Pregled namizne igre Santorini in pravila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Santorini je bila leta 2004 izdana precej priljubljena abstraktna strateška igra, čeprav ni bila prav nič zanimiva, saj je večinoma uporabljala precej osnovne komponente. Čeprav je imela veliko privržencev, se ni nikoli zares uveljavila v mainstreamu. To se je spremenilo leta 2016, ko je bila izdana nova različica igre. Različica iz leta 2016 je večinoma enaka prvotni igri, razen nekajČeprav nisem največji ljubitelj abstraktnih strateških iger, sem želel preizkusiti Santorini, saj sem o igri slišal veliko dobrega. Uvrstitev med 100 najboljših namiznih iger vseh časov je težko doseči. Mislim, da Santorini ne dosega vsega hrupa okoli igre, vendar je še vedno ena odmed najboljšimi abstraktnimi strateškimi igrami, kar sem jih kdaj igral.

Kako igrati

Kako igrati Santorini

Nastavitev

  • Igralno ploščo postavite na podstavek za skalo in jo postavite na sredino mize.
  • Vsak igralec izbere barvo in vzame obe peščici/graditelja izbrane barve.
  • Igro začne najmlajši igralec, ki na dve nezasedeni mesti na igralni plošči postavi svoja dva graditelja. Drugi igralci nato izmenično postavljajo svoje figure na igralno ploščo.

Ko se igralci spoznavajo z igro, je priporočljivo, da igrajo osnovno igro. Ko se seznanijo z igro, je priporočljivo, da uporabljajo tako osnovna kot napredna pravila.

Igranje osnovne igre

Vsak igralec začne svojo potezo z izbiro enega od svojih graditeljev. Nato izvede dve akciji (obe akciji sta obvezni). Ko izvede obe akciji, igra preide na naslednjega igralca.

Premikanje

Igralec začne svoj krog s premikom enega od svojih graditeljev. Graditelje je mogoče premakniti na enega od osmih sosednjih prostorov na igralni plošči. Pri premikanju veljata le dve pravili. Najprej graditelja ni mogoče premakniti na prostor, ki ga že zaseda drug graditelj ali kupola. Drugo pravilo je, da se lahko graditelji ob vsakem premiku premaknejo le za eno stopnjo. Tako se lahko na primer premaknejo z nivoja talna prvo raven ali s prve na drugo raven. gradbeniki lahko pri premikanju preskočijo poljubno število ravni navzdol.

Siva figura na sredini slike se bo premaknila. Graditelj se lahko premakne na katero koli mesto z modrim žetonom. Graditelj se ne more premakniti na mesto na levi, ker je na tem mestu drug graditelj. Graditelj se ne more premakniti na mesto za njim, ker je to mesto dve ravni višje od njegovega trenutnega položaja.

Graditelj

Ko igralec premakne svojega graditelja, bo moral graditi. Igralec doda naslednjo raven ali kupolo na eno od osmih sosednjih prostorov graditelja, ki je bil premaknjen. Prostora, na katerem gradi, ne sme zasesti drug delavec. Gradi lahko na kateri koli ravni, tudi če je višja od trenutnega položaja graditelja.

Ta graditelj bo začel graditi. Na tri prostore pod njim ali na prostor levo od njega lahko postavi stavbo prve stopnje. Na prostor nad njim ter na prostor nad njim in levo od njega bo postavil stavbo druge stopnje. Na prostor nad njim in desno od njega bo uporabil kos tretje stopnje. Na koncu bo na prostor desno od njega postavil kupolo.

Pri nameščanju gradbenih elementov uporabite element ravni, ki ustreza ravni, ki jo gradite.

Na levi strani je stavba prve stopnje, druga stavba je stavba druge stopnje in tako naprej. Stavba na desni strani ima na vrhu kupolo.

Ko je zgrajena tretja stopnja, lahko igralec na vrh stolpa postavi kupolo. Ko je kupola postavljena, je stolp dokončan in do konca igre se na ta prostor ne more premakniti noben graditelj.

Na prostoru desno od graditelja je bila odigrana kupola. Igralci se ne morejo več premakniti na ta prostor.

Zmaga v igri

Santorini lahko osvojite na dva načina.

Če igralec premakne enega od svojih delavcev na tretjo raven stolpa, samodejno zmaga.

