Revisió i regles del joc de taula de Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Llançat originalment l'any 2004, Santorini era un joc d'estratègia abstracta força popular, tot i que no era gaire a veure, ja que utilitzava majoritàriament components força bàsics. Tot i que va tenir un fort seguiment, mai va arribar a ser popular. Això va canviar el 2016 quan es va llançar una nova versió del joc. En la seva major part, la versió del 2016 és la mateixa que el joc original fora d'un parell de canvis lleugers de regles i una qualitat de components significativament millor. Tot i que no sóc el gran fan dels jocs d'estratègia abstracta, volia provar finalment Santorini, ja que he sentit moltes coses bones sobre el joc. Estar a prop dels 100 millors jocs de taula de tots els temps és una cosa difícil d'aconseguir després de tot. No crec que Santorini estigui a l'altura de l'exageració que envolta el joc, però segueix sent un dels millors jocs d'estratègia abstracta als quals he jugat mai.

Com jugar.complicat joc de taula. El joc només té una edat recomanada de més de 8 anys i això sembla just tot i que crec que els nens més petits podrien jugar-hi amb una mica d'ajuda.

Aquesta senzillesa també fa que el joc es jugui amb força rapidesa. La durada del joc dependrà una mica del nombre de jugadors. El factor que tindrà un impacte més gran, però, és quant pateixen els jugadors de paràlisi d'anàlisi. Si els jugadors no triguen massa a prendre una decisió, el joc hauria d'avançar bastant ràpidament, tret que els jugadors continuïn jugant amb els plans dels altres. Si els jugadors necessiten analitzar a fons cada possible moviment, tot i que el joc podria trigar una mica més. En general, diria que la majoria de jocs només haurien de durar uns 10-20 minuts. Aquesta curta durada és un avantatge per al joc al meu entendre, ja que et permet acabar les partides ràpidament i permetre una revantxa després si els jugadors en volen una.

Mentre jugava a Santorini vaig seguir tenint flashbacks d'un altre joc de taula que jo va fer una ullada fa una estona. Aquell joc era Strata 5. Santorini em va recordar molt a Strata 5 perquè els dos jocs tenen moltes coses en comú. En ambdós jocs, bàsicament, feu les mateixes accions cada torn mentre moveu una o les peces i després afegiu un bloc al tauler de joc. Les opcions de moviment són lleugerament diferents i els blocs tenen formes diferents, però en cas contrari els dos jocs són molt semblants. Fins i tot guanyes de la mateixa maneraambdós jocs. Pots guanyar evitant que el teu oponent es mogui o pots fer que una de les teves peces arribi a un cert nivell.

Quan vaig revisar Strata 5 vaig trobar que era un joc realment frustrant. Hi havia moltes coses que em van agradar molt de Strata 5, ja que mostrava molt potencial. Malauradament, a causa d'alguns problemes, el joc mai va complir el seu potencial i va acabar sent una decepció. Aquí és on Santorini entra en joc, ja que comparteix moltes coses en comú amb Strata 5. No estic segur de si el desenvolupador de Santorini (Gordon Hamilton) es va inspirar en Strata 5 o si va ser només una coincidència. La bona notícia és que on Strata 5 no va poder aprofitar el potencial, Santorini aconsegueix aprofitar la mecànica interessant alhora que elimina molts dels problemes amb Strata 5.

El canvi més destacat és que Santorini va reduir la mida. del tauler de joc. Això afegeix molta més interacció amb els jugadors al joc, cosa que va ser un gran problema amb Strata 5. A diferència de Strata 5, no pots construir la teva pròpia torre petita i ignorar l'altre jugador. Aquesta estratègia només funcionaria si un jugador no té ni idea i et permet guanyar sense lluitar. És més probable que tu i el teu oponent construïs el mateix conjunt de torres mentre construeixes el teu propi camí cap a una torre de nivell tres. El joc afegeix altres mecàniques que el converteixen en un joc més agradable queEstrat 5. Després de jugar a Santorini, no veig cap motiu per tenir una còpia de l'Estrata 5, ja que Santorini és clarament el joc superior.

