Fugitive (2017) Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tot i que no és tan freqüent en els jocs de taula com en els videojocs i les pel·lícules, de vegades la indústria té algunes franquícies que han creat el seu propi univers ampliat fora de les seqüeles pures. El joc que estic mirant avui, Fugitive, en realitat té lloc al mateix univers que el popular joc de taula Burgle Bros. Mentre intenteu cometre un atracament a Burgle Bros, a Fugitive bàsicament esteu jugant a les conseqüències d'un robatori com ets un fugitiu que intenta fugir de la llei. Aquest és un tema interessant per a un joc de taula i que no s'utilitza tan sovint com hauria pensat. Un jugador acaba jugant com el fugitiu mentre l'altre intenta capturar-los abans que s'escapin definitivament. Fugitive és una versió molt interessant i divertida del teu típic joc de deducció.

Com s'hi jugauna parella es torna per familiaritzar-se amb les regles de col·locació, però, en cas contrari, el joc és bastant fàcil d'ajustar-hi. Crec que el joc es podria ensenyar als nous jugadors en només un parell de minuts i és prou senzill perquè els que en general no juguen a molts jocs de taula ho haurien de trobar prou senzill com per gaudir.

Tot i ser bastant senzill. per jugar, el joc també té una sorprenent quantitat d'estratègia. Jo diria que hi ha més estratègia en el paper de Marshall, però també hi ha coses que pots fer com a fugitiu per millorar les teves probabilitats de guanyar. La deducció és clau per al Marshall, ja que cal reduir les opcions per a cadascuna de les cartes. Heu de reunir tota la informació que teniu per tal de fer una bona conjectura. La deducció també és clau perquè almenys en ocasions hauràs d'endevinar diversos números en un torn o quedaràs enrere del fugitiu que, d'altra manera, podrà col·locar cartes més ràpidament del que pots endevinar-les. Mentrestant, el fugitiu ha d'intentar enviar el mariscal pels camins equivocats per tal de perdre els seus torns per donar-se una mica de respiració. Realment sembla que les vostres eleccions tenen un impacte en el que passa, cosa que fa que sigui un joc atractiu. De vegades pots guanyar sort, però un jugador millor/més experimentat és molt més probable que guanyi.

A més, juga Fugitive.sorprenentment ràpid també. La durada del joc dependrà del bé que jugui el Marshall, ja que el joc pot acabar literalment després d'una o dues rondes. Això és rar, ja que la majoria trigarà una mica més. Fins i tot un joc que arriba fins al final no trigarà gaire. Suposo que la majoria dels jocs duraran 20 minuts com a màxim. Això és bo per dos motius. Primer, fa de Fugitive un gran joc de farciment. La curta durada també facilita que els jugadors canviïn de paper i juguin un segon joc. Els resultats d'ambdós partits es podrien comparar per veure qui finalment va guanyar el partit. Fugitive fa una feina molt bona incorporant moltes coses a un joc que es juga ràpidament.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes de la fase 10

Tot i que em va agradar Fugitive, té un problema que el frena una mica. De vegades, el joc pot comptar amb una bona quantitat de sort. Una estratègia bona o dolenta tindrà un gran impacte en l'èxit que tingueu. Hi haurà moments, però, en què només pots esperar que la sort estigui del teu costat. La sort en el joc ve d'un parell d'àmbits. Per al Marshall, ve principalment per tenir sort quan endevineu cartes boca avall. Podeu utilitzar la deducció per limitar el nombre d'opcions, però finalment haureu de fer conjectures i espereu que endevineu bé. Per tenir èxit, necessiteu una quantitat decent d'aquestes suposicions aleatòries per anar al vostre favor. Com a fugitiu necessites que passi el contrari, ja que si el Marshall endevina bé, realment no hi hamolt pots fer. Les cartes que acabes dibuixant importen tan bé com et podries quedar atrapat amb cartes que dificultaran la fugida. La sort no és l'únic factor determinant del joc, però en la majoria de jocs hauràs de tenir una mica de sort al teu costat per guanyar.

