Santorini Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sorti en 2004, Santorini était un jeu de stratégie abstrait assez populaire, même s'il n'était pas très beau à regarder car il utilisait des composants assez basiques. Bien qu'il ait eu de nombreux adeptes, il n'est jamais vraiment entré dans le courant dominant. Cela a changé en 2016 lorsqu'une nouvelle version du jeu a été publiée. Pour l'essentiel, la version 2016 est la même que le jeu original, à l'exception de quelques éléments.Le jeu a été conçu avec des règles légèrement modifiées et des composants de bien meilleure qualité. Bien que je ne sois pas le plus grand fan des jeux de stratégie abstraite, j'ai voulu essayer Santorini car j'avais entendu beaucoup de bonnes choses sur le jeu. Être classé parmi les 100 meilleurs jeux de société de tous les temps est une chose difficile à accomplir après tout. Je ne pense pas que Santorini soit à la hauteur de tout le battage médiatique autour du jeu, mais il est tout de même l'un des meilleurs jeux de société de l'histoire de l'humanité.l'un des meilleurs jeux de stratégie abstraite auxquels j'ai jamais joué.

Comment jouer

Comment jouer à Santorini

Mise en place

  • Insérez le plateau de jeu sur le socle de la falaise et placez-le au milieu de la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend les deux pions/constructeurs de la couleur choisie.
  • Le plus jeune joueur commence la partie. Il place ses deux bâtisseurs sur deux cases inoccupées du plateau de jeu. Le(s) autre(s) joueur(s) place(nt) à tour de rôle ses(leurs) pions sur le plateau.

Lorsque les joueurs se familiarisent avec le jeu, il est recommandé de jouer le jeu de base. Une fois que vous êtes familiarisé avec le jeu, il est recommandé d'utiliser les règles de base et les règles avancées.

Jouer au jeu de base

Chaque joueur commence son tour en choisissant l'un de ses bâtisseurs. Il effectue ensuite deux actions (les deux actions sont obligatoires). Après avoir effectué ces deux actions, le jeu passe au joueur suivant.

Déménagement

Un joueur commence son tour en déplaçant l'un de ses bâtisseurs. Les bâtisseurs peuvent être déplacés sur l'une des huit cases voisines du plateau. Il n'y a que deux règles concernant le déplacement. Tout d'abord, vous ne pouvez pas déplacer un bâtisseur sur une case déjà occupée par un autre bâtisseur ou un dôme. L'autre règle est que les bâtisseurs ne peuvent monter que d'un niveau à chaque fois qu'ils se déplacent. Par exemple, ils peuvent passer du niveau du sol à celui de l'eau.Les constructeurs peuvent descendre d'autant de niveaux qu'ils le souhaitent lorsqu'ils se déplacent.

La pièce grise au milieu de l'image est sur le point de se déplacer. Le bâtisseur peut se déplacer vers n'importe quelle case où se trouve un jeton bleu. Le bâtisseur ne peut pas se déplacer vers la case à sa gauche car il y a un autre bâtisseur sur cette case. Le bâtisseur ne peut pas se déplacer vers la case derrière lui car cette case se trouve deux niveaux plus haut que sa position actuelle.

Constructeur

Lorsqu'un joueur déplace son bâtisseur, il doit construire. Le joueur ajoute le niveau suivant ou un dôme à l'un des huit espaces adjacents au bâtisseur qui a été déplacé. L'espace sur lequel il construit ne peut pas être occupé par un autre travailleur. Vous pouvez construire sur n'importe quel niveau, même s'il est plus élevé que la position actuelle du bâtisseur.

Ce bâtisseur est sur le point de construire. Il peut placer un bâtiment de niveau 1 sur les trois espaces en dessous de lui ou sur l'espace à sa gauche. Il placera un bâtiment de niveau 2 sur l'espace au-dessus de lui et sur l'espace au-dessus et à gauche. L'espace au-dessus et à droite utilisera un bâtiment de niveau 3. Enfin, l'espace à droite utilisera un dôme.

