Santorini lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Algselt 2004. aastal välja antud Santorini oli üsna populaarne abstraktne strateegiamäng, kuigi see ei olnud eriti silmapaistev, kuna kasutas enamasti üsna lihtsaid komponente. Kuigi sellel oli tugev jälgijaskond, ei jõudnud see kunagi peavoolu. See muutus 2016. aastal, kui ilmus mängu uus versioon. 2016. aasta versioon on suures osas sama, mis algne mäng, välja arvatud paarväikesed reeglite muudatused ja oluliselt parem komponentide kvaliteet. Kuigi ma ei ole abstraktsete strateegiamängude suurim fänn, tahtsin lõpuks proovida Santorinit, kuna olen kuulnud mängu kohta palju head. Kõigi aegade 100 parima lauamängu lähedale paigutumine on ju raske asi. Ma ei usu, et Santorini vastab kogu mängu ümbritsevale hype'ile, kuid see on siiski üksparimad abstraktsed strateegiamängud, mida ma kunagi mänginud olen.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Santorini

Seadistamine

  • Asetage mängulaud kaljupjedestaalile ja asetage see laua keskele.
  • Iga mängija valib värvi ja võtab mõlemad oma valitud värvi käpad/ehitajad.
  • Mängu alustab noorim mängija. Ta paigutab oma kaks ehitajat mängulaual kahele vabale kohale. Seejärel paigutavad teised mängijad kordamööda oma ehitajad mängulauale.

Kui mängijad tutvuvad mänguga, on soovitatav mängida põhilist mängu. Kui olete mänguga tutvunud, on soovitatav kasutada nii põhi- kui ka edasijõudnute reegleid.

Põhimängu mängimine

Iga mängija alustab oma mänguvooru ühe oma ehitaja valimisega. Seejärel teeb ta kaks tegevust (mõlemad tegevused on kohustuslikud). Pärast mõlema tegevuse sooritamist läheb mäng järgmisele mängijale.

Liikumine

Mängija alustab oma käiku ühe oma ehitaja liigutamisega. Ehitajaid saab liigutada ühele kaheksast naaberruumist laual. Liikumise kohta on ainult kaks reeglit. Esiteks ei saa ehitajaid liigutada ruumi, mis on juba hõivatud teise ehitaja või kupli poolt. Teine reegel on, et ehitajad saavad iga kord liikuda ainult ühe taseme võrra ülespoole. Näiteks võivad nad liikuda maapinnalt ülespoole.esimesele tasandile või esimeselt tasandilt teisele tasandile. Ehitajad võivad liikudes hüpata ükskõik mitu tasandit alla.

Pildi keskel olev hall tükk hakkab liikuma. Ehitaja saab liikuda mis tahes ruumi, millel on sinine kiip. Ehitaja ei saa liikuda temast vasakule jäävale ruumile, sest seal asub teine ehitaja. Ehitaja ei saa liikuda tema taga asuvale ruumile, sest see ruum on kaks taset kõrgemal kui tema praegune positsioon.

Ehitaja

Pärast seda, kui mängija liigutab oma ehitaja, peab ta ehitama. Mängija lisab järgmise taseme või kupli ühele kaheksast kõrvuti asetsevast alast, mis on liigutatud ehitaja juures. Ruumi, millele ta ehitab, ei tohi hõivata teine tööline. Ehitada võib mis tahes tasandil, isegi kui see on kõrgemal kui ehitaja praegune positsioon.

See ehitaja hakkab ehitama. Nad võivad panna esimese taseme hoone kolmele ruumile nende all või neist vasakul asuvale ruumile. Nad panevad teise taseme hoone nende kohal asuvale ruumile ning ruumi üleval ja vasakul. Ruumi üleval ja paremal asuvale ruumile kasutavad nad kolmanda taseme ehitist. Lõpuks ruumi paremal asuvale ruumile kasutavad nad kupplit.

Ehitusdetailide paigutamisel kasutate ehitatavale tasandile vastavat tasanditükki.

