Dix jeux précieux de Milton Bradley que vous pourriez avoir dans votre grenier

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Vous avez un tas de jeux de société qui traînent dans la maison et qui prennent la poussière ? Vous pensez que ces jeux ne valent rien et que vous devriez les jeter ? Vous devriez peut-être reconsidérer la question, car les jeux de société plus anciens peuvent valoir plus que vous ne le pensez. Certains jeux de société peuvent même valoir des milliers d'euros pour le bon collectionneur.

Au lieu de me concentrer sur des jeux extrêmement rares que peu de gens possèdent, je me concentre sur des jeux qui, bien que rares, sont des jeux que vous pouvez posséder puisqu'ils ont été fabriqués par Milton Bradley et qu'ils n'ont pas coûté des centaines de dollars lors de leur sortie.

La Tour sombre

  • Année : 1981
  • Designers : Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 300 $ - 400 $)
  • Acheter sur eBay (fourchette de prix : 250 $ - 400 $)

En 1981, Milton Bradley a sorti le jeu Dark Tower. Pour l'époque, Dark Tower était un jeu innovant. C'était l'un des premiers jeux de plateau à gérer la majeure partie du gameplay par le biais d'un appareil électronique. Le Dark Tower gardait la trace des pièces des joueurs, gérait les calculs des batailles, ainsi que de nombreux autres éléments fastidieux des jeux de plateau d'aventure.

Le but de Dark Tower est de reprendre un sceptre magique au roi maléfique. Les joueurs doivent chercher les clés dans les quatre zones du plateau de jeu pour ouvrir la tour tout en rassemblant une armée pour défier le roi. Les joueurs doivent se battre contre diverses créatures et rencontrer d'autres choses que l'on trouve dans la plupart des jeux d'aventure. Les joueurs peuvent même acheter divers biens et embaucher des soldats pour les aider dans leur mission.Les joueurs finiront par assiéger la tour pour tenter de renverser le roi maléfique.

Dark Tower est probablement le jeu le plus précieux de cette liste. Il se vend généralement entre 300 et 400 dollars s'il est complet et si la tour fonctionne encore. Ce jeu est précieux pour plusieurs raisons.

Tout d'abord, le jeu comporte un certain nombre de pièces et repose sur un composant électronique. Les pièces peuvent facilement être perdues ou cassées et il n'est donc pas facile de trouver un exemplaire complet. Le composant électronique s'use également et cesse de fonctionner et, comme vous ne pouvez pas jouer au jeu sans lui, vous avez besoin d'un exemplaire avec une tour en état de marche pour pouvoir jouer au jeu.

Une autre raison de la valeur du jeu est qu'il s'agit d'un jeu très apprécié. Beaucoup de gens se souviennent du jeu de leur enfance et veulent y rejouer. Le jeu a développé un culte parmi les collectionneurs de jeux de société, ce qui a fait grimper la demande et donc le prix du jeu.

La principale raison pour laquelle la Tour sombre est si précieuse est que sa fabrication a été interrompue peu après le début de la production en raison d'un procès intenté par les créateurs du jeu (Wikipedia). Les créateurs du jeu ont soumis l'idée du jeu à Milton Bradley qui, au départ, n'était pas intéressé. Milton Bradley a ensuite publié le jeu et a donc été poursuivi par les créateurs. En raison du procès, la production du jeu a été interrompue en raison d'un manque de ressources financières.a été interrompue et le jeu n'a jamais été réédité.

Bien que le jeu soit très rare, il est possible de le trouver en dehors de sites Web comme Amazon ou eBay. J'ai même trouvé des pièces du jeu (y compris la tour) dans une vente de charité pour environ 1 $. Malheureusement, il manquait certaines pièces au jeu. Un jour, j'aimerais essayer de trouver un moyen de jouer au jeu même sans avoir toutes les pièces.

Île de la boule de feu

  • Année : 1986
  • Designers : Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 300 $ - 500 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 200 $ - 300 $)

Fireball Island ressemble à un jeu de roulettes et de mouvements typique, mais le jeu ne s'arrête pas là. Dans Fireball Island, les joueurs incarnent un explorateur qui tente de récupérer un joyau précieux au sommet de la montagne et de le ramener à son bateau en bas. Fireball Island était différent de la plupart des jeux de roulettes et de mouvements car il comprenait un plateau en 3D et des boules de feu (billes) qui pouvaient occasionnellement se détacher de l'écran.descendaient de la montagne et suivaient des chemins qui renversaient les explorateurs en les envoyant en bas de la montagne.

