UNO Sonic the Hedgehog Card Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiectiv de UNO Sonic the Hedgehog

Obiectivul jocului UNO Sonic the Hedgehog este de a scăpa de toate cărțile din mâna ta înaintea celorlalți jucători.

Configurație pentru UNO Sonic the Hedgehog

  • Alegeți un jucător care să fie dealerul și care va amesteca toate cărțile împreună.
  • Distribuiți șapte cărți fiecărui jucător.
  • Așezați restul cărților cu fața în jos pe masă, la îndemâna oricui. Aceste cărți vor constitui teancul de extragere.
  • Întoarceți cartea de sus din teancul de extragere și puneți-o lângă teancul de extragere cu fața în sus. Aceasta va fi teancul de aruncare. Dacă cartea întoarsă este o carte de acțiune, ignorați efectul acesteia și întoarceți o altă carte.
  • Jucătorul din stânga dealerului începe jocul. Jocul se va desfășura în sensul acelor de ceasornic pentru a începe jocul.

Jucând UNO Sonic the Hedgehog

La rândul tău, vei încerca să joci una dintre cărțile din mâna ta. Vei compara cărțile din mâna ta cu cartea din partea de sus a teancului de cărți aruncate.

Poți juca o carte din mână dacă aceasta se potrivește cu una dintre următoarele:

  • Culoare
  • Număr
  • Simbol
Cartea de sus din teancul de aruncat este una roșie. În partea de jos sunt ilustrate câteva cărți pe care le-ar putea juca următorul jucător. Cea roșie doi ar putea fi jucată pentru că se potrivește cu culoarea. Cea galbenă ar putea fi jucată pentru că se potrivește cu numărul. Cele trei cărți Wild ar putea fi jucate pentru că se potrivesc cu toate celelalte cărți din joc. Următorul jucător ar putea juca cartea inversă albastră din partea de jos a imaginii, deoarece se potrivește cu simbolul.

Dacă jucați o carte cu numere, nu se întâmplă nimic special. Dacă jucați o carte de acțiune, consultați secțiunea corespunzătoare de mai jos.

În cazul în care nu aveți nicio carte în mână care să se potrivească cu cartea de sus de pe teancul de aruncare, veți trage cartea de sus din teancul de extragere. Apoi vă veți uita la această nouă carte. Dacă această carte se potrivește cu culoarea, numărul sau simbolul cărții de sus de pe teancul de aruncare, o puteți juca imediat. Dacă nu puteți juca cartea, o veți adăuga la mână.

Chiar dacă ai în mână o carte pe care o poți juca, poți alege să tragi o carte în loc să o joci. Dacă alegi această acțiune, poți juca doar cartea pe care tocmai ai tras-o. Nu poți juca o carte pe care o aveai deja în mână.

În cazul în care teancul de extragere rămâne fără cărți, veți amesteca teancul de aruncare pentru a forma un nou teanc de extragere.

Odată ce joci sau tragi o carte, rândul tău se va încheia. Jocul va trece la următorul jucător în ordinea în care a venit rândul.

Cărțile de UNO Sonic the Hedgehog

Cărți cu numere

Cărțile cu numere nu au nicio abilitate specială în joc. Poți juca o carte cu numere doar dacă aceasta se potrivește cu culoarea sau numărul cărții de pe partea de sus a teancului de cărți aruncate.

Tragerea la sorți doi

Atunci când joci o carte Draw Two, următorul jucător în ordinea rândului trebuie să extragă două cărți din teancul de cărți. Următorul jucător în ordinea rândului își va pierde și el rândul.

Reverse

O carte inversă schimbă direcția curentă a jocului. Dacă jocul se mișca în sensul acelor de ceasornic, acum se va mișca în sens invers acelor de ceasornic. Dacă jocul se mișca în sens invers acelor de ceasornic, acum se va mișca în sensul acelor de ceasornic.

Skip

Următorul jucător în ordinea de rotație își pierde rândul.

Sălbatic

O carte wild se potrivește cu orice altă carte din joc, așa că o poți juca oricând. Odată ce joci cartea, poți alege culoarea teancului de aruncare.

Tur de victorie sălbatică

Atunci când joci o carte Wild Victory Lap, toți ceilalți jucători trebuie să extragă o carte din teancul de extragere. Deoarece cartea este de asemenea wild, vei putea alege și culoarea teancul de aruncare.

Wild Draw Patru

Cartea Wild Draw Four se potrivește cu orice altă carte din joc. Totuși, există restricții în ceea ce privește momentul în care poți juca această carte. Poți juca o carte Wild Draw Four doar dacă nu mai ai în mână alte cărți care să se potrivească cu culoarea cărții de deasupra teancului de cărți aruncate. Cărțile wild contează ca fiind de aceeași culoare.