Vasakult alustades on esimene hoone. Teine hoone on teine hoone ja nii edasi. Paremal asuva hoone peal on kuppel.

Kui kolmas tasand on ehitatud, saab mängija panna torni tippu kupli. Kui kupel on paigutatud, on torn valmis ja ükski ehitaja ei saa ülejäänud mängu jooksul sellele alale liikuda.

Ehitajast paremal asuvale alale mängiti kuppel. Mängijad ei saa enam sellele alale liikuda.

Mängu võitmine

Santorini võitmiseks on kaks võimalust.

Kui mängija liigutab ühe oma töölistest torni kolmandale tasandile, võidab ta automaatselt mängu.

See ehitaja on jõudnud kolmandale tasemele, nii et nad on mängu võitnud.

Kui üks mängijatest ei suuda oma mänguvoorus sooritada nii liikumist kui ka ehitamist, langeb ta mängust välja. Kui alles jääb ainult üks mängija, võidab ta mängu.

Need kaks halli tükki on blokeeritud, nii et nad ei saa järgmisel mänguvoorul liikuda. Teine mängija on mängu võitnud.

Täiustatud mängu mängimine

Täiustatud mäng erineb põhimängust enamasti selle poolest, et see lisab jumalavõimed. Mängijad valivad, kes on väljakutsuja, st mängija, kes on kõige "jumalakartlikum". Väljakutsuja tõmbab mängijate arvuga võrdse arvu jumalavõimekaarte. Kolme ja nelja mängija mängus ei ole kõik jumalavõimekaardid mängitavad. Kui mängitakse kolme või nelja mängijaga, siis kõik kaardid, mis onei esine kolme või nelja mängija sümboleid, visatakse ära ja tõmmatakse uued jumalavägede kaardid. Väljakutsujast vasakul alustades valib iga mängija, millist jumalavägede kaarti ta soovib mängu jooksul kasutada. Kui kõigil on jumalavägede kaart, valib väljakutsuja, kes alustab mängu. Valitud mängija paneb oma ehitajad, seejärel vasakul asuv mängija jne.kuni kõik ehitajad on paigutatud.

Sellel mängijal on Zeuse kaart. Ta saab selle võimet kasutada kogu ülejäänud mängu jooksul.

Suurem osa edasijõudnute mängust on sama, mis põhimängus, välja arvatud mõned täiendused, mis tulenevad mängijate kontrolli all olevatest jumalavõimude kaartidest. Iga jumalavõimude kaart annab mängijale erivõime, mida ta saab kasutada kogu mängu jooksul. Enamik neist jumalavõimudest annab kas lisaliikumisi või ehitusvõimeid. Mõned aga lisavad mängule täiendavaid võidutingimusi. Kui mängija, keskontrollib üks neist jumala vägedest, mis vastab kaardil toodud võidutingimustele, siis võidab ta automaatselt mängu.

Jumala väed

See on lühike selgitus iga Jumala väe kohta.

#1 Apollo - Sa võid oma töölise liigutada vastase ehitaja poolt hõivatud alale. Tema ehitaja liigub sellele alale, kus sinu ehitaja just oli.

#2 Artemis - Te võite oma ehitajad kaks ruutu liigutada, kuid te ei tohi liikuda tagasi sellele väljale, kus te oma käiku alustasite.

#3 Athena - Kui sa oma eelmisel käigul tõstsid ühte oma töölistest ühe taseme võrra kõrgemale, ei tohi vastane oma käigul ühe taseme võrra kõrgemale liikuda.

#4 Atlas - Teie ehitajad võivad ehitada kupli mis tahes tasandile, sealhulgas maapinnale.

#5 Demeter - Sinu ehitajad võivad oma mänguvoorus ehitada kaks korda, kuid ei tohi ehitada kaks korda samale alale.

#6 Hephaistos - Sinu ehitajad võivad ehitada kaks korda samale alale, kuid nad ei tohi seda võimet kasutada kuppelde paigutamiseks.

#7 Hermes - Kui teie ehitajad ei muuda oma taset, võivad nad liikuda nii palju kohti, kui nad soovivad (sealhulgas jääda oma praegusele kohale). Seejärel saate ehitada, lähtudes kummagi teie ehitajate positsioonist.

