Jeu de société Family Feud Platinum Edition : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Objectif de Family Feud Platinum Edition

L'objectif de Family Feud Platinum Edition est de permettre à votre équipe de marquer plus de points que l'autre équipe en associant les réponses les plus populaires du sondage.

Configuration pour Family Feud Platinum Edition

  • Placez le tableau d'affichage au milieu de la table pour que tout le monde puisse le voir.
  • Triez les cartes selon leur type (Face Off et Fast Money) et mélangez chaque paquet séparément.
  • Placez le jeu de cartes Fast Money sur le côté. Placez la carte Emcee (avec une photo de Steve Harvey) sur le dessus du jeu de cartes afin que vous puissiez voir le texte sur les cartes.
  • Choisissez un joueur qui sera le maître de cérémonie/animateur et qui sera chargé de lire toutes les cartes, d'écrire les réponses sur le tableau d'affichage et de compter les points.
  • Les autres joueurs se répartissent en deux équipes. Chaque équipe choisit un capitaine. Le maître de cérémonie inscrit le nom des deux équipes sur le tableau d'affichage.

Épreuves de confrontation dans Family Feud Platinum Edition

Family Feud Platinum Edition commence par trois rounds de Face Off différents. Chacun de ces rounds se joue de la même manière. Les deuxième et troisième rounds valent cependant deux fois plus de points.

Face-à-face en tête-à-tête

Pour commencer un tour de face à face, le maître de cérémonie choisit une carte Face à face. Chaque équipe choisit un joueur pour participer au face à face individuel. Le maître de cérémonie lit la question et le nombre de réponses possibles. Les deux joueurs choisis pour le face à face individuel essaient de trouver des réponses.

Pour ce face-à-face, les joueurs doivent nommer un loisir populaire.

Lorsqu'un joueur a une réponse, il lève la main. Le premier joueur à le faire donne la première réponse. En cas d'égalité, le maître de cérémonie décide qui, selon lui, a levé la main en premier. Le maître de cérémonie compare la réponse donnée aux réponses figurant sur la carte. Il inscrit la réponse à l'endroit approprié sur le plateau de jeu ainsi que le nombre de points qu'elle vaut.

Le premier joueur a trouvé la réponse "jeux vidéo". La réponse est sur le tableau, mais elle est en huitième position. Jeux vidéo vaut quatre points. L'autre équipe devra fournir une réponse.

Si la réponse fournie est la première, l'équipe de ce joueur gagne le face-à-face. Si la réponse n'est pas la première, l'autre joueur doit fournir une réponse. Si sa réponse se trouve sur le tableau, le maître de cérémonie l'écrit à l'endroit correspondant.

Détermination de l'équipe chargée du contrôle de gestion

Le joueur qui fournit la meilleure réponse remporte le face-à-face en tête-à-tête.

Le joueur de l'autre équipe a donné la réponse "lecture". Cette réponse valait dix points. Comme elle valait plus de points que les jeux vidéo, ce joueur a gagné le Face-à-face en tête-à-tête.

Si les deux joueurs donnent une réponse qui ne figure pas sur la carte, le joueur suivant des deux équipes choisit une réponse. Le joueur qui donne la réponse la plus élevée remporte le face-à-face en tête-à-tête.

L'équipe qui gagne choisit de passer ou de jouer.

Si l'équipe gagnante choisit de jouer, c'est elle qui fournira les réponses et sera appelée "l'équipe qui contrôle". Si elle décide de passer son tour, c'est l'autre équipe qui sera l'équipe qui contrôle.

Jouer au face-à-face

Chaque joueur de l'équipe qui contrôle le jeu donne une réponse qu'il pense être sur le tableau. Les joueurs ne peuvent pas discuter des réponses avant de les donner.

Pour chaque réponse figurant sur la carte, le maître de cérémonie inscrit la réponse et la valeur du point sur la section correspondante du tableau d'affichage.

Le premier joueur de l'équipe de contrôle a donné la réponse "artisanat". La réponse était sur la carte et valait 14 points. Le maître de cérémonie écrit la réponse et ses points sur le tableau.

Pour chaque réponse ne figurant pas sur la carte ou pour chaque joueur mettant trop de temps à répondre, le maître de cérémonie attribuera un point à l'équipe, qui ajoutera un X dans l'une des cases prévues à cet effet.

L'équipe qui contrôle a fourni une réponse qui ne figure pas sur la carte. Elle reçoit un carton au bas du tableau pour sa réponse incorrecte.

Fin du cycle

L'équipe qui contrôle le jeu continuera à fournir des réponses jusqu'à ce qu'elle fournisse toutes les réponses de la carte ou qu'elle obtienne son troisième strike.

Si l'équipe qui contrôle le jeu fournit toutes les réponses figurant sur la carte, elle remporte la manche.

Si l'équipe obtient son troisième strike, l'autre équipe a le droit de donner une réponse.

