Joc de bord electronic de telefon de vis electronic de revizuire și reguli

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Configurare

Pentru a începe jocul, apăsați butonul New Game (Joc nou) de pe telefon și puneți-l în tava din centrul tabloului de joc. Dați fiecărui jucător câte o carte Speakerphone, Share A Secret (Împărtășește un secret) și Mom Says Hang Up! (Mama spune să închizi!) și puneți toate cărțile în plus înapoi în cutia de joc. Amestecați cărțile cu fotografii și distribuiți câte trei cărți cu fața în sus fiecărui jucător. Puneți restul cărților cu fotografii cu fața în jos în secțiunea de tragere a tăvii.

Gameplay

Rândul unui jucător constă în patru etape:

Vezi si: Monopoly Builder Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc
  1. Alegeți una dintre cărțile foto pe care doriți să o apelați.
  2. Sunați la numărul de telefon imprimat pe card.
  3. Eliminați potențialii admiratori secreți pe baza informațiilor obținute de la băiatul pe care l-ați sunat.
  4. Aruncați cartea cu fotografia pe care ați chemat-o și trageți o nouă carte din teancul de cărți. Dacă trageți cartea unui băiat pe care l-ați chemat deja, puneți acea carte la baza teancul de cărți și trageți o nouă carte.

De fiecare dată când un jucător sună unul dintre băieți, va primi informații despre ceea ce nu ține de admiratorul secret. Unii dintre băieți nu îți vor da nicio informație relevantă.

Acest jucător poate alege să îl sune pe John, Matt sau Gary.

Atunci când un jucător cheamă un băiat, trebuie să marcheze acest lucru pe foaia de indicii, pentru a nu mai chema același băiat altă dată. Tipul de indiciu pe care ți-l va da un băiat depinde de locul în care se află numele său pe foaia de indicii.

Iată foaia de indicii pentru Telefonul electronic de vis. Băieții, de la Dave la Phil, vor da un indiciu despre locația de întâlnire. De la Bruce la Spencer vor da indicii despre sport. De la Mark la Tony vor da indicii despre mâncare. De la Wayne la Matt vor da indicii despre îmbrăcăminte.

După ce primești un indiciu de la unul dintre băieți, trebuie să tai de pe tablă băieții pe care indiciul i-a eliminat. Jucătorii se uită pe tabla de joc pentru informații despre fiecare băiat pentru a determina care poate fi eliminat. Fiecare băiat este reprezentat pe tablă de joc prin silueta sub care se află poza lui. Informațiile relevante pentru acel băiat sunt colorate pe poză, astfel că tot ce este negru nu suntindicii relevante.

Iată indiciile relevante dintr-o secțiune a tabloului de joc. Paul se află la High Tide Beach, îi place voleiul și poartă galben. Tony se află la High Tide Beach, îi place voleiul și poartă o pălărie. Wayne se află la High Tide Beach, îi place surfingul și poartă galben. Mike se află la High Tide Beach, îi place surfingul și poartă o pălărie.

Ocazional, vei primi un telefon de la prietena ta care îți va spune că unul dintre băieții care nu sunt admiratorul tău secret. Când primesc aceste telefoane, toți jucătorii le notează pe foile de indicii. Dacă prietena spune că nu este Bob, totuși, ar putea minți, deoarece Bob este fostul ei iubit.

Fiecare jucător primește trei cărți speciale la începutul jocului, care îți oferă o abilitate specială. Un jucător trebuie să își joace cartea după ce un jucător a anunțat pe cine va suna, dar înainte de a începe să îl sune. Prima carte jucată în fața jucătorului curent este cea care este folosită, iar orice altă carte pe care un jucător a vrut să o joace îi este returnată.

Cartea cu difuzor îl forțează pe jucătorul curent să pună telefonul pe difuzor, ceea ce înseamnă că toți jucătorii vor auzi indiciul dat de acel băiat. Atunci când se joacă o carte cu difuzor, jucătorul trebuie să apese butonul difuzor (butonul 0) înainte de a forma restul numărului. Odată ce cartea a fost jucată, aceasta este scoasă din joc.

Vezi si: Istoria completă și lista jocurilor portabile Tiger Electronics

Cartea Share A Secret forțează jucătorul curent să împărtășească indiciul cu jucătorul care a jucat cartea. Băiatul este chemat ca de obicei, dar telefonul este ținut în mână, astfel încât atât jucătorul curent, cât și cel care a jucat cartea să audă indiciul. După ce cartea este jucată, aceasta merge la jucătorul care a trebuit să împărtășească indiciul, astfel încât acesta să o poată folosi într-un tur viitor.

