Electronic Dream Phone Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Einrichtung

Um das Spiel zu beginnen, drücken Sie die Taste "Neues Spiel" auf dem Telefon und legen Sie es in die Ablage in der Mitte des Spielplans. Geben Sie jedem Spieler eine Karte "Freisprechen", "Ein Geheimnis teilen" und "Mama sagt: Auflegen!" und legen Sie alle überzähligen Karten zurück in die Spielschachtel. Mischen Sie die Fotokarten und teilen Sie jedem Spieler drei Karten offen aus. Legen Sie die restlichen Fotokarten verdeckt in den Nachziehbereich der Ablage.

Spielverlauf

Der Zug eines Spielers besteht aus vier Schritten:

  1. Wählen Sie eine Ihrer Fotokarten aus, die Sie anrufen möchten.
  2. Rufen Sie die auf der Karte aufgedruckte Nummer an.
  3. Schließe potenzielle heimliche Verehrer anhand der Informationen aus, die du von dem Jungen erhalten hast, den du angerufen hast.
  4. Wenn du die Karte eines Jungen ziehst, den du bereits gerufen hast, lege diese Karte unten auf den Nachziehstapel und ziehe eine neue Karte.

Jedes Mal, wenn ein Spieler einen der Jungen anruft, erhält er Informationen, die sich nicht auf den heimlichen Verehrer beziehen. Einige der Jungen werden dir keine relevanten Informationen geben.

Dieser Spieler kann wählen, ob er John, Matt oder Gary anruft.

Wenn ein Spieler einen Jungen anruft, sollte er ihn auf seinem Hinweiszettel abhaken, damit er denselben Jungen nicht noch einmal anruft. Die Art des Hinweises, den ein Junge dir gibt, hängt davon ab, wo sein Name auf dem Hinweiszettel steht.

Hier ist der Hinweiszettel für Electronic Dream Phone. Die Jungs von Dave bis Phil geben einen Hinweis auf den Treffpunkt. Bruce bis Spencer geben Hinweise auf Sport. Mark bis Tony geben Hinweise auf Essen. Wayne bis Matt geben Hinweise auf Kleidung.

Nachdem du einen Hinweis von einem der Jungen erhalten hast, musst du die Jungen, die durch den Hinweis ausgeschieden sind, durchstreichen. Die Spieler suchen auf dem Spielbrett nach Informationen über jeden Jungen, um festzustellen, welche Jungen ausgeschieden werden können. Jeder Junge wird auf dem Spielbrett durch die Silhouette dargestellt, unter der sich sein Bild befindet. Relevante Informationen zu diesem Jungen sind auf dem Bild eingefärbt, sodass alles, was schwarz ist, nichtrelevante Anhaltspunkte.

Hier sind die relevanten Hinweise aus einem Abschnitt des Spielplans: Paul ist am High Tide Beach, mag Volleyball und trägt gelb. Tony ist am High Tide Beach, mag Volleyball und trägt einen Hut. Wayne ist am High Tide Beach, mag Surfen und trägt gelb. Mike ist am High Tide Beach, mag Surfen und trägt einen Hut.

Gelegentlich erhältst du einen Anruf von deiner Freundin, die dir sagt, dass einer der Jungs nicht dein heimlicher Verehrer ist. Wenn diese Anrufe kommen, notieren sie alle Spieler auf ihren Hinweiszetteln. Wenn die Freundin sagt, dass es nicht Bob ist, könnte sie allerdings lügen, da Bob ihr Ex-Freund ist.

Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels drei Sonderkarten, die ihm eine besondere Fähigkeit verleihen. Ein Spieler muss seine Karte ausspielen, nachdem ein Spieler angekündigt hat, wen er anrufen wird, aber bevor er mit dem Anrufen beginnt. Die erste Karte, die vor dem aktuellen Spieler ausgespielt wird, ist die Karte, die verwendet wird, und alle anderen Karten, die ein Spieler spielen wollte, werden an ihn zurückgegeben.