#8 Minotaurus - Sa võid oma ehitaja liigutada vastasmängija ehitaja poolt hõivatud alale, kui samas suunas asuv järgmine ala on vaba. Sa lükkad vastasmängija ehitaja järgmisele samas suunas asuvale alale.

#9 Pan - Kui üks teie ehitajatest liigub ühe liigutusega kaks ruudu allapoole, saate automaatselt mängu võita.

#10 Prometheus - Kui te ei liigu oma käigu ajal tasemele, võite ehitada enne ja pärast oma käiku.

#11 Aphrodite - Kui vastase ehitaja alustab oma käiku ühe sinu ehitaja naaberväljal, peab ta lõpetama oma käigu ühe sinu ehitaja kõrval asuval väljal.

#12 Ares -Te võite eemaldada mis tahes vaba ploki (mitte kupli), mis asub ühe oma ehitajaga piirneval alal, enne kui te neid liigutate.

#13 Biq - Seadistamise ajal saad sa kõigepealt panna oma ehitajad ja need peavad olema paigutatud perimeetriväljadele. Kui sa mängu ajal liigutad ühe oma ehitajast mingile väljal ja samas suunas järgmisel väljal on vastase ehitaja, eemaldatakse see ehitaja mängust.

#14 Chaos - Segage kõik lihtsate jumalavägede kaardid (#1-10), mida keegi teine mängija ei ole nõudnud. Need kaardid moodustavad kaosemängija jaoks tõmbepaki. Kogu mängu jooksul on teil lihtsate jumalavägede paki ülemise kaardi võimsus. Igal mänguvoorul, kui mängija täidab torni kupliga, tõmbate te järgmisest kaardipakist järgmise kaardi, mis asendab teie eelmist võimsust. Kui te kunagisaavad kaardid otsa, segage pakki ümber ja alustage uuesti.

#15 Charon - Enne ehitaja liigutamist, kui naaberruumis on vastase ehitaja, võite selle teisaldada oma ehitaja teisele poole, kui see ruum on vaba.

#16 Chronus - Mängu võidate kohe, kui laual on viis täielikku torni.

#17 Circe - Kui teiste mängijate ehitajad ei asu kõrvuti asuvatel väljadel, oled sa ainus mängija, kes saab kasutada nende jumalavõimude kaarti.

#18 Dionysos - Iga kord, kui te lõpetate torni kupliga, võite võtta teise käigu. Selle käiguga liigute ja ehitate koos ühe teise mängija ehitajaga. Selle käigu ajal ei saa keegi mängu võita.

#19 Eros - Mängu ülesehitamise ajal paigutate oma ehitajad mängulaua vastaskülgedele. Kui suudate kunagi oma mõlemad ehitajad kõrvuti asuvatele aladele, mis on mõlemad esimese taseme peal, siis saate automaatselt mängu võita. Kolme mängija mängu puhul peavad ehitajad lihtsalt olema samal tasemel.

#20 Hera - Mängija ei saa võita, kui ta liigub ääreruumi.

#21 Hestia - Sa võid ehitada kaks korda oma mänguvoorus, kuid kumbagi hoonet ei saa panna perimeetrile.

#22 Hypnus - Kui vastase ehitaja on kõrgemal tasemel kui tema teine ehitaja, ei saa ta oma kõrgemal asuvat ehitajat liigutada.

Vaata ka: Monopoly Builder lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

#23 Limus - Vastase ehitajad ei saa ehitada ühe sinu tööliste kõrval asuvale alale, välja arvatud kuplite puhul.

#24 Medusa - Kui mõni vastase ehitaja asub ühe sinu ehitaja kõrvalruumis ja ta on madalamal tasemel, kõrvaldatakse tema ehitaja mängust. Tema ehitaja asendatakse vastava tasemega ehitisega.

