Les Aventuriers du Rail - Jeu de société Marklin - Commentaires et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Les lecteurs réguliers de ce blog savent probablement déjà que mon jeu de société préféré de tous les temps est Les Aventuriers du Rail. La raison pour laquelle j'aime tant ce jeu est qu'il comporte une bonne dose de stratégie tout en étant suffisamment simple pour que presque tout le monde puisse y jouer. C'est l'exemple parfait d'un jeu qui n'a pas besoin d'être complexe pour être un grand jeu. Bien que je n'aie jamais testé le jeu original Les Aventuriers du Rail surGeeky Hobbies, j'ai examiné les Aventuriers du Rail Europe dans le passé. Etant un grand fan de la franchise, j'étais excité quand j'ai trouvé les Aventuriers du Rail Marklin dans une vente de charité. Comme j'ai aimé la version originale et la version Europe des Aventuriers du Rail, j'étais excité de voir ce que Marklin ajouterait à la formule. Bien que les Aventuriers du Rail Marklin soient un jeu fantastique, je ne pense pas qu'il soit tout à fait à la hauteur des deux versions originales.de la série Les Aventuriers du Rail.

Comment jouer

Comment jouer aux Aventuriers du Rail Marklin

Si vous savez déjà jouer aux Aventuriers du Rail, les règles des Aventuriers du Rail Marklin ne présentent que quelques changements. Les différences concernent la carte de locomotive +4 et la mécanique des passagers. Les joueurs expérimentés des Aventuriers du Rail n'auront qu'à consulter la section sur les passagers ainsi que les paragraphes marqués d'un astérisque (*).

Mise en place

  • Placez la planche au centre de la table.
  • * Séparez les jetons de marchandises par couleur. Créez des piles de chaque couleur avec un jeton pour chaque chiffre. Placez le jeton du chiffre le plus élevé sur le dessus. Par exemple, une pile de jetons rouges aura un 4 rouge sur le dessus, puis un 3 rouge et enfin un 2 rouge. Placez chaque pile de jetons sur une ville avec un cercle de la même couleur.

    Avant de commencer le jeu, les jetons de marchandises doivent être placés sur chaque ville correspondant à la couleur des jetons. Les jetons sont empilés avec le nombre le plus élevé sur le dessus.

  • Placez la tuile de tickets la plus complète sur le côté du plateau.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend 45 trains, 3 passagers et un marqueur de score de cette couleur.
  • Chaque joueur place son marqueur de score sur la case 0/100 à l'extérieur du plateau.
  • Répartissez les cartes en groupes en fonction de leur verso. Mélangez chaque jeu de cartes.
  • Distribuez quatre cartes de train à chaque joueur. Placez cinq cartes de train face visible à côté du plateau de jeu.
  • Placez les cartes courtes et longues en deux piles différentes sur la table. Chaque joueur tire un total de quatre cartes entre les deux piles. Les joueurs regardent toutes leurs cartes et choisissent celles qu'ils veulent garder. Un joueur doit garder au moins deux cartes mais peut en garder trois ou les quatre. Toutes les cartes non désirées sont remises dans leurs piles respectives et les deux piles sonta de nouveau été mélangée.
  • Le joueur qui possède la plus belle collection de Marklin ou qui est le plus jeune est le premier à partir.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur peut choisir d'effectuer l'une des quatre actions suivantes :

  1. Tirer des cartes
  2. Réclamer un itinéraire
  3. Tirage au sort des billets de destination
  4. Déplacer les passagers

Tirer des cartes

Si un joueur choisit de tirer des cartes, il peut tirer jusqu'à deux cartes. Si un joueur aime l'une des cartes de train visibles, il peut la prendre et la carte prise est remplacée par la carte supérieure de la pile de trains. Si un joueur prend une carte de locomotive visible (pas une carte de locomotive +4), il ne peut pas tirer d'autre carte. Si le joueur prend n'importe quel autre type de carte, il peut en prendre une deuxième.Au lieu de prendre une carte visible, un joueur peut choisir de prendre la carte supérieure de la pioche.

