Reseña y reglas del juego de mesa Electronic Dream Phone

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

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Configurar

Para empezar el juego, pulsa el botón Nuevo juego del teléfono y colócalo en la bandeja del centro del tablero. Entrega a cada jugador una carta de Altavoz, Comparte un secreto y Mamá dice que cuelgues y vuelve a colocar las que sobren en la caja de juego. Baraja las cartas de foto y reparte tres boca arriba a cada jugador. Coloca el resto de las cartas de foto boca abajo en la sección de robo de la bandeja.

Jugabilidad

El turno de un jugador consta de cuatro pasos:

  1. Elige una de las tarjetas con foto a la que quieras llamar.
  2. Llame al número impreso en la tarjeta.
  3. Elimina a posibles admiradores secretos basándote en la información obtenida del chico al que llamaste.
  4. Descarta la carta de foto que has llamado y roba una nueva carta del montón de robar. Si robas la carta de un chico al que ya has llamado, coloca esa carta en el fondo del montón de robar y roba una nueva carta.

Cada vez que un jugador llame a uno de los chicos, obtendrá información sobre lo que no pertenece al admirador secreto. Algunos de los chicos no le darán ninguna información relevante.

Este jugador puede elegir entre llamar a John, Matt o Gary.

Cuando un jugador llama a un chico, debe marcarlo en su hoja de pistas para no llamar al mismo chico otra vez. El tipo de pista que te dará un chico depende de dónde esté situado su nombre en la hoja de pistas.

Aquí está la hoja de pistas para el Teléfono Electrónico de los Sueños. Los chicos desde Dave hasta Phil darán una pista sobre el lugar donde pasar el rato. Bruce hasta Spencer darán pistas sobre deportes. Mark hasta Tony darán pistas sobre comida. Wayne hasta Matt darán pistas sobre ropa.

Después de recibir una pista de uno de los chicos hay que tachar a los chicos que la pista eliminó. Los jugadores buscan en el tablero de juego información sobre cada chico para determinar cuál puede ser eliminado. Cada chico está representado en el tablero de juego por la silueta debajo de la cual está su foto. La información relevante para ese chico está coloreada en la foto de modo que todo lo que está en negro no está tachado.pistas relevantes.

Aquí están las pistas relevantes de una sección del tablero de juego. Paul está en High Tide Beach, le gusta el voleibol y viste de amarillo. Tony está en High Tide Beach, le gusta el voleibol y lleva sombrero. Wayne está en High Tide Beach, le gusta el surf y viste de amarillo. Mike está en High Tide Beach, le gusta el surf y lleva sombrero.

De vez en cuando recibirás una llamada de tu amiga que te dirá uno de los chicos que no es tu admirador secreto. Cuando lleguen estas llamadas todos los jugadores las anotan en sus hojas de pistas. Si la amiga dice que no es Bob aunque podría estar mintiendo ya que Bob es su ex-novio.

Cada jugador recibe tres cartas especiales al principio de la partida que le otorgan una habilidad especial. Un jugador debe jugar su carta después de que otro jugador haya anunciado a quién va a llamar, pero antes de empezar a llamarlo. La primera carta que se juega delante del jugador actual es la carta que se utiliza y cualquier otra carta que un jugador quisiera jugar se le devuelve.

La tarjeta de altavoz obliga al jugador actual a poner el teléfono en altavoz, lo que significa que todos los jugadores oirán la pista dada por ese chico. Cuando se juega una tarjeta de altavoz, el jugador debe pulsar el botón de altavoz (botón 0) antes de marcar el resto del número. Una vez que se ha jugado la tarjeta, se retira del juego.

La carta "Compartir un secreto" obliga al jugador actual a compartir la pista con el jugador que jugó la carta. El chico es llamado como de costumbre, pero el teléfono se sostiene para que tanto el jugador actual como el jugador que jugó la carta puedan escuchar la pista. Después de jugar la carta, ésta pasa al jugador que tuvo que compartir la pista para que pueda utilizarla en un turno futuro.

