電子ドリームフォンボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
遊び方

遊び方

セットアップ

ゲームを始めるには、電話の「New Game」ボタンを押し、ゲームボード中央のトレイに置きます。 Speakerphone」「Share A Secret」「Mom Says Hang Up!」のカードを各プレイヤーに1枚ずつ渡し、余ったらゲームボックスに戻します。 写真カードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ表向きに配ります。 残りの写真カードはトレイのドローセクションに裏向きにして置きます。

ゲームプレイ

プレイヤーのターンは4つのステップで構成されています:

  1. フォトカードの中から呼び出したいものを1枚選びます。
  2. カードに印刷されている番号に電話する。
  3. 電話した男の子から得た情報をもとに、密かな憧れの人候補を排除する。
  4. コールした写真カードを捨て、ドローパイルから新しいカードを引きます。 すでにコールした少年のカードを引いた場合、そのカードをドローパイルの一番下に置き、新しいカードを引きます。

プレイヤーが男子の1人に電話をかけるたびに、秘密の憧れの人に関係ない情報を得ることができます。 中には、関係ない情報を教えてくれない男子もいますよ。

このプレイヤーは、John、Matt、Garyのいずれかを選んでコールすることができます。

男の子を呼んだら、同じ男の子を呼ばないように、ヒントシートにマークしてください。 男の子がくれるヒントの種類は、ヒントシートのどこに名前があるかで決まります。

Electronic Dream Phoneのヒントシートです。 デイブからフィルまでの男の子は、たまり場に関するヒントを出します。 ブルースからスペンサーはスポーツに関するヒントを出します。 マークからトニーは食べ物に関するヒントを出します。 ウェインからマットは服に関するヒントを出します。

プレイヤーはゲームボードで各男子の情報を確認し、どの男子を消すかを決めます。 ゲームボードには各男子のシルエットが描かれています。 その男子に関連する情報は絵に色付けされているので、黒く塗られているものは、その男子の情報ではありません。関連する手がかりを得ることができます。

ゲームボードの一部から、関連するヒントを紹介します。 ポールさんはハイタイドビーチで、バレーボールが好きで、黄色の服を着ています。 トニーさんはハイタイドビーチで、バレーボールが好きで、帽子をかぶっています。 ウェインさんはハイタイドビーチで、サーフィンが好きで、黄色の服を着ています。 マイクさんはハイタイドビーチで、サーフィンが好きで、帽子をかぶっています。

時々、友達から電話がかかってきて、あなたの秘密のファンではない男の子の一人を教えてくれることがあります。 このような電話がかかってきたら、プレイヤー全員がヒントシートに印を付けます。 友達がボブではないと言った場合、ボブは彼女の元カレなので、彼女は嘘をついている可能性がありますが、ボブではありません。

各プレイヤーはゲームの始めに、特別な能力を与える3枚の特別なカードを手に入れます。 プレイヤーは、プレイヤーが誰を呼ぶかを宣言した後、呼び始める前にカードを出さなければなりません。 現在のプレイヤーの前に最初に出されたカードが使われるカードで、プレイヤーが出したかった他のカードは、プレイヤーに戻されます。

スピーカーフォンカードは、現在のプレイヤーにスピーカーフォンをさせ、プレイヤー全員にその少年の言うヒントを聞かせます。 スピーカーフォンカードがプレイされた場合、プレイヤーは残りの番号をダイヤルする前にスピーカーボタン(0ボタン)を押す必要があります。 一度プレイされたカードはゲームから削除されます。

秘密を共有するカードは、現在のプレイヤーに、そのカードをプレイしたプレイヤーとヒントを共有させるカードです。 通常通りボーイを呼びますが、電話を持つことで、現在のプレイヤーとカードをプレイしたプレイヤーの両方にヒントを聞かせます。 カードをプレイした後、ヒントを共有したプレイヤーに行き、将来のターンでそれを使うことができます。

