Diez valiosos juegos de Milton Bradley que podrías tener en el desván

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

¿Tiene un montón de juegos de mesa por casa cogiendo polvo? ¿Cree que esos juegos no valen nada y que debería tirarlos a la basura? Puede que quiera reconsiderarlo, ya que los juegos de mesa antiguos pueden valer más de lo que esperaría. Algunos juegos de mesa pueden valer incluso miles de dólares para el coleccionista adecuado.

En lugar de centrarme en juegos extremadamente raros que pocas personas poseen, me estoy centrando en juegos que, aunque raros, son juegos que realmente puedes poseer, ya que fueron fabricados por Milton Bradley y no costaron cientos de dólares cuando fueron lanzados inicialmente.

La Torre Oscura

  • Año: 1981
  • Diseñadores: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 300 y 400 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 250 y 400 dólares)

En 1981, Milton Bradley lanzó el juego Torre Oscura. Para su época, Torre Oscura era un juego innovador. Fue uno de los primeros juegos de mesa en gestionar la mayor parte de la jugabilidad a través de un dispositivo electrónico. Torre Oscura llevaba la cuenta de las fichas de los jugadores, gestionaba los cálculos de las batallas, así como muchos de los demás elementos tediosos de los juegos de mesa de aventuras.

El objetivo de la Torre Oscura es recuperar el cetro mágico del malvado rey. Los jugadores deben buscar las llaves que abren la torre en las cuatro áreas del tablero y reunir un ejército para desafiar al rey. Los jugadores deben enfrentarse a diversas criaturas y a otras cosas que se encuentran en la mayoría de los juegos de aventuras. Los jugadores pueden incluso comprar mercancías y contratar soldados para que les ayuden en su misión.Los jugadores acabarían asediando la torre para intentar derrocar al malvado rey.

La Torre Oscura es probablemente el juego más valioso de esta lista y suele venderse por entre 300 y 400 dólares si está completo y la torre sigue funcionando. El juego es valioso por un par de razones.

En primer lugar, el juego tiene bastantes piezas y depende de un componente electrónico para jugar. Las piezas pueden perderse o romperse fácilmente, por lo que no es fácil encontrar una copia completa. El componente electrónico también se desgasta y deja de funcionar, y como no se puede jugar sin él, se necesita una copia con una torre que funcione para poder jugar.

Otra razón por la que el juego es valioso es que es un juego muy querido. Mucha gente recuerda el juego de su infancia y quiere volver a jugarlo. El juego ha desarrollado un culto entre los coleccionistas de juegos de mesa que ha hecho subir la demanda y, por tanto, el precio del juego.

Ver también: ¡Revisión y reglas del juego de mesa UNO Attack!

La mayor razón por la que Dark Tower es tan valioso es que la fabricación se detuvo rápidamente después de que comenzara la producción debido a una demanda por parte de los creadores del juego (Wikipedia). Los creadores del juego presentaron la idea del juego a Milton Bradley, que inicialmente no tenía interés en él. Milton Bradley más tarde lanzó el juego y por lo tanto fue demandado por los creadores. Debido al caso judicial la producción del juego fuese interrumpió y el juego no volvió a publicarse.

Aunque el juego es bastante raro, es posible encontrarlo fuera de sitios web como Amazon o eBay a pesar de que es muy raro. De hecho, he encontrado partes del juego (incluyendo la torre) en una venta de segunda mano por alrededor de $ 1. Desafortunadamente, al juego le faltaban algunas de las piezas. Un día me gustaría tratar de encontrar una manera de jugar el juego, incluso sin tener todas las piezas.

