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Zielsetzung von UNO Sonic the Hedgehog
Das Ziel von UNO Sonic the Hedgehog ist es, alle Karten auf der Hand vor den anderen Spielern loszuwerden.
Einrichtung für UNO Sonic the Hedgehog
- Wählen Sie einen Spieler als Geber aus, der alle Karten zusammen mischt.
- Verteile sieben Karten an jeden Spieler.
- Legen Sie die restlichen Karten verdeckt auf den Tisch, so dass jeder sie erreichen kann. Diese Karten sind der Nachziehstapel.
- Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um und legen Sie sie offen neben den Nachziehstapel. Dies ist der Ablagestapel. Wenn die umgedrehte Karte eine Aktionskarte ist, ignorieren Sie ihren Effekt und drehen Sie eine andere Karte um.
- Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, um das Spiel zu beginnen.
UNO Sonic the Hedgehog spielen
Wenn du an der Reihe bist, versuchst du, eine deiner Handkarten auszuspielen und vergleichst sie mit der Karte, die oben auf dem Ablagestapel liegt.
Du darfst eine Karte aus deiner Hand spielen, wenn sie zu einem der folgenden Punkte passt:
- Farbe
- Nummer
- Symbol
Wenn du eine Zahlenkarte ausspielst, passiert nichts Besonderes. Wenn du eine Aktionskarte ausspielst, siehe den entsprechenden Abschnitt unten.
Siehe auch: Loopin' Louie Brettspiel Rezension und RegelnHast du keine Karte auf der Hand, die zur obersten Karte auf dem Ablagestapel passt, ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Dann schaust du dir diese neue Karte an. Stimmt die Karte mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der obersten Karte vom Ablagestapel überein, darfst du sie sofort ausspielen. Kannst du die Karte nicht ausspielen, legst du sie auf die Hand.
Auch wenn du eine Karte auf der Hand hast, die du ausspielen kannst, kannst du eine Karte ziehen, anstatt sie auszuspielen. Wenn du diese Aktion wählst, darfst du nur die Karte spielen, die du gerade gezogen hast. Du darfst keine Karte ausspielen, die du bereits auf der Hand hattest.
Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.
Sobald du eine Karte ausspielst oder ziehst, endet dein Zug und das Spiel geht in der Reihenfolge der Spielzüge an den nächsten Spieler über.
Die Karten von UNO Sonic the Hedgehog
Zahlenkarten
Zahlenkarten haben keine besondere Fähigkeit im Spiel. Du kannst eine Zahlenkarte nur ausspielen, wenn sie mit der Farbe oder der Zahl der Karte oben auf dem Ablagestapel übereinstimmt.
Siehe auch: Rummikub Brettspiel Rezension und RegelnZiehen Sie zwei
Wenn du eine Karte zum Nachziehen ausspielst, muss der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert ebenfalls seinen Zug.
Umgekehrt
Eine Umkehrkarte ändert die aktuelle Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich nun gegen den Uhrzeigersinn. Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich nun im Uhrzeigersinn.
Überspringen
Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert seinen Zug.
Wild
Ein Joker passt zu jeder anderen Karte im Spiel, so dass du ihn jederzeit ausspielen kannst. Sobald du die Karte ausspielst, darfst du die Farbe des Ablagestapels wählen.
Wilde Siegesrunde
Wenn du eine Joker-Siegpunktkarte ausspielst, müssen alle anderen Spieler eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Da die Karte auch ein Joker ist, darfst du auch die Farbe des Ablagestapels wählen.
Wilde Ziehung Vier
Die Wild Draw Four Karte passt zu jeder anderen Karte im Spiel. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann du die Karte ausspielen kannst. Du darfst eine Wild Draw Four Karte nur ausspielen, wenn du keine anderen Karten auf der Hand hast, die mit der Farbe der Karte oben auf dem Ablagestapel übereinstimmen. Wildkarten zählen als übereinstimmend mit der Farbe.