După ce cartea este jucată, următorul jucător în ordinea de rând poate alege una dintre cele două opțiuni.

În primul rând, jucătorul poate alege să tragă patru cărți și să-și piardă următoarea rundă.

Provocator

În caz contrar, poate contesta dacă crede că jucătorul a jucat cartea în mod incorect. Atunci când un jucător contestă, jucătorul care a jucat cartea trebuie să îi arate contestatarului toate cărțile din mâna sa. Acesta va verifica dacă jucătorul avea în mână cărți care se potrivesc cu culoarea teancului de aruncare. Ce se întâmplă în continuare depinde de faptul dacă jucătorul a jucat cartea corect sau nu.

Dacă jucătorul nu avea în mână nicio carte care să se potrivească cu culoarea de deasupra teancului de cărți aruncate (aceasta include și cărțile Wild), înseamnă că a jucat cartea corect. Jucătorul care a provocat-o. Jucătorul care a provocat-o trage șase cărți și își pierde rândul pentru că a provocat cartea în mod incorect.

Pila de aruncare avea o carte albastră deasupra înainte de a fi jucat Wild Draw Four. Deoarece jucătorul care a jucat Wild Draw Four nu avea nicio carte albastră în mână, a jucat corect Wild Draw Four. Dacă următorul jucător îl provoacă, challengerul va trebui să tragă șase cărți în loc de cele patru cărți normale.

Dacă jucătorul avea o carte care se potrivea cu culoarea curentă, a jucat cartea în mod incorect. În loc ca următorul jucător în ordinea rândului să fie nevoit să extragă patru cărți, jucătorul care a jucat cartea trebuie să extragă cele patru cărți.

Vezi si: Dragon Strike Board Game Review și reguli Cartea de sus de pe teancul de aruncare înainte de a juca Wild Draw Four era un trei albastru. Deoarece jucătorul care a jucat Wild Draw Four avea un doi albastru în mână, a jucat Wild Draw Four incorect. Dacă este provocat, va trebui să tragă cele patru cărți.

Indiferent de ce se întâmplă cu Wild Draw Four, o vei trata ca pe o carte Wild normală. Jucătorul care joacă această carte poate alege culoarea teancului de discard.

Apelarea UNO

Atunci când mai ai doar o singură carte în mână, trebuie să spui cu voce tare cuvântul "UNO", pentru ca ceilalți jucători să știe că mai ai doar o singură carte în mână.

În cazul în care un jucător te prinde că nu spui UNO înainte ca următorul jucător să-și ia rândul, trebuie să tragi două cărți și să le adaugi în mână.

Câștigarea UNO Sonic the Hedgehog

Primul jucător care joacă ultima carte din mâna sa câștigă jocul.

Pentru a juca un alt joc, veți amesteca toate cărțile și veți împărți cărți noi fiecărui jucător.

Păstrarea scorului

Regulile principale ale jocului UNO Sonic the Hedgehog prevăd că joci mâini individuale pentru a declara un câștigător. Dacă dorești să joci un joc cu mai multe mâini, poți alege în schimb să ții scorul în joc.

Atunci când un jucător câștigă o mână, va aduna cărțile rămase în mâinile celorlalți jucători și va obține puncte din aceste cărți, după cum urmează:

  • Cărți cu numere - valoare nominală
  • Trage două, inversează, sare - 20 puncte
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 puncte
Aceste cărți au fost lăsate în mâinile celorlalți jucători la sfârșitul jocului. Câștigătorul rundei obține 20 de puncte pentru cărțile de sus (7 + 2 + 9 +2). Acesta obține 60 de puncte pentru cele trei cărți de la mijloc (câte 20 de puncte fiecare). În final, câștigătorul obține 150 de puncte pentru cele trei cărți de jos (câte 50 de puncte fiecare). Câștigătorul rundei obține un total de 230 de puncte.

Primul jucător care înscrie 500 sau mai multe puncte câștigă jocul.


Anul : 2021 Editor: Mattel Designer: NA Artist: NA

Genuri: Carte, Familie

Vârste: 7+ Numărul de jucători: 2-10 Durata jocului: 10 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat-mare

Componente: 112 cărți: 76 cărți cu numere (patru culori diferite), 8 cărți Draw Two, 8 cărți Reverse, 8 cărți Skip, 4 cărți Wild, 4 cărți Wild Victory Lap, 4 cărți Wild Draw Four; instrucțiuni

Vezi si: Ticket to Ride Marklin Board Game Review și reguli de joc

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.