#25 Morpheus - Iga mänguvooru alguses asetate oma jumalavõimude kaardile kas taseme või kupli. Ehitamisel võite ehitada nii palju oma jumalavõimude plokke kui soovite (kaasa arvatud null). Teine mängija(d) võib(vad) igal ajal vahetada ühe jumalavõimude kaardil oleva ploki teise plokiga varudest.

#26 Persephone - Kui vastane saab oma mänguvoorus liikuda ühe taseme võrra ülespoole, peab ta ühe taseme võrra ülespoole liikuma.

#27 Poseidon - Kui ehitaja, keda te ei liiguta, on maa peal, võivad nad ehitada kuni kolm korda naaberruumidele.

#28 Selene - Seadistamise ajal kasutate mees- ja naisehitajat. Mängu ajal võite oma naisehitajaga ehitada kupli mis tahes tasandil, isegi kui olete oma meesehitajat liigutanud.

#29 Triton - Iga kord, kui üks teie ehitajatest liigub perimeetrile, võib ta kohe uuesti liikuda.

#30 Zeus - Sa võid ehitada oma ehitaja all olevale alale, mida sa liigutasid, tõstes seega oma ehitaja ühe taseme võrra kõrgemale. Sa ei saa võita, tõstes oma ehitaja sel viisil kolmandale tasemele.

Minu mõtted Santorinist

Santorinisse minnes ei teadnud ma täpselt, mida oodata. Mäng on saanud palju kiidusõnu. Samas ei ole ma kunagi olnud abstraktsete strateegiamängude suur fänn. Abstraktsetes strateegiamängudes on lihtsalt midagi sellist, mis ei ole mulle kunagi meeldinud nii palju kui teistes žanrites. Ma olen lauamängude strateegia fänn, kuid mingil põhjusel ei ole ma kunagi olnud selle strateegia fänn, mida saleida abstraktsetes strateegiamängudes. Tavaliselt leian, et abstraktsed strateegiamängud on minu arvates kuidagi igav, kuna nad nõuavad liiga palju mõtlemist ja mitte piisavalt kasu. Kõige selle juures nautisin Santorini mängimist, kuigi ma arvan, et see on siiski veidi ülehinnatud.

Oma põhiolemuselt on Santorini väga lihtne mäng. Põhimängus teed igal mänguvoorul kaks tegevust. Sa liigutad ühe oma mänguasja ja seejärel lisad ühe taseme naaberruumi. Nende kahe tegevusega püüad sa ühe või mitu oma mänguasja kolmanda taseme hoonele või takistad teise(te)l mängija(te)l oma mänguvoorul ühe tegevuse sooritamist. Sellega on kogu põhimäng kokku võetud. Pean tunnistama, et ma olintegelikult tõesti üllatunud sellest, kui lihtne on Santorini, sest ootasin oluliselt keerulisemat lauamängu. Mängu soovituslik vanus on ainult 8+ ja see tundub õiglane, kuigi ma arvan, et nooremad lapsed saaksid mängu mängida väikese abiga.

Vaata ka: Sushi Go Party! kaardimängu ülevaade ja reeglid

See lihtsus viib ka selleni, et mäng kulgeb üsna kiiresti. Mängu pikkus sõltub mõnevõrra mängijate arvust. Suuremat mõju avaldab aga see, kui palju mängijad kannatavad analüüsiparalüüsi all. Kui mängijatel ei lähe otsuste tegemiseks liiga kaua aega, peaks mäng kulgema üsna kiiresti, kui mängijad ei sega pidevalt üksteise plaane. Kui mängijad peavad olemapõhjalikult analüüsida iga võimalikku käiku, kuigi mäng võib võtta üsna palju kauem aega. Üldiselt ütleksin, et enamik mänge peaks kestma vaid umbes 10-20 minutit. See lühike pikkus on minu arvates mängu eelis, sest see võimaldab teil lõpetada mängud kiiresti, võimaldades samas pärast seda rematši, kui mängijad seda soovivad.