La valeur de Fireball Island est principalement due au fait que le jeu n'était pas populaire lors de sa sortie. Le jeu s'est tellement mal vendu qu'il n'a jamais été réimprimé. Il y a quelques années, j'ai entendu parler d'une personne qui avait trouvé un conteneur de stockage rempli d'exemplaires du jeu qui n'avaient jamais été vendus. Milton Bradley a connu de nombreux échecs au fil des ans et Fireball Island est probablement l'un de leurs plus grands succès.Bien qu'il se soit si mal vendu lors de son lancement, le jeu a développé un culte qui a augmenté la demande pour ce jeu.

Fireball Island a également un problème de perte de pièces, puisqu'il s'agit d'un jeu pour enfants. De nombreuses copies du jeu sont dépourvues de certaines pièces. Les billes Fireball, en particulier, manquent régulièrement. Étant donné que des pièces sont généralement manquantes, même les copies incomplètes du jeu peuvent se vendre assez cher. J'ai même trouvé une fois des pièces du jeu dans un magasin d'occasion pour 0,50 $.Il manquait le plateau de jeu, je n'ai donc jamais pu y jouer, mais j'ai pu vendre des pièces individuelles du jeu pour 20 $ chacune.

HeroQuest

  • Année : 1989
  • Concepteur : Stephen Baker
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 300 $ - 400 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 75 $ - 200 $)

HeroQuest a été créé en 1989 comme la réponse de Milton Bradley (avec l'aide de Games Workshop) à Donjons et Dragons qui devenait très populaire. Dans HeroQuest, un joueur jouait le maître du donjon/le méchant tandis qu'un à quatre joueurs incarnaient des héros partant en quête. Chaque partie utilisait une quête différente qui impliquait des configurations de plateau différentes. Le jeu se joue comme un jeu de table typique.RPG où les personnages ont des capacités différentes et se battent à l'aide de divers dés.

Voir également: Marvel Fluxx - Revue et règles du jeu

Bien qu'il n'ait pas la même valeur que certains des autres jeux de cette liste, HeroQuest a tout de même une certaine valeur. HeroQuest était vendu sous la forme d'un jeu de base et de plusieurs jeux d'extension. Les jeux d'extension comprenaient des quêtes supplémentaires, des cartes, des figurines en plastique et d'autres éléments qui enrichissaient le jeu de base. Certains de ces jeux d'extension ont tout autant de valeur que le jeu de base. Je pense qu'HeroQuest estpour plusieurs raisons.

Tout d'abord, le jeu n'était probablement pas très bon marché au départ. Pour un jeu Milton Bradley, il était probablement assez cher. Comme il s'agissait plutôt d'un jeu de niche, il n'y a probablement pas eu beaucoup d'exemplaires du jeu. Le jeu comprenait pas mal de figurines parmi d'autres composants. Avec le temps, les figurines de nombreux exemplaires du jeu ont probablement été perdues ou endommagées, ce qui signifie qu'il y a moins de figurines.Les copies complètes sont disponibles et les personnes dont une partie de la copie est manquante peuvent être à la recherche d'une nouvelle copie du jeu.

Je pense en fait que la valeur du jeu provient davantage du fait qu'il s'agit d'un jeu très apprécié, ce qui a stimulé la demande. Sur Board Game Geek, il est classé parmi les 600 meilleurs jeux de société de tous les temps, ce qui est très bien (il y a des centaines de jeux créés chaque année). Le fait qu'il s'agisse d'un bon jeu stimule la demande pour les personnes qui ne possédaient pas le jeu lorsqu'il est sorti. Le jeu est si populaire parmi les fans...que de nombreuses personnes ont créé leurs propres quêtes et règles alternatives afin de prolonger leur temps de jeu.