Lorsque vous placez les pièces de construction, vous utilisez la pièce de niveau correspondant au niveau que vous construisez.

En partant de la gauche, on trouve un bâtiment de niveau 1. Le deuxième bâtiment est un bâtiment de niveau 2 et ainsi de suite. Le bâtiment de droite est surmonté d'un dôme.

Une fois le troisième niveau construit, un joueur peut placer un dôme au sommet de la tour. Une fois qu'un dôme a été placé, la tour est complète et aucun bâtisseur ne peut se déplacer sur l'espace pour le reste du jeu.

Un dôme a été joué sur l'espace à droite du constructeur. Les joueurs ne peuvent plus se déplacer sur cet espace.

Gagner le jeu

Il y a deux façons de gagner Santorini.

Si un joueur déplace l'un de ses ouvriers sur le troisième niveau d'une tour, il gagne automatiquement la partie.

Ce constructeur a atteint le troisième niveau et a donc gagné le jeu.

Si l'un des joueurs ne peut pas effectuer à la fois le déplacement et la construction à son tour, il est éliminé de la partie. S'il ne reste qu'un seul joueur, c'est lui qui remporte la partie.

Les deux pions gris ont été bloqués et ne pourront pas se déplacer lors de leur prochain tour. L'autre joueur a gagné la partie.

Jouer le jeu avancé

Le jeu avancé diffère principalement du jeu de base parce qu'il ajoute des pouvoirs divins. Les joueurs choisissent qui sera le challenger, c'est-à-dire le joueur le plus "divin". Le challenger tire un nombre de cartes Pouvoirs divins égal au nombre de joueurs. Dans les parties à trois ou quatre joueurs, toutes les cartes Pouvoirs divins ne sont pas jouables. Si vous jouez à trois ou quatre joueurs, toutes les cartes quine figurent pas, les symboles des trois ou quatre joueurs sont défaussés et vous tirez de nouvelles cartes God Powers. En commençant à la gauche du Challenger, chaque joueur choisit la carte God Powers qu'il souhaite utiliser pendant la partie. Une fois que tout le monde a une carte God Powers, le Challenger choisit qui commencera la partie. Le joueur choisi place ses bâtisseurs, suivi par le joueur à sa gauche, et ainsi de suite.jusqu'à ce que tous les constructeurs soient placés.

Ce joueur possède la carte Zeus, dont il pourra utiliser la capacité jusqu'à la fin de la partie.

La plupart des règles du jeu avancé sont les mêmes que celles du jeu de base, à l'exception de quelques ajouts dus aux cartes Pouvoirs des Dieux que les joueurs contrôlent. Chaque carte Pouvoirs des Dieux donne au joueur une capacité spéciale qu'il peut utiliser tout au long de la partie. La plupart de ces Pouvoirs des Dieux vous donnent soit des mouvements supplémentaires, soit des pouvoirs de construction. Certains ajoutent cependant des conditions de victoire supplémentaires au jeu. Si le joueur qui a le plus grand nombre de cartes Pouvoirs des Dieux est celui qui a le plus grand nombre de cartes Pouvoirs des Dieux, il peut gagner la partie.Si l'une de ces puissances divines remplit les conditions de victoire de la carte, elle remporte automatiquement la partie.

Pouvoirs de Dieu

Voici une brève explication de chacun des pouvoirs divins.

#1 Apollo - Vous pouvez déplacer votre ouvrier sur une case occupée par un bâtisseur de l'adversaire. Leur bâtisseur sera déplacé sur la case où se trouvait votre bâtisseur.

#2 Artemis - Vous pouvez déplacer vos bâtisseurs de deux cases, mais vous ne pouvez pas revenir à la case où vous avez commencé votre tour.

#3 Athéna - Si vous avez fait monter un de vos ouvriers d'un niveau lors de votre tour précédent, votre adversaire ne peut pas monter d'un niveau lors de son tour.

#4 Atlas - Vos constructeurs peuvent construire un dôme à n'importe quel niveau, y compris le sol.