Santorinit mängides tuli mulle pidevalt meelde üks teine lauamäng, mida ma mõni aeg tagasi vaatasin. See mäng oli Strata 5. Santorini meenutas mulle väga palju Strata 5, sest neil kahel mängul on tegelikult palju ühist. Mõlemas mängus teed põhimõtteliselt igal mänguvoorul samu tegevusi, kui liigutad mängukivi(d) ja seejärel lisad mängulauale klotsi. Liikumisvõimalused on veidi erinevad jaklotsid on erineva kujuga, kuid muidu on need kaks mängu väga sarnased. Mõlemas mängus võidad isegi samamoodi. Võid võita, kui kas takistad vastase liikumist või saad ühe oma mänguosa teatud tasemele.

Kui ma vaatasin Strata 5 üle, siis leidsin, et see oli väga masendav mäng. Strata 5-s oli palju sellist, mis mulle väga meeldis, kuna see näitas palju potentsiaali. Kahjuks ei täitnud see mäng mõningate probleemide tõttu kunagi oma potentsiaali ja lõppes pettumusega. Siinkohal tuleb mängu Santorini, millel on palju ühist Strata 5-ga. Ma ei ole kindel, kas Santorini arendaja (Gordon Hamilton)kas Strata 5 inspireeris või oli see lihtsalt juhus. Hea uudis on see, et seal, kus Strata 5 ei suutnud potentsiaali ära kasutada, õnnestub Santorinil ära kasutada huvitavat mehaanikat, kõrvaldades samal ajal paljud Strata 5 probleemid.

Kõige silmatorkavam muudatus on see, et Santorini vähendas mängulaua suurust. See lisab mängule palju rohkem mängijate interaktsiooni, mis oli Strata 5 puhul suur probleem. Erinevalt Strata 5-st ei saa sa lihtsalt ehitada oma väikest torni ja ignoreerida teist mängijat. See strateegia toimiks ainult siis, kui üks mängija on täiesti teadmatuses ja võimaldab võita ilma võitluseta. RohkemTõenäoliselt ehitate teie ja teie vastasmängija samast tornide komplektist, kui te ehitate oma tee kolmanda taseme tornini. Mäng lisab veel mõned mehaanikad, mis muudavad selle lihtsalt nauditavamaks mänguks kui Strata 5. Pärast Santorini mängimist ei näe ma põhjust omada Strata 5 koopiat, sest Santorini on selgelt parem mäng.

Enamasti meeldis mulle Santorini põhiline mängupilt. Mängus on hästi leitud hea tasakaal lihtsuse ja strateegia vahel. Mängupilt on üsna lihtne, sest igas voorus tuleb teha vaid kaks lihtsat otsust. Mängus on ka korralik strateegia. On olemas piirang, mida saab oma voorus teha (mis on hea, sest see piirab analüüsiparalüüsi), aga sul on siiski olemas kaüsna suurt mõju teie saatusele. Suurem osa mängust keerleb selle ümber, et tulla välja plaaniga, kuidas viia üks oma mänguasjadest kolmandale tasemele, mida teine mängija ei märka. Samal ajal tuleb teil takistada vastasmängijat sama tegemast.

Põhimängu probleem on see, et selles on enamik samu probleeme, mis mul on enamiku abstraktsete strateegiamängude puhul. Mäng on huvitav ja pakub palju võimalusi. See võib aga mõne aja pärast muutuda veidi korduvaks. Igal käigul teed täpselt samu asju. Põhimõtteliselt loodad sa oma vastast üle kavaldada või trikitada, et mängu võita. Mõne aja pärast võib see muutuda veididull. Ma võiksin näha, et mängin kaks või kolm mängu korraga, kuid siis saan Santorinist veidi tüdineda ja panen selle mõneks ajaks kõrvale. See on ilmselt peamine põhjus, miks ma arvan, et Santorini on veidi ülehinnatud. Santorini on endiselt ilmselt üks parimaid abstraktseid strateegiamänge, mida ma olen kunagi mänginud, kuid mängitavus ei jõua teiste žanrite tasemele, mida ma eelistan rohkem kui abstraktset strateegiat...mängud.