Voici les cartes qui se trouvent face visible sur la table. Si le joueur prend la locomotive à gauche, il ne pourra pas prendre d'autre carte. S'il prend une autre carte, il pourra prendre une autre carte. Sinon, le joueur peut prendre la carte supérieure de la pioche.

* Si un joueur prend une carte locomotive +4 face visible, il peut encore prendre une autre carte.

* S'il y a au moins trois cartes de locomotive ou de passager face visible sur la table, les cinq cartes face visible sont défaussées et cinq nouvelles cartes sont placées face visible sur la table.

Réclamer un itinéraire

Lorsqu'un joueur veut revendiquer une route, il doit jouer le nombre correspondant de cartes de la couleur de la route qu'il veut revendiquer. Par exemple, si un joueur veut revendiquer une route montrant trois trains rouges, il doit jouer trois cartes de train rouge.

Pour revendiquer cette route, le joueur rouge doit jouer quatre cartes train bleues. Il peut jouer des cartes locomotive ou +4 locomotives parmi les quatre cartes qu'il doit jouer.

Pour les itinéraires comportant des trains gris, le joueur doit jouer le nombre correspondant de cartes d'une couleur.

Pour revendiquer cette route, un joueur devra jouer trois cartes de train de la même couleur.

* Les joueurs peuvent utiliser les cartes de locomotives comme joker pour n'importe quelle autre carte de train de couleur. Une carte de locomotive +4 ne peut être utilisée que sur une route composée de quatre trains ou plus.

Lorsqu'un joueur revendique une route, il défausse les cartes qu'il a utilisées. Il place ensuite un de ses trains sur chaque emplacement de la route qu'il a revendiquée. Le joueur enregistre ensuite les points qu'il a gagnés (en déplaçant son marqueur de score sur la piste extérieure) en fonction du nombre de trains qu'il a joués :

  • 1 train : 1 point
  • 2 trains : 2 points
  • 3 trains : 4 points
  • 4 trains : 7 points
  • 5 trains : 10 points
  • 6 trains : 15 points
  • 7 trains : 18 points

Si un itinéraire entre deux villes comporte deux ou trois rames, un joueur ne peut revendiquer qu'un seul des sillons. S'il n'y a que deux ou trois joueurs, un seul des multiples sillons peut être revendiqué dans le jeu.

Tirage au sort des billets de destination

Si un joueur veut plus de billets de destination, il peut utiliser son tour pour tirer quatre nouveaux billets. Il peut choisir les quatre billets dans n'importe quelle combinaison des deux piles de billets. Le joueur regarde les quatre billets et choisit ceux qu'il veut garder. Le joueur doit garder au moins un des billets mais peut choisir de garder autant de billets qu'il le souhaite. Tous les billets qu'il ne veut pas garder peuvent être conservés.que l'on souhaite conserver sont placés au bas de la pile correspondante.

Ce joueur a tiré quatre cartes de ticket. Il doit garder au moins une de ces cartes, mais il peut choisir de garder jusqu'à quatre cartes.

Au cours du jeu, chaque joueur veut revendiquer un ensemble de routes reliant les deux villes nommées sur les cartes de destination qu'il a choisi de conserver. Si un joueur réussit à relier les deux villes, il marquera le nombre de points imprimé sur la carte à la fin du jeu. Si un joueur ne peut pas relier les deux villes, il perdra le nombre de points imprimé sur la carte à la fin du jeu. Lorsque vous revendiquez une carte de destination, vous pouvez la revendiquer.qui se connecte à un pays, cette route est un cul-de-sac et ne se connecte pas aux autres routes à partir de ce pays.

Si un joueur possède cette carte et qu'il contrôle un ensemble de routes reliant Berlin à Munchen, il marque 15 points. S'il ne parvient pas à relier les deux villes, il perd 15 points.

Déplacer un passager

Le principal ajout aux Aventuriers du Rail Marklin est l'idée des passagers. Lorsqu'un joueur revendique une route, il peut choisir de placer l'un de ses passagers dans l'une des deux villes de la route qu'il a revendiquée.

Le joueur rouge a revendiqué la route entre Bremerhaven et Hambourg et a décidé de placer son passager à Bremerhaven.