#5 Demeter - Vos bâtisseurs peuvent construire deux fois à votre tour, mais ne peuvent pas construire deux fois sur le même espace.

#6 Héphaïstos - Vos bâtisseurs peuvent construire deux fois sur le même espace, mais ils ne peuvent pas utiliser cette capacité pour placer un dôme.

#7 Hermes - Si vos constructeurs ne changent pas de niveau, ils peuvent se déplacer d'autant de cases qu'ils le souhaitent (y compris en restant sur leur case actuelle). Vous pouvez alors construire en fonction de la position de l'un ou l'autre de vos constructeurs.

#8 Minotaure - Vous pouvez déplacer votre bâtisseur sur une case occupée par un bâtisseur adverse si la case suivante dans la même direction est inoccupée. Vous pousserez le bâtisseur de l'autre joueur dans la case suivante dans la même direction.

#9 Pan - Si l'un de vos constructeurs descend de deux cases en un seul mouvement, vous gagnez automatiquement la partie.

#10 Prométhée - Si vous ne montez pas d'un niveau pendant votre tour, vous pouvez construire avant et après votre déplacement.

#11 Aphrodite - Lorsqu'un bâtisseur de l'adversaire commence son tour sur une case voisine de l'un de vos bâtisseurs, il doit terminer son tour sur une case voisine de l'un de vos bâtisseurs.

#12 Ares -Vous pouvez retirer tout bloc inoccupé (pas un dôme) sur une case voisine de l'un de vos bâtisseurs avant de le déplacer.

#13 Biq - Au cours du jeu, si vous déplacez l'un de vos bâtisseurs sur une case et que la case suivante dans la même direction est un bâtisseur de l'adversaire, ce bâtisseur est retiré du jeu.

#14 Chaos - Mélangez toutes les cartes Pouvoirs des Dieux simples (#1-10) qui n'ont pas été réclamées par l'un des autres joueurs. Ces cartes formeront une pioche pour le joueur du Chaos. Tout au long de la partie, vous aurez le pouvoir de la carte supérieure de la pioche Pouvoirs des Dieux simples. Chaque tour où un joueur complète une tour avec un dôme, vous tirerez la carte suivante de la pioche qui remplacera votre pouvoir précédent. Si vous avez jamaiss'il n'y a plus de cartes, mélangez le jeu et recommencez.

#15 Charon - Avant de déplacer un bâtisseur, si un bâtisseur adverse se trouve sur une case voisine, vous pouvez le déplacer de l'autre côté de votre bâtisseur si la case est inoccupée.

#16 Chronus - Vous remportez immédiatement la partie si cinq tours complètes se trouvent sur le plateau.

#17 Circé - Si les bâtisseurs des autres joueurs ne sont pas sur des cases adjacentes, vous êtes le seul joueur à pouvoir profiter de leur carte Pouvoirs des Dieux.

#18 Dionysos - Chaque fois que vous terminez une tour avec un dôme, vous pouvez prendre un nouveau tour. Pendant ce tour, vous vous déplacez et construisez avec l'un des constructeurs des autres joueurs. Personne ne peut gagner la partie pendant ce tour.

#19 Eros - Lors de la mise en place, vous placerez vos bâtisseurs sur des côtés opposés du plateau de jeu. Si vous parvenez à déplacer vos deux bâtisseurs sur des cases adjacentes qui sont toutes deux au niveau 1, vous gagnerez automatiquement la partie. Pour les parties à trois joueurs, il suffit que les bâtisseurs soient au même niveau.

#20 Héra - Un joueur ne peut pas gagner en se déplaçant dans un espace périphérique.

#21 Hestia - Vous pouvez construire deux fois pendant votre tour, mais aucun bâtiment ne peut être placé sur un espace périphérique.

#22 Hypnus - Si le bâtisseur d'un adversaire est d'un niveau supérieur à celui de son autre bâtisseur, il ne peut pas déplacer son bâtisseur supérieur.

