Rafræn draumasími borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilablað.

Hér er vísbendingablaðið fyrir Electronic Dream Phone. Strákarnir frá Dave til Phil munu gefa vísbendingu um afdrepstaðinn. Bruce í gegnum Spencer mun gefa vísbendingar um íþróttir. Mark í gegnum Tony mun gefa vísbendingar um mat. Wayne gegnum Matt mun gefa út vísbendingar um fatnað.

Eftir að hafa fengið vísbendingu frá einum af strákunum þarftu að strika yfir strákana sem vísbendingin eyddi. Spilarar skoða leikborðið til að fá upplýsingar um hvern strák til að ákvarða hvern má útrýma. Hver drengur er táknaður á spilaborðinu með skuggamyndinni sem myndin þeirra er undir. Viðeigandi upplýsingar fyrir þann dreng eru litaðar inn á myndina þannig að allt sem er í svörtu eru ekki viðeigandi vísbendingar.

Hér eru viðeigandi vísbendingar frá einum hluta spilaborðsins. Paul er á High Tide Beach, hefur gaman af blaki og er í gulu. Tony er á High Tide Beach, hefur gaman af blaki og er með hatt. Wayne er á High Tide Beach, hefur gaman af brimbretti og er í gulu. Mike er á High Tide Beach, hefur gaman af brimbretti og er með hatt.

Stundum færðu símtal frá vini þínum sem segir þér einn af strákunum sem eru ekki leynilegur aðdáandi þinn. Þegar þessi símtöl koma merkja allir leikmenn þau niður á vísbendingablöðin sín. Ef vinkonan segir að þetta sé ekki Bob þó hún gæti verið að ljúga þar sem Bob er fyrrverandi kærasti hennar.

Hver leikmaður fær þrjú sérstök spil ábyrjun leiksins sem gefur þér sérstaka hæfileika. Spilari verður að spila spili sínu eftir að leikmaður hefur tilkynnt í hvern hann ætlar að hringja en áður en hann byrjar að hringja í hann. Fyrsta spilið sem spilað er fyrir framan núverandi spilara er spilið sem er notað og öll önnur spil sem leikmaður vildi spila eru skilað til hans.

Haltalarspjaldið þvingar núverandi spilari að setja símann á hátalara sem þýðir að allir leikmenn munu heyra vísbendingu sem drengurinn gefur. Þegar hátalarakort er spilað verður leikmaðurinn að ýta á hátalarahnappinn (0 hnappinn) áður en hringt er í restina af númerinu. Þegar spilið hefur verið spilað er það fjarlægt úr leiknum.

Deila leyndarmálskortinu neyðir núverandi spilara til að deila vísbendingunni með spilaranum sem spilaði spilinu. Það er hringt í strákinn eins og venjulega en haldið er á símanum svo bæði núverandi leikmaður og leikmaðurinn sem spilaði á spilið fái að heyra vísbendingu. Eftir að spilið er spilað fer það til leikmannsins sem þurfti að deila vísbendingunni svo hann gæti notað það í framtíðinni.

Mamma segir að leggja á spil er notað sem spil til að láta núverandi spilara missa röðina. Þetta spil er hægt að spila hvenær sem er og gerir það að verkum að núverandi spilari getur ekki hringt í strák eða giskað á leynilega aðdáandann. Þegar spilið hefur verið spilað er það fjarlægt úr leiknum.

Sjá einnig: Heildar sjónvarpsskráningar kvöldsins: 19. maí 2022 sjónvarpsdagskrá

Að vinna leikinn

Þegar leikmaður telur sig vitahver leyniaðdáandinn er, þeir geta giskað á. Áður en þeir gefa upp hvern þeir eru að giska þurfa þeir að leyfa öðrum spilurum að spila Mamma Segir Heng Up spilin sín. Ef enginn spilar einu af spilunum, gefur leikmaðurinn öðrum spilurunum getgátuna sína. Spilið sem samsvarar giskunni finnst. Ef spilið er í eigu annars leikmanns dregur sá leikmaður nýtt spil í stað þess sem er tekið. Til að geta giskað ýtir leikmaðurinn á giskahnappinn (# hnappinn) og hringir síðan í númer drengsins. Ef leikmaðurinn giskaði rétt, vinnur sá leikmaður leikinn. Ef þeir giskuðu rangt heldur leikurinn áfram eins og venjulega með spilaranum sem giskaði rangt enn í leiknum.