Isla Bola de Fuego

  • Año: 1986
  • Diseñadores: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 300 y 500 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 200 y 300 dólares)

Fireball Island puede parecer el típico juego de rodar y mover, pero es mucho más. En Fireball Island los jugadores encarnan a un explorador que intenta recuperar una valiosa joya de la cima de la montaña y devolverla a su barco en la base. Fireball Island era diferente de la mayoría de los juegos de rodar y mover, ya que incluía un tablero en 3D y bolas de fuego (canicas) que de vez en cuando sedescendían por la montaña y seguían caminos que derribaban a los exploradores haciéndoles caer montaña abajo.

El valor de Fireball Island se debe principalmente a que el juego no era popular cuando se lanzó por primera vez. El juego se vendió tan mal que nunca se reimprimió. Hace un par de años escuché una historia sobre alguien que encontró un contenedor lleno de copias del juego que nunca se vendieron. Milton Bradley ha tenido muchos fracasos a lo largo de los años y Fireball Island es probablemente uno de sus juegos más populares.A pesar de que se vendió tan mal cuando se introdujo por primera vez, el juego ha desarrollado un culto que ha aumentado la demanda del juego.

Fireball Island también tiene un problema con las piezas perdidas, ya que era un juego de niños. A muchas de las copias del juego les faltan algunas de las piezas. Las canicas de bola de fuego, en particular, suelen faltar. Como suelen faltar piezas, incluso las copias incompletas del juego pueden venderse por bastante dinero. De hecho, una vez encontré piezas del juego en una tienda de segunda mano por 0,50 dólares. Por desgracia, elMe faltó el tablero, así que nunca pude jugar, pero pude vender piezas sueltas por 20 dólares cada una.

HeroQuest

  • Año: 1989
  • Diseñador: Stephen Baker
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 300 y 400 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 75 y 200 dólares)

HeroQuest se creó en 1989 como la respuesta de Milton Bradley (con la ayuda de Games Workshop) a Dragones y Mazmorras, que se estaba haciendo muy popular. En HeroQuest, un jugador hacía de amo/villano de la mazmorra, mientras que de uno a cuatro jugadores hacían de héroes que salían en busca de aventuras. Cada partida utilizaba una aventura diferente, con diferentes configuraciones de tablero. El juego es similar a un típico juego de mesa.RPG donde los personajes tienen diferentes habilidades y luchan usando varios dados.

Aunque no es tan valioso como otros juegos de esta lista, HeroQuest sigue teniendo bastante valor. HeroQuest se vendía en un juego base y también tenía bastantes sets de expansión. Los sets de expansión venían con misiones adicionales, cartas, figuras de plástico y otros componentes que ampliaban el juego base. Algunos de estos sets de expansión son tan valiosos como el juego base. Creo que HeroQuest esvalioso por un par de razones.

En primer lugar, el juego probablemente no era tan barato para empezar. Para ser un juego de Milton Bradley, probablemente era bastante caro. Dado que era más bien un juego de nicho, probablemente no se hicieron muchas copias del juego. El juego incluía bastantes figuras en miniatura entre otros componentes. Con el tiempo, las figuras de muchas copias del juego probablemente se han perdido o dañado, lo que significa que hay menos...copias completas disponibles y las personas a las que les falte parte de su copia pueden estar buscando una nueva copia del juego.

En realidad, creo que el valor del juego proviene más del hecho de que es un juego muy valorado, lo que ha impulsado la demanda del juego. En Board Game Geek está valorado como uno de los 600 mejores juegos de mesa de todos los tiempos, lo que es muy bueno (se hacen cientos de juegos cada año). Ser un buen juego impulsa la demanda para las personas que no tenían el juego cuando salió. El juego es tan popular entre los aficionadosque muchas personas han creado sus propias misiones y reglas alternativas para prolongar su tiempo de juego.