#23 Limus - Les constructeurs de l'adversaire ne peuvent pas construire sur un espace adjacent à l'un de vos ouvriers, sauf pour les dômes.

#24 Méduse - Si l'un des bâtisseurs de l'adversaire se trouve sur une case adjacente à l'un de vos bâtisseurs et qu'il est d'un niveau inférieur, ses bâtisseurs sont éliminés du jeu. Son bâtisseur est remplacé par un bâtisseur du niveau correspondant.

#25 Morpheus - Au début de chaque tour, vous placez un niveau ou un dôme sur votre carte Pouvoirs des Dieux. Lorsque vous construisez, vous pouvez construire autant de blocs de vos Pouvoirs des Dieux que vous le souhaitez (y compris zéro). À tout moment, le(s) joueur(s) adverse(s) peut(vent) échanger un des blocs de la carte Pouvoirs des Dieux contre un autre de la réserve.

#26 Persephone - Au tour d'un adversaire, s'il peut se déplacer d'un niveau, il doit se déplacer d'un niveau.

#27 Poséidon - Si le bâtisseur que vous ne déplacez pas est sur le terrain, il peut construire jusqu'à trois fois sur des espaces voisins.

#28 Séléné - Pendant le jeu, vous pouvez construire un dôme à n'importe quel niveau avec votre bâtisseuse, même si vous avez déplacé votre déménageur.

#29 Triton - Chaque fois qu'un de vos bâtisseurs se déplace sur un espace du périmètre, il peut immédiatement se déplacer à nouveau.

#30 Zeus - Vous pouvez construire sur l'espace situé sous le bâtisseur que vous avez déplacé et ainsi élever votre bâtisseur d'un niveau. Vous ne pouvez pas gagner en élevant votre bâtisseur au troisième niveau de cette façon.

Ce que je pense de Santorin

En abordant Santorini, je ne savais pas exactement à quoi m'attendre. Le jeu a reçu beaucoup d'éloges. En même temps, je n'ai jamais été un grand fan des jeux de stratégie abstraits. Il y a juste quelque chose à propos des jeux de stratégie abstraits qui fait que je ne les ai jamais aimés autant que d'autres genres. Je suis un fan de stratégie dans les jeux de société, mais pour une raison quelconque, je n'ai jamais été un fan du type de stratégie que l'on utilise dans les jeux d'argent.Je trouve généralement que les jeux de stratégie abstraite sont plutôt ennuyeux car ils demandent trop de réflexion et pas assez de bénéfices. Cela dit, j'ai apprécié Santorini même si je pense qu'il est un peu surestimé.

Santorini est un jeu très simple. Dans le jeu de base, vous effectuez deux actions à chaque tour. Vous déplacez l'une de vos pièces et vous ajoutez un niveau à un espace voisin. Vous utilisez ces deux actions pour essayer de placer l'une de vos pièces sur un bâtiment de troisième niveau ou pour empêcher les autres joueurs d'effectuer l'une de ces actions à leur tour. Cela résume le jeu de base dans son intégralité. Je dois admettre que j'étaisEn fait, j'ai été très surpris par la simplicité de Santorini, car je m'attendais à un jeu de société beaucoup plus compliqué. Le jeu n'est recommandé qu'à partir de 8 ans, ce qui me semble juste, même si je pense que des enfants plus jeunes pourraient y jouer avec un peu d'aide.

Cette simplicité permet également au jeu de se dérouler assez rapidement. La durée du jeu dépendra quelque peu du nombre de joueurs. Le facteur qui aura le plus d'impact est la mesure dans laquelle les joueurs souffrent de paralysie analytique. Si les joueurs ne prennent pas trop de temps pour prendre une décision, le jeu devrait se dérouler assez rapidement, à moins que les joueurs ne continuent à brouiller les plans des autres. Si les joueurs ont besoin deEn général, je dirais que la plupart des parties ne devraient durer que 10 à 20 minutes. Cette courte durée est à mon avis un avantage pour le jeu, car elle permet de terminer les parties rapidement tout en permettant une revanche après coup si les joueurs le souhaitent.