En la seva majoria, em va agradar el joc bàsic de Santorini. El joc fa una gran feina trobant un bon equilibri entre senzillesa i estratègia. El joc és bastant senzill, ja que només has de prendre dues decisions senzilles cada torn. El joc també té una bona quantitat d'estratègia. Hi ha un límit en el que podeu fer al vostre torn (que és una bona cosa, ja que limita la paràlisi de l'anàlisi), però encara teniu un impacte bastant important en el vostre destí. La major part del joc gira al voltant d'un pla per aconseguir que una de les teves peces arribi a un tercer nivell que l'altre jugador no notarà. Al mateix temps, has d'evitar que el teu oponent faci el mateix.

El problema amb el joc bàsic és que té la majoria dels mateixos problemes que jo amb la majoria dels jocs d'estratègia abstractes. El joc és interessant i ofereix moltes opcions. Tanmateix, pot tornar-se una mica repetitiu després d'un temps. Cada torn fas exactament les mateixes coses. Bàsicament, espereu ser més astut o enganyar al vostre oponent per guanyar el joc. Després d'un temps, això pot tornar-se una mica avorrit. Vaig veure jugar dos o tres partits alhora, però després em vaig cansar una mica de Santorini i ho vaig deixar una estona. Aquesta és probablement la raó principal per la qual crec que Santorini està una mica sobrevalorat. Santorini encara estàprobablement un dels millors jocs d'estratègia abstracta als quals he jugat mai, però la jugabilitat no arriba al nivell d'altres gèneres que prefereixo més que els jocs d'estratègia abstracta.

Fins ara només he parlat dels bàsics. joc però hi ha més a Santorini. Un cop familiaritzat amb la mecànica bàsica, podeu passar a utilitzar la mecànica avançada. Això implica sobretot l'addició de les cartes dels poders de Déu. Hi ha moltes coses que m'agraden de les cartes God Powers, però també hi ha un problema una mica important.

Les cartes God Powers s'utilitzen principalment per afegir una mica de varietat al joc. Cada jugador rep una carta que li donarà una habilitat especial en el joc. La majoria d'aquests inclouen com podeu moure els vostres propis constructors, com podeu construir o poden afegir algunes condicions guanyadores addicionals. Aquestes cartes poden canviar realment el joc, ja que fan que cada joc se senti únic. Els fonaments bàsics segueixen sent els mateixos, però les habilitats especials us ofereixen estratègies diferents que podeu seguir. Heu d'adaptar la vostra estratègia normal en funció del poder que tingueu vosaltres i els altres jugadors. Alguns d'aquests poders poden afegir alguns girs realment interessants al joc que haurien d'ajudar a que el joc es mantingui interessant durant més temps. També podrien afegir algunes estratègies noves interessants al joc.

Al mateix temps, les cartes de God Powers poden afegir una bona quantitat de sort a Santorini. En lloc d'ajoc que depèn completament de la vostra estratègia, el partit de Déu tindrà un impacte en el resultat. Això ve principalment perquè tots els déus no són iguals. El poder de cada déu és interessant, ja que us ofereix alguna cosa que us pot facilitar guanyar el joc. Alguns déus són considerablement més poderosos que altres. Algunes habilitats divines et donaran un lleuger avantatge, mentre que altres poden ser trencadores. Tampoc sempre és que un déu sigui millor que un altre. Alguns déus només tenen un gran avantatge sobre altres déus. En aquests casos, les seves habilitats neutralitzen majoritàriament l'habilitat de l'altre déu alhora que ofereixen un benefici addicional al seu jugador. Això afegeix molta sort al joc, ja que si entres en un mal enfrontament et costarà guanyar, tret que tinguis una estratègia considerablement millor que el teu oponent.