La folie du centre commercial électronique

  • Année : 1989
  • Concepteur : Michael Gray
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 50 $, 75 $ - 100 $ autour de Noël)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 40-50 $)

Spinoff/sequel d'un jeu Flipsiders presque oublié, Electronic Mall Madness était un jeu de société populaire parmi les filles à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Le but du jeu est de se déplacer dans le centre commercial en achetant les articles de sa liste de courses. La première personne à acheter six articles gagne la partie. Le jeu comprenait un composant électronique qui gardait la trace de l'argent des joueurs et s'occupait de la gestion de l'argent de la carte de crédit.d'autres mécanismes de jeu, comme le choix de l'endroit où les ventes se dérouleront. Bien qu'il ait enseigné de mauvaises habitudes de dépenses personnelles (dépenser trop d'argent, il suffit de prendre plus d'argent à la banque), le jeu a été très populaire et beaucoup de gens s'en souviennent encore avec émotion.

Il y a en fait quelques mises en garde concernant la valeur de Electronic Mall Madness.

Tout d'abord, contrairement à la plupart des autres jeux de cette liste, Electronic Mall Madness a été réimprimé plusieurs fois. Les versions les plus récentes du jeu ne valent pas grand-chose et la version du milieu des années 1990 a une certaine valeur, mais pas beaucoup. La seule version du jeu qui a une certaine valeur est la version originale de 1989.

Deuxièmement, le prix de la version originale du jeu peut varier considérablement. Le jeu se vend beaucoup plus cher à l'approche de Noël que pendant le reste de l'année. Cela se justifie par le fait que les personnes qui achèteront la version originale du jeu seront celles qui se souviendront de l'original dans leur enfance. Beaucoup de personnes achèteront le jeu pour Noël.Le jeu se vend généralement moins cher sur eBay que sur Amazon. En plus de la période de l'année, la valeur du jeu peut varier considérablement en fonction du site sur lequel il est vendu.

Star Wars Epic Duels

  • Année : 2002
  • Designers : Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon(Fourchette de prix : 100 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 100 $)

Star Wars Epic Duels est le jeu Star Wars que certains ont toujours voulu. Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent en duel avec différents héros et méchants des films Star Wars. Chaque personnage possède son propre jeu de cartes qui est utilisé pour l'attaque, la défense et les capacités spéciales. Star Wars Epic Duels est considéré comme une version plus simple du jeu Queen's Gambit qui est très onéreux. IJe possède une copie de ce jeu, j'y ai joué et je l'ai apprécié (même si c'était il y a quelques années).

Je vais être honnête et admettre que je ne sais pas exactement pourquoi Star Wars Epic Duels a autant de valeur, puisque le jeu a été créé dans les années 2000. La plupart des jeux des années 2000 à aujourd'hui n'ont pas beaucoup de valeur. La meilleure hypothèse que j'ai est qu'il s'agit d'un jeu de figurines sur le thème de Star Wars. Il ne semble pas non plus avoir été réimprimé et il n'y a donc pas beaucoup d'exemplaires de ce jeu.que ce que l'on peut attendre d'un jeu de plateau Star Wars des années 2000. Vu le nombre de fans de Star Wars, il semble y avoir plus de demande que d'offre pour ce jeu. Cela ne nuit pas au fait qu'Epic Duels est en fait l'un des meilleurs jeux de plateau sur le thème de la Guerre des étoiles.

Feu croisé

  • Année : 1971 et 1987
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : environ 200 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 75 à 125 dollars)

Dans Crossfire, deux joueurs s'affrontent. Chaque joueur dispose d'un pistolet en plastique fixé sur son côté du plateau de jeu. Les joueurs utilisent leur pistolet pour tirer des balles métalliques sur deux palets placés sur le plateau de jeu. Les joueurs essaient de tirer leur palet dans le but de leur adversaire tout en empêchant le palet de l'autre joueur de pénétrer dans leur propre but. Ayant grandi à la fin des années 1980 et au début des années 1990, je me souviens sans aucun doute de ces publicitésLe jeu m'a toujours semblé intéressant mais je ne l'ai jamais eu.

Deux années sont indiquées pour Crossfire car le jeu a connu deux sorties majeures. En 1971, le jeu a été publié par Ideal Company et plus tard par Milton Bradley en 1987. Dans la plupart des cas, la version originale d'un jeu vaut plus que la réédition. Cela ne semble pas être le cas pour Crossfire. Alors que la version Ideal de 1971 du jeu a encore une certaine valeur, la version de 1987du jeu a généralement plus de valeur, ce qui, à mon avis, peut être attribué à plusieurs choses.