Siehe auch: Just One Brettspiel Rezension und Regeln

Die Freisprechkarte zwingt den aktuellen Spieler, das Telefon auf Freisprechen zu stellen, was bedeutet, dass alle Spieler den Hinweis dieses Jungen hören. Wenn eine Freisprechkarte gespielt wird, muss der Spieler die Lautsprechertaste (Taste 0) drücken, bevor er den Rest der Nummer wählt. Sobald die Karte gespielt wurde, wird sie aus dem Spiel entfernt.

Die Karte "Geheimnis teilen" zwingt den aktuellen Spieler dazu, den Hinweis mit dem Spieler zu teilen, der die Karte gespielt hat. Der Junge wird wie üblich aufgerufen, aber das Telefon wird gehalten, damit sowohl der aktuelle Spieler als auch der Spieler, der die Karte gespielt hat, den Hinweis hören können. Nachdem die Karte gespielt wurde, geht sie an den Spieler, der den Hinweis teilen musste, damit er ihn in einem späteren Zug verwenden kann.

Die Karte "Mama sagt auflegen" wird als Karte verwendet, mit der der aktuelle Spieler seinen Zug verliert. Diese Karte kann jederzeit ausgespielt werden und macht es dem aktuellen Spieler unmöglich, einen Jungen anzurufen oder den geheimen Verehrer zu erraten. Sobald die Karte gespielt wurde, wird sie aus dem Spiel entfernt.

Siehe auch: Slamwich Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Das Spiel gewinnen

Wenn ein Spieler glaubt zu wissen, wer der heimliche Verehrer ist, darf er raten. Bevor er die Person, auf die er tippt, preisgibt, muss er den anderen Spielern erlauben, ihre "Mama sagt: Auflegen"-Karten auszuspielen. Wenn niemand eine der Karten ausspielt, deckt der Spieler seine Vermutung vor den anderen Spielern auf. Die Karte, die der Vermutung entspricht, wird gefunden. Wenn die Karte einem anderen Spieler gehört, zieht dieser eine neue KarteUm zu raten, drückt der Spieler die Ratetaste (#-Taste) und wählt dann die Nummer des Jungen. Wenn der Spieler richtig geraten hat, gewinnt er das Spiel. Wenn er falsch geraten hat, geht das Spiel wie gewohnt weiter, wobei der Spieler, der falsch geraten hat, noch im Spiel ist.

Überprüfung

Als 20-jähriger Mann fragst du dich vielleicht, warum ich Electronic Dream Phone besitze und warum ich es gespielt habe. Die Antwort auf die erste Frage ist, dass ich das Spiel vor kurzem auf einem Trödelmarkt für 1 $ gefunden habe und dass das Spiel seltener ist, als man erwarten würde, was es ziemlich wertvoll macht. Da das Spiel selten ist, wollte ich es ausprobieren, bevor ich es verkaufe, denn wer weiß, ob ich es jemals wieder in einem kompletten Laden finden würde.Der andere Grund, warum ich Electronic Dream Phone ausprobieren wollte, ist, dass ich gehört habe, dass das Spiel nicht so schlecht ist, wie man erwarten würde, und ich wollte sehen, ob das tatsächlich stimmt. Nachdem ich das Spiel gespielt habe, muss ich zugeben, dass das Spiel nicht so schlecht ist, wie man erwarten würde, aber es ist immer noch kein tolles Spiel.

Electronic Dream Phone war ein Kinderspiel aus dem Jahr 1991, das sich an junge Mädchen richtete. In dem Spiel müssen Sie und die anderen Spieler versuchen, herauszufinden, welcher Junge in Sie verknallt ist (in dem Spiel, das ich gespielt habe, war es John). Diese Jungen sind allerdings nicht wirklich wählerisch, da sie zufällig in alle Spieler verknallt sind. Um herauszufinden, welcher Junge in Sie verknallt ist, müssen Sie also alle Jungen in der Umgebung anrufenEs ist irgendwie seltsam, dass jeder weiß, wer in dich verknallt ist, aber keiner von ihnen dir den Namen verrät, sondern dich stattdessen ein Ratespiel spielen lässt. Ich schätze, das wäre ein schreckliches Spiel, wenn sie dir einfach die Antwort geben würden. Was die ganze Situation noch seltsamer macht, ist, dass alle Jungs genau die gleiche Stimme zu haben scheinenVielleicht gibt einer der Jungs also nur vor, jeder in der Stadt zu sein.