Com que les cartes de God Powers afegeixen totes dues. alguns aspectes positius i negatius del joc és una mica difícil esbrinar què n'has de fer. Si voleu un joc que es basa exclusivament en l'estratègia sense cap sort, us recomanaria jugar al joc bàsic, ja que el resultat hauria de dependre completament de quin jugador sigui capaç de superar l'altre jugador. Això s'avorreix al cap d'un temps, així que, finalment, recomanaria utilitzar les cartes God Powers. No obstant això, em plantejaria treure algunes de les cartes més poderoses del joc i utilitzar-les només quan l'altre jugadortambé té un déu poderós. També recomanaria dibuixar cartes noves si obteniu un dels enfrontaments en què un déu té un avantatge significatiu sobre l'altre déu, ja que probablement el joc serà bastant avorrit, ja que un jugador tindrà un avantatge injust.

En teoria. Santorini admet fins a quatre jugadors. Tot i que no vaig jugar el joc amb més de dos jugadors, probablement no el recomanaria. Fins i tot el joc en si recomana jugar només amb dos jugadors. Això és principalment perquè, com amb la majoria dels jocs d'estratègia abstractes, funciona millor amb dos jugadors. El joc de quatre jugadors obliga els jugadors a jugar en equip. L'única diferència que això té en el joc és que els companys d'equip han de fer torns i només poden utilitzar la seva pròpia carta de Déu. Això no sembla que afegiria prou al joc per compensar haver d'esperar a altres jugadors. Crec que el pitjor joc seria el de tres jugadors. El problema amb el joc de tres jugadors és que té el potencial de crear un creador de reis. Dos jugadors poden unir-se directament o indirectament amb el tercer jugador, posant-los en un desavantatge bastant important. A menys que no tingueu cap altra opció, us recomano molt jugar a Santorini de dos jugadors.

Abans d'acabar, vull parlar ràpidament de la qualitat dels components de Santorini. Una de les diferències més grans entre les versions del joc 2016 i 2004 és la qualitat dels components. Allàrealment no hi ha comparació entre els components de les dues versions, ja que la nova versió és significativament millor. En la seva majoria, em van agradar molt els components de la versió 2016 de Santorini. Els diferents blocs de nivell mostren una mica de detall que no és necessari per al joc, però afegeix força al tema del joc. Però m'agradaria que les peces tinguessin una mica de color. També em va encantar l'art del joc. L'estil artístic és una espècie de dibuixos animats, però em va agradar molt, ja que aporta molt de caràcter al joc. El joc també inclou 30 cartes de Déu diferents que afegeixen molta varietat al joc, ja que només n'utilitzaràs de dues a quatre per joc. Haureu de jugar uns quants jocs abans d'obtenir una represa. Si no n'hi ha prou, també podeu agafar el paquet d'expansió Golden Fleece que afegeix encara més cartes de Déu al joc. Tot i que el joc podria quedar-se amb els components bàsics de la versió del 2004, estic molt content que el joc hagi decidit actualitzar els components per a la versió del 2016.

Hauries de comprar Santorini?

Santorini ha rebut molts elogis en els últims anys i em va intrigar veure si el joc era digne de la seva reputació. En molts aspectes ho és, però encara està una mica sobrevalorat. En el seu nucli Santorini és un joc molt senzill que es juga ràpidament. El joc bàsic consisteix a moure una de les teves peces i després afegir un nivell a un espai adjacent.Això és molt senzill i, tanmateix, hi ha una mica d'estratègia amagada sota la superfície. Santorini té un bon equilibri entre la senzillesa i l'estratègia, ja que gairebé tothom hi pot jugar i, tot i així, el joc encara es basa principalment en l'estratègia per sobre de la sort. Igual que amb molts jocs d'estratègia abstracta, tot i que la jugabilitat es pot tornar una mica avorrida al cap d'un temps. Això condueix al joc avançat on s'afegeixen poders de Déu que barregen les coses. M'agraden els God Powers, ja que afegeixen molta varietat al joc, donant molta vida al joc. També afegeixen molta sort a Santorini, ja que no sempre són especialment equilibrats. En definitiva, això condueix a una experiència divertida que de vegades pot dependre una mica de la sort. Tot això es completa amb components que són considerablement millors del que m'esperava.

