सेंटोरिनी बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2004 में मूल रूप से रिलीज़ किया गया सेंटोरिनी एक बहुत लोकप्रिय अमूर्त रणनीति गेम था, भले ही यह देखने में बहुत अधिक न हो क्योंकि यह ज्यादातर बहुत ही बुनियादी घटकों का उपयोग करता था। जबकि इसके पास एक मजबूत अनुयायी था, यह वास्तव में इसे कभी भी मुख्य धारा में नहीं बना पाया। यह 2016 में बदल गया जब खेल का एक नया संस्करण जारी किया गया। अधिकांश भाग के लिए 2016 का संस्करण मूल खेल के समान है, कुछ मामूली नियमों में बदलाव और महत्वपूर्ण रूप से बेहतर घटक गुणवत्ता। जबकि मैं अमूर्त रणनीति खेलों का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, मैं अंततः सेंटोरिनी को आजमाना चाहता था क्योंकि मैंने खेल के बारे में कई अच्छी बातें सुनी हैं। सभी समय के शीर्ष 100 बोर्ड खेलों के निकट स्थान प्राप्त करना आखिरकार पूरा करना एक कठिन काम है। मुझे नहीं लगता कि सेंटोरिनी खेल के आस-पास के सभी प्रचारों पर खरा उतरता है, लेकिन यह अभी भी सबसे अच्छे अमूर्त रणनीति खेलों में से एक है जिसे मैंने कभी खेला है।

कैसे खेलेंजटिल बोर्ड गेम। खेल में केवल 8+ की अनुशंसित आयु है और यह उचित लगता है, भले ही मुझे लगता है कि छोटे बच्चे थोड़ी मदद से खेल खेल सकते हैं।

यह सादगी भी खेल को बहुत जल्दी खेलती है। खेल की लंबाई कुछ हद तक खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करेगी। हालांकि जिस कारक का बड़ा प्रभाव पड़ेगा, वह यह है कि खिलाड़ी विश्लेषण पक्षाघात से कितना पीड़ित हैं। यदि खिलाड़ी निर्णय लेने में अधिक समय नहीं लेते हैं तो खेल को बहुत तेजी से आगे बढ़ना चाहिए जब तक कि खिलाड़ी एक-दूसरे की योजनाओं के साथ खिलवाड़ नहीं करते। यदि खिलाड़ियों को प्रत्येक संभावित चाल का पूरी तरह से विश्लेषण करने की आवश्यकता है, हालांकि खेल में थोड़ा अधिक समय लग सकता है। आम तौर पर मैं कहूंगा कि ज्यादातर खेलों में केवल 10-20 मिनट लगने चाहिए। यह छोटी लंबाई मेरी राय में खेल के लिए एक लाभ है क्योंकि यह आपको गेम को जल्दी खत्म करने देता है और यदि खिलाड़ी चाहते हैं तो बाद में रीमैच की अनुमति देता है।

सेंटोरिनी खेलते समय मुझे दूसरे बोर्ड गेम के फ्लैशबैक मिलते रहे कि मैं कुछ देर पहले देखा। वह खेल था स्ट्राटा 5। सेंटोरिनी ने मुझे स्ट्राटा 5 की बहुत याद दिलाई क्योंकि दोनों खेलों में वास्तव में बहुत कुछ समान है। दोनों खेलों में आप प्रत्येक मोड़ पर मूल रूप से एक ही क्रिया करते हैं जैसे ही आप एक गोटी को आगे बढ़ाते हैं और फिर गेमबोर्ड में एक ब्लॉक जोड़ते हैं। आंदोलन के विकल्प थोड़े अलग हैं और ब्लॉक अलग-अलग आकार के हैं, लेकिन अन्यथा दो खेल बहुत समान हैं। में भी आप इसी तरह जीतते हैंदोनों खेल। आप या तो अपने प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ने से रोक कर जीत सकते हैं या आप अपनी एक गोटी को एक निश्चित स्तर तक पहुंचा सकते हैं।

जब मैंने स्ट्रैटा 5 की समीक्षा की तो मैंने पाया कि यह वास्तव में निराशाजनक गेम है। मुझे स्ट्रैटा 5 के बारे में बहुत कुछ पसंद आया क्योंकि इसमें काफी क्षमता दिखाई दी। दुर्भाग्य से कुछ मुद्दों के कारण खेल कभी भी अपनी क्षमता को पूरा नहीं कर पाया और निराशा के रूप में समाप्त हुआ। यह वह जगह है जहां सेंटोरिनी खेल में आती है क्योंकि यह स्ट्रैटा 5 के साथ बहुत कुछ साझा करती है। मुझे यकीन नहीं है कि सेंटोरिनी के डेवलपर (गॉर्डन हैमिल्टन) ने स्ट्रैटा 5 से प्रेरणा ली या अगर यह सिर्फ एक संयोग था। अच्छी खबर यह है कि जहां स्ट्रैटा 5 क्षमता को भुनाने में विफल रहा, सेंटोरिनी दिलचस्प यांत्रिकी का लाभ उठाने में सफल रहा, जबकि स्ट्रैटा 5 के साथ कई मुद्दों को दूर किया।