Locura en los centros comerciales electrónicos

  • Año: 1989
  • Diseñador: Michael Gray
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: $50, $75-$100 alrededor de Navidad)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 40 y 50 dólares)

El Electronic Mall Madness fue un juego de mesa muy popular entre las chicas a finales de los 80 y principios de los 90. El objetivo del juego es moverse por el centro comercial comprando artículos de la lista de la compra. La primera persona en comprar seis artículos ganaba la partida. El juego incluía un componente electrónico que llevaba la cuenta del dinero de los jugadores y se encargaba de la gestión de las compras.A pesar de enseñar malos hábitos de gasto personal (gastar demasiado dinero, simplemente sacar más dinero del banco), el juego era bastante popular y hay mucha gente que todavía lo recuerda con cariño.

En realidad, hay un par de advertencias sobre el valor de Electronic Mall Madness.

En primer lugar, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de esta lista, Electronic Mall Madness se ha reimpreso varias veces. Las versiones más recientes del juego no valen mucho y la versión de mediados de los 90 tiene algo de valor, pero no mucho. La única versión del juego que tiene bastante valor es la original de 1989.

En segundo lugar, el precio de la versión original del juego puede variar significativamente. El juego se vende mucho más cerca de Navidad que durante el resto del año. Esto tiene sentido porque la gente que va a comprar la versión original del juego son personas que recuerdan el original de su infancia. Mucha gente va a comprar el juego como regalo de Navidad.Además de la época del año, el valor del juego puede variar significativamente en función del sitio en el que se venda. Por lo general, el juego se vende por menos en eBay que en Amazon.

Duelos épicos de Star Wars

  • Año: 2002
  • Diseñadores: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon(Precio: 100 $)
  • Comprar en eBay (Precio: 100 $)

Star Wars Epic Duels es el juego de Star Wars que algunas personas siempre han querido. En el juego los jugadores tienen duelos cara a cara con varios héroes y villanos de las películas de Star Wars. Cada personaje tiene su propia baraja de cartas que se utilizan para ataques, defensa y habilidades especiales. Star Wars Epic Duels se considera una versión más simple del juego Queen's Gambit que es muy caro. Ide hecho poseo una copia de este juego y lo he jugado y disfrutado (aunque de eso hace ya bastantes años).

Voy a ser honesto y admitir que no sé exactamente por qué Star Wars Epic Duels es tan valioso como lo es, ya que el juego se hizo en la década de 2000. La mayoría de los juegos de la década de 2000 hasta la actualidad no son particularmente valiosos. La mejor suposición que tengo es que el juego es un juego de miniaturas y que es Star Wars temática. Tampoco parece haber sido reimpreso nunca por lo que no hay tantas copias del juegoCon la cantidad de fans de Star Wars que hay, parece que hay más demanda que oferta para el juego. Tampoco está de más que Epic Duels sea uno de los mejores juegos de mesa con temática de Star Wars.

Crossfire

  • Año: 1971 y 1987
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: unos 200 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: de 75 a 125 dólares)

En Crossfire se enfrentan dos jugadores. Cada jugador tiene una pistola de plástico pegada a su lado del tablero de juego. Los jugadores utilizan su pistola para disparar bolas de metal a dos discos colocados en el tablero de juego. Los jugadores intentan disparar su disco a la portería de su oponente mientras mantienen el disco del otro jugador fuera de su propia portería. Al haber crecido a finales de los 80 y principios de los 90, recuerdo perfectamente los anunciospara Crossfire. El juego siempre me pareció interesante pero nunca tuve el juego.

Crossfire aparece en la lista con dos años porque el juego ha tenido dos grandes lanzamientos. En 1971 el juego fue lanzado por la compañía Ideal y más tarde fue lanzado por Milton Bradley en 1987. En la mayoría de los casos la versión original de un juego vale más que la reedición. Sin embargo, ese no parece ser el caso de Crossfire. Mientras que la versión Ideal de 1971 del juego todavía tiene algún valor, la versión de 1987del juego es generalmente más valioso, lo que creo que puede atribuirse a un par de cosas.