La meva recomanació per a Santorini es redueix principalment als vostres sentiments sobre la premissa i als jocs d'estratègia abstractes en general. Si la premissa no t'interessa realment o odies els jocs d'estratègia abstracta, Santorini no serà per a tu. Si tens sentiments diversos sobre els jocs d'estratègia abstracta (com jo), hauries de divertir-te amb Santorini, ja que és un dels millors jocs del gènere que he jugat mai. Les persones que estimen els jocs d'estratègia abstractes, però, haurien d'encantar-se a Santorini i li recomanaria molt que ho fessin una ullada.

Compreu Santorini en línia: Amazon (joc base),Amazon (expansió), eBay

amb el joc es recomana que jugueu al joc bàsic. Quan estigueu familiaritzat amb el joc, us recomanem que feu servir tant les regles bàsiques com les avançades.

Jugant al joc bàsic

Cada jugador començarà el seu torn escollint un dels seus constructors. Després faran dues accions (ambdues accions són obligatòries). Després de fer les dues accions, el joc passarà al següent jugador

Moviment

Un jugador comença el seu torn movent un dels seus constructors. Els constructors es poden moure a un dels vuit espais veïns del tauler. Només hi ha dues regles pel que fa al moviment. Primer no podeu moure un constructor a un espai ja ocupat per un altre constructor o una cúpula. L'altra regla és que els constructors només poden pujar un nivell cada vegada que es mouen. Per exemple es poden moure des del nivell del sòl a un primer nivell o d'un primer nivell a un segon nivell. Els constructors poden baixar qualsevol nombre de nivells quan es mouen.

La peça grisa del mig de la imatge està a punt de moure's. El constructor es pot moure a qualsevol dels espais que tinguin un xip blau. El constructor no es pot moure a l'espai de la seva esquerra perquè hi ha un altre constructor a l'espai. El constructor no es pot moure a l'espai que hi ha darrere, ja que aquest espai és dos nivells més alt que la seva posició actual.

Constructor

Després que un jugador mogui el seu constructor, haurà de construir. El jugador afegirà el següent nivell o una cúpulaa un dels vuit espais adjacents al constructor que es va traslladar. L'espai sobre el qual construeixen no pot ser ocupat per un altre treballador. Podeu construir a qualsevol nivell encara que sigui més alt que la posició actual del constructor.

Aquest constructor està a punt de construir. Poden col·locar un edifici del primer nivell als tres espais que hi ha a sota o a l'espai que queda. Col·locaran un edifici de dos nivells a l'espai que hi ha a sobre i l'espai de dalt ia l'esquerra. L'espai de dalt i de la dreta utilitzarà una peça de nivell tres. Finalment l'espai de la dreta utilitzarà una cúpula.

Quan col·loqueu peces de construcció utilitzareu la peça de nivell corresponent al nivell que esteu construint.

Començant per l'esquerra hi ha un edifici de primer nivell. El segon edifici és un edifici de dos nivells i així successivament. L'edifici de la dreta té una cúpula al damunt.

Un cop construït el tercer nivell, un jugador pot col·locar una cúpula a sobre de la torre. Un cop s'ha col·locat una cúpula, la torre està completa i cap constructor es pot moure a l'espai durant la resta del joc.

Es va jugar una cúpula a l'espai a la dreta del constructor. Els jugadors ja no poden passar a aquest espai.

Guanyar el joc

Hi ha dues maneres de guanyar Santorini.

Vegeu també: Revisió i regles dels jocs de taula de les xinxes

Si un jugador mou un dels seus treballadors al tercer nivell. d'una torre, el jugador guanya automàticament la partida.

Aquest constructor ha arribat al tercer nivell i ha guanyat eljoc.

Si un dels jugadors no pot realitzar tant el moviment com l'acció de construcció al seu torn, és eliminat del joc. Si només queda un jugador, guanyarà la partida.

Les dues peces grises s'han bloquejat on no poden moure's en el seu següent torn. L'altre jugador ha guanyat la partida.