Per il·lustrar l'impacte que pot tenir la sort en el joc, deixa'm il·lustrar-ho. amb un dels jocs que vaig acabar jugant. Estava jugant mentre el Marshall i el Fugitiu baixaven dues cartes per començar el joc. Com que no tenia cap carta primerenca, vaig haver de fer una endevinació aleatòria que va acabar sent la segona carta que es jugava. A partir de la carta revelada, sabia quina havia de ser la primera carta que es jugava. El fugitiu al seu torn següent va jugar una carta juntament amb una carta pel seu valor de sprint. En aquest moment no tenia cap idea real de quin número podria ser l'última targeta, ja que no tenia cap nombre a prop. Com que sabia quin havia de ser el primer número, vaig endevinar dos números a l'atzar i tots dos tenien raó guanyant-me la partida. Així vaig acabar guanyant el joc com el Marshall en només dos torns. Vaig fer dues suposicions completes i totes dues van resultar encertades guanyant-me el joc. Realment no tenia cap habilitat en el que vaig fer, ja que només vaig endevinar aleatòriament els números correctes. En alguns casos, només necessites la sort per estar al teu costat per guanyar el joc.

Pel que fa als components de Fugitive, vaig pensar que el joc va fer una feina força bona. El joc sobretotconsta de cartes. Fora de les regles de variants, Fugitive es podria haver jugat amb una baralla de cartes numerada del 0 al 42 i realment no hauria afectat el joc real. Malgrat això, aplaudeixo l'esforç que es va fer en el disseny de la targeta. Els números són clars a cadascuna de les cartes, però també inclouen petites escenes que expliquen una petita història mentre les seguiu del 0 al 42. Em va agradar molt l'art del joc, ja que realment aporta alguna cosa al joc. Els altres components també són força agradables. Tot això s'emmagatzema dins d'una petita caixa que sembla un maletí. La caixa del joc té una mida fantàstica, ja que no és molt més gran del que necessitava.

Hauries de comprar Fugitive?

Tot i que Fugitive no és un joc perfecte, m'ha agradat molt jugar-hi. . A la superfície, un joc en què un jugador posa cartes numèriques boca avall i un altre intenta endevinar-les pot no semblar tan interessant. Tot i que en acció, el joc és realment atractiu i funciona bé amb el tema del fugitiu a la carrera. El joc es pot posar força tens a mesura que el Marshall s'apropa a la ubicació del fugitiu. El joc és bastant fàcil de jugar i es juga ràpidament. Hi ha moltes coses que cada paper pot fer per ajudar a augmentar les seves probabilitats d'èxit. L'única cosa que frena el joc és el fet que depèn d'una bona quantitat de sort, ja que serà difícil guanyar sense una mica de sort en el teucostat. En definitiva, Fugitive és un joc molt divertit, però que em va agradar molt.

La meva recomanació per a Fugitive és realment bastant senzilla. Si no us interessa la jugabilitat d'un jugador que intenta endevinar els números col·locats per l'altre jugador, no veig que Fugitive sigui per a vosaltres. Tanmateix, si la premissa us intriga, us recomano molt que busqueu Fugitive, ja que és probable que gaudiu molt del vostre temps amb ell.

Compreu Fugitive en línia: Amazon, eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

baralla.
  • Traieu 2 cartes aleatòries de la baralla 15-28.
  • Llevat que jugueu a un dels jocs variants, deixeu de banda les cartes d'esdeveniment i de marcador de posició.
  • Jugant el joc

    El fugitiu i el mariscal alternaran torns al llarg del joc. Per al primer torn de cada jugador, faran una acció especial.

    Per al primer torn del fugitiu col·locaran un o dos amagatalls a la fila central (vegeu a continuació com col·locar els amagatalls).

    Per al primer torn del Mariscal, robaran dues cartes. Poden triar dues cartes de la mateixa baralla o una carta de dues baralles diferents. Aleshores, el mariscal farà una suposició (vegeu més avall).