सबसे प्रमुख परिवर्तन यह है कि सेंटोरिनी ने आकार कम कर दिया गेमबोर्ड का। यह खेल में बहुत अधिक खिलाड़ी सहभागिता जोड़ता है जो कुछ ऐसा है जो स्ट्रैटा 5 के साथ एक बड़ी समस्या थी। स्ट्रैटा 5 के विपरीत आप केवल अपना छोटा टॉवर नहीं बना सकते हैं और दूसरे खिलाड़ी को अनदेखा कर सकते हैं। यह रणनीति तभी काम करेगी जब एक खिलाड़ी पूरी तरह से अनभिज्ञ हो और आपको बिना किसी लड़ाई के जीतने की अनुमति दे। अधिक संभावना है कि आप और आपका प्रतिद्वंद्वी टावरों के समान सेट का निर्माण करेंगे क्योंकि आप तीसरे स्तर के टॉवर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। खेल कुछ अन्य यांत्रिकी को जोड़ता है जो इसे अधिक मनोरंजक खेल बनाते हैंStrata 5. Santorini खेलने के बाद मुझे Strata 5 की प्रतिलिपि रखने का कोई कारण नहीं दिखता क्योंकि Santorini स्पष्ट रूप से श्रेष्ठ खेल है।

अधिकांश भाग के लिए मुझे Santorini का मूल गेमप्ले पसंद आया। सादगी और रणनीति के बीच एक अच्छा संतुलन खोजने का गेमप्ले बहुत अच्छा काम करता है। गेमप्ले काफी सरल है क्योंकि आपको प्रत्येक मोड़ पर केवल दो सरल निर्णय लेने होते हैं। खेल में रणनीति की भी अच्छी मात्रा है। आप अपनी बारी पर क्या कर सकते हैं इसकी एक सीमा है (जो एक अच्छी बात है क्योंकि यह विश्लेषण पक्षाघात को सीमित करता है), लेकिन आप अभी भी अपने भाग्य पर काफी बड़ा प्रभाव डालते हैं। अधिकांश गेमप्ले आपके एक टुकड़े को तीसरे स्तर तक ले जाने की योजना के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जिस पर दूसरे खिलाड़ी का ध्यान नहीं जाएगा। साथ ही आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा करने से रोकने की आवश्यकता है।

बुनियादी गेमप्ले के साथ समस्या यह है कि इसमें अधिकांश वही मुद्दे हैं जो मेरे पास सबसे सार रणनीति गेम के साथ हैं। गेमप्ले दिलचस्प है और बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है। हालांकि यह थोड़ी देर के बाद थोड़ा दोहरावदार हो सकता है। हर मोड़ पर तुम ठीक वैसी ही चीजें करते हो। आप मूल रूप से गेम जीतने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देने या छल करने की उम्मीद कर रहे हैं। थोड़ी देर बाद यह थोड़ा सुस्त हो सकता है। मैं एक समय में दो या तीन गेम खेलते हुए देख सकता था, लेकिन फिर सेंटोरिनी से थोड़ा बीमार हो गया और इसे थोड़ी देर के लिए दूर कर दिया। शायद यह मुख्य कारण है कि मुझे क्यों लगता है कि सेंटोरिनी थोड़ा अधिक है। सेंटोरिनी अभी भी हैशायद मैंने अब तक खेले गए सबसे अच्छे सार रणनीति खेलों में से एक है, लेकिन गेमप्ले अन्य शैलियों के स्तर तक नहीं पहुंचता है, जिसे मैं अमूर्त रणनीति खेलों से अधिक पसंद करता हूं।

अब तक मैंने केवल मूल के बारे में बात की है खेल लेकिन सेंटोरिनी में और भी बहुत कुछ है। एक बार जब आप बुनियादी यांत्रिकी से परिचित हो जाते हैं तो आप उन्नत यांत्रिकी का उपयोग कर सकते हैं। इसमें ज्यादातर गॉड पॉवर्स कार्ड्स को शामिल करना शामिल है। गॉड पॉवर्स कार्ड्स के बारे में बहुत सी बातें हैं जो मुझे पसंद हैं लेकिन एक महत्वपूर्ण मुद्दा भी है।