Review

Þar sem þú ert 20 ára karlmaður gætirðu verið að velta fyrir þér hvers vegna ég er með rafrænt Dream Phone og hvers vegna ég endaði á því að spila hann. Svarið við fyrstu spurningunni er að ég fann leikinn nýlega á rótum fyrir $1 og að leikurinn er sjaldgæfari en þú gætir búist við og gerir hann því frekar verðmætan. Þar sem leikurinn var sjaldgæfur vildi ég prófa hann áður en ég seldi hann þar sem hver veit nema ég myndi einhvern tíma finna hann aftur í fullkomnu ástandi. Hin ástæðan fyrir því að ég vildi prófa Electronic Dream Phone er sú að ég heyrði að leikurinn væri ekki næstum því eins slæmur og maður hefði búist við og mig langaði að athuga hvort það væri í raun og veru satt. Eftir að hafa spilað leikinn verð ég að viðurkenna að leikurinn er ekki eins slæmur og þú bjóst við en hann er samt ekki frábærleikur.

Sjá einnig: Clue and Cluedo: Heildarlisti yfir alla þemaleiki og snúninga

Electronic Dream Phone var 1991 barnaleikur sem var gerður fyrir ungar stúlkur. Í leiknum þarftu að reyna að finna út hvaða strákur er hrifinn af þér (það var John í leiknum sem ég spilaði) í leiknum. Þessir strákar eru samt ekki mjög vandlátir þar sem þeir eru bara hrifnir af öllum leikmönnunum. Svo til að komast að því hvaða strákur er hrifinn af þér þarftu að hringja í alla stráka í bænum til að fá upplýsingar um leynilega aðdáandann þinn. Það er svolítið skrítið að allir viti hver er hrifinn af þér og samt mun enginn þeirra bara segja þér nafnið sitt og láta þig í staðinn spila giskaleik. Ég býst við að það myndi gera hræðilegan leik þó þeir gáfu þér bara svarið. Það sem gerir allt þetta ástand enn skrítnara er að allir strákarnir virðast hafa nákvæmlega sömu röddina svo kannski er einn af strákunum bara að þykjast vera allir í bænum.

Svo í rauninni er Electronic Dream Phone útgáfan af stelpunni. af Clue frá upphafi tíunda áratugarins. Electronic Dream Phone spilar mikið eins og Clue nema hvað það er miklu auðveldara. Það eru ekki eins margar mismunandi samsetningar og í Clue og leikurinn gefur þér reglulega ókeypis vísbendingar í upphafi leiksins þar sem hann má ekki halda að þú sért nógu klár til að finna út úr því sjálfur. Það er þegar vinkona þín er ekki að skemma fyrir þér og ljúga um að hún sé hrifin af Bob. Þessi leikur var augljóslega ætlaður börnum og nemaþú ert hræðilegur í frádráttarleikjum, það mun ekki skora á neina fullorðna.

Þar sem þessi leikur er gerður fyrir ungar stúlkur myndirðu halda að hann væri hræðilegur þar sem flestir leikir fyrir unga stráka og stúlkur eru hræðilegir. Þó að það sé langt frá því að vera frábær leikur er hann ekki eins slæmur og þú hefðir búist við. Það er ekki frábært en það hefur að minnsta kosti einhverja vélfræði við það og fær þig til að hugsa aðeins. Leikurinn er of einfaldur og býður ekki upp á mikla áskorun en þú getur gert miklu verra en Electronic Dream Phone.

Þó að það sé langt frá því að vera nauðsynlegt og nokkurn veginn bara brella, þá er sími vélvirki góður af heillandi. Þetta er leikur sem streymir út snemma á tíunda áratugnum. Allt frá listaverkum til útbúnaður fyrir stráka og klippingu, þessi leikur er klassískur snemma á tíunda áratugnum. Sumt fólk gæti haldið því fram að leikurinn sé hálfgerður kynþokki þar sem hann gefur í skyn að stelpum ætti aðeins að vera sama um að strákar séu hrifnir af þeim og leikurinn er nokkurs konar móðgun við greind leikmannanna byggt á öllum ókeypis vísbendingum sem leikurinn gefur þér. Þó að þetta sé ekki frábær leikur get ég séð hvers vegna konur sem spiluðu leikinn sem barn ættu góðar minningar um leikinn og myndu vilja spila leikinn aftur sem fullorðin.