Tout au long du jeu, les joueurs acquièrent des cartes de passagers qui peuvent être utilisées pour voyager sur les routes des autres joueurs tout en déplaçant des passagers.

Ce joueur a acquis une carte passager qui lui permet d'utiliser une route appartenant à un autre joueur lors du déplacement d'un passager.

Un joueur peut choisir d'utiliser son action pour déplacer un de ses passagers sur le plateau de jeu. Lorsqu'il déplace un passager, il se déplace le long de votre itinéraire ferroviaire et prend le jeton de marchandise supérieur dans chaque ville qu'il visite. Le passager ne prend pas le jeton supérieur de la ville où il commence. Lorsqu'il déplace un passager, vous ne pouvez utiliser chaque itinéraire qu'une seule fois. Pour chaque carte de passager qu'un joueur joue, il peut utiliserun itinéraire contrôlé par un autre joueur.

Lorsque le joueur rouge déplace son passager, il se déplace vers le haut, la droite, le bas et la gauche pour terminer le voyage. Pour se déplacer sur l'itinéraire du train du joueur noir, le joueur utilise une carte passager.

Une fois que le passager a terminé son voyage, il est retiré du plateau et ne peut plus être utilisé dans le jeu. Le joueur ramasse tous les jetons pris par le passager et marque le nombre de points correspondant.

Ce passager a acquis 27 points au cours de son voyage.

Fin du jeu

La fin de partie commence lorsque l'un des joueurs a zéro, un ou deux trains restants qu'il n'a pas encore joués. Chaque joueur, y compris celui qui a commencé la fin de partie, a droit à un tour supplémentaire.

Une fois le jeu terminé, les joueurs calculent leur score final. Pour vérifier que le score a été tenu correctement pendant le jeu, les joueurs peuvent vérifier chaque itinéraire revendiqué et compter les jetons de marchandise revendiqués pendant le jeu. Chaque joueur révèle ensuite tous ses billets de destination. Il marque les points imprimés sur toutes les cartes qu'il a remplies et perd les points pour chaque carte qu'il n'a pas remplie.n'ont pas pu être achevés.

* Le joueur qui a complété le plus grand nombre de cartes de tickets reçoit dix points bonus. Si deux joueurs ou plus ont complété le plus grand nombre de tickets, tous les joueurs ex aequo reçoivent les dix points.

Le premier joueur a rempli le plus grand nombre de tickets et obtient donc les dix points de bonus.

Une fois que tous les points ont été marqués, le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a rempli le plus de billets gagne la partie. S'il y a toujours égalité, le joueur qui a le plus de points avec les jetons de marchandise gagne la partie.

Le joueur rouge a marqué le plus de points et remporte donc la partie.

Ce que je pense des Aventuriers du Rail Marklin

Avant d'entrer dans le vif du sujet, j'aimerais évoquer rapidement le contexte des Aventuriers du Rail Marklin. Les Aventuriers du Rail Marklin est le troisième jeu publié dans la série des Aventuriers du Rail, après les Aventuriers du Rail originaux et les Aventuriers du Rail Europe. Les Aventuriers du Rail Marklin tire son nom de l'association du jeu avec la gamme de trains miniatures Marklin. La carte du jeu se concentre principalement sur les points suivantsAllemagne avec quelques liens avec les pays voisins.

Comme il s'agit d'un jeu des Aventuriers du Rail, il n'est pas surprenant que le jeu ait beaucoup de points communs avec le reste de la série. Le jeu se concentre toujours sur la collecte de cartes de train qui sont utilisées pour revendiquer des itinéraires sur le plateau de jeu. Les joueurs essaient de revendiquer des itinéraires pour relier les villes figurant sur leurs cartes de billets. Les bases des Aventuriers du Rail Marklin sont exactement les mêmes que celles de tous les autres jeux de la série.

Comme beaucoup de gens ont déjà joué à au moins un jeu de la série dans le passé, je ne vais pas passer beaucoup de temps à parler des Aventuriers du Rail en eux-mêmes. Pour faire simple, j'ai joué à environ 500 jeux de société différents et les Aventuriers du Rail sont mon jeu de société préféré de tous les temps. La raison pour laquelle j'aime tant les Aventuriers du Rail, c'est qu'il s'agit d'un mélange parfait d'accessibilité et de stratégie. Vous pouvez enseigner lesLe jeu est accessible aux nouveaux joueurs en 10 à 15 minutes, mais il est suffisamment complexe pour que chaque partie se déroule différemment.

