UNO Sonic the Hedgehog Card Game: Spielregeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von UNO Sonic the Hedgehog

Das Ziel von UNO Sonic the Hedgehog ist es, alle Karten auf der Hand vor den anderen Spielern loszuwerden.

Einrichtung für UNO Sonic the Hedgehog

  • Wählen Sie einen Spieler als Geber aus, der alle Karten zusammen mischt.
  • Verteile sieben Karten an jeden Spieler.
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt auf den Tisch, so dass jeder sie erreichen kann. Diese Karten sind der Nachziehstapel.
  • Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um und legen Sie sie offen neben den Nachziehstapel. Dies ist der Ablagestapel. Wenn die umgedrehte Karte eine Aktionskarte ist, ignorieren Sie ihren Effekt und drehen Sie eine andere Karte um.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, um das Spiel zu beginnen.

UNO Sonic the Hedgehog spielen

Wenn du an der Reihe bist, versuchst du, eine deiner Handkarten auszuspielen und vergleichst sie mit der Karte, die oben auf dem Ablagestapel liegt.

Du darfst eine Karte aus deiner Hand spielen, wenn sie zu einem der folgenden Punkte passt:

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol
Die oberste Karte des Ablagestapels ist eine rote Karte. Einige Karten, die der nächste Spieler spielen könnte, sind unten abgebildet. Die rote Zwei könnte gespielt werden, weil sie zur Farbe passt. Die gelbe könnte gespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Die drei Joker könnten gespielt werden, weil sie zu jeder anderen Karte im Spiel passen. Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine Umkehrkarte. Der nächste Spieler könnte die blaue Umkehrkarte unten im Bild ausspielen, weil sie mit dem Symbol übereinstimmt.

Wenn du eine Zahlenkarte ausspielst, passiert nichts Besonderes. Wenn du eine Aktionskarte ausspielst, siehe den entsprechenden Abschnitt unten.

Siehe auch: Loopin' Louie Brettspiel Rezension und Regeln

Hast du keine Karte auf der Hand, die zur obersten Karte auf dem Ablagestapel passt, ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Dann schaust du dir diese neue Karte an. Stimmt die Karte mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der obersten Karte vom Ablagestapel überein, darfst du sie sofort ausspielen. Kannst du die Karte nicht ausspielen, legst du sie auf die Hand.

Auch wenn du eine Karte auf der Hand hast, die du ausspielen kannst, kannst du eine Karte ziehen, anstatt sie auszuspielen. Wenn du diese Aktion wählst, darfst du nur die Karte spielen, die du gerade gezogen hast. Du darfst keine Karte ausspielen, die du bereits auf der Hand hattest.

Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Sobald du eine Karte ausspielst oder ziehst, endet dein Zug und das Spiel geht in der Reihenfolge der Spielzüge an den nächsten Spieler über.

Die Karten von UNO Sonic the Hedgehog

Zahlenkarten

Zahlenkarten haben keine besondere Fähigkeit im Spiel. Du kannst eine Zahlenkarte nur ausspielen, wenn sie mit der Farbe oder der Zahl der Karte oben auf dem Ablagestapel übereinstimmt.

Siehe auch: Rummikub Brettspiel Rezension und Regeln

Ziehen Sie zwei

Wenn du eine Karte zum Nachziehen ausspielst, muss der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert ebenfalls seinen Zug.

Umgekehrt

Eine Umkehrkarte ändert die aktuelle Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich nun gegen den Uhrzeigersinn. Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich nun im Uhrzeigersinn.

Überspringen

Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert seinen Zug.

Wild

Ein Joker passt zu jeder anderen Karte im Spiel, so dass du ihn jederzeit ausspielen kannst. Sobald du die Karte ausspielst, darfst du die Farbe des Ablagestapels wählen.

Wilde Siegesrunde

Wenn du eine Joker-Siegpunktkarte ausspielst, müssen alle anderen Spieler eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Da die Karte auch ein Joker ist, darfst du auch die Farbe des Ablagestapels wählen.

Wilde Ziehung Vier

Die Wild Draw Four Karte passt zu jeder anderen Karte im Spiel. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann du die Karte ausspielen kannst. Du darfst eine Wild Draw Four Karte nur ausspielen, wenn du keine anderen Karten auf der Hand hast, die mit der Farbe der Karte oben auf dem Ablagestapel übereinstimmen. Wildkarten zählen als übereinstimmend mit der Farbe.