Im Grunde genommen ist Electronic Dream Phone also die Mädchenversion von Clue aus den frühen 1990er Jahren. Electronic Dream Phone spielt sich ähnlich wie Clue, nur dass es viel einfacher ist. Es gibt nicht so viele verschiedene Kombinationen wie bei Clue und das Spiel gibt dir zu Beginn des Spiels regelmäßig kostenlose Hinweise, da es wohl nicht denkt, dass du schlau genug bist, es selbst herauszufinden. Das ist der Moment, in dem deineDie Freundin sabotiert dich nicht und lügt nicht, dass sie in Bob verknallt ist. Dieses Spiel ist offensichtlich für Kinder gedacht, und wenn du nicht schrecklich gut in Deduktionsspielen bist, wird es keinen Erwachsenen herausfordern.

Da dieses Spiel für junge Mädchen gemacht ist, würde man denken, dass es schrecklich ist, da die meisten Spiele, die für Jungen und Mädchen gemacht werden, schrecklich sind. Obwohl es weit davon entfernt ist, ein großartiges Spiel zu sein, ist es nicht so schlecht, wie man es erwarten würde. Es ist nicht großartig, aber es hat zumindest eine gewisse Mechanik und bringt dich ein wenig zum Nachdenken. Das Spiel ist zu einfach und bietet keine große Herausforderung, aber es gibt viel Schlimmeres als ElectronicTraumtelefon.

Auch wenn es alles andere als notwendig und eher ein Gimmick ist, so ist die Telefonmechanik doch irgendwie charmant. Es ist ein Spiel, das nach den frühen 1990er Jahren riecht. Von der Grafik bis zu den Outfits und Frisuren der Jungs ist dieses Spiel ein Klassiker der frühen 1990er Jahre. Einige Leute könnten argumentieren, dass das Spiel irgendwie sexistisch ist, da es andeutet, dass Mädchen sich nur darum kümmern sollten, dass Jungs sie mögen, und das Spiel ist irgendwie eine Beleidigung für dieObwohl es kein großartiges Spiel ist, kann ich verstehen, warum Frauen, die das Spiel als Kind gespielt haben, gute Erinnerungen an das Spiel haben und es als Erwachsene wieder spielen möchten.

Electronic Dream Phone hat aber auch seine Probleme, wobei das größte Problem die "Mama sagt auflegen"-Karten sind. Diese Karten sind einfach nur dumm, da sie den Spieler bestrafen, der den geheimen Verehrer früher im Spiel herausfindet. In dem Spiel, das ich gespielt habe, habe ich den geheimen Verehrer ein oder zwei Runden vor den anderen Spielern herausgefunden. Das bedeutete, dass ich in den nächsten beiden Runden nicht mehr an der Reihe war, da allebis zum Ende des Spiels gewartet haben, um die Karten zu benutzen. Wenn alle Spieler ungefähr zur gleichen Zeit herausfinden, wer der heimliche Verehrer ist, gewinnt derjenige, der Glück hat und keine "Mama sagt auflegen"-Karte gegen sich ausgespielt bekommt. Es gibt wirklich keinen Grund, eine dieser Karten auszuspielen, solange ein Spieler nicht raten will. Diese Karten wirken einfach wie eine Hinhaltetaktik, die das Spiel zu sehr störtviel.