Les Aventuriers du Rail ne sont peut-être pas la série de jeux la plus stratégique qui soit, mais elle l'est suffisamment pour que le jeu reste divertissant. Il y a une bonne part de chance dans le jeu, qui consiste à tirer les bonnes cartes et à espérer que les autres joueurs ne se moquent pas de vous. Si vous n'avez pas de stratégie, vous n'avez pratiquement aucune chance de gagner le jeu. Ce que j'aime dans la stratégie des Aventuriers du Rail, c'est qu'elle donne aux joueurs la possibilité de faire des choix en fonction de leurs besoins.offre de nombreuses options, mais n'est pas écrasante au point de provoquer une paralysie de l'analyse.

Nous en avons terminé avec les Aventuriers du Rail en général et nous allons maintenant voir en quoi les Aventuriers du Rail Marklin diffèrent des Aventuriers du Rail originaux et des Aventuriers du Rail Europe.

Entre les trois jeux, je dirais que c'est Europe ou Marklin qui est le plus stratégique. Je dis cela parce que les deux jeux reprennent tous les éléments du jeu original et y ajoutent quelques mécanismes supplémentaires. Ces mécanismes supplémentaires ne modifient pas de manière significative l'objectif principal du jeu, mais ils donnent aux joueurs plus d'options, ce qui se traduit par plus d'opportunités de marquer des points. Alors qu'Europe et Marklin sont plus stratégiques, les deux jeux sont plus stratégiques.stratégique, je ne dirais pas que l'un ou l'autre est nettement plus stratégique que le jeu original.

La plupart des stratégies supplémentaires des Aventuriers du Rail Marklin proviennent de l'ajout de passagers. Des trois jeux de la série auxquels j'ai joué, c'est l'ajout de passagers qui a le plus d'impact sur le gameplay de base. Dans l'ensemble, j'aime l'idée des passagers. Je ne les utiliserais pas toujours, mais ils ajoutent une dynamique assez intéressante au jeu. En gros, je vois les passagers remplacer les plus longues heures de travail des joueurs.La mécanique de route du jeu original (vous obtenez maintenant des points de bonus pour avoir complété le plus grand nombre de tickets) tout en ajoutant un élément de vitesse/chronométrage.

Le but des passagers est de les placer sur vos routes les plus longues afin qu'ils puissent visiter plusieurs villes au cours de leur voyage. Plus ils visitent de villes, plus ils rapportent de jetons de marchandises au joueur. Cela encourage les joueurs à construire des routes plus longues afin que les passagers puissent visiter plus de villes. Avec l'ajout de cartes de passagers, un joueur peut utiliser les routes d'autres joueurs, ce qui ajoute de la valeur à son jeu.plus de flexibilité pour le passager car vous pouvez relier deux de vos itinéraires ou simplement prolonger le voyage un peu plus longtemps.

La clé de la mécanique des passagers est le timing. Pour pouvoir tirer pleinement parti de cette mécanique, vous devez déterminer le meilleur moment pour utiliser vos passagers. Une fois que vous avez utilisé un passager, il est parti pour toujours et vous devez donc maximiser les points que vous gagnez avec chaque passager. Si vous les utilisez trop tôt, vous perdrez des points supplémentaires car votre itinéraire ne sera pas aussi long qu'il pourrait l'être. De plus, pendant que vous êtesSi vous vous inquiétez de déplacer vos passagers, d'autres joueurs pourraient s'approprier les routes que vous voulez ou dont vous avez besoin. Si vous attendez trop longtemps, un autre joueur pourrait utiliser l'un de ses propres passagers pour s'approprier tous les jetons de marchandises de grande valeur sur une route que vous vouliez utiliser. Cela ajoute une mécanique intéressante au jeu, car chaque joueur essaie de trouver le meilleur moment pour utiliser ses passagers.

