Recenzja i zasady elektronicznej gry planszowej Dream Phone

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Konfiguracja

Aby rozpocząć grę, naciśnij przycisk nowej gry na telefonie i umieść go na tacy na środku planszy. Daj każdemu graczowi po jednej karcie Speakerphone, Share A Secret i Mom Says Hang Up! i umieść wszystkie dodatkowe karty z powrotem w pudełku z grą. Potasuj karty zdjęć i rozdaj po trzy odkryte każdemu graczowi. Umieść pozostałe zakryte karty zdjęć w sekcji dobierania na tacy.

Rozgrywka

Tura gracza składa się z czterech kroków:

  1. Wybierz jedną z kart ze zdjęciami, do której chcesz zadzwonić.
  2. Zadzwoń pod numer wydrukowany na karcie.
  3. Wyeliminuj potencjalnych tajemniczych wielbicieli na podstawie informacji uzyskanych od chłopaka, do którego zadzwoniłeś.
  4. Odrzuć kartę ze zdjęciem, które wywołałeś i dobierz nową kartę ze stosu dobierania. Jeśli dobierzesz kartę chłopca, którego już wywołałeś, umieść tę kartę na spodzie stosu dobierania i dobierz nową kartę.

Za każdym razem, gdy gracz zadzwoni do jednego z chłopców, otrzyma informacje o tym, co nie dotyczy tajemniczego wielbiciela. Niektórzy chłopcy nie udzielą żadnych istotnych informacji.

Ten gracz może wybrać połączenie z Johnem, Mattem lub Garym.

Kiedy gracz zadzwoni do chłopca, powinien zaznaczyć to na swoim arkuszu wskazówek, aby nie zadzwonić do tego samego chłopca po raz kolejny. Rodzaj wskazówki, którą da ci chłopiec, zależy od tego, gdzie znajduje się jego imię na arkuszu wskazówek.

Zobacz też: Gra planszowa Clue (edycja 2023): zasady i instrukcje gry

Oto arkusz wskazówek dla Elektronicznego Telefonu Marzeń. Chłopcy od Dave'a do Phila udzielają wskazówek dotyczących miejsca spędzania czasu. Bruce do Spencera udzielają wskazówek dotyczących sportu. Mark do Tony'ego udzielają wskazówek dotyczących jedzenia. Wayne do Matta udzielają wskazówek dotyczących ubrań.

Po otrzymaniu wskazówki od jednego z chłopców musisz skreślić chłopców, których ta wskazówka wyeliminowała. Gracze szukają na planszy informacji o każdym chłopcu, aby ustalić, którego z nich można wyeliminować. Każdy chłopiec jest przedstawiony na planszy za pomocą sylwetki, pod którą znajduje się jego zdjęcie. Istotne informacje dotyczące danego chłopca są pokolorowane na zdjęciu, więc wszystko, co jest czarne, nie jest zaznaczone.istotne wskazówki.

Oto odpowiednie wskazówki z jednej części planszy. Paul jest na plaży High Tide, lubi siatkówkę i ma na sobie żółty strój. Tony jest na plaży High Tide, lubi siatkówkę i ma na sobie kapelusz. Wayne jest na plaży High Tide, lubi surfing i ma na sobie żółty strój. Mike jest na plaży High Tide, lubi surfing i ma na sobie kapelusz.

Od czasu do czasu otrzymasz telefon od swojej przyjaciółki, która powie ci, że jeden z chłopców nie jest twoim tajemniczym wielbicielem. Kiedy takie telefony przychodzą, wszyscy gracze zaznaczają je na swoich arkuszach wskazówek. Jeśli przyjaciółka powie, że to nie Bob, może kłamać, ponieważ Bob jest jej byłym chłopakiem.

Każdy gracz otrzymuje na początku gry trzy specjalne karty, które dają mu specjalną zdolność. Gracz musi zagrać swoją kartę po tym, jak gracz ogłosi, do kogo zamierza zadzwonić, ale zanim zacznie do niego dzwonić. Pierwsza karta zagrana przed bieżącym graczem jest kartą, która jest używana, a wszystkie inne karty, które gracz chciał zagrać, są mu zwracane.

Karta zestawu głośnomówiącego zmusza aktualnego gracza do włączenia zestawu głośnomówiącego, co oznacza, że wszyscy gracze usłyszą wskazówkę podaną przez tego chłopca. Po zagraniu karty zestawu głośnomówiącego gracz musi nacisnąć przycisk głośnika (przycisk 0) przed wybraniem reszty numeru. Po zagraniu karty jest ona usuwana z gry.

Karta Share A Secret zmusza aktualnego gracza do podzielenia się wskazówką z graczem, który zagrał kartę. Chłopiec jest wywoływany jak zwykle, ale telefon jest trzymany, więc zarówno aktualny gracz, jak i gracz, który zagrał kartę, mogą usłyszeć wskazówkę. Po zagraniu karty trafia ona do gracza, który musiał podzielić się wskazówką, aby mógł jej użyć w przyszłej turze.

