă, se adaugă și patru plăci Problemă.

În continuare, veți întoarce cartea Eveniment de sus. Unul dintre jucători citește cartea cu voce tare. Ceea ce este tipărit pe cartea Eveniment afectează runda curentă. Poate face runda următoare mai ușoară sau mai dificilă.

Cartea de eveniment pentru această rundă a fost întoarsă. În această rundă, dacă înscrieți exact două personaje, veți dubla Moralul cărții de personaj completate cu Moralul cel mai scăzut.

Alegeți un jucător care să fie dealerul. Acesta va număra 24 de cărți Believe din pachet și va împărți aceste cărți tuturor jucătorilor cu fața în jos. Este posibil ca toți jucătorii să nu primească același număr de cărți. Jucătorii nu trebuie să se uite încă la cărțile lor.

Citește fiecare dintre cărțile de Personaj active. Fiecare carte poate avea un efect asupra cărților jucate în locația lor.

Pentru această carte de personaj, jucătorii pot ignora unul dintre simbolurile mov de pe plăcile de probleme. Prin urmare, jucătorii trebuie să se asigure că ignoră unul dintre simbolurile mov atunci când joacă cărți în această locație.

Jucătorii pot discuta strategia pentru runda următoare. Odată ce toată lumea este pregătită, cineva pornește cronometrul de două minute și runda începe. Toți jucătorii se pot uita acum la cărțile lor Believe.

Jucând o rundă de Ted Lasso Party Game

După ce a început o rundă, jucătorii au la dispoziție două minute pentru a juca toate cărțile din mână. Jucătorii vor juca pe rând, începând cu jucătorul care a împărțit cărțile.

La rândul tău, vei alege o culoare de cărți.

Acest jucător are aceste șase cărți în mână și va trebui să aleagă o culoare de cărți pentru a le juca.

Vei juca toate cărțile de acea culoare pe care le ai în mână. Acest lucru nu este opțional. Trebuie să joci toate cărțile din mână de culoarea pe care ai ales-o.

Cărțile Biscuit sunt considerate wild-uri, așa că pot fi jucate împreună cu orice altă culoare sau le poți juca pe toate în același timp.

Acest jucător a decis să joace două cărți albastre și cartea Biscuiți din mâna sa.

După ce ai jucat toate cărțile de o culoare, vei alege cum vrei să le folosești. Poți folosi fiecare carte jucată într-unul din cele trei moduri diferite. Poți alege să folosești toate cărțile pentru aceeași acțiune sau le poți folosi pentru acțiuni diferite.

După ce ați efectuat o acțiune pentru fiecare dintre cărțile pe care le-ați jucat, jucătorul din stânga dvs. alege o culoare de cărți pe care să le joace. Acesta poate alege o culoare diferită de cea a jucătorului precedent. Jucătorii trebuie să își ia rândul cât mai repede posibil, deoarece runda durează doar două minute. Dacă un jucător al cărui rând a expirat nu mai are cărți în mână, va sări rândul său.

Vezi si: UNO Sonic the Hedgehog Card Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Fii amabil

Prima ta opțiune este să joci o carte Credință pentru acțiunea Fii amabil.

Când efectuezi această acțiune, vei juca o carte (sau mai multe) pe unul dintre covorașele de locație. Poți juca o carte Believe doar pe un covor de locație pe care se află fie Antrenorul Lasso, fie Antrenorul Barbă. Nu poți efectua această acțiune cu niciuna dintre celelalte locații până când nu muți unul dintre cei doi antrenori în locația respectivă.

După ce ați ales pe ce covoraș de locație doriți să jucați cartea, o veți așeza cu fața în sus sub covorașul corespunzător.

Acest jucător a decis să joace cele două cărți albastre și cartea "Biscuiți" în locația biroului antrenorului.

Mutați un antrenor

Pentru a folosi această acțiune, veți juca una dintre cărțile dvs. cu fața în sus pe spațiul "Mută un antrenor" de pe tabla de joc.

Acest jucător a jucat o carte în spațiul "Mută un antrenor". Acum va putea muta unul dintre cei doi antrenori într-o altă locație.

După ce joci una dintre cărțile tale pe spațiul "Mută un antrenor", poți alege unul dintre cei doi markeri de antrenor. Poți muta antrenorul ales pe orice alt covoraș de amplasare de pe masă.

După ce a jucat o carte în spațiul "Mută un antrenor", jucătorul actual a decis să-l mute pe antrenorul Beard de pe terenul de antrenament în biroul Rebeccăi.

Îngrijirea de sine

Atunci când joci o carte (sau mai multe) la care nu prea ai ce face, o poți juca cu fața în jos pe spațiul "Self Care" de pe tabla de joc. Acțiunea pe care o vei face cu acest spațiu nu se activează până la sfârșitul rundei.

Jucătorul actual a decis să joace una dintre cărțile sale pentru Autoîngrijire. Această carte poate fi folosită mai târziu pentru a elimina o piesă Problemă.

La sfârșitul rundei, poți arunca cinci cărți de autoîngrijire din spațiu pentru a îndepărta o piesă de necaz la alegere dintr-o locație.

Sfârșitul rundei de joc Ted Lasso Party

O rundă se termină atunci când fie jucătorii au jucat toate cărțile care au fost distribuite, fie când se oprește cronometrul de două minute.

Adăugarea de gresie pentru probleme

Verifică toate covorașele cu locații diferite. Dacă nu s-au jucat cărți Believe într-o locație, extrage la întâmplare o piesă Trouble și adaugă-o la locație.

