Recenze a pravidla stolní hry Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Santorini byla původně vydána již v roce 2004 a jednalo se o poměrně populární abstraktní strategickou hru, i když se na ni nedalo moc koukat, protože většinou využívala poměrně základní komponenty. I když měla silnou oblibu, nikdy se nedostala do mainstreamu. To se změnilo v roce 2016, kdy byla vydána nová verze hry. Verze z roku 2016 je z větší části stejná jako původní hra, až na pár drobností.Ačkoli nejsem největším fanouškem abstraktních strategických her, chtěl jsem Santorini nakonec vyzkoušet, protože jsem o hře slyšel mnoho dobrého. Být zařazen mezi 100 nejlepších deskových her všech dob je přece jen těžké. Nemyslím si, že Santorini splňuje všechen ten humbuk kolem hry, ale stále je to jedna z nejlepších deskových her všech dob.z nejlepších abstraktních strategií, které jsem kdy hrál.

Jak hrát

Jak hrát Santorini

Nastavení

  • Vložte hrací desku na podstavec útesu a umístěte ji doprostřed stolu.
  • Každý hráč si vybere barvu a vezme si oba pěšce/stavitele své zvolené barvy.
  • Hru zahájí nejmladší hráč, který umístí své dva stavitele na dvě neobsazená políčka na hrací desce. Ostatní hráči pak střídavě umisťují své figurky na hrací desku.

V době, kdy se hráči se hrou seznamují, doporučujeme hrát základní hru. Jakmile se s hrou seznámíte, doporučujeme používat základní i pokročilá pravidla.

Hraní základní hry

Každý hráč zahájí svůj tah výběrem jednoho ze svých stavitelů. Poté provede dvě akce (obě akce jsou povinné). Po provedení obou akcí přechází hra na dalšího hráče.

Stěhování

Hráč začíná svůj tah přesunem jednoho ze svých stavitelů. Stavitele lze přesunout na jedno z osmi sousedních políček na hrací desce. Pro pohyb platí pouze dvě pravidla. Zaprvé nelze přesunout stavitele na políčko, které je již obsazeno jiným stavitelem nebo kopulí. Druhým pravidlem je, že stavitelé se mohou při každém pohybu přesunout pouze o jednu úroveň výš. Například se mohou přesunout z úrovně přízemí.do první úrovně nebo z první úrovně do druhé úrovně. Stavitelé mohou při přesunu skočit o libovolný počet úrovní níže.

Šedá figurka uprostřed obrázku se chystá k přesunu. Stavitel se může přesunout na kterékoli z políček, na nichž je modrý žeton. Stavitel se nemůže přesunout na políčko vlevo, protože na něm stojí jiný stavitel. Stavitel se nemůže přesunout na políčko za sebou, protože toto políčko je o dvě úrovně výš než jeho současná pozice.

Stavitel

Poté, co hráč přesune svého stavitele, bude muset stavět. Hráč přidá další úroveň nebo kopuli na jedno z osmi políček sousedících s přesunutým stavitelem. Místo, na kterém staví, nesmí být obsazeno jiným dělníkem. Stavět lze na libovolné úrovni, i když je vyšší než aktuální pozice stavitele.

Tento stavitel se chystá stavět. Na tři místa pod sebou nebo na místo vlevo od sebe může umístit stavbu první úrovně. Na místo nad sebou a na místo nad sebou a vlevo umístí stavbu druhé úrovně. Na místo nad sebou a vpravo použije dílo třetí úrovně. A konečně na místo vpravo použije kopuli.

Při umisťování stavebních dílků použijete dílky odpovídající úrovni, kterou stavíte.

Zleva začíná budova úrovně 1. Druhá budova je budova úrovně 2 atd. Budova vpravo má na vrcholu kopuli.

Jakmile je postavena třetí úroveň, může hráč na vrchol věže umístit kopuli. Jakmile je kopule umístěna, je věž dokončena a po zbytek hry se na toto místo nemůže žádný stavitel přesunout.

Na prostoru vpravo od stavitele byla zahrána kopule. Hráči se na tento prostor již nemohou přesunout.

Vítězství ve hře

Santorini můžete vyhrát dvěma způsoby.

Pokud hráč přesune jednoho ze svých dělníků na třetí úroveň věže, automaticky vyhrává hru.

