ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2004 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸੁੰਦਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਫਾਲੋਅਰ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ. ਇਹ 2016 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ 2016 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਦੇ ਮਾਮੂਲੀ ਨਿਯਮ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਬਾਹਰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਹਨ. ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 100 ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੱਲ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਗੇਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ 8+ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਥੋੜੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਸਾਦਗੀ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਕਾਰਕ ਜਿਸਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਪੀੜਤ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਚਾਲ ਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 10-20 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਭ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ। ਉਹ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਸੀ। ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਵਾਈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ (ਆਂ) ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਕੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ Strata 5 ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਗੇਮ ਲੱਗੀ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੀ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੀ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ (ਗੋਰਡਨ ਹੈਮਿਲਟਨ) ਨੇ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇਤਫ਼ਾਕ ਸੀ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ Strata 5 ਸੰਭਾਵੀ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, Santorini Strata 5 ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਗਈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਨੇ ਆਕਾਰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ. ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ Strata 5 ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ। Strata 5 ਦੇ ਉਲਟ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣਾ ਛੋਟਾ ਟਾਵਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਣਜਾਣ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਟਾਵਰਾਂ ਦੇ ਉਸੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ ਟਾਵਰ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨਸਟ੍ਰੈਟਾ 5. ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਸਟ੍ਰੈਟਾ 5 ਦੀ ਕਾਪੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਸਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਤੋਰਿਨੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਮ ਗੇਮ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਪਸੰਦ ਆਈ। ਗੇਮਪਲੇ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੋ ਸਧਾਰਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵੀ ਹੈ. ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਮੂਲ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਹੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਜਾਂ ਚਾਲਬਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਇਹ ਥੋੜਾ ਸੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੂਰ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. Santorini ਅਜੇ ਵੀ ਹੈਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਪਲੇ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਹੁਣ ਤੱਕ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਖੇਡ ਪਰ Santorini ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਵੀ ਹੈ।

ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਉਹ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਾਧਾਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਕੋਲ ਕਿਹੜੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਜੋੜ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੀ ਬਜਾਏ ਏਉਹ ਖੇਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਗੌਡ ਮੈਚਅੱਪ ਦਾ ਨਤੀਜਾ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਾਰੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰ ਰੱਬ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਦੇਵਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਿਨਾਰਾ ਦੇਣਗੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਗੇਮਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇੱਕ ਦੇਵਤਾ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਕੁਝ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦਾ ਦੂਜੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਦੂਜੇ ਦੇਵਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮਤ ਦੇ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਨਤੀਜਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਸੁਸਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਰਤਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੇਵਤਾ ਵੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੈਚਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਦੇਵਤਾ ਦਾ ਦੂਜੇ ਦੇਵਤੇ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਚਿਤ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੇਡ ਖੁਦ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਔਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ। ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿੰਗਮੇਕਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਜਾਂ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੈਂਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਦੇ 2016 ਅਤੇ 2004 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ। ਉੱਥੇਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਸੰਤੋਰੀਨੀ ਦੇ 2016 ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਕੁਝ ਰੰਗ ਹੋਵੇ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵੀ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਟੂਨੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 30 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੌਡ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲਡਨ ਫਲੀਸ ਦੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਪੈਕ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਗੌਡ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ 2004 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੂਲ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਫਸ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ 2016 ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਸੰਤੋਰਿਨੀ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮਿਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡ ਆਪਣੀ ਸਾਖ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਸੰਤੋਰਿਨੀ ਵਿੱਚ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਉੱਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਥੋੜਾ ਨੀਰਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਨਤ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਜੀਵਨ ਸਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਵੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ।

ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ (ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ) ਬਾਰੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਲੈਣ।

ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਬੇਸ ਗੇਮ),ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਵਿਸਥਾਰ), eBay

ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ (ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ)। ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ

ਮੁਵਿੰਗ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਠ ਗੁਆਂਢੀ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਦੋਲਨ ਬਾਰੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਿਲਡਰ ਜਾਂ ਗੁੰਬਦ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ। ਦੂਸਰਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਿਲਡਰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਉਹ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਲਡਰ ਹਿਲਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਟੁਕੜਾ ਹਿੱਲਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਬਿਲਡਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੀਲੀ ਚਿਪ ਹੈ। ਬਿਲਡਰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਿਲਡਰ ਹੈ। ਬਿਲਡਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਪੇਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਦੋ ਪੱਧਰ ਉੱਚੀ ਹੈ।

ਬਿਲਡਰ

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਗੁੰਬਦ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾਬਿਲਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਅੱਠ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਿ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਿਲਡਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ।

ਇਹ ਬਿਲਡਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰੀ ਇਮਾਰਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰਲੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੋ ਇਮਾਰਤ ਰੱਖਣਗੇ। ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ।

ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੱਧਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ।

ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੈ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਇਮਾਰਤ. ਦੂਸਰੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਟੂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਹੈ।

ਤੀਸਰੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਵਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਵਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਬਿਲਡਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਸੈਂਟੋਰਿਨੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਟਾਵਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਬਿਲਡਰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਗਿਆ ਹੈਗੇਮ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਮੂਵ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਐਕਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਦੋ ਸਲੇਟੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੂਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ "ਰੱਬ ਵਰਗਾ" ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਚੈਲੇਂਜਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਈ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਗੇ। ਚੈਲੇਂਜਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹੜਾ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੇਗਾ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੈਲੇਂਜਰ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਅੱਗੇ ਰੱਖੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਬਿਲਡਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੇਲਾ ਬਲਾਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜ਼ਿਊਸ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਕੁਝ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਰਮਾਤਮਾ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਗਤੀ ਜਾਂ ਨਿਰਮਾਣ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਵਾਧੂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਭਗਵਾਨ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ

ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਪਰਮਾਤਮਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ।

#1 ਅਪੋਲੋ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਰਕਰ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬਿਲਡਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸੀ।

#2 ਆਰਟੈਮਿਸ – ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਚਾਲੂ।

#3 ਐਥੀਨਾ – ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਰਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਲੈ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਨਾ ਵਧੇ।

<0 #4 ਐਟਲਸ– ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰ ਜ਼ਮੀਨ ਸਮੇਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗੁੰਬਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

#5 ਡੀਮੀਟਰ - ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

#6 ਹੈਫੇਸਟਸ - ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਗੁੰਬਦ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

#7 ਹਰਮੇਸ – ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ) ਉਹਨਾਂ ਦੇਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ). ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

#8 ਮਿਨੋਟੌਰ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਅਗਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਉਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਧੱਕੋਗੇ।

#9 ਪੈਨ - ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਪੇਸ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਓਗੇ। | – ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਬਿਲਡਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਲਈ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

#12 ਅਰੇਸ -ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਬਲਾਕ (ਗੁੰਬਦ ਨਹੀਂ) ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰੇ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਿਲਡਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

#14 ਕੈਓਸ – ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਨ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਸ (#1-10) ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕੈਓਸ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਵੇਗਾਸਧਾਰਨ ਗੌਡ ਪਾਵਰਜ਼ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ। ਹਰ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

#15 ਚੈਰਨ – ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੁਆਂਢੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਬਿਲਡਰ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਜੇਕਰ ਜਗ੍ਹਾ ਖਾਲੀ ਹੈ।

#16 ਕ੍ਰੋਨਸ - ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪੰਜ ਪੂਰੇ ਟਾਵਰ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤੋਗੇ।

#17 ਸਰਸ - ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਆਸ ਪਾਸ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

#18 ਡਾਇਨੀਸਸ - ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਮੋੜ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋਗੇ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਮੋੜ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ।

#19 ਈਰੋਜ਼ - ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਦੋਵਾਂ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਪੱਧਰ ਇਕ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਓਗੇ। ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

#20 ਹੇਰਾ – ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਘੇਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।

#21 ਹੇਸਟੀਆ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਏ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀਪਰੀਮੀਟਰ ਸਪੇਸ ਹਾਲਾਂਕਿ।

#22 Hypnus – ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਬਿਲਡਰ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਬਿਲਡਰ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਉੱਚੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ।

#23 ਲਿਮਸ – ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਗੁੰਬਦਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਦੂਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਸਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

#24 ਮੇਡੂਸਾ - ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ' ਬਿਲਡਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

#25 ਮੋਰਫਿਅਸ - ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਰੱਖੋਗੇ। ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੱਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਤੋਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਬਲਾਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜ਼ੀਰੋ ਸਮੇਤ)। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੌਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਬਲਾਕ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

#26 ਪਰਸੀਫੋਨ - ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਉੱਪਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ੱਕ (2016 ਵੈਂਡਰ ਫੋਰਜ) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

#27 ਪੋਸੀਡਨ - ਜੇਕਰ ਬਿਲਡਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

#28 ਸੇਲੀਨ - ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਰਦ ਅਤੇ ਔਰਤ ਬਿਲਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਹਿਲਾ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਰਦ ਮੂਵਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ।

#29 ਟ੍ਰਾਈਟਨ - ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਘੇਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਤੁਰੰਤ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲੇ ਜਾਓ।

#30 ਜ਼ੀਅਸ - ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਸਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਧਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ।

ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮਿਲੀ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਾਂਗ ਕਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਸਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਅਦਾਇਗੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ ਭਾਵੇਂ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੋਰਿਨੀ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਮੂਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਜੋੜੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਾਰੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਸੈਂਟੋਰੀਨੀ ਕਿੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।