Voir également: Santorini Board Game Review and Rules

Bien que j'aime le mécanisme des passagers, je pense qu'il a un impact trop important sur le jeu. Si un joueur se concentre vraiment sur les passagers, il peut marquer beaucoup de points grâce à eux. Un joueur ne peut pas totalement ignorer la réclamation d'itinéraires, mais je pense que le mécanisme s'éloigne un peu trop du mécanisme de construction d'itinéraires des Aventuriers du Rail. Vous pouvez marquer le plus de points en réclamant des itinéraires et en terminant les billets.Je pense que ce problème aurait pu être résolu en diminuant d'un ou deux points le nombre de points gagnés pour chaque jeton de marchandise.

En ce qui concerne la disposition de la carte, je dirais que les Aventuriers du Rail Marklin sont plus proches de l'Europe que le jeu original. Comme la carte européenne, la carte Marklin comporte plusieurs zones où il y aura beaucoup de concurrence pour s'approprier les routes. C'est pourquoi je pense que la carte Marklin est un peu plus tranchée que la carte américaine. Dans la carte américaine, si un joueur prend une route que vous voulez, il est assez facile de la prendre en défaut.trouver une autre route qui vous mènera là où vous voulez. Dans Marklin, vous devez faire beaucoup d'efforts si un joueur revendique une route dont vous avez vraiment besoin. C'est particulièrement vrai si vous jouez avec moins de quatre joueurs, ce qui supprime toutes les routes doubles. Je ne dirais pas que le fait que la carte soit plus compétitive est un point négatif pour Marklin, mais elle se joue différemment du jeu d'origine.

Outre l'ajout de passagers, le seul autre ajout significatif aux Aventuriers du Rail Marklin est l'idée des locomotives +4. En fait, les locomotives +4 fonctionnent comme des locomotives normales mais ne peuvent être utilisées que sur des itinéraires de quatre trains ou plus. Cela limite la puissance des locomotives car un grand nombre d'itinéraires sur la carte Marklin font moins de quatre trains. En même temps, les joueurs peuventprendre n'importe quelle carte de locomotive +4 face visible et tirer une autre carte. Bien que vous ne puissiez pas toujours les utiliser, les locomotives +4 sont toujours très précieuses au point que j'en prendrais presque toujours une si elles étaient face visible sur la table. Je pense honnêtement que le jeu aurait mieux fait de garder la restriction sur le tirage des locomotives face visible et de faire en sorte que les locomotives +4 soient des cartes de locomotive moins précieuses.car ils auraient encore beaucoup de valeur en tant que joker.

En ce qui concerne la qualité des composants, les Aventuriers du Rail Marklin sont dans la lignée des autres jeux de la franchise des Aventuriers du Rail. Même si j'aurais préféré des pièces en bois plutôt qu'en plastique, il n'y a pas grand-chose à redire en ce qui concerne les composants. Les pièces en plastique sont vraiment belles et j'aime particulièrement les pièces pour les passagers. J'aurais aimé que les marchandisesLes jetons étaient un peu plus faciles à ramasser, car il est parfois difficile de les prendre lorsqu'ils sont entourés de trains. L'illustration du jeu est toujours aussi belle et chaque carte de train du jeu représente un train Marklin différent. Comme toujours, je dois féliciter Days of Wonder pour son excellent travail sur les composants du jeu.

Bien que ce soit un peu pinaillant, tout comme avec la carte européenne, les Aventuriers du Rail Marklin souffrent un peu de la difficulté à trouver certaines villes. En tant qu'Américain, je suis évidemment plus familier avec les villes américaines qu'avec les villes allemandes. Le fait de ne pas être familier avec la carte rallonge un peu la durée du jeu, car les joueurs doivent chercher les villes sur leurs tickets.Je reconnais cependant que le jeu a beaucoup de mérite car les tickets indiquent très bien où se trouvent les villes sur la carte, ce qui aide beaucoup les personnes qui ne connaissent pas bien les villes d'Allemagne.