गॉड पॉवर्स कार्ड्स का उपयोग ज्यादातर खेल में कुछ विविधता जोड़ने के लिए किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड मिलता है जो उन्हें खेल में एक विशेष योग्यता प्रदान करेगा। इनमें से अधिकांश में यह शामिल है कि आप अपने खुद के बिल्डरों को कैसे स्थानांतरित कर सकते हैं, आप कैसे निर्माण कर सकते हैं, या वे कुछ अतिरिक्त जीत की शर्तें जोड़ सकते हैं। ये कार्ड वास्तव में गेमप्ले को बदल सकते हैं क्योंकि वे प्रत्येक गेम को अद्वितीय महसूस कराते हैं। मूल बातें वही रहती हैं, लेकिन विशेष क्षमताएं आपको अलग-अलग रणनीतियां देती हैं जिनका आप अनुसरण कर सकते हैं। आपको और दूसरे खिलाड़ी (खिलाड़ियों) की शक्ति के आधार पर आपको अपनी सामान्य रणनीति को अनुकूलित करने की आवश्यकता है। इनमें से कुछ शक्तियाँ गेमप्ले में वास्तव में कुछ दिलचस्प मोड़ जोड़ सकती हैं जिससे खेल को लंबे समय तक दिलचस्प बने रहने में मदद मिलनी चाहिए। वे खेल में कुछ दिलचस्प नई रणनीतियाँ भी जोड़ सकते हैं।

उसी समय गॉड पॉवर्स कार्ड सेंटोरिनी के लिए अच्छी मात्रा में भाग्य जोड़ सकते हैं। के बजाय एकखेल जो पूरी तरह से आपकी रणनीति पर निर्भर करता है, गॉड मैचअप का परिणाम पर प्रभाव पड़ेगा। यह अधिकतर सभी देवताओं से आता है जिन्हें समान नहीं बनाया जा रहा है। प्रत्येक भगवान की शक्ति दिलचस्प है क्योंकि यह आपको कुछ ऐसा देती है जो खेल को जीतना आसान बना सकती है। हालांकि कुछ देवता दूसरों की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हैं। ईश्वर की कुछ क्षमताएं आपको थोड़ी बढ़त देंगी जबकि अन्य गेमब्रेकिंग हो सकती हैं। ऐसा हमेशा नहीं होता कि एक ईश्वर दूसरे से बेहतर होता है। कुछ देवताओं को अन्य देवताओं की तुलना में बहुत अधिक लाभ होता है। इन मामलों में उनकी क्षमताएं ज्यादातर अन्य भगवान की क्षमता को बेअसर कर देती हैं जबकि अभी भी उनके खिलाड़ी को अतिरिक्त लाभ प्रदान करती हैं। यह खेल के लिए बहुत भाग्य जोड़ता है क्योंकि यदि आप एक खराब मैचअप में शामिल हो जाते हैं तो आपको जीतने में कठिनाई होगी जब तक कि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में काफी बेहतर रणनीति न हो।

चूंकि गॉड पॉवर्स कार्ड दोनों को जोड़ते हैं। खेल के कुछ सकारात्मक और नकारात्मक पहलू यह पता लगाना कठिन है कि आपको उनके साथ क्या करना चाहिए। यदि आप एक ऐसा गेम चाहते हैं जो पूरी तरह से बिना किसी किस्मत के रणनीति पर निर्भर करता है, तो मैं केवल मूल गेम खेलने की सलाह दूंगा क्योंकि परिणाम पूरी तरह से इस बात पर निर्भर होना चाहिए कि कौन सा खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को मात देने में सक्षम है। हालांकि यह थोड़ी देर के बाद सुस्त हो जाएगा इसलिए मैं अंत में गॉड पॉवर्स कार्ड का उपयोग करने की सलाह दूंगा। मैं हालांकि खेल से कुछ सबसे शक्तिशाली कार्ड लेने पर विचार करूंगा और केवल दूसरे खिलाड़ी के समय उनका उपयोग करूंगाएक शक्तिशाली देवता भी है। मैं नए कार्ड बनाने की भी सिफारिश करूंगा यदि आपको कोई ऐसा मैच मिलता है जहां एक भगवान का दूसरे भगवान पर महत्वपूर्ण लाभ होता है क्योंकि खेल शायद बहुत उबाऊ होगा क्योंकि एक खिलाड़ी को अनुचित लाभ होगा।