Ta graditelj je dosegel tretjo stopnjo, zato je v igri zmagal.

Če eden od igralcev v svojem poteku ne more izvesti akcije premikanja in gradnje, je izločen iz igre. Če ostane samo en igralec, zmaga.

Dve sivi figuri sta blokirani in se v naslednjem poteku ne moreta premakniti. Drugi igralec je zmagal.

Igranje napredne igre

Napredna igra se od osnovne igre razlikuje predvsem po tem, da so v njej dodane božanske moči. Igralci izberejo izzivalca, ki je igralec, ki je najbolj "podoben bogu". Izzivalec potegne število kart božanskih moči, ki je enako številu igralcev. V igrah treh in štirih igralcev ni mogoče igrati vseh kart božanskih moči. Če igrate s tremi ali štirimi igralci, lahko uporabite vse karte, ki sone vsebujejo simbolov treh ali štirih igralcev, se zavržejo, vi pa boste izžrebali nove karte božjih moči. Vsak igralec začne levo od izzivalca in izbere, katero karto božjih moči želi uporabiti med igro. Ko ima vsakdo karto božjih moči, izzivalec izbere, kdo bo začel igro. Izbrani igralec postavi svoje gradnike, sledi mu igralec na njegovi levi in tako naprej.dokler niso nameščeni vsi gradniki.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Numbers Up

Ta igralec ima kartico Zeus. Njeno sposobnost bo lahko uporabljal do konca igre.

Večina iger v napredni igri je enaka kot v osnovni igri, razen nekaterih dodatkov zaradi kart božjih moči, ki jih igralci nadzorujejo. Vsaka karta božjih moči daje igralcu posebno sposobnost, ki jo lahko uporablja med igro. Večina teh božjih moči omogoča dodatno gibanje ali gradnjo. Nekatere pa dodajajo dodatne pogoje za zmago v igri. Če igralec, kiče ena od teh božanskih sil izpolni pogoje za zmago na kartici, samodejno zmaga v igri.

Božja pooblastila

V nadaljevanju je na kratko razložena vsaka od božjih moči.

#1 Apollo - Svojega delavca lahko premaknete na prostor, ki ga zaseda nasprotnikov graditelj. Njegov graditelj se premakne na prostor, na katerem je bil vaš graditelj.

#2 Artemida - Svoje graditelje lahko premaknete za dve polji, vendar se ne smete premakniti nazaj na polje, na katerem ste začeli svoj obrat.

#3 Athena - Če ste v prejšnjem poteku premaknili enega od svojih delavcev za eno stopnjo, nasprotnik v svojem poteku ne sme premakniti delavca za eno stopnjo.

#4 Atlas - Vaši gradbeniki lahko zgradijo kupolo na kateri koli ravni, tudi na tleh.

#5 Demeter - Vaši graditelji lahko na svojem poteku gradijo dvakrat, vendar ne smejo graditi dvakrat na istem prostoru.

#6 Hefajst - Vaši graditelji lahko na istem prostoru gradijo dvakrat. Vendar te sposobnosti ne smejo uporabiti za postavitev kupole.

#7 Hermes - Če vaši graditelji ne spremenijo svoje ravni, se lahko premaknejo v poljubno število prostorov (vključno s tem, da ostanejo na svojem trenutnem prostoru). Nato lahko gradite na podlagi položaja katerega koli od vaših graditeljev.

#8 Minotaver - Svojega graditelja lahko premaknete na prostor, ki ga zaseda nasprotnikov graditelj, če je naslednji prostor v isti smeri nezaseden. Graditelja drugega igralca potisnete na naslednji prostor v isti smeri.

#9 Pan - Če se eden od vaših graditeljev v enem gibanju premakne za dve polji navzdol, samodejno zmagate v igri.

#10 Prometej - Če se v svojem poteku ne premaknete na višjo raven, lahko gradite pred premikom in po njem.

#11 Afrodita - Ko nasprotnikov graditelj začne svoj obrat na sosednjem prostoru z enim od vaših graditeljev, mora svoj obrat končati na sosednjem prostoru z enim od vaših graditeljev.

#12 Ares -Preden premaknete enega od svojih graditeljev, lahko odstranite katerikoli nezasedeni blok (ne kupolo) na prostoru, ki je v soseščini enega od graditeljev.