Siiani olen rääkinud ainult põhimängust, kuid Santorini on rohkem. Kui olete tutvunud põhimehaanikaga, saate edasi liikuda edasijõudnute mehaanika kasutamise juurde. See hõlmab peamiselt jumalate võimude kaartide lisamist. Jumalate võimude kaartide puhul on palju asju, mis mulle meeldivad, kuid on ka üks mõnevõrra märkimisväärne probleem.

Jumala võimude kaarte kasutatakse enamasti selleks, et lisada mängule vaheldust. Iga mängija saab ühe kaardi, mis annab talle mängus erilise võime. Enamasti on need seotud sellega, kuidas saab oma ehitajaid liigutada, kuidas saab ehitada või võivad nad lisada mõned täiendavad võidutingimused. Need kaardid võivad tõesti muuta mängu, sest nad muudavad iga mängu unikaalseks. Põhimõtted jäävad samaks, kuiderivõimed annavad sulle erinevaid strateegiaid, mida sa saad järgida. Sa pead kohandama oma tavalist strateegiat vastavalt sellele, milline võimsus sul ja teisel mängijal (teistel mängijatel) on. Mõned neist võimsustest võivad lisada mängule mõned väga huvitavad pöörded, mis peaksid aitama mängul kauem huvitavaks jääda. Samuti võivad nad lisada mängule uusi huvitavaid strateegiaid.

Samal ajal võivad jumalate võimude kaardid lisada Santorinile korralikku õnne. Selle asemel, et mäng sõltuks täielikult sinu strateegiast, mõjutab jumalate sobitamine tulemust. See tuleneb peamiselt sellest, et kõik jumalad ei ole võrdsed. Iga jumala võim on huvitav, sest see annab sulle midagi, mis võib mängu võitmist lihtsustada. Mõned jumalad on tunduvalt võimsamad.kui teised siiski. Mõned jumala võimed annavad sulle kerge eelise, samas kui teised võivad olla mänguliseks. Alati ei ole ka nii, et üks jumal on parem kui teine. Mõnedel jumalatel on lihtsalt suur eelis teiste jumalate ees. Sellistel juhtudel neutraliseerivad nende võimed enamasti teise jumala võime, andes samas oma mängijale lisakasu. See lisab mängule palju õnne, sest kui sasattuda halba matšuppi, siis on sul raske võita, kui sul ei ole vastasest oluliselt paremat strateegiat.

Kuna God Powers kaardid lisavad mängule nii positiivseid kui ka negatiivseid külgi, siis on kuidagi raske aru saada, mida nendega teha. Kui soovite mängu, mis tugineb puhtalt strateegiale ilma igasuguse õnnena, siis soovitan mängida lihtsalt põhimängu, sest tulemus peaks sõltuma täielikult sellest, milline mängija suudab teist mängijat üle kavaldada. See muutub aga mõne aja pärast igavaks, nii et malõppkokkuvõttes soovitaksin kasutada jumalate võimete kaarte. Ma kaaluksin siiski mõne võimsaima kaardi välja võtmist ja nende kasutamist ainult siis, kui teisel mängijal on samuti võimas jumal. Samuti soovitaksin tõmmata uusi kaarte, kui tekib mõni selline matš, kus ühel jumalal on märkimisväärne eelis teise jumala ees, sest mäng jääb tõenäoliselt üsna igavaks, kuna ühel mängijal onebaõiglane eelis.

Teoreetiliselt toetab Santorini kuni nelja mängijat. Kuigi ma ei mänginud mängu rohkem kui kahe mängijaga, ei soovitaks ma seda ilmselt ka. Isegi mäng ise soovitab mängida ainult kahe mängijaga. Seda peamiselt seetõttu, et nagu enamik abstraktseid strateegiamänge, töötab see lihtsalt paremini kahe mängijaga. Nelja mängija mäng sunnib mängijaid mängima meeskondadena. Ainus erinevus, mis sellel on seoses mängumängus on see, et meeskonnakaaslased peavad kordamööda mängima ja saavad kasutada ainult oma jumalakaarti. See ei tundu, et see annaks mängule piisavalt palju juurde, et kompenseerida teiste mängijate ootamist. Ma arvan, et halvim mäng oleks siiski kolme mängija mäng. Kolme mängija mängu probleem on see, et see võib tekitada kuningatootja. Kaks mängijat võivad otseselt või kaudselt kolmanda vastu koonduda.Kui teil ei ole muid võimalusi, siis soovitan ma kindlasti mängida Santorinit kahel mängijal.