Jugant al joc avançat

El joc avançat difereix principalment del joc bàsic perquè afegeix els poders divins. Els jugadors escullen qui serà el Challenger, quin és el jugador que s'assembla més a Déu. El Challenger roba un nombre de cartes de poders divins igual al nombre de jugadors. A les partides de tres i quatre jugadors no es poden jugar totes les cartes de God Powers. Si estàs jugant amb tres o quatre jugadors, es descartaran les cartes que no tinguin els símbols de tres o quatre jugadors i robaràs noves cartes dels poders divins. Començant a l'esquerra del Challenger, cada jugador tria quina carta de poders de Déu vol utilitzar durant el joc. Després que tothom tingui una carta de God Powers, el Challenger triarà qui començarà el joc. El jugador escollit col·locarà els seus constructors seguits del jugador a la seva esquerra i així successivament fins que tots els constructors estiguin col·locats.

Aquest jugador té la targeta Zeus. Podran utilitzar la seva habilitat per a la resta del joc.

La major part de la jugabilitat del joc avançat és la mateixa que la del joc bàsic, excepte algunes addicions a causa de laCartes de God Powers que controlen els jugadors. Cada carta de God Powers ofereix al jugador una habilitat especial que pot utilitzar durant el joc. La majoria d'aquests poders divins us donen moviment addicional o poders de construcció. Alguns, però, afegeixen condicions de guany addicionals al joc. Si el jugador que controla un d'aquests poders de Déu compleix les condicions de guanyar de la carta, guanyarà automàticament la partida.

Poders de Déu

Aquesta és una breu explicació de cadascun dels poders de Déu.

#1 Apol·lo : pots moure el teu treballador a un espai ocupat pel constructor d'un oponent. El seu constructor es mourà a l'espai on estava el teu constructor.

#2 Artemisa : pots moure els teus constructors dos espais però no pots tornar a l'espai on vas començar el teu torn. activat.

#3 Athena – Si vas pujar un nivell un dels teus treballadors en el teu torn anterior, és possible que el teu oponent no pugi de nivell en el seu torn.

#4 Atles : els vostres constructors poden construir una cúpula a qualsevol nivell, inclòs el terra.

#5 Demeter : els vostres constructors poden construir dues vegades al vostre torn, però pot no construir dues vegades al mateix espai.

#6 Hefest – Els vostres constructors poden construir dues vegades al mateix espai. No obstant això, és possible que no utilitzin aquesta capacitat per col·locar una cúpula.

#7 Hermes – Si els vostres constructors no canvien de nivell, poden moure tants espais com vulguin (incloent-hi quedar-se els seusespai actual). Aleshores pots construir en funció de la posició de qualsevol dels teus constructors.

#8 Minotaure : pots moure el teu constructor a un espai ocupat pel constructor d'un oponent si el següent espai del mateix la direcció està desocupada. Empenyiràs el constructor de l'altre jugador cap a la següent casella en la mateixa direcció.

#9 Pan – Si un dels teus constructors es mou dues cases cap avall en un moviment, guanyaràs automàticament la partida. .

#10 Prometeu : si no puges de nivell durant el teu torn, pots construir abans i després de moure't.

#11 Afrodita – Quan el constructor d'un oponent comença el seu torn en una casella veïna d'un dels teus constructors, ha d'acabar el seu torn en una casella al costat d'un dels teus constructors.

#12 Ares -Pots eliminar qualsevol bloc desocupat (no una cúpula) d'un espai veí d'un dels teus constructors abans de moure'ls.

#13 Biq – Durant la configuració, pots col·locar primer els teus constructors. i s'han de col·locar en espais perimetrals. Durant el joc, si mous un dels teus constructors a un espai i el següent espai en la mateixa direcció és el constructor d'un oponent, aquest constructor serà eliminat del joc.

#14 Caos – Barreja totes les cartes simples de God Powers (núms. 1-10) que no hagin estat reclamades per cap dels altres jugadors. Aquestes cartes formaran una baralla de sorteig per al jugador del Caos. Al llarg del joc tindreu elpoder de la carta superior de la simple baralla de God Powers. Cada torn que un jugador completi una torre amb una cúpula, robaràs la següent carta de la baralla que substitueix el teu poder anterior. Si mai us quedeu sense cartes, barregeu la baralla i torneu a començar.