Cartea "Mama spune închide" este folosită ca o carte care îl face pe jucătorul curent să își piardă rândul. Această carte poate fi jucată în orice moment și face ca jucătorul curent să nu mai poată suna un băiat sau să ghicească admiratorul secret. Odată ce cartea a fost jucată, ea este scoasă din joc.

Câștigarea jocului

Atunci când un jucător crede că știe cine este admiratorul secret, poate ghici cine este. Înainte de a dezvălui cine este, trebuie să permită celorlalți jucători să joace cărțile "Mama spune să închizi". Dacă nimeni nu joacă una dintre cărți, jucătorul își dezvăluie ghiciul celorlalți jucători. Se găsește cartea corespunzătoare ghicirii. Dacă această carte este deținută de un alt jucător, jucătorul respectiv extrage o nouă carte.pentru a înlocui cartea care a fost luată. Pentru a ghici, jucătorul apasă pe butonul de ghicit (butonul #) și apoi formează numărul băiatului. Dacă jucătorul a ghicit corect, acesta câștigă jocul. Dacă a ghicit greșit, jocul continuă în mod normal, jucătorul care a ghicit greșit fiind încă în joc.

Revizuire

Fiind un tânăr de 20 de ani, probabil că vă întrebați de ce am Electronic Dream Phone și de ce am ajuns să îl joc. Răspunsul la prima întrebare este că am găsit recent jocul la un târg de vechituri pentru 1 dolar și că jocul este mai rar decât v-ați aștepta, făcându-l astfel destul de valoros. Jocul fiind rar, am vrut să îl încerc înainte de a-l vinde, deoarece cine știe dacă îl voi mai găsi vreodată într-un pachet complet deCondiția. Celălalt motiv pentru care am vrut să încerc Electronic Dream Phone este că am auzit că jocul nu este atât de rău pe cât te-ai aștepta și am vrut să văd dacă acest lucru este adevărat. După ce am jucat jocul, trebuie să recunosc că jocul nu este atât de rău pe cât te-ai aștepta, dar tot nu este un joc grozav.

Electronic Dream Phone a fost un joc pentru copii din 1991 care a fost făcut pentru fetițe. În joc, tu și ceilalți jucători trebuie să încercați să vă dați seama ce băiat este îndrăgostit de tine (în jocul pe care l-am jucat eu era John). Acești băieți nu sunt foarte pretențioși, deoarece se întâmplă să fie îndrăgostiți de toți jucătorii. Deci, pentru a afla ce băiat este îndrăgostit de tine, trebuie să suni toți băieții din jur.oraș pentru a afla informații despre admiratorul tău secret. Este cam ciudat că toată lumea știe cine este îndrăgostit de tine și totuși niciunul dintre ei nu-ți va spune pur și simplu numele și în schimb te pune să joci un joc de ghicit. Cred că ar fi un joc teribil dacă ți-ar da pur și simplu răspunsul. Ceea ce face ca toată această situație să fie și mai ciudată este că toți băieții par să aibă exact aceeași voceașa că poate că unul dintre băieți se preface că e toată lumea din oraș.

Deci, în principiu, Electronic Dream Phone este versiunea pentru fete a jocului Clue de la începutul anilor '90. Electronic Dream Phone se joacă foarte asemănător cu Clue, doar că este mult mai ușor. Nu sunt atât de multe combinații diferite ca în Clue, iar jocul îți oferă în mod regulat indicii gratuite la începutul jocului, deoarece nu trebuie să creadă că ești suficient de deștept pentru a te descurca singur. Acesta este momentul în care jocul tău deprietena nu te sabotează și nu te minte în legătură cu pasiunea ei pentru Bob. Acest joc a fost evident destinat copiilor și, dacă nu ești teribil la jocurile de deducție, nu va provoca niciun adult.

Din moment ce acest joc este făcut pentru fete tinere ai crede că este teribil, deoarece majoritatea jocurilor făcute pentru băieți și fete tinere sunt teribile. Deși este departe de a fi un joc grozav, nu este atât de rău pe cât te-ai aștepta. Nu este grozav, dar cel puțin are o anumită mecanică și te face să te gândești un pic. Jocul este prea simplu și nu oferă prea multe provocări, dar poți face mult mai rău decât ElectronicTelefonul de vis.

Deși este departe de a fi necesar și este destul de mult doar un artificiu, mecanica telefonului este oarecum fermecătoare. Acesta este un joc care emană începutul anilor '90. De la ilustrațiile de artă până la ținutele și tunsorile băieților, acest joc este clasic de la începutul anilor '90. Unii oameni ar putea argumenta că jocul este oarecum sexist, deoarece insinuează că fetele ar trebui să le pese doar de băieții care le plac, iar jocul este oarecum insultător pentruDeși nu este un joc grozav, înțeleg de ce femeile care au jucat acest joc în copilărie ar avea amintiri plăcute despre el și ar dori să îl joace din nou ca adult.