Apropos Glück, das spielt bei Electronic Dream Phone eine größere Rolle als bei den meisten Deduktionsspielen. Das Problem besteht darin, dass man Karten erhält, die darüber entscheiden, welche Jungs man anrufen kann. Man möchte vielleicht etwas über Orte herausfinden, aber wenn man keine Karte bekommt, die über Orte spricht, kann man sie nicht herausfinden. Das wäre nicht so schlimm, aber einige der Hinweise sind wertvoller als andere. Ich denke, dieHinweise auf den Ort sind am wertvollsten, da sie das Potenzial haben, bis zu vier Jungen zu eliminieren, während viele der anderen Hinweise nur zwei oder drei Jungen eliminieren können. Wenn jemand nicht furchtbar gut in Deduktionsspielen ist, wird der Spieler, der am meisten Glück hat, am Ende das Spiel gewinnen.

Schließlich gibt es bei Electronic Dream Phone keine Strafe für falsches Raten im Spiel. Die einzige Strafe für falsches Raten ist, dass du keine weiteren Informationen über deinen Zug erhältst, außer dass du weißt, dass es nicht der Junge ist, für den du ihn gehalten hast, und dass alle anderen Spieler diese Informationen ebenfalls erhalten. Wenn du nur noch zwei oder drei Möglichkeiten hast, ist es vielleicht besser, wenn du nur auf eine davon tippst, da es dannZumindest sollte das Spiel dafür sorgen, dass man eine Runde verliert, wenn man falsch rät.

Insgesamt sind die Komponenten für ein Milton Bradley-Spiel aus den 1990er Jahren ziemlich gut. Das Telefon ist gut verarbeitet und hat trotz seiner Spielerei seinen Reiz. Ich muss dem Spiel zugute halten, dass das Telefon haltbarer ist, als ich dachte, da die Batterien im Telefon korrodiert waren, als ich es kaufte, und es funktioniert immer noch einwandfrei, was man von den meisten elektronischen Spielen nicht behaupten kann. Um das Spiel noch etwasbeleidigender Ton gegenüber den Spielern, die Anleitung muss wiederholt erwähnen, dass das Telefon kein echtes Telefon ist, als ob das nicht schon offensichtlich genug wäre. Ich gebe dem Spiel ein Lob für den Spielplan, da es clever war, Farben zu verwenden, um die Unterscheidungsmerkmale hervorzuheben. Einige Deduktionsspiele haben ein Problem damit, zu bestimmen, was auf jeden Verdächtigen zutrifft. Das ist nicht der Fall bei Electronic DreamAnsonsten sind die Komponenten so, wie man sie erwartet. Ich muss allerdings sagen, dass die Schachtel viel zu groß ist, denn sie hätte nur halb so groß sein können, wenn sie das Spielbrett einfach noch einmal gefaltet hätten.

Endgültiges Urteil

Wenn man sich Electronic Dream Phone ansieht, könnte man meinen, dass es ein schreckliches Spiel ist. Es ist bei weitem nicht großartig, aber es hätte viel schlimmer sein können. Electronic Dream Phone ist ein anständiges Deduktionsspiel, auch wenn es zu einfach ist. Das Telefon ist zwar ein Gimmick, aber gleichzeitig auch irgendwie charmant. Das Spiel hat einige Probleme, die verhindern, dass es mehr als ein durchschnittliches Spiel ist, aber Leute, die gerneErinnerungen an das Spiel immer noch genießen können.

Wenn Sie Deduktionsspiele hassen, keine Erinnerungen an Electronic Dream Phone haben oder denken, dass das Spiel dumm aussieht, werden Sie es nicht mögen. Wenn Sie gute Erinnerungen an das Spiel haben, denke ich, dass Sie etwas von dem Spiel haben werden. Ansonsten, wenn Sie Deduktionsspiele mögen oder Sie das Spiel für billig finden können, würde ich empfehlen, es abzuholen, da es schließlich ziemlich viel Geld wert ist.

Wenn Sie Electronic Dream Phone kaufen möchten, können Sie es hier auf Amazon kaufen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.