Nachdem die Karte ausgespielt wurde, darf der nächste Spieler in der Zugreihenfolge eine von zwei Möglichkeiten wählen.
Zunächst kann der Spieler wählen, ob er vier Karten zieht und seinen nächsten Zug verliert.
Herausfordernd
Andernfalls kann er sie herausfordern, wenn er glaubt, dass der Spieler die Karte falsch gespielt hat. Wenn ein Spieler sie herausfordert, muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, dem Herausforderer alle Karten aus seiner Hand zeigen. Er überprüft, ob der Spieler Karten auf der Hand hatte, die mit der Farbe des Ablagestapels übereinstimmen. Was als nächstes passiert, hängt davon ab, ob der Spieler die Karte richtig gespielt hat.
Wenn der Spieler keine Karten auf der Hand hatte, die der Farbe oben auf dem Ablagestapel entsprachen (dies schließt Joker ein), hat er die Karte richtig gespielt. Der herausfordernde Spieler zieht sechs Karten und verliert seinen Zug, weil er die Karte falsch herausgefordert hat.
Der Ablagestapel hatte eine blaue Karte oben, bevor die Joker-Vier gespielt wurde. Da der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, keine blauen Karten auf der Hand hatte, hat er die Joker-Vier korrekt gespielt. Wenn der nächste Spieler ihn herausfordert, muss der Herausforderer sechs Karten ziehen, anstatt der normalen vier Karten.Hatte der Spieler eine Karte, die mit der aktuellen Farbe übereinstimmt, hat er die Karte falsch gespielt. Statt dass der nächste Spieler in der Reihenfolge vier Karten ziehen muss, muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, die vier Karten ziehen.
Die oberste Karte auf dem Ablagestapel vor dem Ausspielen der Joker-Vier war eine blaue Drei. Da der Spieler, der die Joker-Vier ausgespielt hat, eine blaue Zwei auf der Hand hatte, hat er die Joker-Vier falsch ausgespielt. Wenn er herausgefordert wird, muss er die vier Karten nachziehen.Unabhängig davon, was mit der Wild Draw Four passiert, wird sie wie ein normaler Joker behandelt. Der Spieler, der die Karte ausspielt, darf die Farbe des Ablagestapels wählen.
UNO anrufen
Wenn du nur noch eine Karte auf der Hand hast, musst du das Wort "UNO" laut sagen, damit die anderen Spieler wissen, dass du nur noch eine Karte auf der Hand hast.
Sollte dich ein Spieler dabei erwischen, dass du nicht UNO sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten ziehen und sie auf die Hand nehmen.
Gewinnen Sie UNO Sonic the Hedgehog
Der erste Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand ausspielt, gewinnt das Spiel.
Um ein weiteres Spiel zu spielen, werden alle Karten gemischt und neue Karten an jeden Spieler ausgeteilt.
Spielstand halten
Die Hauptregeln für UNO Sonic the Hedgehog sehen vor, dass Sie einzelne Blätter spielen, um einen Gewinner zu ermitteln. Wenn Sie ein Spiel mit mehreren Blättern spielen möchten, können Sie stattdessen wählen, ob Sie die Punkte im Spiel behalten möchten.
Wenn ein Spieler eine Runde gewinnt, sammelt er die Karten, die in den Händen der anderen Spieler verblieben sind, und erzielt mit diesen Karten folgende Punkte:
- Zahlenkarten - Nennwert
- Zwei ziehen, umkehren, überspringen - 20 Punkte
- Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 Punkte
Der erste Spieler, der 500 oder mehr Gesamtpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Jahr : 2021 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA
Genres: Karte, Familie
Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-10 Länge des Spiels: 10 Minuten
Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch
Bestandteile: 112 Karten: 76 Zahlenkarten (vier verschiedene Farben), 8 Draw Two-Karten, 8 Reverse-Karten, 8 Skip-Karten, 4 Wild-Karten, 4 Wild Victory Lap, 4 Wild Draw Four; Anleitung
Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.