L'essentiel est que la version Milton Bradley du jeu est beaucoup plus reconnaissable car elle a fait l'objet d'une forte promotion et la plupart des gens ont donc des souvenirs d'enfance de la version 1987 du jeu. Avec les jeux de société plus anciens, la nostalgie détermine généralement la valeur, de sorte que davantage de gens vont vouloir acheter la version dont ils se souviennent de leur enfance.

L'autre raison pour laquelle je pense que la nouvelle version de Crossfire vaut plus que l'ancienne est que la version Milton Bradley du jeu est tout simplement meilleure, car elle a amélioré la version de 1971 et est donc plus agréable à jouer. En particulier, les dernières copies Milton Bradley du jeu permettaient aux joueurs de tirer plusieurs balles en même temps, ce qui permettait aux joueurs de ne pas avoir à appuyer continuellement sur la touche.la gâchette encore et encore pour tirer un grand nombre de balles.

Outre le fait qu'il s'agit d'un jeu dont les gens se souviennent de leur enfance, j'attribue la valeur de Crossfire au fait que je doute que beaucoup d'enfants aient conservé leur exemplaire du jeu en bon état. La plupart des enfants ont probablement perdu certaines des petites boules de métal à un moment donné et ont fini par se débarrasser de leur exemplaire du jeu puisqu'il n'était plus complet. Comme il s'agit d'un jeu datant de la fin des années 1980, beaucoup de gens sontà racheter le jeu pour le partager avec leurs enfants.

Voir également: The Inventors Board Game Review

Téléphone électronique de rêve

  • Année : 1991
  • Concepteur : Michael Gray
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 75-100 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 50-100 $)

Dans Electronic Dream Phone, jusqu'à quatre joueurs tentent de découvrir lequel des 24 garçons a le béguin pour eux. Les joueurs appellent différents garçons pour obtenir des indices sur le garçon qui est leur admirateur secret. Comme dans Clue et d'autres jeux de déduction, les joueurs utilisent ces indices pour éliminer les admirateurs secrets potentiels. Lorsqu'un joueur a découvert l'identité du garçon, il l'appelle pour confirmer son choix.soupçons.

Bien que le jeu ait été clairement commercialisé pour les filles dans les années 1990, il est plus populaire qu'on ne le pense. De nombreuses personnes qui ont grandi avec ce jeu en gardent de bons souvenirs qu'elles veulent revivre ou partager avec leurs enfants. Je suppose que de nombreuses personnes se sont débarrassées du jeu en grandissant, car elles l'avaient dépassé.

L'autre raison pour laquelle je pense que le jeu a de la valeur est qu'il repose sur un composant électronique. Tout jeu qui repose sur un composant électronique s'use avec le temps et finit par ne plus fonctionner. Les anciennes versions de Dream Phone ont plus de vingt ans à ce jour, donc même si les gens ont gardé le jeu de leur enfance, il y a de fortes chances que le téléphone ne fonctionne plus. Étant donné que le téléphone est la clé deIl est impossible de jouer au jeu sans téléphone, ce qui incite les gens à acheter le jeu en ligne.

Hôtels

  • Année : 1974
  • Concepteur : Denys Fisher
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 60-100 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 40-60 $)
  • Hotel Tycoon sur Amazon

Hotels est en grande partie un jeu de type Monopoly. En gros, vous achetez des hôtels, vous les construisez et vous essayez de gagner de l'argent grâce aux personnes qui se posent sur les cases de l'hôtel sur le plateau de jeu. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent de l'argent, ils peuvent agrandir leurs hôtels et ainsi augmenter leurs chances que d'autres joueurs se posent sur l'une des cases de leur hôtel. Le but du jeu est de ruiner vos adversaires comme au Monopoly.

Bien qu'il ait encore une certaine valeur, Hotels ne vaut plus autant qu'avant. Bien que le jeu ait été publié plusieurs fois au fil des ans, les versions originales des années 1970 et 1980 du jeu valaient toujours pas mal d'argent. En 2013, le jeu a été réédité sous le nom Hotel Tycoon, ce qui a fait chuter son prix. Le jeu vaut toujours de l'argent cependant et je suppose que la valeur de la version originale est de 1,5 million d'euros.remontera un peu après que Hotel Tycoon sera sorti depuis un certain temps.