#13 Biq - Med postavljanjem lahko najprej postavite svoje gradnike, ki morajo biti postavljeni na obodna polja. Če med igro premaknete enega od svojih gradnikov na polje, na naslednjem polju v isti smeri pa je nasprotnikov gradnik, je ta gradnik odstranjen iz igre.

#14 Kaos - Premešajte vse karte preprostih božanskih moči (#1-10), ki jih ni zahteval eden od drugih igralcev. Te karte bodo sestavljale kompletek za žrebanje za igralca kaosa. Ves čas igre boste imeli moč zgornje karte iz kompleta preprostih božanskih moči. Vsak obrat, ko igralec zgradi stolp s kupolo, boste iz kompleta potegnili naslednjo karto, ki bo nadomestila vašo prejšnjo moč. Če boste kdajče vam zmanjka kart, premešajte kupček in začnite znova.

#15 Charon - Če je na sosednjem prostoru nasprotnikov graditelj, ga lahko pred premikom premaknete na drugo stran svojega graditelja, če je prostor nezaseden.

#16 Chronus - Če je na plošči pet popolnih stolpov, takoj zmagate.

#17 Circe - Če graditelji drugih igralcev niso na sosednjih poljih, ste edini igralec, ki lahko izkoristi njihovo karto Božjih moči.

#18 Dioniz - Vsakič, ko dokončate stolp s kupolo, lahko naredite še en obrat. V tem obratu se premaknete in gradite z enim od graditeljev drugih igralcev. V tem obratu nihče ne more zmagati v igri.

#19 Eros - Med nastavitvijo postavite svoje graditelje na nasprotni strani igralne plošče. Če vam uspe premakniti oba graditelja na sosednja polja, ki sta na prvi ravni, boste samodejno zmagali. Pri igrah treh igralcev morata biti graditelja samo na isti ravni.

#20 Hera - Igralec ne more zmagati, če se premakne na obodno polje.

#21 Hestija - Na svojem poteku lahko zgradite dvakrat. Nobena od stavb ne sme biti postavljena na obodni prostor.

#22 Hypnus - Če je nasprotnikov graditelj na višji ravni kot njegov drugi graditelj, ne more premakniti svojega višjega graditelja.

#23 Limus - Nasprotnikovi gradbeniki ne morejo graditi na prostoru, ki meji na enega od vaših delavcev, razen kupol.

#24 Meduza - Če so nasprotnikovi graditelji na sosednjem prostoru z enim od vaših graditeljev in so na nižji ravni, so njihovi graditelji izločeni iz igre. Njihov graditelj je nadomeščen z graditeljem ustrezne ravni.

#25 Morfej - Na začetku vsakega koraka na svojo karto Božjih moči postavite raven ali kupolo. Pri gradnji lahko zgradite poljubno število blokov iz svojih Božjih moči (vključno z ničlo). Drugi igralci lahko kadar koli zamenjajo enega od blokov s karte Božjih moči z drugim blokom iz zaloge.

#26 Persefona - Če se nasprotnik na potezi lahko premakne za eno stopnjo, se mora premakniti za eno stopnjo.

#27 Pozejdon - Če je graditelj, ki ga ne premaknete, na tleh, lahko na sosednjih prostorih gradi do trikrat.

#28 Selene - Med postavitvijo boste uporabljali moškega in ženskega graditelja. Med igro lahko z ženskim graditeljem zgradite kupolo na kateri koli ravni, tudi če ste premaknili moškega graditelja.

#29 Triton - Ko se eden od vaših graditeljev premakne na obodni prostor, se lahko takoj spet premakne.

#30 Zeus - Gradite lahko na prostoru pod premaknjenim graditeljem in tako dvignete graditelja za eno stopnjo. Na ta način z dvigom graditelja na tretjo stopnjo ne morete zmagati.

Poglej tudi: Igra s kartami Quiddler: pravila in navodila za igranje

Moje misli o Santoriniju

Ko sem se odpravljal na Santorini, nisem vedel, kaj točno naj pričakujem. Igra je bila deležna številnih pohval. Hkrati pa nikoli nisem bil velik ljubitelj abstraktnih strateških iger. V abstraktnih strateških igrah je nekaj, kar mi nikoli ni bilo tako všeč kot drugi žanri. Sem ljubitelj strategije v namiznih igrah, vendar iz nekega razloga nikoli nisem bil ljubitelj vrste strategije, ki jo lahkoObičajno se mi zdijo abstraktne strateške igre nekoliko dolgočasne, saj zahtevajo preveč razmišljanja in premalo koristi. Ob vsem tem sem užival v igri Santorini, čeprav še vedno menim, da je nekoliko precenjena.