Tento stavitel dosáhl třetí úrovně, takže ve hře zvítězil.

Pokud jeden z hráčů nemůže ve svém tahu provést akci tah i stavbu, je ze hry vyřazen. Pokud zůstane pouze jeden hráč, vyhrává hru.

Dvě šedé figurky byly zablokovány a nemohou se v dalším tahu pohnout. Druhý hráč vyhrál hru.

Hra pro pokročilé

Hra pro pokročilé se od základní hry liší především tím, že přidává karty božských sil. Hráči si vyberou, kdo bude Vyzyvatelem, což je hráč, který je nejvíce "podobný bohu". Vyzyvatel si dobere počet karet božských sil, který se rovná počtu hráčů. Při hře tří a čtyř hráčů nejsou všechny karty božských sil hratelné. Pokud hrajete ve třech nebo čtyřech hráčích, jsou všechny karty, které jsou "podobné bohu", hratelné.neobsahují symboly tří nebo čtyř hráčů, jsou vyřazeny a vy si dobíráte nové karty božských sil. Počínaje hráčem nalevo od Vyzyvatele si každý hráč vybere, kterou kartu božských sil by chtěl během hry použít. Poté, co má každý kartu božských sil, Vyzyvatel vybere, kdo začne hru. Vybraný hráč umístí své stavitele, po něm následuje hráč po jeho levici atd.dokud nejsou umístěny všechny stavební prvky.

Tento hráč má kartu Zeus. Její schopnost bude moci používat po zbytek hry.

Většina herních mechanismů v pokročilé hře je stejná jako v základní hře, až na některé doplňky díky kartám božských sil, které hráči ovládají. Každá karta božských sil dává hráči speciální schopnost, kterou může používat v průběhu hry. Většina těchto božských sil dává buď dodatečný pohyb, nebo stavební sílu. Některé však přidávají do hry další podmínky vítězství. Pokud hráč, který má kartu božských sil, získá další schopnost, může ji použít.kontroluje, zda jedna z těchto božských sil splňuje podmínky vítězství na kartě, a automaticky tak vyhrává hru.

Boží síly

Toto je stručné vysvětlení jednotlivých božských sil.

#1 Apollo - Svého dělníka můžete přesunout na pole obsazené soupeřovým stavitelem. Jeho stavitel bude přesunut na pole, na kterém se právě nacházel váš stavitel.

#2 Artemis - Své stavitele můžete posunout o dvě políčka, ale nesmíte se vrátit na políčko, na kterém jste svůj tah začali.

#3 Athena - Pokud jste v předchozím tahu posunuli jednoho ze svých dělníků o úroveň výš, váš soupeř se ve svém tahu nesmí posunout o úroveň výš.

#4 Atlas - Vaši stavitelé mohou postavit kopuli na jakékoliv úrovni včetně země.

#5 Demeter - Vaši stavitelé mohou ve svém tahu stavět dvakrát, ale nesmí stavět dvakrát na stejném místě.

#6 Hefaistos - Vaši stavitelé mohou na stejném místě stavět dvakrát. Tuto schopnost však nesmí použít k umístění kopule.

#7 Hermes - Pokud vaši stavitelé nezmění svou úroveň, mohou se posunout o tolik políček, kolik chtějí (včetně toho, že zůstanou na svém stávajícím políčku). Můžete pak stavět na základě pozice některého z vašich stavitelů.

#8 Minotaur - Svého stavitele můžete přesunout na políčko obsazené soupeřovým stavitelem, pokud je další políčko ve stejném směru volné. Stavitele druhého hráče odsunete na další políčko ve stejném směru.

#9 Pan - Pokud se jeden z vašich stavitelů během jednoho tahu posune o dvě políčka dolů, automaticky vyhráváte hru.

#10 Prometheus - Pokud se během svého tahu neposunete o úroveň výš, můžete stavět před i po svém tahu.

#11 Afrodita - Když soupeřův stavitel začne svůj tah na sousedním políčku s jedním z vašich stavitelů, musí svůj tah ukončit na políčku vedle jednoho z vašich stavitelů.

#12 Ares -Jakýkoli neobsazený blok (nikoli kopuli) na poli sousedícím s jedním z vašich stavitelů můžete odstranit, než s ním pohnete.