Mom Says Hang Upカードは、現在のプレイヤーの手番を失わせるカードとして使用します。 このカードはいつでも出すことができ、現在のプレイヤーは男の子を呼んだり、秘密の恋人を当てたりすることができなくなります。 一度出したカードは、ゲームから取り除かれます。

ゲームに勝つ

プレイヤーは、秘密の恋人が誰だかわかったと思ったとき、その恋人を当てることができます。 その恋人を当てる前に、他のプレイヤーに「ママは電話を切る」カードを出させる必要があります。 誰もカードを出さなかった場合、プレイヤーは他のプレイヤーに自分の予想を公開します。 その予想に応じたカードが見つかります。 そのカードを他のプレイヤーが持っていた場合、そのプレイヤーは新しいカードを1枚引きます。を押して、取られたカードと交換します。 推測を行うには、プレイヤーは推測ボタン(#ボタン)を押し、少年の番号をダイヤルします。 推測が正しければ、そのプレイヤーがゲームに勝ち、間違っていれば、間違った推測をしたプレイヤーのまま、通常通りゲームを続行します。

レビュー

20歳の男性であるあなたは、なぜ私がElectronic Dream Phoneを持っているのか、なぜそれをプレイすることになったのかを疑問に思うかもしれません。 最初の質問に対する答えは、最近ラムネ屋で1ドルでこのゲームを見つけたこと、そしてこのゲームは予想以上に希少であるため、かなり価値があることです。 このゲームは希少であるため、売る前にプレイしてみたいと思ったのです。もうひとつは、「Electronic Dream Phone」は期待したほど悪くないと聞いていたので、それが本当かどうか確かめたかったからです。 プレイしてみて、期待したほど悪くないが、それでも素晴らしいゲームではないことは認めざるを得ません。

エレクトロニック・ドリーム・フォンは、1991年に発売された女の子向けの子供向けゲームです。 このゲームでは、どの男の子が自分に好意を寄せているのか(私がプレイしたゲームではジョンでした)、他のプレイヤーと共に探します。 しかし、その男の子は、たまたまプレイヤー全員に好意を持っているため、あまりこだわりません。 どの男の子が自分に好意を持っているか知るためには、周りの男の子に電話をかけなければならないのです。憧れの人の情報を知るための街。 誰もが自分に好意を寄せている人を知っているのに、誰一人として名前を教えてくれず、その代わりに推理ゲームをさせられるのは奇妙だ。 ただ答えを教えてくれるなら、ひどいゲームになりそうだが。 この状況全体をさらに奇妙にしているのは、すべての男の子がまったく同じ声を出しているように見えることだ。ということで、男の子の一人が、町のみんなのふりをしているのかもしれませんね。

関連項目: ボードゲーム「Wingspan」の遊び方(ルールと使い方)

つまり、Electronic Dream Phoneは、1990年代前半に発売された「Clue」の女の子版なのです。 Electronic Dream Phoneは、Clueと同じようにプレイしますが、もっと簡単です。 Clueほど多くの組み合わせはなく、ゲームの始めには、あなたが自分で解決できるほど賢くないと思ったのか、ゲームは定期的に無料のヒントを与えています。 そのときがあなたのチャンスです。このゲームは明らかに子供向けで、推理ゲームが苦手な人でなければ、大人でも挑戦できない。

このゲームは若い女の子のために作られているので、若い男の子と女の子のために作られたほとんどのゲームがひどいので、それはひどいと思うでしょう。 それは素晴らしいゲームから遠いですが、あなたが期待するほど悪くはありません。 それは素晴らしいではありませんが、それは少なくともそれにいくつかのメカニズムを持っているとあなたが少し考えさせる。 ゲームはあまりにもシンプルで、挑戦の多くを提供していませんが、あなたは電子よりも多くの悪いことができます。夢の電話。