La carta Mamá dice que cuelgues se utiliza como carta para hacer que el jugador actual pierda su turno. Esta carta se puede jugar en cualquier momento y hace que el jugador actual no pueda llamar a un chico ni adivinar quién es el admirador secreto. Una vez que se ha jugado la carta, se elimina del juego.

Ganar la partida

Cuando un jugador cree saber quién es el admirador secreto, puede hacer una suposición. Antes de revelar quién es su suposición, debe permitir que los demás jugadores jueguen sus cartas "Mamá dice que cuelgues". Si nadie juega una de las cartas, el jugador revela su suposición a los demás jugadores. Se encuentra la carta correspondiente a la suposición. Si la carta pertenece a otro jugador, éste roba una nueva carta.para reemplazar la tarjeta que se toma. Para hacer una conjetura el jugador presiona el botón de conjetura (botón #) y luego marca el número del chico. Si el jugador adivinó correctamente, ese jugador gana el juego. Si adivinó incorrectamente, el juego continúa como de costumbre con el jugador que hizo la conjetura incorrecta todavía en el juego.

Consulte

Siendo un hombre de 20 años te estarás preguntando por qué tengo Electronic Dream Phone y por qué terminé jugándolo. La respuesta a la primera pregunta es que recientemente encontré el juego en un mercadillo por 1$ y que el juego es más raro de lo que cabría esperar, lo que lo hace bastante valioso. Siendo el juego tan raro quise probarlo antes de venderlo, ya que quién sabe si volvería a encontrarlo completo.La otra razón por la que quería probar Electronic Dream Phone es porque había oído que el juego no es tan malo como cabría esperar y quería ver si eso era cierto. Después de jugarlo, tengo que admitir que el juego no es tan malo como cabría esperar, pero sigue sin ser un gran juego.

Electronic Dream Phone era un juego infantil de 1991 dirigido a las chicas jóvenes. En el juego, tú y los demás jugadores tenéis que intentar averiguar qué chico está enamorado de ti (en el juego al que yo jugué era John). Estos chicos no son muy exigentes, ya que resulta que están enamorados de todas las jugadoras. Así que, para averiguar qué chico está enamorado de ti, tienes que llamar a todos los chicos de tu alrededor.Es un poco raro que todo el mundo sepa quién está enamorado de ti y, sin embargo, ninguno de ellos te diga su nombre y en su lugar te hagan jugar a adivinar. Supongo que sería un juego terrible si simplemente te dieran la respuesta. Lo que hace que toda esta situación sea aún más extraña es que todos los chicos parecen tener exactamente la misma vozasí que tal vez uno de los chicos está fingiendo ser todo el mundo en la ciudad.

Básicamente, Electronic Dream Phone es la versión para chicas del Cluedo de principios de los 90. Electronic Dream Phone se parece mucho a Cluedo, pero es mucho más fácil. No hay tantas combinaciones diferentes como en Cluedo y el juego te da pistas gratuitas al principio de la partida, ya que no cree que seas lo suficientemente lista como para averiguarlo por ti misma. Entonces es cuando tuLa amiga no te está saboteando y mintiendo sobre su enamoramiento de Bob. Este juego fue obviamente pensado para niños y, a menos que seas terrible en los juegos de deducción, no desafiará a ningún adulto.

Dado que este juego está hecho para chicas jóvenes se podría pensar que es terrible, ya que la mayoría de los juegos hechos para niños y niñas son terribles. Aunque está lejos de ser un gran juego no es tan malo como cabría esperar. No es genial, pero al menos tiene algunas mecánicas y te hace pensar un poco. El juego es demasiado simple y no ofrece mucho de un desafío, pero se puede hacer mucho peor que Electronic.El teléfono de tus sueños.

Aunque no es ni mucho menos necesario y no es más que un truco, la mecánica del teléfono es encantadora. Es un juego que rezuma principios de los 90. Desde las ilustraciones hasta los trajes y cortes de pelo de los chicos, este juego es un clásico de principios de los 90. Algunas personas podrían argumentar que el juego es un poco sexista, ya que insinúa que las chicas sólo deberían preocuparse por gustar a los chicos y el juego es un poco insultante para las mujeres.Aunque no es un gran juego, entiendo por qué las mujeres que lo jugaron de niñas guardan buenos recuerdos del juego y quieren volver a jugarlo de adultas.