    En tots els torns futurs, el fugitiu començarà el seu torn agafant una carta de qualsevol de les baralles. Aleshores, jugaran una carta d'Amagata o passaran el seu torn.

    En un torn normal de Mariscal, robaran una carta de qualsevol de les baralles. Aleshores podran endevinar un o més amagatalls.

    Accions del fugitiu

    Col·locar amagatalls

    Una de les principals accions que pot realitzar el fugitiu és col·locar amagatalls. . Els amagatalls poden estar boca amunt o cap avall.

    A cada torn, el fugitiu col·locarà una carta d'amagatall a la fila central. Aquesta targeta es col·locarà boca avall al costat de la carta col·locada anteriorment. Hi ha dues regles que s'han de seguir a l'hora de col·locar cartes d'amagatall.

    • Una targeta d'amagatall només pot ser fins a tres números més gran quela carta d'amagatall jugada anteriorment. Per exemple, si l'amagatall anterior era un cinc, el fugitiu pot jugar un sis, set o vuit com a següent amagatall.
    • Una carta d'amagatall no es pot jugar mai si és un número inferior al d'una carta d'amagatall jugada anteriorment. .

    Per a la seva primera carta d'amagatall, el fugitiu va jugar una carta. Al costat dret hi ha dues cartes que el jugador vol jugar. Podran jugar la carta de tres ja que és més alta que la una i també dins de tres. No s'ha pogut jugar la carta de cinc, ja que està més de tres números de distància de la carta anterior.

    Esprintar

    Normalment, el fugitiu només pot jugar una nova carta d'amagatall que sigui fins a tres més alta. que la carta d'amagatall jugada anteriorment. Això es pot ampliar, però, utilitzant una targeta Hideout per al seu valor d'esprint.

    A més del número, cada targeta inclou una o dues petjades. Cada empremta que es mostra a una targeta és quants números podeu ampliar el límit. Per exemple, una carta amb dues petjades pot ampliar el límit de tres a cinc.

    Els jugadors poden jugar una o més cartes pel seu valor de sprint. Totes les cartes jugades com a cartes sprint es jugaran boca avall al costat de la carta d'amagatall que juga el jugador. S'han de col·locar de manera que l'altre jugador pugui veure el nombre de cartes que s'han jugat pel seu valor d'esprint. Un jugador pot triar jugar més cartes sprint que ellsnecessita, o fins i tot pot jugar a cartes sprint i no utilitzar-ne cap per jugar una carta més alta.

    Per a la seva carta anterior, el Fugitiu va jugar un tres. Aquest torn els agradaria jugar el vuit. Com que està a més de tres de la carta anterior, han de jugar una carta d'Amagata pel seu valor de sprint. Jugaran la carta de 28, ja que ampliarà el rang a cinc i els permetrà jugar la carta de vuit.

    Passa

    En lloc de jugar una carta d'amagatall, el fugitiu pot decidir passar la resta del seu torn després de treure una carta. Això permet al jugador acumular cartes a la mà, però també fa que sigui més fàcil que el mariscal pugui posar-se al dia.

    Accions del mariscal

    Després de treure cartes, el mariscal pot triar una de les tres accions.

    Endevina simple

    El mariscal pot optar per endevinar un número entre l'1 i el 41. Si el número escollit coincideix amb alguna de les cartes d'amagatall boca avall, el fugitiu girarà la targeta corresponent i qualsevol cartes d'esprint utilitzades juntament amb ell.

    El mariscal va decidir endevinar vuit aquest torn. Quan el fugitiu va jugar això com una de les seves cartes d'amagatall, girarà la carta. També hauran de revelar la targeta que es va utilitzar juntament amb ella per esprintar. El mariscal ara sap que hi ha dues cartes d'amagatall inferiors a vuit i una carta més alta que vuit.