このゲームは1990年代前半の雰囲気を醸し出している。 アートワークから男の子の服装や髪型まで、このゲームは1990年代前半のクラシックなものだ。 女の子は男の子に好かれることだけを気にするべきだと主張するため、このゲームは一種の性差別だと主張できる人もいる。子供のころに遊んだ女性にとっては、思い出深いゲームであり、大人になってからまた遊びたくなるのもわかります。

電子ドリームフォンにも問題はありますが、最大の問題は「ママは電話を切る」というカードです。 このカードは、ゲームの早い段階でシークレットアドマイヤーを見つけたプレイヤーに罰を与えるという、なんとも馬鹿げたものです。 私がプレイしたゲームでは、結局他のプレイヤーより1ラウンドか2ラウンド先にシークレットアドマイヤーを見つけてしまいました。 つまり、次の2ターンは、みんなが自分のターンから離れることになったので、私のターンは飛ばされました。ゲーム終了までこのカードを使うのを待った。 もし、全員がほぼ同時にシークレットアドマイヤーの正体を突き止めた場合、運良く「ママは電話を切る」というカードを出されなかったプレイヤーが勝者となる。 プレイヤーが推理をしたいときにまでこのカードを出す理由はない。 このカードは、ゲームを混乱させる時間稼ぎ戦術にしか感じられないのです。を多くしています。

運といえば、「電子ドリームフォン」では他の推理ゲームよりも大きな役割を果たします。 問題は、どの男の子を呼べるかを決めるカードが配られることです。 場所について調べたいのに、場所について書かれたカードが出なければ、場所について調べることができません。 これはそれほど大きな問題ではありませんが、手がかりには他のものより価値が高いものがあります。他の手がかりは2~3人しか消せないのに、場所の手がかりは4人まで消せる可能性があるので、最も価値がある。 推理ゲームが苦手な人以外は、一番運がいい人が勝つことになるんだ。

最後に、Electronic Dream Phoneには、ゲーム中に間違った推測をした場合の罰がありません。 間違った推測をした場合の罰は、自分のターンに、自分が思っていた男の子ではないことを知る以外の情報を得ることができず、他のプレイヤーもこの情報を得るということだけです。 2つか3つの選択に絞られた場合、そのうちの1つを推測した方がよいかもしれませんね。せめて、間違えたら1ターン損するようなゲームにしてほしいです。

関連項目: クリスマス・ゲーム』(1980年)ボードゲームのレビューと解説

1990年代のミルトン・ブラッドリーのゲームとしては、全体的によくできている。 電話機はよくできていて、ギミックがあるにもかかわらず、魅力がある。 電話機は思ったより丈夫で、購入時に腐食した電池が入っていたのに、今でも問題なく使えるのは、多くの電子ゲームに言えることだ。 さらに、ゲームに多少付け加えるとこのゲームでは、ゲームボードの色を工夫して特徴を際立たせている点は評価できます。 推理ゲームの中には、それぞれの容疑者に何が当てはまるかを判断するのが難しいものがあります。 しかし、Electronic Dreamはそうではありません。ただ、箱が大きすぎるので、ゲームボードをもう一回折りたためば、半分の大きさになったかもしれません。

最終判断

電子ドリームフォンを見ていると、ひどいゲームだと思うだろう。 すばらしいとは言いがたいが、もっとひどいゲームになったかもしれない。 電子ドリームフォンは、簡単すぎるが、ちゃんとした推理ゲームだ。 電話はギミックがあるが、同時に魅力的だ。 このゲームには、平均以上のゲームにならないようにいくつかの問題があるが、このゲームが好きだった人たちは、このゲームが好きだ。の思い出があっても楽しめるはずです。

推理ゲームが嫌いな人、電子ドリームフォンの思い出がない人、ゲームがバカみたいと思っている人には向かないでしょう。 ゲームに思い出がある人なら、このゲームから何かを得られると思います。 その他、推理ゲームが好きな人、ゲームが安く手に入る人は、やはりかなりの価値があるので手に入れることをお勧めします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。