#13 Biq - Během přípravy máte možnost umístit své stavitele jako první a musí být umístěni na obvodová políčka. Pokud během hry přesunete jednoho ze svých stavitelů na políčko a na dalším políčku ve stejném směru se nachází stavitel soupeře, je tento stavitel odstraněn ze hry.

#14 Chaos - Zamíchejte všechny karty jednoduchých božských sil (č. 1-10), které si nevyžádal některý z ostatních hráčů. Tyto karty vytvoří dobírací balíček pro hráče Chaosu. Po celou dobu hry budete mít sílu vrchní karty z balíčku jednoduchých božských sil. V každém tahu, kdy hráč dokončí věž s kopulí, si dobere další kartu z balíčku, která nahradí vaši předchozí sílu. Pokud se vám někdy podařídojdou karty, přetřete balíček a začněte znovu.

#15 Charon - Pokud je na sousedním políčku soupeřův stavitel, můžete ho před přesunem stavitele přesunout na druhou stranu svého stavitele, pokud je políčko volné.

#16 Chronus - Pokud je na hrací ploše pět kompletních věží, okamžitě vyhráváte.

#17 Circe - Pokud se stavitelé ostatních hráčů nenacházejí na sousedních políčkách, jste jediným hráčem, který může využít jejich kartu božských sil.

#18 Dionýsos - Pokaždé, když dokončíte věž s kopulí, můžete si vzít další tah. Tímto tahem se pohnete a postavíte s jedním ze stavitelů ostatních hráčů. Během tohoto tahu nemůže nikdo vyhrát hru.

#19 Eros - Během nastavení umístíte své stavitele na opačné strany hrací desky. Pokud se vám někdy podaří přesunout oba své stavitele na sousední políčka, která jsou obě na první úrovni, automaticky vyhráváte hru. Při hře tří hráčů stačí, aby stavitelé byli na stejné úrovni.

Viz_také: Yahtzee zdarma pro všechny kostky hry recenze a pravidla

#20 Hera - Hráč nemůže vyhrát, pokud se přesune na obvodové pole.

#21 Hestia - Ve svém tahu můžete stavět dvakrát. Ani jednu z budov však nelze umístit na obvodové pole.

#22 Hypnus - Pokud je soupeřův stavitel na vyšší úrovni než jeho druhý stavitel, nemůže se jeho stavitel pohybovat výše.

#23 Limus - Soupeřovi stavitelé nemohou stavět na místě sousedícím s jedním z vašich dělníků, s výjimkou kopulí.

#24 Medusa - Pokud se některý ze soupeřových stavitelů nachází na políčku sousedícím s jedním z vašich stavitelů a je na nižší úrovni, je jeho stavitel vyřazen ze hry. Jeho stavitel je nahrazen stavbou odpovídající úrovně.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry The Legend of Landlock

#25 Morfeus - Na začátku každého tahu umístíte na svou kartu božských sil buď úroveň, nebo kopuli. Při stavbě můžete postavit libovolný počet bloků ze své karty božských sil (včetně nuly). Kdykoli může jiný hráč (hráči) vyměnit jeden z bloků z karty božských sil za jiný ze zásoby.

#26 Persefona - Pokud se soupeř může v tahu posunout o úroveň výš, musí se posunout o jednu úroveň výš.

#27 Poseidon - Pokud je stavitel, se kterým nepohnete, na zemi, může stavět až třikrát na sousedních místech.

#28 Selene - Během nastavení budete používat mužského a ženského stavitele. Během hry můžete postavit kopuli na libovolné úrovni pomocí ženského stavitele, i když jste přesunuli mužského stavitele.

#29 Triton - Kdykoli se jeden z vašich stavitelů přesune na obvodové pole, může se okamžitě přesunout znovu.

#30 Zeus - Můžete stavět na místě pod přesunutým stavitelem, čímž se váš stavitel zvedne o jednu úroveň. Tímto způsobem nemůžete vyhrát, pokud svého stavitele zvednete na třetí úroveň.