V osnovi je Santorini zelo preprosta igra. V osnovni igri v vsakem poteku izvedete dve akciji: premaknete eno od svojih figur in nato sosednjemu prostoru dodate eno stopnjo. S tema dvema akcijama poskušate spraviti eno ali več svojih figur na stavbo tretje stopnje ali preprečiti drugemu(-im) igralcu(-om), da bi v svojem poteku izvedel eno od akcij. To je povzetek celotne osnovne igre. Priznati moram, da sem bilpravzaprav me je zelo presenetilo, kako preprosta je igra Santorini, saj sem pričakoval precej bolj zapleteno namizno igro. priporočena starost je le 8 let in več, kar se mi zdi pošteno, čeprav mislim, da bi jo z malo pomoči lahko igrali tudi mlajši otroci.

Zaradi te preprostosti se igra dokaj hitro odvija. Dolžina igre je nekoliko odvisna od števila igralcev. Vendar pa je dejavnik, ki bo imel večji vpliv, koliko igralcev trpi zaradi analitične paralize. Če igralci ne potrebujejo preveč časa za sprejemanje odločitev, bi se morala igra odvijati dokaj hitro, razen če igralci drug drugemu kvarijo načrte. Če igralci potrebujejo preveč časa za sprejemanje odločitev, bi se morala igra odvijati dokaj hitro, razen če igralci drug drugemu kvarijo načrte.Na splošno bi rekel, da bi morala večina iger trajati le okoli 10-20 minut. Ta kratka dolžina je po mojem mnenju prednost igre, saj omogoča hiter zaključek iger, hkrati pa omogoča naknadno ponovitev igre, če jo igralci želijo.

Med igranjem igre Santorini sem se ves čas spominjal na drugo namizno igro, ki sem si jo pred časom ogledal. To je bila igra Strata 5. Santorini me je zelo spominjal na igro Strata 5, saj imata obe igri pravzaprav veliko skupnega. V obeh igrah v bistvu v vsakem poteku izvedete enake akcije, ko premaknete figuro(e) in nato dodate blok na igralno ploščo. Možnosti gibanja so nekoliko drugačne inbloki so različnih oblik, sicer pa sta si igri zelo podobni. v obeh igrah celo zmagujete na enak način. zmagate lahko tako, da nasprotniku preprečite premik ali pa ena od vaših figur doseže določeno raven.

Ko sem pregledoval igro Strata 5, sem ugotovil, da je bila zelo frustrirajoča. V igri Strata 5 mi je bilo veliko stvari zelo všeč, saj je imela velik potencial. Na žalost zaradi nekaterih težav igra nikoli ni izkoristila svojega potenciala in je na koncu razočarala. Tu pride na vrsto Santorini, saj ima veliko skupnega s Strato 5. Nisem prepričan, ali razvijalec Santorinija (Gordon Hamilton)ali pa je šlo le za naključje. Dobra novica je, da tam, kjer Strata 5 ni izkoristila potenciala, Santorini uspešno izkorišča zanimivo mehaniko, hkrati pa odpravlja številne težave Strate 5.

Najpomembnejša sprememba je, da je Santorini zmanjšal velikost igralne plošče. To v igro vnaša veliko več interakcije med igralci, kar je bila velika težava pri igri Strata 5. Za razliko od igre Strata 5 ne morete preprosto zgraditi svojega majhnega stolpa in ignorirati drugega igralca. Ta strategija bi delovala le, če je eden od igralcev popolnoma neveden, in vam omogoča zmago brez boja. večVerjetno bosta z nasprotnikom gradila na podlagi istega niza stolpov, medtem ko bosta gradila svojo pot do stolpa tretje stopnje. Igra dodaja nekaj drugih mehanizmov, zaradi katerih je prijetnejša od igre Strata 5. Po igranju igre Santorini ne vidim razloga, da bi imel kopijo igre Strata 5, saj je Santorini očitno boljša igra.