Enne lõpetamist tahan kiiresti rääkida Santorini komponentide kvaliteedist. Üks suurimaid erinevusi 2016. ja 2004. aasta versiooni vahel on komponentide kvaliteet. Nende kahe versiooni komponentide vahel ei ole tõesti mingit võrdlust, sest uus versioon on oluliselt parem. Enamasti meeldisid mulle Santorini 2016. aasta versiooni komponendid väga.erinevatel tasemeplokkidel on üsna palju detaile, mis ei ole küll mängupildi jaoks vajalik, kuid see lisab mängu teemale üsna palju. Ma oleksin küll soovinud, et tükid oleksid natuke värvilised. Mulle meeldis ka mängu kunstiline kujundus. Kunstistiil on küll veidi karikatuurne, kuid mulle meeldis see väga, kuna see annab mängule palju iseloomu. Mäng sisaldab ka 30 erinevat jumalakaarti, mis lisab mängule palju vaheldust.mängu, kuna kasutate igas mängus ainult kaks kuni neli. Peate mängima üsna palju mänge, enne kui saate kordusmängu. Kui sellest ei piisa, siis võite ka võtta endale laienduse "Kuldne Vill", mis lisab mängule veelgi rohkem jumalakarte. Kuigi mäng oleks võinud jääda lihtsalt 2004. aasta versiooni põhikomponentide juurde, on mul väga hea meel, et otsustati täiendada komponente, et mängu2016. aasta versioon.

Kas peaksite ostma Santorini?

Santorini on viimastel aastatel saanud palju kiidusõnu ja mind huvitas, kas see mäng on oma maine vääriline. Paljudes aspektides on see nii, kuid on siiski veidi ülehinnatud. Oma olemuselt on Santorini väga lihtne mäng, mis mängib kiiresti. Põhiline mängupilt seisneb selles, et sa lihtsalt liigutad ühte oma tükki ja seejärel lisad tasandit kõrvalolevasse ruumi. See on tõesti lihtne ja ometi on üsnaSantorinis on hea tasakaal lihtsuse ja strateegia vahel, sest peaaegu igaüks saab seda mängida ja ometi toetub mäng ikkagi enamasti strateegiale kui õnnele. Nagu paljude abstraktsete strateegiamängude puhul, võib mängupilt siiski mõne aja pärast veidi igavaks muutuda. See viib edasijõudnute mänguni, kus lisatakse jumala väed, mis segavad asju. Mulle meeldivad jumala väed.kuna nad lisavad mängule palju vaheldust, mis annab mängule palju elu. Nad lisavad Santorinile aga ka palju õnne, kuna nad ei ole alati eriti tasakaalustatud. Lõppkokkuvõttes viib see lõbusa mängukogemuse juurde, mis võib mõnikord natuke liiga palju sõltuda õnnest. Kõike seda kroonivad komponendid, mis on tunduvalt paremad, kui ma ootasin.

Minu soovitus Santorini kohta sõltub peamiselt teie tunnetest eelduste ja abstraktsete strateegiamängude suhtes üldiselt. Kui eeldused ei huvita teid või kui te vihkate abstraktseid strateegiamänge, siis Santorini ei ole teie jaoks. Kui teil on abstraktsete strateegiamängude suhtes segased tunded (nagu minul), siis peaksite Santoriniga lõbutsema, sest see on üks parimaid mänge sellest žanrist, mida minaInimesed, kes armastavad abstraktseid strateegiamänge, peaksid Santorini siiski armastama ja ma soovitan neile tungivalt, et nad selle läbi vaataksid.

Ostke Santorini online: Amazon (Põhimäng), Amazon (Laiendus), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.