Electronic Dream Phone tiene sus problemas, pero el mayor de ellos son las cartas "Mamá dice que cuelgues". Estas cartas son estúpidas, ya que castigan al jugador que descubre al admirador secreto antes en la partida. En la partida que yo jugué, acabé descubriendo al admirador secreto una o dos rondas antes que los demás jugadores, lo que significó que en los dos turnos siguientes me salté mi turno, ya que todos los demás jugadores habían descubierto al admirador secreto.Si todos los jugadores descubren quién es el admirador secreto más o menos al mismo tiempo, el ganador será el jugador que tenga suerte y no reciba una carta de "Mamá dice que cuelgues" en su contra. En realidad no hay razón para jugar una de estas cartas hasta que un jugador quiera hacer una suposición. Estas cartas parecen una táctica dilatoria que entorpece demasiado el juego.mucho.

Ver también: Diez valiosos juegos de Milton Bradley que podrías tener en el desván

Hablando de suerte, ésta juega un papel más importante en Electronic Dream Phone que en la mayoría de los juegos de deducción. El problema viene de que te reparten cartas que deciden a qué chicos puedes llamar. Puede que quieras averiguar lugares, pero si no te dan una carta que hable de lugares, no puedes averiguarlos. Esto no sería un gran problema, pero algunas de las pistas son más valiosas que otras. Creo que elLas pistas de ubicación son las más valiosas, ya que tienen el potencial de eliminar hasta cuatro chicos, mientras que muchas de las otras pistas sólo pueden eliminar a dos o tres chicos. A menos que alguien sea terrible en los juegos de deducción, el jugador que tenga más suerte va a terminar ganando el juego.

Por último, Electronic Dream Phone no tiene ningún castigo por equivocarse en el juego. El único castigo por equivocarse es que no obtienes más información en tu turno, aparte de saber que no es el chico que pensabas que era, y todos los demás jugadores también reciben esta información. Cuando te quedas con dos o tres opciones, puede ser mejor que adivines una de ellas, ya que será más fácil.eliminar una opción o ganarás la partida. Como mínimo, el juego debería hacerte perder un turno si adivinas mal.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Sospechosos inusuales (2009)

En general, los componentes son bastante buenos para un juego de Milton Bradley de los años 90. El teléfono está bien hecho y, a pesar de ser un truco, tiene su encanto. Tengo que reconocer que el teléfono es más duradero de lo que pensaba, ya que cuando lo compré tenía las pilas corroídas y sigue funcionando bien, que es más de lo que se puede decir de la mayoría de los juegos electrónicos.Las instrucciones tienen que mencionar repetidamente que el teléfono no es un teléfono real, por si eso no fuera lo suficientemente obvio. Le doy crédito al juego por el tablero de juego, ya que es inteligente usando colores para hacer que las características distintivas destaquen. Algunos juegos de deducción tienen un problema con la determinación de lo que se aplica a cada sospechoso. Ese no es el caso de Electronic Dream.Por lo demás, los componentes son los que cabría esperar, aunque tengo que decir que la caja es demasiado grande, ya que podría haber sido la mitad de grande si hubieran doblado el tablero una vez más.

Veredicto final

Mirando a Electronic Dream Phone se podría pensar que sería un juego terrible. Está lejos de ser grande, pero podría haber sido mucho peor. Electronic Dream Phone es un juego de deducción decente a pesar de que es demasiado fácil. El teléfono, aunque artificioso es una especie de encanto al mismo tiempo. El juego tiene algunos problemas que le impide ser algo más que un juego promedio, pero las personas que han aficionado a larecuerdos del juego deberían seguir disfrutando de la experiencia.

Si odias los juegos de deducción, no recuerdas nada de Electronic Dream Phone o crees que el juego tiene una pinta estúpida, no te va a gustar. Si tienes buenos recuerdos del juego, creo que le sacarás algo de provecho. De lo contrario, si te gustan los juegos de deducción o puedes encontrar el juego barato, te recomendaría que lo cogieras, ya que, después de todo, vale bastante dinero.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.