Deoarece jucătorii nu au jucat nicio carte pe acest covoraș de locație, jucătorii trebuie să adauge încă o piesă Problemă la locație.

În cazul în care o locație primește a șasea piesă, în loc să extragă o piesă suplimentară de probleme, pierde un moral prin scăderea marcatorului de scor de pe pista de moral.

O a șasea piesă Probleme este pe cale să fie aplicată pe acest covor de locație. În loc să adauge piesa, jucătorii vor pierde în schimb un moral.

Îndepărtarea plăcilor cu probleme

Apoi, verificați cărțile Credință jucate pe fiecare covoraș de locație și comparați-le cu plăcile Problemă de pe locație. Dacă jucătorii au jucat cărți care se potrivesc cu ambele simboluri de pe o plăcuță, returnați cărțile în pachetul Credință. Plăcuța Problemă care se potrivește este, de asemenea, returnată în Cutia de biscuiți. Dacă se potrivesc mai multe plăcuțe Problemă, puteți elimina mai multe plăcuțe la sfârșitul rundei.

În timpul rundei, jucătorii au jucat aceste șapte cărți pe covorașul de amplasare a biroului antrenorului. Au jucat o carte albastră și una mov pentru a scăpa de prima piesă Problemă. A doua piesă va fi eliminată, deoarece a fost jucată o carte roșie, iar abilitatea specială a cărții Personaj îți permite să ignori un simbol roșu. Jucătorii au jucat, de asemenea, suficiente cărți pentru a elimina celelalte două piese Problemă.

Îngrijirea de sine

Dacă există cinci sau mai multe cărți Credință pe spațiul de Îngrijire de sine, poți să înapoiezi cinci cărți în pachetul Credință. Poți apoi să alegi una dintre piesele Problemă din oricare dintre locații pentru a o întoarce în Cutia de biscuiți. Poți face acest lucru de mai multe ori dacă se adaugă suficiente cărți pe spațiul de Îngrijire de sine.

Jucătorii au hotărât să folosească cinci cărți de autoîngrijire pentru a elimina o piesă Problemă de pe una dintre locații.

Câștigarea moralului

Apoi verifică fiecare covoraș de locație. Dacă toate piesele cu probleme au fost îndepărtate de pe un covoraș, înseamnă că ai completat cartea de personaj corespunzătoare. Te vei uita la cartea de personaj pentru a vedea cât Moral ai primit pentru completarea cărții. În colțul din dreapta sus al fiecărei cărți este un număr. Acesta este numărul de puncte de Moral pe care le câștigi pentru completarea cărții.

Jucătorii au completat această carte de personaj în timpul rundei. Pentru completarea cărții, jucătorii vor câștiga șapte puncte de moral.

Dacă, în schimb, există un simbol de fotbal, vei arunca zarul o dată pentru fiecare simbol. Numărul (numerele) pe care îl (le) arunci pe zar determină cât de mult moral primești.

Jucătorii au completat această carte Personaj în timpul rundei. Deoarece conține trei mingi de fotbal, veți arunca zarurile de trei ori. Unul dintre jucători a aruncat zarurile și, dacă a obținut un trei, jucătorii obțin trei puncte de moral din această aruncare.

În cazul în care îl arunci pe cel roșu, vei obține un punct de moral pentru această aruncare și vei putea arunca din nou zarurile.

Cum a fost aruncat cel roșu, jucătorii vor câștiga un moral. De asemenea, vor putea arunca din nou zarurile pentru a obține mai multe puncte.

Pentru fiecare Moral pe care îl primești, vei muta markerul de scor înainte cu un spațiu pe traseu.

În timpul rundei, jucătorii au terminat de completat cărți de Personaj care le-au adus zece Moral. Aceștia vor muta markerul de scor pe spațiul de zece de pe traseu.

Pierderea moralului

Dacă runda s-a încheiat din cauza expirării timpului și dacă cel puțin un jucător mai are cărți în mână, echipa pierde trei puncte de moral.

Nu poți coborî niciodată sub zero la Moral.

Pregătirea pentru următoarea rundă

Aruncați cartea Eveniment din ultima rundă.

Amestecați toate cărțile Credință pentru a forma un nou pachet Credință. Veți lua toate cărțile din mâinile jucătorilor, cărțile aflate încă în locații și cărțile de pe spațiul Mută un antrenor și le veți amesteca împreună cu cărțile aflate încă în pachetul Credință. Cărțile de pe spațiul Îngrijire personală rămân acolo până când sunt folosite pentru a elimina o piesă Problemă.

Sfârșitul lui Ted Lasso Party Game

Jocul Ted Lasso Party Game se poate termina în două moduri diferite.

Dacă în orice moment echipa ajunge la 45 sau mai mult Moral, echipa câștigă imediat jocul.

Jucătorii au câștigat 45 de puncte de moral. Au câștigat jocul.

Dacă la sfârșitul rundei a patra jucătorii nu reușesc să ajungă la 45 de moral, toți jucătorii pierd jocul.


Anul : 2022 Editor: Jocuri Funko Designer: Sala Prospero

Genuri: Carte, Cooperativă, Partidul, Viteză

Vârste: 10+ Numărul de jucători: 2-6 Durata jocului: 20-30 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Ușor-moderat Noroc : Moderat

Componente: Tablă de joc, 5 covorașe cu locații, 2 baze și mutători de antrenor, 12 cărți de eveniment, 14 cărți de personaje, 54 de cărți de credință, 32 de dale de probleme, cutie de biscuiți, zar de fotbal, clemă de scor, carte de referință, instrucțiuni.

Vezi si: Ticket to Ride Marklin Board Game Review și reguli de joc

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.