सिद्धांत रूप में। सेंटोरिनी अधिकतम चार खिलाड़ियों का समर्थन करती है। जबकि मैं दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेल नहीं खेलता था, मैं शायद इसकी अनुशंसा नहीं करता। यहां तक ​​कि खेल भी केवल दो खिलाड़ियों के साथ खेलने की सलाह देता है। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि अधिकांश अमूर्त रणनीति खेलों की तरह यह सिर्फ दो खिलाड़ियों के साथ बेहतर काम करता है। चार खिलाड़ी खेल खिलाड़ियों को टीमों में खेलने के लिए मजबूर करता है। खेल में इसका एकमात्र अंतर यह है कि टीम के साथियों को टर्न लेना होता है और वे केवल अपने गॉड कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा महसूस नहीं होता है कि यह अन्य खिलाड़ियों के लिए प्रतीक्षा करने के लिए खेल में पर्याप्त जोड़ देगा। मुझे लगता है कि सबसे खराब गेम हालांकि तीन खिलाड़ियों वाला गेम होगा। तीन खिलाड़ियों वाले खेल के साथ समस्या यह है कि इसमें किंगमेकर बनाने की क्षमता है। दो खिलाड़ी सीधे या परोक्ष रूप से तीसरे खिलाड़ी के साथ मिल सकते हैं और उन्हें काफी नुकसान में डाल सकते हैं। जब तक आपके पास कोई अन्य विकल्प न हो, मैं सेंटोरिनी दो खिलाड़ी खेलने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

समाप्त करने से पहले मैं सेंटोरिनी के घटक गुणवत्ता के बारे में जल्दी से बात करना चाहता हूं। खेल के 2016 और 2004 संस्करणों के बीच सबसे बड़ा अंतर घटकों की गुणवत्ता है। वहाँवास्तव में दो संस्करणों के घटकों के बीच कोई तुलना नहीं है क्योंकि नया संस्करण काफी बेहतर है। अधिकांश भाग के लिए मुझे वास्तव में सेंटोरिनी के 2016 संस्करण में घटकों को पसंद आया। विभिन्न स्तर के ब्लॉक काफी विस्तार दिखाते हैं जो गेमप्ले के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन यह गेम की थीम में काफी कुछ जोड़ता है। काश टुकड़ों में कुछ रंग होता। मुझे खेल की कलाकृति भी पसंद आई। कला शैली एक प्रकार की कार्टूनी है लेकिन मुझे यह वास्तव में पसंद आया क्योंकि यह खेल में बहुत सारे चरित्र लाती है। गेम में 30 अलग-अलग गॉड कार्ड भी शामिल हैं जो गेम में बहुत विविधता जोड़ते हैं क्योंकि आप प्रत्येक गेम में केवल दो से चार का उपयोग करेंगे। रीमैच प्राप्त करने से पहले आपको काफी कुछ गेम खेलने होंगे। यदि यह पर्याप्त नहीं है तो आप गोल्डन फ्लेस का विस्तार पैक भी उठा सकते हैं जो गेम में और भी गॉड कार्ड जोड़ता है। जबकि खेल 2004 के संस्करण से बुनियादी घटकों के साथ अटक सकता था, मुझे वास्तव में खुशी है कि खेल ने 2016 के संस्करण के लिए घटकों को अपग्रेड करने का फैसला किया।

क्या आपको सेंटोरिनी खरीदना चाहिए?

सेंटोरिनी को हाल के वर्षों में बहुत प्रशंसा मिली है और मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि क्या यह खेल अपनी प्रतिष्ठा के योग्य है। कई मायनों में यह है लेकिन यह अभी भी थोड़ा ओवररेटेड है। मूल रूप से सेंटोरिनी वास्तव में एक सरल खेल है जो तेजी से खेलता है। बुनियादी गेमप्ले में केवल आपके एक टुकड़े को हिलाना और फिर बगल के स्थान पर एक स्तर जोड़ना शामिल है।यह वास्तव में सरल है और फिर भी सतह के नीचे काफी कुछ रणनीति छिपी हुई है। सेंटोरिनी में सादगी और रणनीति के बीच एक अच्छा संतुलन है क्योंकि लगभग हर कोई इसे खेल सकता है और फिर भी खेल ज्यादातर भाग्य पर रणनीति पर निर्भर करता है। बहुत सारे सार रणनीति गेम की तरह हालांकि गेमप्ले थोड़ी देर के बाद थोड़ा सुस्त हो सकता है। यह उन्नत खेल की ओर ले जाता है जहाँ ईश्वरीय शक्तियाँ जोड़ी जाती हैं जो चीजों को मिलाती हैं। मुझे गॉड पॉवर्स पसंद हैं क्योंकि वे खेल में बहुत सारी विविधता जोड़ते हैं और खेल में बहुत सारी जान फूंकते हैं। वे सेंटोरिनी के लिए बहुत भाग्य भी जोड़ते हैं, हालांकि वे हमेशा विशेष रूप से संतुलित नहीं होते हैं। अंतत: यह एक मजेदार अनुभव की ओर ले जाता है जो कई बार भाग्य पर बहुत अधिक भरोसा कर सकता है। यह सब उन घटकों के साथ सबसे ऊपर है जो मेरी अपेक्षा से काफी बेहतर हैं।