    Endevinalles múltiples

    En cas contrari, el mariscal pot optar per endevinar diversos números com el mateix.temps. Si tots els números que endevinen coincideixen amb les cartes d'amagatall jugades pel fugitiu, es revelaran tots els números endevinats juntament amb les cartes associades utilitzades per esprintar.

    Si fins i tot un dels números endevinats està equivocat, el El fugitiu no revela cap de les cartes d'amagatall boca avall que el mariscal ha encertat.

    Manhunt

    L'acció final que pot fer el mariscal només es pot fer si es compleixen un parell de criteris. Primer, el fugitiu ha d'haver jugat la carta #42. En segon lloc, no es poden revelar cartes d'amagatall superiors a 29 (cobertes cap amunt).

    Si es compleixen aquests criteris, el mariscal començarà a endevinar un número a la vegada. Si tenen raó, es revela la carta i les cartes associades utilitzades per esprintar. Aleshores, el mariscal pot triar un altre número. Això continua fins que s'endevinen malament o es revelen totes les cartes d'amagatall. Si són capaços d'endevinar totes les cartes d'amagatall, guanyaran la partida. Si fan alguna conjectura incorrecta, el fugitiu guanyarà la partida.

    Guanyar la partida

    Cada paper pot guanyar la partida a la seva manera.

    Si el jugador fugitiu és capaços de jugar la carta núm. 42, s'escaparan i guanyaran la partida (tret que el mariscal pugui completar amb èxit la caça de l'home).

    El jugador fugitiu va poder jugar a la carta 42. Com que el mariscal no va poder jugar atrapar-los, el jugador fugitiu ha guanyat la partida.

    El jugador de Marshal guanyarà la partida sipoden identificar totes les cartes d'amagatall (girant-les cap amunt) jugades pel fugitiu. El mariscal pot utilitzar l'acció de caça d'home per aconseguir-ho (vegeu més amunt).

    El jugador de Marshall ha revelat amb èxit tots els amagatalls del fugitiu. Per tant, han guanyat el joc.

    Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming de novembre de 2022: la llista completa de sèries i pel·lícules recents i properes

    Variants

    Fugitive té una sèrie de variants que pots afegir per canviar el joc.

    Esdeveniments aleatoris

    Durant la configuració, barrejareu totes les targetes d'esdeveniment (no els marcadors de posició) juntes. Es barrejaran dues cartes d'esdeveniment aleatòries a cadascuna de les tres piles de sorteig. Totes les altres cartes d'Esdeveniment es tornen a la caixa.

    Durant el joc, quan qualsevol dels jugadors tregui una targeta d'Esdeveniment, es resoldrà immediatament. Aleshores, el jugador que hagi agafat la carta en traurà una altra.

    Esdeveniments de descoberta

    Remeneu totes les cartes d'esdeveniment (no les cartes de marcador de posició) i col·loqueu-les a prop de l'àrea de joc.

    Sempre que el mariscal endevini un dels amagatalls, el fugitiu traurà la carta superior de la pila d'esdeveniments i la resoldrà.

    Esdeveniments útils

    Cerca les cartes d'esdeveniment que tenen una icona corresponent. al Fugitiu o Mariscal. La resta de targetes d'esdeveniment es tornen a la caixa. Barreja les cartes d'esdeveniment de manera uniforme a les tres piles de roba.

    Sempre que es tragui una carta d'esdeveniment, es resoldrà immediatament. Aleshores, el jugador dibuixarà una altra carta.

    Esdeveniments de recuperació

    Ordenales targetes d'esdeveniment en funció de la seva icona (Fugitiu, Mariscal, sense icona). Barregeu cada pila per separat i poseu-les a un costat. Barreja dues cartes de marcador de posició a cadascuna de les tres piles de cartes d'amagatall.

    Sempre que un jugador tregui una carta de marcador de posició, es traurà una carta d'esdeveniment d'una de les tres piles d'esdeveniment creades anteriorment. De quina pila es treu una carta depèn de quantes cartes d'amagatall boca avall hi ha actualment al mig de la taula.