J'ai beaucoup apprécié les Aventuriers du Rail Marklin, mais je pense que je préfère encore les Aventuriers du Rail originaux et les Aventuriers du Rail Europe. Mon Aventurier du Rail préféré est le jeu original. Je préfère le jeu original parce que le plateau semble plus ouvert et qu'il n'y a donc pas autant de concurrence pour revendiquer les différents itinéraires. Le jeu original consiste davantage à faire de son mieux, tandis que les Aventuriers du Rail Europe et Marklin s'appuient davantage sur les Aventuriers du Rail Europe.L'autre raison pour laquelle je préfère le jeu original est tout simplement la carte elle-même. Étant originaire des États-Unis, il est tout simplement plus facile de jouer sur une carte avec des villes qui me sont plus familières. La raison pour laquelle je préfère l'Europe à Marklin est que, bien que j'aime la mécanique des passagers, je préfère me concentrer sur la construction de connexions entre les villes et je préfère la mécanique des gares introduite dansL'Europe.

Le problème avec la série des Aventuriers du Rail, c'est que je pense qu'il ne serait pas difficile d'ajouter les mécanismes d'un jeu à un autre. Je préfère la carte des Aventuriers du Rail originaux, mais j'aime les mécanismes supplémentaires introduits dans Europe et Marklin. Les règles devraient peut-être être légèrement modifiées pour fonctionner avec la carte américaine, mais je pense qu'elles pourraient fonctionner. Même si je n'utiliserais pas toujours lesBien que je ne l'aie pas encore essayé, il y a des règles maison sur Board Game Geek sur la façon d'intégrer les passagers dans le jeu original, ce que je devrais essayer un jour.

Bien que j'aime beaucoup les Aventuriers du Rail Marklin, je pense que le plus gros reproche est le prix du jeu. Les Aventuriers du Rail Marklin sont un peu plus rares que la plupart des versions des Aventuriers du Rail, car le jeu n'a pas été imprimé depuis plusieurs années et il ne semble pas qu'il sera réimprimé avant un certain temps. C'est pourquoi le prix des Aventuriers du Rail Marklin a grimpé à environ 100 $. J'ai beaucoup aimé les Aventuriers du Rail Marklin.mais je ne sais pas si je peux justifier le prix de 100 $. Vous pouvez acheter le jeu original et Europe pour moins cher et je pense que les deux sont légèrement meilleurs. Le jeu vaut bien le montant que j'ai payé (10 $), mais j'aurais probablement été un peu déçu par le prix de 100 $.

Faut-il acheter les Aventuriers du Rail Marklin ?

Étant donné que le jeu original des Aventuriers du Rail est mon jeu de société préféré de tous les temps, je n'ai pas été surpris d'apprécier les Aventuriers du Rail Marklin. Même si je pense que je préfère davantage le jeu original et l'Europe, je me suis beaucoup amusé avec Marklin. Pour l'essentiel, le gameplay de base est le même que celui de toutes les autres versions des Aventuriers du Rail, ce qui est très bien puisque la formule est proche d'un mélange parfait.Le principal ajout au jeu est l'idée des passagers qui apporte une touche intéressante au jeu. J'aime les différents éléments que les passagers apportent au jeu mais je pense qu'ils ont parfois un impact un peu trop important sur le jeu. Je ne jouerais pas toujours avec des passagers mais je pense qu'ils sont un bon ajout à la franchise des Aventuriers du Rail.

Voir également: Comment jouer au jeu de société Clue : Liars Edition (règles et instructions)

Les Aventuriers du Rail Marklin est un jeu fantastique mais je ne pense pas qu'il convienne à tout le monde. Si vous avez déjà joué à un jeu des Aventuriers du Rail et que vous ne l'avez pas aimé, Marklin ne vous fera pas changer d'avis. Des trois Aventuriers du Rail auxquels j'ai joué, je dirais probablement que Marklin est le pire. C'est un jeu formidable mais je préfère les Aventuriers du Rail originaux et les Aventuriers du Rail Europe. Lorsque vousSi l'on tient compte du fait que le jeu est assez rare et donc assez cher, je ne sais pas si les Aventuriers du Rail Marklin valent leur prix actuel. Vous feriez probablement mieux de vous procurer les Aventuriers du Rail originaux ou les Aventuriers du Rail Europe. Si vous pouvez obtenir les Aventuriers du Rail Marklin à un bon prix, je vous le recommande vivement.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.