सेंटोरिनी के लिए मेरी सिफारिश आम तौर पर आपकी भावनाओं के आधार पर और सामान्य रूप से सार रणनीति के खेल में आती है। यदि आधार वास्तव में आपकी रूचि नहीं रखता है या आप अमूर्त रणनीति गेम से नफरत करते हैं तो सेंटोरिनी आपके लिए नहीं होगा। यदि आपके पास सार रणनीति खेलों (मेरी तरह) के बारे में मिश्रित भावना है, तो आपको सेंटोरिनी के साथ कुछ मज़ा करना चाहिए क्योंकि यह उस शैली के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है जिसे मैंने कभी खेला है। जो लोग सार रणनीति के खेल से प्यार करते हैं, उन्हें सेंटोरिनी से प्यार करना चाहिए और मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि वे इसे देखें।

सेंटोरिनी ऑनलाइन खरीदें: अमेज़ॅन (बेस गेम),अमेज़ॅन (विस्तार), ईबे

खेल के साथ यह अनुशंसा की जाती है कि आप मूल खेल खेलें। एक बार जब आप खेल से परिचित हो जाते हैं तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप बुनियादी और उन्नत दोनों नियमों का उपयोग करें।

बुनियादी खेल खेलना

प्रत्येक खिलाड़ी अपने बिल्डरों में से किसी एक को चुनकर अपनी बारी शुरू करेगा। इसके बाद वे दो कार्रवाई करेंगे (दोनों कार्रवाई अनिवार्य हैं)। दोनों एक्शन लेने के बाद प्ले अगले खिलाड़ी के पास चला जाएगा

मूविंग

एक खिलाड़ी अपने बिल्डर्स में से एक को मूव करके अपनी बारी शुरू करता है। बिल्डर्स को बोर्ड पर आठ पड़ोसी स्थानों में से एक में ले जाया जा सकता है। आंदोलन के संबंध में केवल दो नियम हैं। सबसे पहले आप किसी बिल्डर को उस स्थान पर नहीं ले जा सकते जो पहले से ही किसी अन्य बिल्डर या गुंबद के कब्जे में है। दूसरा नियम यह है कि बिल्डर हर बार चलने पर केवल एक स्तर ऊपर जा सकते हैं। उदाहरण के लिए वे जमीनी स्तर से पहले स्तर पर जा सकते हैं या पहले स्तर से दूसरे स्तर पर जा सकते हैं। चलते समय बिल्डर्स किसी भी स्तर से नीचे जा सकते हैं।

तस्वीर के बीच में ग्रे टुकड़ा हिलने वाला है। बिल्डर किसी भी ऐसे स्थान पर जा सकता है जिसमें ब्लू चिप हो। बिल्डर अंतरिक्ष में अपनी बाईं ओर नहीं जा सकता क्योंकि अंतरिक्ष पर एक और निर्माता है। निर्माता अपने पीछे के स्थान पर नहीं जा सकता क्योंकि वह स्थान उनकी वर्तमान स्थिति से दो स्तर अधिक है।

निर्माता

एक खिलाड़ी द्वारा अपने निर्माता को स्थानांतरित करने के बाद उन्हें निर्माण करना होगा। खिलाड़ी अगला स्तर या गुंबद जोड़ देगाउस बिल्डर के आठ आसन्न स्थानों में से एक में जिसे स्थानांतरित किया गया था। जिस स्थान पर वे निर्माण करते हैं, उस पर कोई अन्य कार्यकर्ता कब्जा नहीं कर सकता। आप किसी भी स्तर पर निर्माण कर सकते हैं भले ही यह निर्माता की वर्तमान स्थिति से अधिक हो।

यह निर्माता निर्माण करने वाला है। वे अपने नीचे के तीन स्थानों पर या उनके बायें स्थान पर एक स्तर की इमारत रख सकते हैं। वे अपने ऊपर के स्थान पर और ऊपर और बाईं ओर के स्थान पर एक स्तर दो की इमारत रखेंगे। ऊपर और दाईं ओर का स्थान एक स्तर तीन टुकड़े का उपयोग करेगा। अंत में दाईं ओर का स्थान एक गुंबद का उपयोग करेगा।

इमारत के टुकड़े रखते समय आप उस स्तर के टुकड़े का उपयोग करेंगे जो आप बना रहे हैं।

यह सभी देखें: कैनस्टा कैलिएंट कार्ड गेम की समीक्षा और नियम

बाईं ओर से शुरू करना एक है स्तर एक इमारत। दूसरी इमारत एक स्तर दो की इमारत है और इसी तरह। दाईं ओर की इमारत के ऊपर एक गुंबद है।