Comme toutes les réponses n'ont pas été fournies, l'autre équipe a le droit de faire une supposition.

L'équipe peut débattre de la réponse à fournir, le capitaine choisissant la réponse à soumettre. Si cette réponse est sur le tableau, l'équipe gagne le tour. Sinon, l'équipe qui contrôle le jeu gagne le tour.

L'équipe non-contrôlante a fourni la réponse "collection de timbres". La réponse était sur le tableau et vaut huit points. L'équipe non-contrôlante a remporté la manche.

Additionnez les points de toutes les réponses inscrites sur le tableau d'affichage. L'équipe qui a remporté la manche ajoute ces points à son total. S'il s'agit de la deuxième ou de la troisième manche de Face-à-face, doublez les points gagnés lors de la manche.

La deuxième équipe a réussi à voler la manche à l'équipe qui la contrôlait en fournissant une autre réponse correcte. Elle marque 53 points pour cette manche.

Si trois tours de face-à-face n'ont pas été joués, préparez le prochain tour de face-à-face. Effacez toutes les réponses du tableau d'affichage. Chaque équipe choisit un nouveau joueur pour le prochain face-à-face en tête-à-tête.

Fast Money Round dans Family Feud Platinum Edition

Préparation d'un tour de financement rapide

Après trois tours de confrontation, le jeu passe au tour de l'argent rapide. Chaque équipe choisit un joueur pour jouer le tour de l'argent rapide. Les autres joueurs de son équipe ne peuvent pas l'aider pendant le tour. Le maître de cérémonie choisit l'une des cartes d'argent rapide à utiliser pour le tour.

Cette carte a été choisie pour le tour Fast Money. Les deux équipes répondront à tour de rôle à chacune des questions.

Faites le total des points que chaque équipe a gagnés jusqu'à présent. Le représentant de l'équipe qui a marqué le plus de points doit donner la première réponse à chaque question. Les joueurs doivent essayer de répondre le plus rapidement possible, car le maître de cérémonie ne doit leur donner qu'un temps raisonnable pour répondre.

Après trois tours de face à face, l'équipe de droite a marqué 197 points contre 178 pour l'équipe de gauche. Comme l'équipe de droite a marqué plus de points, elle aura le droit de donner la première réponse à chaque question du tour de l'argent rapide.

Fournir des réponses rapides en matière d'argent

Le maître de cérémonie lit une question à la fois. Le premier joueur donne une réponse. Le maître de cérémonie compare la réponse à la carte. Si la réponse est sur la carte, il l'écrit à l'endroit correspondant sur le tableau d'affichage. Il n'écrit pas le nombre de points de la réponse. Si la réponse n'est pas sur la carte, le joueur peut donner une autre réponse.

Le premier joueur a indiqué "kangourou" comme animal d'Australie. Kangourou étant sur la carte, le maître de cérémonie l'écrit sur le tableau.

Le deuxième joueur doit alors donner une réponse. Il ne peut pas donner la même réponse que le premier joueur. Si la réponse est sur la carte, le maître de cérémonie l'inscrit sur le tableau d'affichage (pas les points qu'elle vaut). Si la réponse n'est pas sur la carte, le joueur doit donner une deuxième réponse.

Le deuxième joueur a donné la réponse Koala. Comme cette réponse figurait sur la carte, le maître de cérémonie l'inscrit sur le tableau d'affichage. Les joueurs passent maintenant à la question suivante.

Obtention d'un financement rapide

Ce processus sera suivi pour les cinq questions. Après avoir répondu aux cinq questions, le maître de cérémonie révèle le nombre de points que vaut chaque réponse. Les points obtenus par chaque équipe au cours de l'épreuve sont totalisés et multipliés par trois. Ces points sont inscrits dans la section correspondante du tableau d'affichage.

Les cinq questions Fast Money ont été posées. L'équipe de gauche a gagné 91 points grâce à ses réponses. Multipliés par trois, ils ont obtenu un total de 273 points lors du tour Fast Money. L'équipe de droite a obtenu 462 points.

Winning Family Feud Edition Platinum

L'équipe qui a marqué le plus de points a gagné le match.

Voir également: 23 mars 2023 Programme TV et Streaming : la liste complète des nouveaux épisodes et plus encore À la fin du match, l'équipe de droite a marqué 659 points tandis que l'équipe de gauche en a marqué 451. L'équipe de droite a marqué plus de points et a donc gagné le match.

Année : 2019 Éditeur : Cardinal, Fremantle Media, Spinmaster Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Jeux télévisés, Fête

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 3+ Durée du jeu : 20 minutes

Voir également: Les programmes télévisés complets de ce soir : 19 mai 2022 Programme télévisuel

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : 100 cartes de confrontation, 40 cartes d'argent rapide, carte de maître de cérémonie, tableau d'affichage effaçable à sec, marqueur effaçable à sec, instructions

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.