La principale raison pour laquelle je pense que Hotels a conservé sa valeur est que les éléments en 3D sont cool. Je sais que lorsque j'étais enfant, j'ai toujours pensé que les bâtiments en 3D étaient vraiment cool. Même si j'ai joué au jeu plusieurs fois, je ne me souviens pas beaucoup du gameplay, mais je me souviens encore aujourd'hui des hôtels en carton en 3D. Les collectionneurs de jeux de société aiment généralement les jeux avec des éléments cool, ce qui fait partie de l'esprit du jeu.Les composants étaient également fabriqués en carton, ce qui signifie que les bâtiments pouvaient être endommagés assez rapidement et qu'il était donc beaucoup plus difficile de trouver un exemplaire complet du jeu.

Pont interdit

  • Année : 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 100 $ - 200 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 50-100 $)

Le but du jeu est d'escalader la montagne, de traverser le pont, de ramasser un joyau et de le ramener sur votre bateau. Le seul mécanisme unique du jeu est qu'à chaque fois que vous lancez l'icône de l'idole, vous êtes obligé d'appuyer sur la tête de l'idole, ce qui fait trembler le pont pendant quelques secondes. Cela peut faire tomber les joueurs du pont et les forcer à se déplacer.Pour plus de détails sur le déroulement du jeu, lisez mon test.

J'attribue la valeur de Forbidden Bridge à plusieurs facteurs. Tout d'abord, le jeu n'a jamais été réimprimé. Il n'a été produit qu'en 1992 et il y a donc moins de copies disponibles que pour la plupart des jeux Milton Bradley. Ensuite, bien qu'il ne soit pas très populaire, Forbidden Bridge est le type de jeu dont les gens se souviennent de leur enfance. Je n'ai jamais eu ce jeu lorsque j'étais enfant, mais j'y ai joué récemment et il est très agréable à regarder.Le jeu a des idées intéressantes et je doute qu'il y ait eu beaucoup de jeux similaires à Forbidden Bridge.

Enfin, le jeu est composé d'un grand nombre de petits éléments et repose également sur un composant mécanique. Comme il s'agit d'un jeu pour enfants, il est probable que certains composants manquent dans la plupart des copies du jeu. Bien que vous n'ayez pas besoin de tous les composants pour jouer, la plupart des gens veulent une version complète du jeu. De plus, avec tout jeu qui utilise un composant mécanique, il y a toujours un risque qu'il ne soit pas disponible en temps voulu.qui nécessite une nouvelle copie du jeu.

Virus Omega

  • Année : 1992
  • Concepteur : Michael Gray
  • Page des geeks des jeux de société
  • Acheter sur Amazon (Fourchette de prix : 100 à 150 $)
  • Acheter sur eBay (Fourchette de prix : 50-100 $)

Dans Omega Virus, vous et les autres joueurs êtes chargés d'empêcher un virus maléfique de s'emparer d'une station spatiale. Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau de jeu en collectant des cartes clés et des armes afin de détruire le virus. Le jeu est limité dans le temps et le virus vous nargue tout au long de la partie. Les joueurs s'affrontent pour être les premiers à acquérir toutes les armes et les cartes clés, puis à les détruire.trouver la pièce qui contient le virus avant la fin du temps imparti.

La valeur d'Omega Virus provient à mon avis de plusieurs facteurs. Tout d'abord, il s'agit d'un de ces jeux qui n'ont été imprimés qu'une seule fois. Un tirage limité augmente toujours la valeur d'un jeu. Ensuite, il a un thème de science-fiction qui plaira aux collectionneurs de science-fiction. L'illustration est vraiment cool et le thème d'un virus prenant le contrôle d'une station spatiale est une idée intéressante pour un jeu. Enfin, le jeu s'appuie sur unS'agissant d'un jeu des années 1990, je suppose qu'un certain nombre de composants électroniques ne fonctionnent plus, car beaucoup d'entre eux ont probablement souffert de la corrosion de la batterie ou d'autres problèmes.

Pour plus d'informations sur la recherche de jeux de société de valeur, consultez mon article How to Spot Valuable Board Games.

Si vous possédez ces jeux ou si vous en avez des souvenirs, n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions dans la section des commentaires.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.