Electronic Dream Phone hefur sína' vandamál þó þar sem stærsta vandamálið er Mamma segir Hang Up spilin. Þessi spil eru bara heimskuleg þar sem þau refsa leikmanni sem kemst að leynilegum aðdáanda fyrr í leiknum. Í leiknum sem ég spilaði endaði ég með að finna útleyniaðdáandinn eina umferð eða tvær á undan hinum leikmönnunum. Þetta þýddi að í næstu tvær beygjur var röðin mín sleppt þar sem allir biðu til leiksloka með að nota spilin. Ef allir leikmenn komast að því hver leyniaðdáandinn er um það bil sama tíma, verður sigurvegarinn sá sem verður heppinn og fær ekki Mamma segir að leggja á spil spilað á móti þeim. Það er í raun engin ástæða til að spila einu af þessum spilum fyrr en leikmaður vill giska á. Þessi spil finnast bara eins og stall taktík sem klúðrar leiknum of mikið.

Talandi um heppni, þá spilar það stærra hlutverk í Electronic Dream Phone en flestir frádráttarleikir. Vandamálið kemur frá því að fá spil sem ákveða hvaða stráka þú getur hringt í. Þú gætir viljað fá upplýsingar um staðsetningar en ef þú færð ekki kort sem talar um staðsetningar geturðu ekki fundið út um þær. Þetta væri ekki svo mikið mál en sumar vísbendingar eru verðmætari en aðrar. Ég held að staðsetningarvísbendingar séu verðmætustu þar sem þær hafa möguleika á að útrýma allt að fjórum strákum á meðan margar aðrar vísbendingar geta aðeins útrýmt tveimur eða þremur strákum. Nema einhver sé hræðilegur í frádráttarleikjum mun sá leikmaður sem er heppnastur á endanum vinna leikinn.

Loksins hefur Electronic Dream Phone enga refsingu fyrir að giska rangt í leiknum. Eina refsingin fyrir að giska rangt er að þú færð ekki frekari upplýsingar um þittsnýst annað en að vita að þetta er ekki strákurinn sem þú hélst að þetta væri og allir aðrir leikmenn fá líka þessar upplýsingar. Þegar þú ert með tvo eða þrjá valkosti gæti verið betra að giska bara á einn af þeim þar sem það mun útrýma valmöguleika eða þú munt vinna leikinn. Að minnsta kosti ætti leikurinn að láta þig tapa beygju ef þú giskar rangt.

Á heildina litið eru þættirnir nokkuð góðir fyrir Milton Bradley leik frá 1990. Síminn er vel gerður og hefur sinn sjarma þrátt fyrir að vera brella. Ég verð að gefa leiknum viðurkenningu að síminn er endingarbetri en ég hélt þar sem síminn var með tærðar rafhlöður í honum þegar ég keypti hann og hann virkar enn vel sem er meira en hægt er að segja fyrir flesta rafræna leiki. Til að bæta við dálítið móðgandi tón leiksins í garð leikmanna hans verða leiðbeiningarnar endurtekið að nefna að síminn er ekki alvöru sími ef það var ekki nógu augljóst. Ég gef leiknum heiðurinn af spilaborðinu þar sem það var snjallt að nota liti til að gera sérkennin áberandi. Sumir frádráttarleikir eiga í vandræðum með að ákvarða hvað á við um hvern grunaðan. Það er ekki raunin með Electronic Dream Phone. Annars eru íhlutirnir það sem þú myndir búast við. Ég verð samt að segja að kassinn er allt of stór þar sem hann hefði getað verið helmingi stærri ef þeir hefðu bara brotið saman spilaborðið einu sinni enn.

Endanlegur úrskurður

Looking at Electronic Dream Phoneþú myndir halda að þetta væri hræðilegur leikur. Það er langt frá því að vera frábært en hefði getað verið miklu verra. Electronic Dream Phone er ágætis frádráttarleikur þó hann sé of auðveldur. Síminn á meðan hann er brellur er soldið heillandi á sama tíma. Leikurinn hefur nokkur vandamál sem koma í veg fyrir að hann sé eitthvað meira en meðalleikur en fólk sem á góðar minningar um leikinn ætti samt að njóta upplifunarinnar.

Ef þú hatar frádráttarleiki, hafðu engar minningar um Electronic Dream Phone , eða heldur að leikurinn líti heimskulega út, þér mun ekki líka við hann. Ef þú átt góðar minningar úr leiknum þá held ég að þú fáir eitthvað út úr leiknum. Annars ef þér líkar við frádráttarleiki eða þú getur fundið leikinn ódýrt þá myndi ég mæla með því að þú sækir hann þar sem hann er talsvert mikils virði eftir allt saman.

Ef þú vilt kaupa Electronic Dream Phone geturðu keypt það á Amazon hér.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.