Moje myšlenky o Santorini

Když jsem se do Santorini pouštěl, nevěděl jsem přesně, co mám očekávat. Hra sklidila spoustu chvály. Zároveň jsem nikdy nebyl velkým fanouškem abstraktních strategických her. Na abstraktních strategických hrách je prostě něco, co se mi nikdy nelíbilo tolik jako jiné žánry. Jsem fanouškem strategií v deskových hrách, ale z nějakého důvodu jsem nikdy nebyl fanouškem toho typu strategií, které siabstraktní strategické hry. Abstraktní strategické hry mi obvykle připadají poněkud nudné, protože vyžadují příliš mnoho přemýšlení a málo odměny. S tím vším, co bylo řečeno, jsem si hraní Santorini užil, i když si stále myslím, že je trochu přeceňované.

V jádru je Santorini opravdu jednoduchá hra. V základní hře provádíte v každém tahu dvě akce. Posunete jednu ze svých figurek a pak přidáte úroveň na sousední políčko. Pomocí těchto dvou akcí se snažíte dostat jednu ze svých figurek na budovu třetí úrovně nebo zabránit druhému hráči (hráčům), aby ve svém tahu provedl jednu z akcí. To je shrnutí celé základní hry. Musím se přiznat, že jsem bylvlastně mě opravdu překvapilo, jak je Santorini jednoduchá, protože jsem čekal podstatně složitější deskovou hru. Hra má pouze doporučený věk 8+ a to mi přijde fér, i když si myslím, že by ji s trochou pomoci mohly hrát i mladší děti.

Tato jednoduchost také vede k tomu, že se hra hraje poměrně rychle. Délka hry bude do jisté míry záviset na počtu hráčů. Větší vliv však bude mít faktor, jak moc hráči trpí analytickou paralýzou. Pokud hráčům netrvá příliš dlouho, než se rozhodnou, hra by měla postupovat poměrně rychle, pokud si hráči nebudou navzájem kazit plány. Pokud si hráči budou potřebovatdůkladně analyzovat každý potenciální tah, ačkoli hra může trvat o něco déle. Obecně bych řekl, že většina her by měla trvat jen kolem 10-20 minut. Tato krátká délka je podle mého názoru pro hru výhodou, protože umožňuje rychle ukončit hry a zároveň umožňuje následnou odvetu, pokud o ni hráči stojí.

Při hraní Santorini se mi neustále vybavovaly vzpomínky na jinou deskovou hru, kterou jsem si před časem prohlédl. Tou hrou byla Strata 5. Santorini mi Stratu 5 hodně připomínala, protože tyto dvě hry mají vlastně hodně společného. V obou hrách v podstatě v každém tahu provádíte stejné akce, když posunete figurku (figurky) a pak přidáte blok na hrací desku. Možnosti pohybu se mírně liší abloky mají jiné tvary, ale jinak jsou si obě hry velmi podobné. V obou hrách dokonce vyhráváte stejným způsobem. Vyhrát můžete buď tím, že zabráníte soupeři v pohybu, nebo tím, že některá z vašich figurek dosáhne určité úrovně.

Když jsem recenzoval hru Strata 5, zjistil jsem, že je to opravdu frustrující hra. Na hře Strata 5 se mi toho hodně líbilo, protože měla velký potenciál. Bohužel kvůli některým problémům hra nikdy nenaplnila svůj potenciál a skončila jako zklamání. Tady přichází na řadu Santorini, protože má mnoho společného s hrou Strata 5. Nejsem si jistý, zda vývojář Santorini (Gordon Hamilton).se inspirovala hrou Strata 5, nebo zda šlo o pouhou shodu náhod. Dobrou zprávou je, že tam, kde Strata 5 nedokázala využít svůj potenciál, se Santorini podařilo využít zajímavé mechaniky a zároveň odstranit mnoho problémů Straty 5.

Nejvýraznější změnou je, že Santorini zmenšilo herní plochu. To do hry přidává mnohem více interakce mezi hráči, což je něco, co bylo velkým problémem u Straty 5. Na rozdíl od Straty 5 nemůžete jen postavit svou malou věž a ignorovat ostatní hráče. Tato strategie by fungovala pouze v případě, že je jeden z hráčů naprosto bezradný a umožňuje vám vyhrát bez boje. vícePravděpodobně vy a váš soupeř budete stavět ze stejné sady věží, zatímco vy budete stavět svou vlastní cestu k věži třetí úrovně. Hra přidává několik dalších mechanik, které z ní prostě dělají příjemnější hru než Strata 5. Po hraní Santorini nevidím důvod, proč vlastnit kopii Straty 5, protože Santorini je jasně lepší hra.