तीसरे स्तर के बन जाने के बाद खिलाड़ी टॉवर के ऊपर एक गुंबद रख सकता है। एक बार गुंबद लगाने के बाद टावर पूरा हो जाता है और कोई भी बिल्डर बाकी गेम के लिए जगह पर नहीं जा सकता।

बिल्डर के दाईं ओर की जगह पर एक गुंबद खेला गया था। खिलाड़ी अब इस स्थान पर नहीं जा सकते।

गेम जीतना

सेंटोरिनी जीतने के दो तरीके हैं।

यदि कोई खिलाड़ी अपने किसी कर्मचारी को तीसरे स्तर पर ले जाता है खिलाड़ी स्वचालित रूप से गेम जीत जाता है।

यह बिल्डर तीसरे स्तर पर पहुंच गया है इसलिए उन्होंने जीत हासिल की हैखेल।

यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी पर चाल और कार्रवाई दोनों नहीं कर सकता है तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि केवल एक खिलाड़ी रहता है तो वे गेम जीत जाएंगे।

दो ग्रे गोटियों को ब्लॉक कर दिया गया है जहां वे अपने अगले मोड़ पर नहीं जा सकते। दूसरे खिलाड़ी ने गेम जीत लिया है।

एडवांस्ड गेम खेलना

एडवांस्ड गेम ज्यादातर बेसिक गेम से अलग होता है क्योंकि यह गॉड पॉवर्स में जोड़ता है। खिलाड़ी चुनते हैं कि चैलेंजर कौन होगा जो कि सबसे "ईश्वर जैसा" खिलाड़ी है। चैलेंजर खिलाड़ियों की संख्या के बराबर कई गॉड पॉवर्स कार्ड बनाता है। तीन और चार खिलाड़ियों वाले खेलों में सभी गॉड पॉवर्स कार्ड खेलने योग्य नहीं होते हैं। यदि आप तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो कोई भी कार्ड जिसमें तीन या चार खिलाड़ियों के प्रतीक नहीं हैं, को छोड़ दिया जाता है और आप नए गॉड पॉवर्स कार्ड बना लेंगे। चैलेंजर के बाईं ओर से शुरू करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी खेल के दौरान उपयोग करने के लिए गॉड पॉवर्स कार्ड चुनता है। सभी के पास गॉड पॉवर्स कार्ड होने के बाद चैलेंजर चुनेगा कि कौन खेल शुरू करेगा। चुना हुआ खिलाड़ी अपने बिल्डर्स को और उसके बाद खिलाड़ी को उनके बाईं ओर रखेगा और इसी तरह सभी बिल्डरों को रखा जाएगा।

इस खिलाड़ी के पास ज़ीउस कार्ड है। वे बाकी गेम के लिए इसकी क्षमता का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

एडवांस्ड गेम में अधिकांश गेमप्ले मूल गेम के समान ही है, सिवाय इसके कि इसमें कुछ जोड़ दिए गए हैं।गॉड पॉवर्स कार्ड जो खिलाड़ी नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक गॉड पॉवर्स कार्ड खिलाड़ी को एक विशेष क्षमता देता है जिसका उपयोग वे पूरे खेल में कर सकते हैं। इनमें से अधिकांश देव शक्तियाँ या तो आपको अतिरिक्त गति प्रदान करती हैं या निर्माण शक्तियाँ। हालांकि कुछ खेल में अतिरिक्त जीतने की स्थिति जोड़ते हैं। यदि खिलाड़ी जो इनमें से किसी एक ईश्वरीय शक्ति को नियंत्रित करता है, कार्ड से जीतने की शर्तों को पूरा करता है तो वे स्वचालित रूप से गेम जीत जाएंगे।

गॉड पॉवर्स

यह प्रत्येक ईश्वर शक्तियों का एक संक्षिप्त विवरण है।

#1 Apollo - आप अपने कार्यकर्ता को विरोधी के बिल्डर द्वारा कब्जे वाली जगह पर ले जा सकते हैं। उनके निर्माता को उस स्थान पर ले जाया जाएगा जहां आपका निर्माता था। on.