Electronic Dream Phone are totuși problemele sale, cea mai mare problemă fiind cărțile "Mama spune să închizi". Aceste cărți sunt pur și simplu stupide, deoarece pedepsesc jucătorul care își dă seama de admiratorul secret mai devreme în joc. În jocul pe care l-am jucat am ajuns să îmi dau seama de admiratorul secret cu o rundă sau două înaintea celorlalți jucători. Asta a însemnat că pentru următoarele două ture, rândul meu a fost sărit, deoarece toată lumeaa așteptat până la sfârșitul jocului pentru a folosi cărțile. Dacă toți jucătorii își dau seama cine este admiratorul secret cam în același timp, câștigătorul va fi jucătorul care are noroc și nu primește o carte "Mama spune să închizi" jucată împotriva sa. Nu există niciun motiv pentru a juca una dintre aceste cărți până când un jucător nu vrea să ghicească. Aceste cărți par doar o tactică de tragere de timp care încurcă prea mult jocul.mult.

Apropo de noroc, acesta joacă un rol mai mare în Electronic Dream Phone decât în majoritatea jocurilor de deducție. Problema vine din faptul că ți se dau cărți care decid ce băieți poți chema. Poate că vrei să afli locații, dar dacă nu primești o carte care vorbește despre locații, nu poți afla despre ele. Acest lucru nu ar fi o problemă atât de mare, dar unele indicii sunt mai valoroase decât altele. Cred căindiciile de localizare sunt cele mai valoroase, deoarece au potențialul de a elimina până la patru băieți, în timp ce multe dintre celelalte indicii pot elimina doar doi sau trei băieți. Cu excepția cazului în care cineva este groaznic la jocurile de deducție, jucătorul care este cel mai norocos va sfârși prin a câștiga jocul.

În cele din urmă, Electronic Dream Phone nu are nicio pedeapsă pentru ghicitul greșit în joc. Singura pedeapsă pentru ghicitul greșit este că nu primești mai multe informații la rândul tău, în afară de faptul că știi că nu este băiatul pe care credeai că este, iar toți ceilalți jucători primesc și ei această informație. Când nu mai ai decât două sau trei opțiuni, ar fi mai bine să ghicești doar una dintre ele, deoarece vaCel puțin jocul ar trebui să te facă să pierzi un tur dacă ghicești greșit.

În general, componentele sunt destul de bune pentru un joc Milton Bradley din anii '90. Telefonul este bine făcut și, în ciuda faptului că este un artificiu, are farmecul său. Trebuie să recunosc că jocul este mai rezistent decât am crezut, deoarece telefonul avea baterii corodate în el când l-am cumpărat și încă funcționează bine, ceea ce este mai mult decât poți spune despre majoritatea jocurilor electronice. Pentru a adăuga la jocul oarecumtonul insultător la adresa jucătorilor săi, instrucțiunile trebuie să menționeze în mod repetat că telefonul nu este un telefon real, dacă nu era suficient de evident. Acord credit jocului pentru tabloul de joc, deoarece a fost inteligent, folosind culorile pentru a scoate în evidență caracteristicile distinctive. Unele jocuri de deducție au o problemă cu determinarea a ceea ce se aplică fiecărui suspect. Acesta nu este cazul cu Electronic DreamTelefon. În rest, componentele sunt ceea ce te-ai aștepta. Trebuie să spun, totuși, că cutia este mult prea mare, deoarece ar fi putut fi la jumătate dacă ar fi pliat tabla de joc încă o dată.

Verdict final

Uitându-te la Electronic Dream Phone ai putea crede că ar fi un joc teribil. Este departe de a fi grozav, dar ar fi putut fi mult mai rău. Electronic Dream Phone este un joc de deducere decent, chiar dacă este prea ușor. Telefonul, deși gimmicky, este un fel de fermecător în același timp. Jocul are unele probleme care îl împiedică să fie ceva mai mult decât un joc mediu, dar oamenii care au fondatamintiri ale jocului ar trebui să se bucure în continuare de această experiență.

Dacă urăști jocurile de deducție, nu ai amintiri din Electronic Dream Phone sau crezi că jocul arată stupid, nu o să-ți placă. Dacă ai amintiri plăcute ale jocului, cred că vei obține ceva de la joc. În caz contrar, dacă îți plac jocurile de deducție sau dacă găsești jocul la preț mic, îți recomand să-l iei, deoarece merită destul de mulți bani până la urmă.

Dacă doriți să achiziționați Electronic Dream Phone, îl puteți cumpăra de pe Amazon aici.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.