Základní hratelnost Santorini se mi z větší části líbila. Hra skvěle vyvažuje jednoduchost a strategii. Hra je poměrně jednoduchá, protože v každém tahu musíte učinit pouze dvě jednoduchá rozhodnutí. Hra má také slušnou míru strategie. Je zde omezení toho, co můžete ve svém tahu udělat (což je dobře, protože to omezuje analytickou paralýzu), ale stále máte možnost se rozhodovat.poměrně velký vliv na váš osud. Většina hry se točí kolem vymýšlení plánu, jak dostat jednu ze svých figurek na třetí úroveň, které si soupeř nevšimne. Zároveň musíte zabránit soupeři, aby udělal totéž.

Problém se základní hratelností je, že má většinu stejných problémů jako většina abstraktních strategických her. Hra je zajímavá a poskytuje spoustu možností. Po nějaké době se však může trochu opakovat. V každém tahu děláte úplně stejné věci. V podstatě doufáte, že přechytračíte nebo obelstíte svého soupeře, abyste vyhráli. Po nějaké době se to může stát trochu.To je asi hlavní důvod, proč si myslím, že Santorini je trochu přeceňované. Santorini je stále pravděpodobně jedna z nejlepších abstraktních strategií, které jsem kdy hrál, ale hratelnost nedosahuje úrovně jiných žánrů, které mám raději než abstraktní strategie.hry.

Zatím jsem hovořil pouze o základní hře, ale Santorini toho nabízí více. Jakmile se seznámíte se základními mechanismy, můžete přejít k používání pokročilých mechanik. Jedná se především o přidání karet Božích sil. Na kartách Božích sil se mi líbí spousta věcí, ale je tu také jeden poněkud významný problém.

Karty božských sil slouží většinou k zpestření hry. Každý hráč dostane jednu kartu, která mu ve hře poskytne speciální schopnost. Většinou se týkají toho, jak můžete pohybovat vlastními staviteli, jak můžete stavět, nebo mohou přidat nějaké další vítězné podmínky. Tyto karty mohou skutečně změnit hratelnost, protože díky nim je každá hra jedinečná. Základ zůstává stejný, alespeciální schopnosti vám dávají různé strategie, které můžete realizovat. Musíte přizpůsobit svou běžnou strategii podle toho, jakou schopnost máte vy a jaký má jiný hráč (hráči). Některé z těchto schopností mohou do hry vnést opravdu zajímavé zvraty, které by měly přispět k tomu, že hra zůstane zajímavá po delší dobu. Mohly by také do hry vnést nové zajímavé strategie.

Zároveň karty Síly bohů mohou do Santorini přidat slušnou dávku štěstí. Místo toho, aby hra závisela výhradně na vaší strategii, bude mít na výsledek vliv souboj bohů. To pramení především z toho, že všichni bohové nejsou stejní. Síla každého boha je zajímavá, protože vám dává něco, co vám může usnadnit výhru ve hře. Někteří bohové jsou podstatně silnější.Někteří bohové vám poskytnou mírnou výhodu, zatímco jiní mohou být pro hru zlomoví. Ne vždy je také jeden bůh lepší než druhý. Někteří bohové mají prostě obrovskou výhodu oproti jiným bohům. V těchto případech jejich schopnosti většinou neutralizují schopnost jiného boha a zároveň poskytují další výhodu svému hráči. To přidává do hry hodně štěstí, protože pokud se vámse dostanete do špatného zápasu, budete mít problém vyhrát, pokud nemáte výrazně lepší strategii než váš soupeř.

Vzhledem k tomu, že karty božských sil přidávají do hry jak pozitiva, tak negativa, je trochu těžké přijít na to, co byste s nimi měli dělat. Pokud chcete hru, která se opírá čistě o strategii bez jakéhokoli štěstí, doporučil bych hrát jen základní hru, protože výsledek by měl záviset výhradně na tom, který hráč dokáže přechytračit druhého hráče. To vás ale po chvíli přestane bavit, takže jsemnakonec bych doporučil používat karty Síly bohů. zvážil bych však, zda některé z nejsilnějších karet nevyřadit ze hry a použít je pouze tehdy, když má druhý hráč také silného boha. také bych doporučil vytahovat nové karty, pokud se vám podaří některý ze zápasů, kdy má jeden bůh výraznou výhodu nad druhým bohem, protože hra bude pravděpodobně dost nudná, protože jeden hráč bude mítnespravedlivou výhodu.