Zobacz też: Recenzja gry karcianej ONO 99

Karta "Mama mówi rozłącz się" jest używana jako karta, która sprawia, że aktualny gracz traci swoją turę. Kartę tę można zagrać w dowolnym momencie i sprawia ona, że aktualny gracz nie może zadzwonić do chłopaka ani odgadnąć tajemniczego wielbiciela. Po zagraniu karty jest ona usuwana z gry.

Zwycięstwo w grze

Kiedy gracz myśli, że wie, kim jest tajemniczy wielbiciel, może zgadywać. Przed ujawnieniem, kogo zgaduje, musi pozwolić innym graczom zagrać swoje karty "Mama mówi, rozłącz się". Jeśli nikt nie zagra żadnej z kart, gracz ujawnia swoje przypuszczenie pozostałym graczom. Karta odpowiadająca przypuszczeniu zostaje znaleziona. Jeśli karta należy do innego gracza, ten gracz dobiera nową kartęAby zgadnąć, gracz naciska przycisk zgadywania (przycisk #), a następnie wybiera numer chłopca. Jeśli gracz zgadł poprawnie, wygrywa grę. Jeśli zgadł niepoprawnie, gra toczy się normalnie, a gracz, który zgadł niepoprawnie, nadal pozostaje w grze.

Recenzja

Będąc 20-letnim mężczyzną, możesz się zastanawiać, dlaczego mam Electronic Dream Phone i dlaczego w nią zagrałem. Odpowiedzią na pierwsze pytanie jest to, że niedawno znalazłem grę na rummage za 1 dolara i że gra jest rzadsza niż można by się spodziewać, co czyni ją dość cenną. Ponieważ gra jest rzadka, chciałem ją wypróbować, zanim ją sprzedam, ponieważ kto wie, czy kiedykolwiek znajdę ją ponownie w komplecie.Drugim powodem, dla którego chciałem wypróbować Electronic Dream Phone, było to, że słyszałem, że gra nie jest tak zła, jak można by się spodziewać i chciałem sprawdzić, czy to prawda. Po zagraniu w grę muszę przyznać, że gra nie jest tak zła, jak można by się spodziewać, ale nadal nie jest to świetna gra.

Electronic Dream Phone to gra dla dzieci z 1991 roku, która została stworzona z myślą o młodych dziewczynach. W grze ty i inni gracze musicie spróbować dowiedzieć się, który chłopak się w tobie podkochuje (w grze, w którą grałem, był to John). Ci chłopcy nie są jednak zbyt wybredni, ponieważ tak się składa, że podkochują się we wszystkich graczach. Aby więc dowiedzieć się, który chłopak się w tobie podkochuje, musisz zadzwonić do wszystkich chłopców w okolicy.To trochę dziwne, że wszyscy wiedzą, kto się w tobie podkochuje, a mimo to żaden z nich nie powie ci po prostu swojego imienia i zamiast tego zmusi cię do zagrania w zgadywankę. Myślę, że byłaby to okropna gra, gdyby po prostu dali ci odpowiedź. Co czyni całą tę sytuację jeszcze dziwniejszą, to fakt, że wszyscy chłopcy wydają się mieć dokładnie ten sam głos.więc może jeden z chłopców po prostu udaje wszystkich w mieście.

Electronic Dream Phone jest więc w zasadzie dziewczęcą wersją gry Clue z początku lat 90. Gra Electronic Dream Phone jest bardzo podobna do Clue, z tą różnicą, że jest znacznie łatwiejsza. Nie ma tak wielu różnych kombinacji, jak w Clue, a gra regularnie daje ci darmowe wskazówki na początku gry, ponieważ nie sądzi, że jesteś wystarczająco sprytny, aby samemu to rozgryźć. Wtedy właśnie twójPrzyjaciółka nie sabotuje cię i nie kłamie, że podkochuje się w Bobie. Ta gra jest oczywiście przeznaczona dla dzieci i jeśli nie jesteś straszny w grach dedukcyjnych, nie będzie wyzwaniem dla dorosłych.

Ponieważ ta gra została stworzona dla młodych dziewcząt, można by pomyśleć, że jest okropna, ponieważ większość gier stworzonych dla młodych chłopców i dziewcząt jest okropna. Chociaż daleko jej do świetnej gry, nie jest tak zła, jak można by się spodziewać. Nie jest świetna, ale przynajmniej ma jakąś mechanikę i zmusza cię do myślenia. Gra jest zbyt prosta i nie oferuje zbyt wielu wyzwań, ale możesz zrobić o wiele gorzej niż Electronic.Telefon marzeń.

Chociaż nie jest to konieczne i jest to tylko sztuczka, mechanika telefonu jest w pewnym sensie urocza. Jest to gra, która emanuje wczesnymi latami 90. Od grafiki po stroje i fryzury chłopaków, ta gra to klasyczne wczesne lata 90. Niektórzy ludzie mogą argumentować, że gra jest w pewnym sensie seksistowska, ponieważ insynuuje, że dziewczyny powinny dbać tylko o to, by chłopcy je lubili, a gra jest w pewnym sensie obraźliwa dla chłopców.Chociaż nie jest to świetna gra, rozumiem, dlaczego kobiety, które grały w nią w dzieciństwie, mają miłe wspomnienia z tej gry i chciałyby zagrać w nią ponownie jako dorośli.