Nachdem die Karte ausgespielt wurde, darf der nächste Spieler in der Zugreihenfolge eine von zwei Möglichkeiten wählen.

Zunächst kann der Spieler wählen, ob er vier Karten zieht und seinen nächsten Zug verliert.

Herausfordernd

Andernfalls kann er sie herausfordern, wenn er glaubt, dass der Spieler die Karte falsch gespielt hat. Wenn ein Spieler sie herausfordert, muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, dem Herausforderer alle Karten aus seiner Hand zeigen. Er überprüft, ob der Spieler Karten auf der Hand hatte, die mit der Farbe des Ablagestapels übereinstimmen. Was als nächstes passiert, hängt davon ab, ob der Spieler die Karte richtig gespielt hat.

Wenn der Spieler keine Karten auf der Hand hatte, die der Farbe oben auf dem Ablagestapel entsprachen (dies schließt Joker ein), hat er die Karte richtig gespielt. Der herausfordernde Spieler zieht sechs Karten und verliert seinen Zug, weil er die Karte falsch herausgefordert hat.

Der Ablagestapel hatte eine blaue Karte oben, bevor die Joker-Vier gespielt wurde. Da der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, keine blauen Karten auf der Hand hatte, hat er die Joker-Vier korrekt gespielt. Wenn der nächste Spieler ihn herausfordert, muss der Herausforderer sechs Karten ziehen, anstatt der normalen vier Karten.

Hatte der Spieler eine Karte, die mit der aktuellen Farbe übereinstimmt, hat er die Karte falsch gespielt. Statt dass der nächste Spieler in der Reihenfolge vier Karten ziehen muss, muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, die vier Karten ziehen.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel vor dem Ausspielen der Joker-Vier war eine blaue Drei. Da der Spieler, der die Joker-Vier ausgespielt hat, eine blaue Zwei auf der Hand hatte, hat er die Joker-Vier falsch ausgespielt. Wenn er herausgefordert wird, muss er die vier Karten nachziehen.

Unabhängig davon, was mit der Wild Draw Four passiert, wird sie wie ein normaler Joker behandelt. Der Spieler, der die Karte ausspielt, darf die Farbe des Ablagestapels wählen.

UNO anrufen

Wenn du nur noch eine Karte auf der Hand hast, musst du das Wort "UNO" laut sagen, damit die anderen Spieler wissen, dass du nur noch eine Karte auf der Hand hast.

Sollte dich ein Spieler dabei erwischen, dass du nicht UNO sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten ziehen und sie auf die Hand nehmen.

Gewinnen Sie UNO Sonic the Hedgehog

Der erste Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand ausspielt, gewinnt das Spiel.

Um ein weiteres Spiel zu spielen, werden alle Karten gemischt und neue Karten an jeden Spieler ausgeteilt.

Spielstand halten

Die Hauptregeln für UNO Sonic the Hedgehog sehen vor, dass Sie einzelne Blätter spielen, um einen Gewinner zu ermitteln. Wenn Sie ein Spiel mit mehreren Blättern spielen möchten, können Sie stattdessen wählen, ob Sie die Punkte im Spiel behalten möchten.

Wenn ein Spieler eine Runde gewinnt, sammelt er die Karten, die in den Händen der anderen Spieler verblieben sind, und erzielt mit diesen Karten folgende Punkte:

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Zwei ziehen, umkehren, überspringen - 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 Punkte
Diese Karten blieben am Ende des Spiels in den Händen der anderen Spieler. Der Gewinner der Runde erhält 20 Punkte für die obersten Karten (7 + 2 + 9 +2). Er erhält 60 Punkte für die drei mittleren Karten (je 20 Punkte). Schließlich erhält der Gewinner 150 Punkte für die drei untersten Karten (je 50 Punkte). Der Gewinner der Runde erhält insgesamt 230 Punkte.

Der erste Spieler, der 500 oder mehr Gesamtpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.


Jahr : 2021 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-10 Länge des Spiels: 10 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 112 Karten: 76 Zahlenkarten (vier verschiedene Farben), 8 Draw Two-Karten, 8 Reverse-Karten, 8 Skip-Karten, 4 Wild-Karten, 4 Wild Victory Lap, 4 Wild Draw Four; Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.