Voir également: Moods - Revue et règles du jeu de société

En jouant à Santorini, je n'arrêtais pas d'avoir des flashbacks d'un autre jeu de plateau que j'avais examiné il y a quelque temps, Strata 5. Santorini m'a beaucoup fait penser à Strata 5 parce que les deux jeux ont en fait beaucoup en commun. Dans les deux jeux, vous effectuez essentiellement les mêmes actions à chaque tour en déplaçant une ou plusieurs pièces et en ajoutant un bloc au plateau de jeu. Les options de déplacement sont légèrement différentes et le jeu de laLes blocs sont de formes différentes, mais les deux jeux sont très similaires. Vous gagnez même de la même manière dans les deux jeux. Vous pouvez gagner soit en empêchant votre adversaire de bouger, soit en faisant en sorte que l'une de vos pièces atteigne un certain niveau.

Lorsque j'ai évalué Strata 5, j'ai trouvé que c'était un jeu vraiment frustrant. Il y avait beaucoup de choses que j'aimais vraiment dans Strata 5 car il avait beaucoup de potentiel. Malheureusement, en raison de certains problèmes, le jeu n'a jamais atteint son potentiel et a fini par être une déception. C'est là que Santorini entre en jeu car il a beaucoup de points communs avec Strata 5. Je ne suis pas sûr que le développeur de Santorini (Gordon Hamilton)La bonne nouvelle, c'est que là où Strata 5 n'a pas su exploiter le potentiel, Santorini réussit à tirer parti des mécanismes intéressants tout en éliminant bon nombre des problèmes de Strata 5.

Le changement le plus important est que Santorini a réduit la taille du plateau de jeu. Cela ajoute beaucoup plus d'interaction entre les joueurs, ce qui était un gros problème avec Strata 5. Contrairement à Strata 5, vous ne pouvez pas simplement construire votre propre petite tour et ignorer l'autre joueur. Cette stratégie ne fonctionnerait que si l'un des joueurs est totalement désemparé et vous permet de gagner sans vous battre. PlusIl est probable que vous et votre adversaire construisiez à partir du même ensemble de tours, tout en construisant votre propre chemin vers une tour de niveau 3. Le jeu ajoute quelques autres mécanismes qui le rendent plus agréable que Strata 5. Après avoir joué à Santorini, je ne vois aucune raison de posséder une copie de Strata 5, car Santorini est clairement le jeu supérieur.

Pour l'essentiel, j'ai apprécié le gameplay de base de Santorini. Le gameplay trouve un bon équilibre entre simplicité et stratégie. Le gameplay est assez simple car vous n'avez que deux décisions simples à prendre à chaque tour. Le jeu comporte également une bonne dose de stratégie. Il y a une limite à ce que vous pouvez faire à votre tour (ce qui est une bonne chose car cela limite la paralysie de l'analyse), mais vous avez toujoursLa majeure partie du jeu consiste à trouver un plan pour amener l'une de vos pièces à un troisième niveau que l'autre joueur ne remarquera pas. En même temps, vous devez empêcher votre adversaire de faire la même chose.

Voir également: Blokus 3D AKA Rumis - Revue et règles du jeu de plateau

Le problème avec le gameplay de base est qu'il présente la plupart des problèmes que j'ai avec la plupart des jeux de stratégie abstraite. Le gameplay est intéressant et offre beaucoup d'options. Il peut cependant devenir un peu répétitif au bout d'un moment. A chaque tour, vous faites exactement les mêmes choses. Vous espérez essentiellement être plus malin ou tromper votre adversaire afin de gagner la partie. Au bout d'un moment, cela peut devenir un peu...Je pourrais envisager de jouer à deux ou trois jeux à la fois, puis d'en avoir un peu marre de Santorini et de le mettre de côté pendant un certain temps. C'est probablement la principale raison pour laquelle je pense que Santorini est un peu surestimé. Santorini reste probablement l'un des meilleurs jeux de stratégie abstraite auxquels j'ai jamais joué, mais le gameplay n'atteint pas le niveau d'autres genres que je préfère à la stratégie abstraite.jeux.