Lo principal es que la versión de Milton Bradley del juego es mucho más reconocible ya que se promocionó mucho y, por lo tanto, la mayoría de la gente tiene recuerdos de la infancia de la versión de 1987 del juego. Con los juegos de mesa más antiguos, la nostalgia suele determinar el valor, por lo que más gente va a querer comprar la versión que recuerdan de su infancia.

La otra razón por la que creo que la versión más reciente de Crossfire vale más que la versión anterior es que la versión de Milton Bradley del juego es simplemente un juego mejor, ya que perfeccionó la versión de 1971 y por lo tanto era un juego más agradable. En particular, las últimas copias de Milton Bradley del juego permitían a los jugadores disparar varias bolas al mismo tiempo, lo que permitía a los jugadores no tener que mantener presionadoel gatillo una y otra vez para disparar muchas bolas.

Aparte de ser un juego que la gente recuerda de su infancia, atribuyo el valor de Crossfire al hecho de que dudo que muchos niños conservaran su copia del juego en buen estado. Probablemente, la mayoría de los niños perdieron alguna de las bolitas de metal en algún momento y acabaron deshaciéndose de su copia del juego, puesto que ya no estaba completa. Al ser un juego de finales de los 80 mucha gente estáempezando a volver a comprar el juego para compartirlo con sus hijos.

Teléfono electrónico de ensueño

  • Año: 1991
  • Diseñador: Michael Gray
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 75 y 100 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 50 y 100 dólares)

En Electronic Dream Phone, hasta cuatro jugadores trataban de averiguar cuál de los 24 chicos estaba enamorado de ellas. Los jugadores llamaban a diferentes chicos para obtener pistas sobre el chico que era su admirador secreto. Al igual que en Cluedo y otros juegos de deducción, los jugadores utilizaban estas pistas para eliminar a los posibles admiradores secretos. Cuando un jugador descubría la identidad del chico, lo llamaba para confirmar su identidad.sospechas.

Aunque el juego se comercializó claramente para las niñas en los años 90, es más popular de lo que cabría esperar. Muchas personas que crecieron con el juego guardan buenos recuerdos que quieren revivir o compartir con sus hijos. Supongo que muchas personas se deshicieron del juego cuando crecieron, ya que se les quedó pequeño.

La otra razón por la que creo que el juego tiene valor es que depende de un componente electrónico. Todos los juegos que dependen de un componente electrónico se desgastan con el tiempo y con el tiempo dejarán de funcionar. Las versiones más antiguas de Dream Phone tienen más de veinte años en este momento, por lo que incluso si la gente conserva el juego de su infancia, hay una buena probabilidad de que el teléfono ya no funcione. Dado que el teléfono es clave parajuego es imposible jugar sin el teléfono, lo que impulsa a la gente a comprar el juego en línea.

Ver también: Revisión y reglas del juego de dados Qwixx

Hoteles

  • Año: 1974
  • Diseñador: Denys Fisher
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 60 y 100 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 40 y 60 dólares)
  • Hotel Tycoon en Amazon

Hoteles es, en su mayor parte, un juego del estilo del Monopoly. Básicamente, compras hoteles, los construyes e intentas ganar dinero de la gente que aterriza en los espacios del hotel en el tablero de juego. A medida que los jugadores consiguen más dinero, pueden ampliar sus hoteles y aumentar así sus probabilidades de que otros jugadores aterricen en uno de los espacios de su hotel. El objetivo del juego es arruinar a tus oponentes, igual que en el Monopoly.

Aunque sigue siendo bastante valioso, Hoteles ya no vale tanto como antes. Mientras que el juego ha sido lanzado unas cuantas veces a lo largo de los años, las versiones originales de los años 70 y 80 del juego siempre valían bastante dinero. De vuelta en 2013 el juego fue re-lanzado bajo el nombre Hotel Tycoon que ha bajado el precio bastante. El juego sigue valiendo dinero sin embargo y estoy adivinando el valorvolverá a subir un poco cuando Hotel Tycoon lleve un tiempo en el mercado.