    • 1 carta d'amagatall boca avall: roba una carta de la baralla amb la icona Fugitiu.
    • 2 cartes d'amagatall boca avall: roba una carta de la baralla que no tingui cap icona.
    • 3 o més cartes d'amagatall boca avall: dibuixa una carta de la baralla amb la icona del mariscal.

    Després de treure la targeta d'esdeveniment, el jugador que va treure la targeta de marcador de posició podrà treure una altra carta.

    Els meus pensaments sobre el fugitiu

    Tot i que no és una comparació perfecta, si hagués de classificar Fugitive probablement diria que s'assembla més a un joc de deducció. Cada jugador tria un rol i té un objectiu diferent en el joc. L'objectiu del Marshall és utilitzar les seves habilitats de deducció per endevinar les cartes que l'altre jugador ha jugat boca avall a la taula. Tot i que de vegades hauran de ser conjectures completes, el Marshall té algunes coses que poden utilitzar per intentar minimitzar les opcions potencials del que pot ser cada targeta. Cada targeta que elLes jugades d'altres jugadors han de ser més altes que les anteriors i només poden ser com a màxim tres superiors a menys que s'utilitzin cartes per esprintar. A més d'això, el Marshall podrà treure cartes per si mateix que els indicarà números que l'altre jugador no hauria pogut jugar. Quan es revela una targeta, poden utilitzar la informació que ja coneixen juntament amb la posició de la targeta endevinada per fer algunes deduccions sobre les altres cartes boca avall. En última instància, el Marshall ha d'endevinar totes les cartes boca avall abans que l'altre jugador pugui jugar la carta 42.

    A mesura que el Marshall intenta endevinar les cartes que ha jugat el fugitiu, el fugitiu està intentant embolicar-se. amb l'altre jugador. El jugador fugitiu ha de seguir les regles de col·locació en tot moment, la qual cosa imposa algunes limitacions al que és capaç de fer. Encara hi ha molt que el fugitiu pot fer per evitar la captura. Sense utilitzar cap carta per esprintar, el jugador pot jugar fins a tres números de distància de la seva última carta, cosa que li dóna una mica de marge. El fugitiu pot moure's pels números ràpidament intentant arribar al número 42 ràpidament o pot prendre-ho més metòdic obligant l'altre jugador a endevinar més cartes correctament. A continuació, podeu afegir targetes pel seu valor de sprint, que afegeix encara més opcions possibles. Un fugitiu fins i tot podria enganyar afegint algunes cartes de sprint a una carta amb l'esperança que el Marshall cregui que va jugar una carta molt més alta quanni tan sols necessitaven utilitzar cartes per esprintar. Per fer-ho bé en el joc, el fugitiu ha d'enganyar el jugador el temps suficient perquè pugui treure la seva última carta abans que es revelin totes les seves cartes boca avall.

    Sincerament, em va sorprendre una mica el fugitiu. Sabia que probablement el joc seria força bo, ja que té valoracions en línia força altes. El que em va sorprendre és que el joc no era el que esperava i això és en benefici del joc. Quan penses en un joc sobre un fugitiu a la fuga, la teva ment no passa immediatament a intentar endevinar les cartes de números jugades boca avall. Potser no sembla que tingui gaire sentit temàticament, però en acció funciona sorprenentment bé. El joc en molts aspectes sembla un joc de gat i ratolí amb el Marshall intentant atrapar el fugitiu que al seu torn intenta enganyar-los. El joc fa una feina sorprenentment bona creant suspens, ja que us pregunteu si el Marshall atraparà el fugitiu. Tot i que hi ha un parell d'àrees on el tema no funciona del tot, en realitat vaig pensar que funcionava molt millor del que m'esperava.

    A més de fer una feina sorprenentment bona amb el tema, Fugitive té èxit perquè el el joc funciona molt bé. En realitat, el joc és bastant fàcil de jugar, ja que un jugador només juga a cartes assegurant-se de seguir les regles mentre que l'altre jugador només intenta endevinar què es va jugar. Pot trigar a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.