Jusqu'à présent, je n'ai parlé que du jeu de base, mais Santorini ne s'arrête pas là. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les mécanismes de base, vous pouvez passer aux mécanismes avancés. Cela implique principalement l'ajout des cartes God Powers. Il y a beaucoup de choses que j'aime dans les cartes God Powers, mais il y a aussi un problème quelque peu important.

Les cartes Pouvoirs des Dieux sont principalement utilisées pour ajouter de la variété au jeu. Chaque joueur reçoit une carte qui lui donne une capacité spéciale dans le jeu. La plupart de ces cartes concernent la façon dont vous pouvez déplacer vos propres constructeurs, la façon dont vous pouvez construire, ou elles peuvent ajouter des conditions de victoire supplémentaires. Ces cartes peuvent vraiment changer le gameplay car elles donnent à chaque partie une impression unique. Les bases restent les mêmes, mais les cartes Pouvoirs des Dieux ne sont pas les mêmes.Les pouvoirs spéciaux vous permettent d'adopter différentes stratégies. Vous devez adapter votre stratégie normale en fonction du pouvoir dont vous et l'autre ou les autres joueurs disposez. Certains de ces pouvoirs peuvent ajouter des éléments vraiment intéressants au gameplay, ce qui devrait permettre au jeu de rester intéressant plus longtemps. Ils peuvent également ajouter de nouvelles stratégies intéressantes au jeu.

En même temps, les cartes Pouvoirs des dieux peuvent ajouter une bonne dose de chance à Santorin. Au lieu d'un jeu qui repose entièrement sur votre stratégie, l'appariement des dieux aura un impact sur le résultat. Cela vient principalement du fait que tous les dieux ne sont pas créés égaux. Le pouvoir de chaque dieu est intéressant car il vous donne quelque chose qui peut rendre la partie plus facile à gagner. Certains dieux sont considérablement plus puissantsCertaines capacités des dieux vous donneront un léger avantage, tandis que d'autres peuvent briser le jeu. Ce n'est pas toujours qu'un dieu est meilleur qu'un autre non plus. Certains dieux ont simplement un énorme avantage sur les autres dieux. Dans ces cas, leurs capacités neutralisent généralement la capacité de l'autre dieu tout en fournissant un avantage supplémentaire à leur joueur. Cela ajoute beaucoup de chance au jeu, car si vousSi vous vous retrouvez dans un mauvais matchup, vous aurez du mal à gagner à moins d'avoir une stratégie bien meilleure que celle de votre adversaire.

Comme les cartes Pouvoirs des Dieux ajoutent à la fois du positif et du négatif au jeu, il est assez difficile de savoir ce qu'il faut faire avec elles. Si vous voulez un jeu qui repose purement sur la stratégie sans aucune chance, je vous recommanderais de jouer au jeu de base car le résultat dépend entièrement du joueur qui est capable d'être plus malin que l'autre. Cela devient ennuyeux au bout d'un certain temps, alors jeEn fin de compte, je recommanderais d'utiliser les cartes Pouvoirs des dieux. Je pense que vous devriez retirer certaines des cartes les plus puissantes du jeu et ne les utiliser que lorsque l'autre joueur a également un dieu puissant. Je recommanderais également de tirer de nouvelles cartes si vous obtenez l'un des matchs où un dieu a un avantage significatif sur l'autre dieu, car le jeu sera probablement assez ennuyeux puisqu'un joueur aura un avantage sur l'autre.un avantage déloyal.