V večini primerov mi je bilo všeč osnovno igranje igre Santorini. Igranje je dobro uravnoteženo med preprostostjo in strategijo. Igranje je precej preprosto, saj moraš v vsakem poteku sprejeti le dve preprosti odločitvi. Igra vsebuje tudi dostojno količino strategije. Obstaja omejitev, kaj lahko narediš v svojem poteku (kar je dobro, saj omejuje analitično paralizo), vendar imaš še vednoprecej velik vpliv na vašo usodo. Večina igre se vrti okoli izdelave načrta, kako eno od svojih figur spraviti na tretjo raven, ki je drugi igralec ne bo opazil. Hkrati morate nasprotniku preprečiti, da bi storil enako.

Težava z osnovnim načinom igranja je, da ima večino enakih težav kot večina abstraktnih strateških iger. Igranje je zanimivo in ponuja veliko možnosti. Vendar se lahko po določenem času začne nekoliko ponavljati. Vsako potezo počnete popolnoma enake stvari. V bistvu upate, da boste nasprotnika prelisičili ali prevarali, da bi zmagali. Po določenem času lahko to postane nekolikoto je verjetno glavni razlog, zakaj mislim, da je Santorini nekoliko precenjen. Santorini je verjetno še vedno ena najboljših abstraktnih strateških iger, kar sem jih kdaj igral, vendar igranje ne dosega ravni drugih žanrov, ki so mi bolj všeč kot abstraktne strategije.igre.

Do zdaj sem govoril le o osnovni igri, vendar je v Santoriniju še več. Ko se seznanite z osnovno mehaniko, lahko preidete na uporabo napredne mehanike. To večinoma vključuje dodajanje kart Božjih moči. Veliko stvari mi je pri kartah Božjih moči všeč, vendar obstaja tudi ena nekoliko pomembna težava.

Kartice božjih moči se večinoma uporabljajo za popestritev igre. Vsak igralec dobi eno kartico, ki mu v igri omogoči posebno sposobnost. Večina teh kart vključuje način premikanja graditeljev, način gradnje ali dodatne pogoje za zmago. Te karte lahko resnično spremenijo igro, saj vsaka igra zaradi njih postane edinstvena. Osnove ostajajo enake, vendar seposebne sposobnosti vam omogočajo različne strategije, ki jih lahko izvajate. svojo običajno strategijo morate prilagoditi glede na to, katero moč imate vi in drugi igralci. nekatere od teh moči lahko v igro vnesejo nekaj zelo zanimivih preobratov, kar bi pripomoglo k temu, da igra ostane zanimiva dlje časa. prav tako lahko v igro vnesejo nekaj zanimivih novih strategij.

Hkrati lahko karte z močmi bogov v igro Santorini dodajo precej sreče. Namesto da bi bila igra v celoti odvisna od vaše strategije, bo na izid vplivala izbira bogov. To je predvsem posledica tega, da vsi bogovi niso enaki. Moč vsakega boga je zanimiva, saj vam daje nekaj, kar vam lahko olajša zmago v igri. Nekateri bogovi so precej močnejši.Nekateri bogovi vam bodo dali rahlo prednost, medtem ko lahko drugi uničijo igro. Ni vedno tako, da je en bog boljši od drugega. Nekateri bogovi imajo samo veliko prednost pred drugimi bogovi. V teh primerih njihove sposobnosti večinoma nevtralizirajo sposobnost drugega boga, medtem ko še vedno zagotavljajo dodatno korist svojemu igralcu. To v igro vnaša veliko sreče, saj če steče se znajdete v slabem dvoboju, boste težko zmagali, razen če imate bistveno boljšo strategijo od nasprotnika.

Ker karte božanskih moči dodajo igri tako pozitivne kot negativne lastnosti, je nekoliko težko ugotoviti, kaj naj z njimi počnete. Če želite igro, ki temelji izključno na strategiji brez kakršne koli sreče, bi priporočal, da igrate samo osnovno igro, saj bi moral biti izid v celoti odvisen od tega, kateri igralec je sposoben prelisičiti drugega igralca. To pa bo čez nekaj časa postalo dolgočasno, zato sempriporočam uporabo kart z močmi bogov. vendar bi razmislil o tem, da bi nekatere najmočnejše karte umaknil iz igre in jih uporabil le, če ima tudi drugi igralec močnega boga. prav tako priporočam, da se v primeru, ko ima en bog veliko prednost pred drugim bogom, pripravi nove karte, saj bo igra verjetno precej dolgočasna, ker bo imel en igralec veliko prednost pred drugim bogom.nepošteno prednost.