#3 एथेना – अगर आप अपने किसी कर्मचारी को अपनी पिछली बारी पर एक स्तर ऊपर ले गए हैं, तो हो सकता है कि आपका विरोधी अपनी बारी पर एक स्तर ऊपर न जाए।

<0 #4 एटलस- आपके निर्माता जमीन सहित किसी भी स्तर पर गुंबद का निर्माण कर सकते हैं।

#5 डीमीटर - आपके निर्माता आपकी बारी पर दो बार निर्माण कर सकते हैं, लेकिन एक ही स्थान पर दो बार निर्माण नहीं कर सकते।

#6 हेफेस्टस – आपके निर्माता एक ही स्थान पर दो बार निर्माण कर सकते हैं। हालांकि, हो सकता है कि वे इस क्षमता का उपयोग गुंबद लगाने के लिए न करें। उनकावर्तमान स्थान)। फिर आप अपने किसी भी बिल्डर की स्थिति के आधार पर निर्माण कर सकते हैं।

#8 मिनोटौर - आप अपने बिल्डर को प्रतिद्वंद्वी के बिल्डर द्वारा कब्जा किए गए स्थान पर ले जा सकते हैं यदि अगला स्थान उसी में हो दिशा खाली है। आप दूसरे खिलाड़ी के निर्माता को उसी दिशा में अगले स्थान पर धकेलेंगे।

#9 पैन – यदि आपका कोई निर्माता एक चाल में दो स्थान नीचे चला जाता है तो आप स्वचालित रूप से गेम जीत जाएंगे .

#10 प्रोमेथियस - यदि आप अपनी बारी के दौरान एक स्तर ऊपर नहीं बढ़ते हैं तो आप आगे बढ़ने से पहले और बाद में निर्माण कर सकते हैं।

#11 एफ़्रोडाइट – जब किसी प्रतिद्वंद्वी का बिल्डर आपके किसी बिल्डर के बगल के स्थान पर अपनी बारी शुरू करता है, तो उन्हें आपके किसी बिल्डर के बगल के स्थान पर अपनी बारी समाप्त करनी चाहिए।

#12 एरेस -आप अपने किसी बिल्डर को स्थानांतरित करने से पहले किसी भी खाली ब्लॉक (गुंबद नहीं) को हटा सकते हैं। और उन्हें परिधि वाले स्थानों पर रखा जाना चाहिए। खेल के दौरान यदि आप अपने बिल्डरों में से एक को एक स्थान पर ले जाते हैं और उसी दिशा में अगला स्थान प्रतिद्वंद्वी का निर्माता है, तो उस निर्माता को खेल से हटा दिया जाता है।

#14 अराजकता – उन सभी साधारण गॉड पॉवर्स कार्ड्स (#1-10) को शफ़ल करें जिन पर अन्य खिलाड़ियों में से किसी एक ने दावा नहीं किया है। ये कार्ड कैओस खिलाड़ी के लिए ड्रॉ डेक बनाएंगे। पूरे खेल के दौरान आपके पास होगासाधारण गॉड पॉवर्स डेक से टॉप कार्ड की शक्ति। हर बार जब कोई खिलाड़ी एक गुंबद के साथ एक टॉवर को पूरा करता है तो आप डेक से अगला कार्ड निकालेंगे जो आपकी पिछली शक्ति को बदल देता है। अगर आपके पास कभी कार्ड खत्म हो जाते हैं तो डेक को फिर से बदलें और फिर से शुरू करें।

#15 कैरन - इससे पहले कि आप किसी बिल्डर को ले जाएं, अगर पड़ोसी स्थान पर कोई प्रतिद्वंद्वी बिल्डर है तो आप उसे स्थानांतरित कर सकते हैं। अगर जगह खाली है तो आपके बिल्डर के दूसरी तरफ।

यह सभी देखें: स्किप-बो कार्ड गेम की समीक्षा और नियम

#16 क्रोनस – अगर बोर्ड पर पांच पूर्ण टावर हैं तो आप तुरंत गेम जीत जाएंगे।

#17 Circe – यदि अन्य खिलाड़ियों के निर्माता आसन्न स्थानों पर नहीं हैं, तो आप एकमात्र खिलाड़ी हैं जो उनके गॉड पॉवर्स कार्ड का लाभ उठा सकते हैं।

#18 डायोनिसस – हर बार जब आप गुंबद के साथ एक टावर पूरा करते हैं तो आप एक और मोड़ ले सकते हैं। इस मोड़ के साथ आप दूसरे खिलाड़ी के बिल्डरों में से एक के साथ चलेंगे और निर्माण करेंगे। इस मोड़ के दौरान कोई भी गेम नहीं जीत सकता।

#19 Eros – सेटअप के दौरान आप अपने बिल्डरों को गेमबोर्ड के विपरीत दिशा में रखेंगे। यदि आप कभी भी अपने दोनों बिल्डरों को आसन्न स्थानों पर ले जा सकते हैं जो दोनों स्तर एक हैं तो आप स्वचालित रूप से गेम जीत जाएंगे। तीन खिलाड़ियों के खेल के लिए बिल्डरों को बस एक ही स्तर पर होना चाहिए।