En théorie, Santorini peut accueillir jusqu'à quatre joueurs. Bien que je n'aie pas joué à plus de deux joueurs, je ne le recommanderais probablement pas. Le jeu lui-même recommande de ne jouer qu'à deux joueurs, principalement parce que, comme la plupart des jeux de stratégie abstraits, il fonctionne mieux à deux. Le jeu à quatre joueurs oblige les joueurs à jouer en équipe. La seule différence que cela a sur le jeu est qu'il n'est pas possible de jouer à deux.est que les coéquipiers doivent jouer à tour de rôle et ne peuvent utiliser que leur propre carte de dieu. Cela ne semble pas ajouter suffisamment au jeu pour compenser le fait d'avoir à attendre les autres joueurs. Je pense que le pire jeu serait le jeu à trois joueurs. Le problème avec le jeu à trois joueurs est qu'il a le potentiel de créer un faiseur de roi. Deux joueurs pourraient directement ou indirectement se liguer contre le troisième joueur.A moins que vous n'ayez pas d'autres options, je vous recommande vivement de jouer Santorini à deux joueurs.

Avant de conclure, j'aimerais parler brièvement de la qualité des composants de Santorini. L'une des plus grandes différences entre les versions 2016 et 2004 du jeu est la qualité des composants. Il n'y a pas vraiment de comparaison possible entre les composants des deux versions, car la nouvelle version est nettement meilleure. Pour l'essentiel, j'ai vraiment apprécié les composants de la version 2016 de Santorini. LeLes blocs des différents niveaux sont très détaillés, ce qui n'est pas nécessaire pour le jeu, mais ajoute beaucoup au thème du jeu. J'aurais aimé que les pièces soient plus colorées. J'ai également adoré le graphisme du jeu. Le style artistique est un peu cartoonesque, mais je l'ai vraiment apprécié car il apporte beaucoup de caractère au jeu. Le jeu comprend également 30 cartes de dieux différentes, ce qui ajoute beaucoup de variété au jeu.car vous n'en utiliserez que deux ou quatre par partie. Vous devrez jouer plusieurs parties avant d'obtenir une revanche. Si cela ne suffit pas, vous pouvez aussi acheter le pack d'extension la Toison d'Or qui ajoute encore plus de cartes de dieux au jeu. Alors que le jeu aurait pu se contenter des composants de base de la version 2004, je suis vraiment content que le jeu ait décidé d'améliorer les composants pour la nouvelle version.Version 2016.

Faut-il acheter Santorini ?

Santorini a reçu beaucoup d'éloges ces dernières années et j'étais curieux de voir si le jeu était à la hauteur de sa réputation. À bien des égards, il l'est, mais il est encore un peu surestimé. À la base, Santorini est un jeu très simple qui se joue rapidement. Le jeu de base consiste simplement à déplacer l'une de vos pièces et à ajouter un niveau à un espace adjacent. C'est très simple et pourtant, il y a pas mal de choses à faire.Santorini a un bon équilibre entre la simplicité et la stratégie car presque tout le monde peut y jouer et pourtant le jeu repose principalement sur la stratégie plutôt que sur la chance. Comme avec beaucoup de jeux de stratégie abstraite, le gameplay peut devenir un peu ennuyeux après un certain temps. Cela mène au jeu avancé où des pouvoirs divins sont ajoutés pour mélanger les choses. J'aime bien les pouvoirs divins.car ils ajoutent beaucoup de variété au jeu en lui insufflant beaucoup de vie. Ils ajoutent aussi beaucoup de chance à Santorini car ils ne sont pas toujours très équilibrés. En fin de compte, cela conduit à une expérience amusante qui peut parfois dépendre un peu trop de la chance. Tout cela est couronné par des composants qui sont considérablement meilleurs que ce à quoi je m'attendais.

Ma recommandation pour Santorini dépend principalement de vos sentiments sur le principe et les jeux de stratégie abstraite en général. Si le principe ne vous intéresse pas vraiment ou si vous détestez les jeux de stratégie abstraite, Santorini ne sera pas pour vous. Si vous avez des sentiments mitigés sur les jeux de stratégie abstraite (comme moi), vous devriez vous amuser avec Santorini car c'est l'un des meilleurs jeux du genre que j'aie jamais eu l'occasion de jouer.Les amateurs de jeux de stratégie abstraits devraient cependant adorer Santorini et je leur recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.