Elektroniczny Telefon Marzeń ma jednak swoje problemy, a największym z nich są karty Mama Mówi Rozłącz się. Karty te są po prostu głupie, ponieważ karzą gracza, który odkryje tajemniczego wielbiciela wcześniej w grze. W grze, w którą grałem, skończyłem odkrywając tajemniczego wielbiciela rundę lub dwie przed innymi graczami. Oznaczało to, że przez następne dwie tury moja tura została pominięta, ponieważ wszyscy gracze odkryli tajemniczego wielbiciela.Jeśli wszyscy gracze domyślą się, kto jest tajemniczym wielbicielem mniej więcej w tym samym czasie, zwycięzcą zostanie gracz, który będzie miał szczęście i nie otrzyma karty "Mama mówi rozłącz się" zagranej przeciwko niemu. Naprawdę nie ma powodu, aby zagrywać jedną z tych kart, dopóki gracz nie chce zgadywać. Te karty wydają się po prostu taktyką na zwłokę, która również psuje grędużo.

Mówiąc o szczęściu, odgrywa ono większą rolę w Electronic Dream Phone niż w większości gier dedukcyjnych. Problem wynika z rozdawania kart, które decydują o tym, do których chłopców możesz zadzwonić. Możesz chcieć dowiedzieć się o lokacjach, ale jeśli nie dostaniesz karty, która mówi o lokacjach, nie możesz się o nich dowiedzieć. Nie byłby to tak duży problem, ale niektóre wskazówki są bardziej wartościowe niż inne. Myślę, żeWskazówki dotyczące lokalizacji są najcenniejsze, ponieważ mogą wyeliminować do czterech chłopców, podczas gdy wiele innych wskazówek może wyeliminować tylko dwóch lub trzech chłopców. Jeśli ktoś nie jest straszny w grach dedukcyjnych, gracz, który ma najwięcej szczęścia, wygra grę.

Wreszcie, Electronic Dream Phone nie ma kary za błędne odgadnięcie w grze. Jedyną karą za błędne odgadnięcie jest to, że nie otrzymujesz żadnych innych informacji w swojej turze, poza tym, że wiesz, że to nie jest chłopiec, o którym myślałeś, a wszyscy inni gracze również otrzymują te informacje. Kiedy masz do wyboru dwie lub trzy opcje, lepiej zgadnąć jedną z nich, ponieważ będzie to lepsze rozwiązanie.Przynajmniej gra powinna sprawić, że stracisz turę, jeśli źle zgadniesz.

Ogólnie rzecz biorąc, komponenty są całkiem dobre jak na grę Milton Bradley z lat 90. Telefon jest dobrze wykonany i pomimo tego, że jest sztuczką, ma swoje uroki. Muszę przyznać grze, że telefon jest bardziej wytrzymały niż myślałem, ponieważ telefon miał skorodowane baterie w momencie zakupu i nadal działa dobrze, co jest czymś więcej niż można powiedzieć o większości gier elektronicznych. Aby dodać do gry niecoObraźliwy ton w stosunku do graczy, instrukcje muszą wielokrotnie wspominać, że telefon nie jest prawdziwym telefonem, gdyby to nie było wystarczająco oczywiste. Daję grze kredyt zaufania za planszę, ponieważ sprytnie wykorzystano kolory, aby wyróżnić cechy wyróżniające. Niektóre gry dedukcyjne mają problem z określeniem, co odnosi się do każdego podejrzanego. Tak nie jest w przypadku Electronic DreamPoza tym komponenty są takie, jakich można się spodziewać. Muszę jednak powiedzieć, że pudełko jest o wiele za duże, ponieważ mogłoby być o połowę mniejsze, gdyby po prostu złożyli planszę jeszcze raz.

Werdykt końcowy

Patrząc na Electronic Dream Phone można by pomyśleć, że będzie to okropna gra. Jest daleka od świetnej, ale mogła być o wiele gorsza. Electronic Dream Phone to przyzwoita gra dedukcyjna, nawet jeśli jest zbyt łatwa. Telefon, choć sztuczny, jest jednocześnie uroczy. Gra ma pewne problemy, które uniemożliwiają jej bycie czymś więcej niż przeciętną grą, ale ludzie, którzy mają sympatię do Electronic Dream Phone, mogą być pewni, że jest to dobra gra.Wspomnienia z gry nadal powinny cieszyć.

Jeśli nienawidzisz gier dedukcyjnych, nie masz żadnych wspomnień z Electronic Dream Phone lub uważasz, że gra wygląda głupio, nie spodoba ci się. Jeśli masz miłe wspomnienia z gry, myślę, że coś z niej wyniesiesz. W przeciwnym razie, jeśli lubisz gry dedukcyjne lub możesz znaleźć grę za niską cenę, polecam ją kupić, ponieważ w końcu jest warta sporo pieniędzy.

Jeśli chcesz kupić Electronic Dream Phone, możesz go kupić na Amazon tutaj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.