#15 Caronte – Abans de moure un constructor, si hi ha un constructor oponent a un espai veí, podeu moure-lo a l'altre costat del teu constructor si l'espai està desocupat.

#16 Chronus – Guanyaràs la partida immediatament si hi ha cinc torres completes al tauler.

#17 Circe – Si els constructors dels altres jugadors no es troben en espais adjacents, ets l'únic jugador que pot aprofitar la seva carta de poders divins.

#18 Dionís – Cada vegada que completeu una torre amb una cúpula, podeu fer un altre torn. Amb aquest torn et mouràs i construiràs amb un dels constructors de l'altre jugador. Ningú pot guanyar la partida durant aquest torn.

#19 Eros – Durant la configuració, col·locaràs els teus constructors a costats oposats del tauler de joc. Si mai pots moure els teus dos constructors a espais adjacents que són tots dos de nivell 1, guanyaràs la partida automàticament. Per a les partides de tres jugadors, els constructors només han d'estar al mateix nivell.

#20 Hera : un jugador no pot guanyar movent-se a un espai perimetral.

Vegeu també: Joc de taula Connect Four (Connect 4): regles i instruccions per jugar

#21 Hestia – Pots construir dues vegades al teu torn. Cap dels dos edificis es pot col·locar en aperò espai perimetral.

#22 Hypnus – Si el constructor d'un oponent està a un nivell més alt que el seu altre constructor, no pot moure el seu constructor més amunt.

#23 Limus : els constructors dels oponents no poden construir en un espai adjacent a un dels vostres treballadors excepte les cúpules.

#24 Medusa – Si hi ha cap oponent. ' els constructors es troben en un espai adjacent a un dels vostres constructors i estan a un nivell inferior, els seus constructors s'eliminen del joc. El seu constructor es substitueix pel nivell d'edifici corresponent.

#25 Morfeu – Al principi de cada torn, col·locaràs un nivell o una cúpula a la teva targeta de poders divins. Quan construïu, podeu construir tants blocs dels vostres poders divins com vulgueu (incloent zero). En qualsevol moment, els altres jugadors poden intercanviar un dels blocs de la carta de poders de Déu per un altre de la reserva.

#26 Persèfone – En el torn d'un oponent si es pot moure. pujar un nivell han de pujar un nivell.

#27 Posidó – Si el constructor que no mous és a terra, poden construir fins a tres vegades en espais veïns.

#28 Selene – Durant la configuració, utilitzaràs un constructor masculí i femení. Durant el joc, pots construir una cúpula a qualsevol nivell amb la teva constructora fins i tot si has mogut el teu motor masculí.

#29 Tritó – Sempre que un dels teus constructors es mou a un espai perimetral, llaunatorna a moure't immediatament.

#30 Zeus – Pots construir sobre l'espai que hi ha sota el constructor que has mogut, augmentant així el teu constructor un nivell. No pots guanyar augmentant el teu constructor al tercer nivell d'aquesta manera.

Els meus pensaments sobre Santorini

En dirigir-me a Santorini no sabia exactament què esperar. El joc ha rebut molts elogis. Al mateix temps, mai he estat un gran fan dels jocs d'estratègia abstracta. Hi ha alguna cosa sobre els jocs d'estratègia abstractes on mai m'han agradat tant com altres gèneres. Sóc un fan de l'estratègia als jocs de taula, però per alguna raó no he estat mai un fan del tipus d'estratègia que trobes als jocs d'estratègia abstracta. Normalment trobo que els jocs d'estratègia abstractes són una mica avorrits, ja que requereixen massa pensament i no prou beneficis. Amb tot això dit, em va agradar jugar a Santorini tot i que encara crec que està una mica sobrevalorat.

En el fons, Santorini és un joc molt senzill. Al joc bàsic, feu dues accions cada torn. Mou una de les teves peces i després afegeixes un nivell a un espai veí. Utilitzeu aquestes dues accions per intentar portar una o les vostres peces a un edifici de tercer nivell o evitar que els altres jugadors realitzin una de les accions al seu torn. Això resumeix tot el joc bàsic. He d'admetre que em va sorprendre realment la senzillesa de Santorini, ja que esperava molt més

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.