Teoreticky Santorini podporuje až čtyři hráče. I když jsem hru nehrál ve více než dvou hráčích, pravděpodobně bych to nedoporučoval. Dokonce i samotná hra doporučuje hrát pouze ve dvou hráčích. Je to hlavně proto, že stejně jako u většiny abstraktních strategických her prostě funguje lépe ve dvou hráčích. Hra pro čtyři hráče nutí hráče hrát v týmech. Jediný rozdíl, který to má naTo mi nepřipadá jako dostatečný přínos ke hře, který by kompenzoval nutnost čekat na ostatní hráče. Myslím, že nejhorší hra by byla hra tří hráčů. Problémem hry tří hráčů je, že má potenciál vytvořit kingmakera. Dva hráči by se mohli přímo nebo nepřímo spolčit proti třetímu.Pokud nemáte jinou možnost, vřele doporučuji hrát Santorini ve dvou hráčích.

Než to uzavřu, chtěl bych se rychle zmínit o kvalitě komponent Santorini. Jedním z největších rozdílů mezi verzemi hry z roku 2016 a 2004 je kvalita komponent. Komponenty obou verzí se opravdu nedají srovnávat, protože nová verze je výrazně lepší. Z velké části se mi komponenty ve verzi Santorini z roku 2016 opravdu líbily.různé bloky úrovní ukazují poměrně dost detailů, které nejsou pro hratelnost nutné, ale docela to přispívá k tématu hry. trochu jsem si přál, aby byly figurky barevné. líbilo se mi také výtvarné zpracování hry. výtvarný styl je trochu kreslený, ale opravdu se mi líbil, protože do hry vnáší hodně charakteru. Hra také obsahuje 30 různých karet bohů, což dodává hře velkou rozmanitost.protože v každé hře využijete pouze dvě až čtyři. Budete muset odehrát poměrně dost her, než se dostanete k odvetě. Pokud vám to nestačí, můžete si vzít i rozšiřující balíček Zlaté rouno, který do hry přidává ještě více karet bohů. I když hra mohla zůstat jen u základních komponentů z verze 2004, jsem opravdu rád, že se hra rozhodla komponenty vylepšit pro verziVerze 2016.

Měli byste si koupit Santorini?

Santorini bylo v posledních letech hodně chváleno a já jsem byl zvědavý, jestli je hra hodna své pověsti. V mnoha ohledech je, ale stále je trochu přeceňovaná. V jádru je Santorini opravdu jednoduchá hra, která se hraje rychle. Základní hratelnost spočívá v tom, že pouze přesunete jednu ze svých figurek a pak přidáte úroveň na sousední místo. To je opravdu jednoduché a přesto je tu docela dost.Santorini má dobrou rovnováhu mezi jednoduchostí a strategií, protože ji může hrát téměř každý, a přesto se hra stále spoléhá hlavně na strategii a ne na štěstí. Stejně jako u mnoha abstraktních strategických her se však hratelnost může po chvíli stát trochu nudnou. To vede k pokročilé hře, kde jsou přidány božské síly, které vše promíchají. Líbí se mi božské síly.protože do hry vnášejí spoustu rozmanitosti a oživují ji. Do hry Santorini však také vnášejí spoustu štěstí, protože nejsou vždy zvlášť vyvážené. To nakonec vede k zábavnému zážitku, který se občas může až příliš spoléhat na štěstí. To vše je doplněno komponenty, které jsou podstatně lepší, než jsem očekával.

Mé doporučení pro Santorini se většinou odvíjí od vašich pocitů z premisy a abstraktních strategických her obecně. Pokud vás premisa příliš nezajímá nebo abstraktní strategické hry nesnášíte, Santorini nebude nic pro vás. Pokud máte smíšené pocity z abstraktních strategických her (jako já), měli byste se u Santorini pobavit, protože je to jedna z nejlepších her tohoto žánru, které jsem hrál.Lidé, kteří mají rádi abstraktní strategie, by si však Santorini měli zamilovat a vřele jim doporučuji, aby si ji vyzkoušeli.

Koupit Santorini online: Amazon (základní hra), Amazon (rozšíření), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.