#20 हेरा - एक खिलाड़ी परिधि स्थान पर जाकर नहीं जीत सकता।

#21 हेस्टिया – आप अपनी बारी पर दो बार निर्माण कर सकते हैं। किसी भी भवन को a पर नहीं रखा जा सकता हैहालांकि परिधि स्थान।

#22 हाइपनस – यदि किसी प्रतिद्वंद्वी का निर्माता उनके अन्य निर्माता से उच्च स्तर पर है तो वे अपने उच्च निर्माता को स्थानांतरित नहीं कर सकते।

#23 लिमुस – विरोधियों के निर्माता गुंबदों को छोड़कर आपके किसी कर्मचारी के बगल वाली जगह पर निर्माण नहीं कर सकते।

#24 मेडुसा – यदि कोई विरोधी है बिल्डर्स आपके बिल्डरों में से एक के निकट स्थान पर हैं और वे निचले स्तर पर हैं, उनके बिल्डरों को खेल से हटा दिया गया है। उनके बिल्डर को इमारत के संबंधित स्तर से बदल दिया जाता है।

#25 मॉर्फियस – प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में आप अपने गॉड पॉवर्स कार्ड पर या तो एक स्तर या एक गुंबद रखेंगे। निर्माण करते समय आप अपनी देव शक्तियों से जितने चाहें उतने ब्लॉक बना सकते हैं (शून्य सहित)। किसी भी समय अन्य खिलाड़ी आपूर्ति से दूसरे के साथ गॉड पॉवर्स कार्ड से एक ब्लॉक का आदान-प्रदान कर सकते हैं। एक स्तर ऊपर उन्हें एक स्तर ऊपर जाना चाहिए।

#27 Poseidon – यदि आप जिस बिल्डर को नहीं ले जाते हैं वह जमीन पर है तो वे पड़ोसी स्थानों पर तीन गुना तक निर्माण कर सकते हैं।

#28 सेलेन – सेटअप के दौरान आप मेल और फीमेल बिल्डर का इस्तेमाल करेंगे। खेल के दौरान आप अपनी महिला निर्माता के साथ किसी भी स्तर पर एक गुंबद का निर्माण कर सकते हैं, भले ही आपने अपने पुरुष मूवर को स्थानांतरित किया हो।

#29 ट्राइटन – जब भी आपका कोई बिल्डर परिधि स्थान पर जाता है कर सकनातुरंत फिर से आगे बढ़ें।

#30 ज़ीउस - आप उस निर्माता के नीचे की जगह पर निर्माण कर सकते हैं जिसे आपने स्थानांतरित किया है और इस प्रकार अपने निर्माता को एक स्तर ऊपर उठाना है। आप इस तरह से अपने बिल्डर को तीसरे स्तर तक ऊपर उठाकर जीत नहीं सकते।

सेंटोरिनी पर मेरे विचार

सेंटोरिनी में जाने से मुझे नहीं पता था कि वास्तव में क्या उम्मीद की जाए। खेल को बहुत प्रशंसा मिली है। साथ ही मैं कभी भी एब्स्ट्रैक्ट स्ट्रैटेजी गेम्स का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं रहा हूं। सार रणनीति खेलों के बारे में कुछ ऐसा ही है जहां मैंने उन्हें अन्य शैलियों जितना पसंद नहीं किया है। मैं बोर्ड गेम में रणनीति का प्रशंसक हूं, लेकिन किसी कारण से मैं उस प्रकार की रणनीति का कभी प्रशंसक नहीं रहा, जो आपको सार रणनीति गेम में मिलती है। मुझे आमतौर पर अमूर्त रणनीति के खेल नीरस लगते हैं क्योंकि उन्हें बहुत अधिक विचार की आवश्यकता होती है और पर्याप्त भुगतान की नहीं। उस सब के साथ मुझे सेंटोरिनी खेलने में मज़ा आया, हालांकि मुझे अभी भी लगता है कि यह थोड़ा अधिक है।

मूल रूप से सेंटोरिनी वास्तव में एक सरल खेल है। मूल खेल में आप प्रत्येक मोड़ पर दो कार्य करते हैं। आप अपने टुकड़ों में से एक को स्थानांतरित करते हैं और फिर एक स्तर को पड़ोसी स्थान में जोड़ते हैं। आप इन दो क्रियाओं का उपयोग एक या अपनी गोटियों को तीसरे स्तर की इमारत पर लाने की कोशिश करने के लिए करते हैं या अन्य खिलाड़ियों को उनकी बारी पर कोई एक कार्रवाई करने से रोकते हैं। यह पूरे बुनियादी खेल को बताता है। मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं वास्तव में हैरान था कि सेंटोरिनी कितनी सरल है क्योंकि मैं काफी अधिक उम्मीद कर रहा था

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।