Teoretično Santorini podpira do štiri igralce. Čeprav igre nisem igral z več kot dvema igralcema, tega verjetno ne bi priporočal. Tudi sama igra priporoča igranje samo z dvema igralcema. To je predvsem zato, ker tako kot pri večini abstraktnih strateških iger bolje deluje z dvema igralcema. Igra za štiri igralce sili igralce, da igrajo v ekipah. Edina razlika, ki jo ima to naTo se mi zdi, da ne bi dovolj izboljšalo igre, da bi nadomestilo čakanje na druge igralce. Mislim, da bi bila najslabša igra igra treh igralcev. Težava igre treh igralcev je, da bi lahko ustvarila kraljevsko igro. Dva igralca bi lahko posredno ali neposredno napadla tretjega igralca, ki bi se lahko odločil, da ga bo udaril.Če nimate drugih možnosti, vam priporočam, da Santorini igrate v dveh igralcih, kar jih postavlja v precej neugoden položaj.

Preden zaključim, želim na hitro spregovoriti o kakovosti komponent igre Santorini. Ena največjih razlik med različicama igre iz leta 2016 in 2004 je kakovost komponent. Primerjave med komponentami obeh različic res ni, saj je nova različica bistveno boljša. Večinoma so mi bile komponente v različici Santorini iz leta 2016 zelo všeč.različni bloki ravni prikazujejo precej podrobnosti, ki niso potrebne za igranje, vendar dodajo precej k temi igre. nekako si želim, da bi bili kosi barviti. všeč mi je bila tudi umetniška podoba igre. umetniški slog je nekoliko risan, vendar mi je bil zelo všeč, saj v igro prinaša veliko značaja. igra vključuje tudi 30 različnih kart bogov, kar dodaja veliko raznolikosti v igro.Če to ni dovolj, lahko vzamete tudi razširitveni paket Zlato runo, ki igri doda še več kart bogov. Čeprav bi lahko igra ostala pri osnovnih komponentah iz različice iz leta 2004, sem zelo vesel, da se je odločila za nadgradnjo komponent za različico iz leta 2004, saj so v igri uporabili le dve do štiri.Različica 2016.

Bi morali kupiti Santorini?

Santorini je bil v zadnjih letih deležen številnih pohval, zato me je zanimalo, ali je igra vredna svojega slovesa. V marsičem je, vendar je še vedno nekoliko precenjena. V svojem bistvu je Santorini zelo preprosta igra, ki se igra hitro. Osnovno igranje vključuje premik ene od figur in dodajanje ravni na sosednji prostor. To je zelo preprosto in vendar je precejSantorini ima dobro ravnovesje med preprostostjo in strategijo, saj ga lahko igra skoraj vsakdo, vendar se igra še vedno zanaša predvsem na strategijo in ne na srečo. Kot pri številnih abstraktnih strateških igrah lahko igra po določenem času postane nekoliko dolgočasna. To vodi do napredne igre, kjer so dodane božanske moči, ki stvari premešajo.saj so zelo raznoliki in igri vdihnejo veliko življenja. Vendar pa v igro Santorini vnašajo tudi veliko sreče, saj niso vedno posebej uravnoteženi. To na koncu privede do zabavne izkušnje, ki se včasih preveč zanaša na srečo. Vse to je dopolnjeno s komponentami, ki so precej boljše, kot sem pričakoval.

Moje priporočilo za Santorini je odvisno predvsem od vaših občutkov glede premis in abstraktnih strateških iger na splošno. Če vas premisa ne zanima ali sovražite abstraktne strateške igre, Santorini ne bo za vas. Če imate mešane občutke glede abstraktnih strateških iger (kot jaz), se morate zabavati s Santorinijem, saj je to ena najboljših iger iz tega žanra, ki sem jihki sem jo kdaj igral. Ljudem, ki imajo radi abstraktne strateške igre, bi morala biti igra Santorini všeč in zelo priporočam, da si jo ogledajo.

Kupi Santorini na spletu: Amazon (osnovna igra), Amazon (razširitev), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.