La razón principal por la que creo que Hoteles ha mantenido su valor es porque los componentes en 3D son geniales. Sé que cuando era niño siempre pensé que los edificios en 3D eran realmente geniales. Aunque he jugado al juego un par de veces, no recuerdo mucho de la jugabilidad, pero todavía recuerdo los hoteles de cartón en 3D. A los coleccionistas de juegos de mesa generalmente les gustan los juegos con componentes geniales, que es parte deAdemás, los componentes eran de cartón, por lo que los edificios podían estropearse rápidamente, lo que hacía mucho más difícil encontrar una copia completa del juego.

Puente prohibido

  • Año: 1992
  • Revista Geeky Hobbies
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 100 y 200 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 50 y 100 dólares)

El objetivo del juego es escalar la montaña, cruzar el puente, recoger una joya y devolverla a tu barco. La única mecánica única del juego es que cada vez que saques el icono del ídolo te verás obligado a presionar la cabeza del ídolo, lo que hará temblar el puente durante unos segundos. Esto puede hacer que los jugadores caigan del puente y se vean obligados a...para volver al ídolo y conseguir una nueva joya. Echa un vistazo a mi reseña para conocer más detalles sobre cómo se juega.

Atribuyo el valor de Forbidden Bridge a un par de factores. En primer lugar, el juego nunca se reimprimió. El juego sólo se hizo en 1992, por lo que hay menos copias disponibles que hay para la mayoría de los juegos de Milton Bradley. En segundo lugar, aunque no es muy popular, Forbidden Bridge es el tipo de juego que la gente recordaría de su infancia. Nunca tuve el juego de niño, pero recientemente he jugado el juego y es...El juego tiene algunas ideas interesantes y dudo que se hayan hecho muchos juegos similares a Forbidden Bridge.

Por último, el juego tiene muchos componentes pequeños y también depende de un componente mecánico. Al ser un juego infantil, es probable que a la mayoría de las copias del juego les falten algunos de los componentes. Aunque no se necesitan todos los componentes para jugar, la mayoría de la gente quiere una versión completa del juego. Además, con cualquier juego que utilice un componente mecánico siempre hay posibilidades de que ésteque requiere una nueva copia del juego.

Virus Omega

  • Año: 1992
  • Diseñador: Michael Gray
  • Página de juegos de mesa
  • Comprar en Amazon (Precio: entre 100 y 150 dólares)
  • Comprar en eBay (Precio: entre 50 y 100 dólares)

En el Virus Omega, tú y los demás jugadores tenéis la misión de impedir que un malvado virus se apodere de una estación espacial. El objetivo del juego es desplazarse por el tablero recogiendo cartas clave y armas para destruir el virus. El juego tiene un límite de tiempo y el virus se burla de ti durante toda la partida. Los jugadores compiten por ser el primero en conseguir todas las armas y cartas clave y luegoencuentra la habitación que contiene el virus antes de que se acabe el tiempo.

En mi opinión, el valor de Omega Virus se debe a un par de factores. En primer lugar, es uno de esos juegos que sólo se imprimieron una vez. Una tirada limitada siempre aumentará el valor de un juego. En segundo lugar, tiene una temática de ciencia ficción que atraerá a los coleccionistas de ciencia ficción. Las ilustraciones son muy chulas y el tema de un virus que se apodera de una estación espacial es una idea interesante para un juego. Por último, el juego se basa en un sistema deAl tratarse de un juego de los años 90, supongo que muchos de los componentes electrónicos ya no funcionan, ya que muchos de ellos probablemente han sufrido la corrosión de las pilas u otros problemas.

Para más información sobre cómo encontrar juegos de mesa valiosos, consulta mi post Cómo detectar juegos de mesa valiosos.

¿Tienes o recuerdas estos juegos? No dudes en compartir tu opinión en la sección de comentarios.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.