Fugitive (2017) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ខណៈពេលដែលមិនមានភាពទូលំទូលាយនៅក្នុងហ្គេមក្តារដូចនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ និងភាពយន្ត ឧស្សាហកម្មនេះម្តងម្កាលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខមួយចំនួនដែលបានបង្កើតសកលលោកដែលពង្រីកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅខាងក្រៅវគ្គបន្តសុទ្ធ។ ហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលថ្ងៃនេះ Fugitive ពិតជាកើតឡើងនៅក្នុងសកលលោកដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយម Burgle Bros. ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមលួចបន្លំនៅក្នុង Burgle Bros នោះនៅក្នុង Fugitive អ្នកកំពុងលេងជាមូលដ្ឋានបន្ទាប់ពីការប្លន់។ អ្នកគឺជាអ្នករត់គេចខ្លួនដែលព្យាយាមគេចពីច្បាប់។ នេះគឺជាប្រធានបទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងមួយដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ញឹកញាប់ដូចដែលខ្ញុំបានគិតនោះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់បានបញ្ចប់ការលេងជាអ្នករត់គេចខ្លួន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតព្យាយាមចាប់ពួកគេ មុនពេលដែលពួកគេរត់គេចខ្លួន។ Fugitive គឺពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយក្នុងការលេងហ្គេមកាត់ប្រាក់ធម្មតា។

របៀបលេងគូស្នេហ៍​ងាក​មក​ស្គាល់​ខ្លួន​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​ច្បាប់​នៃ​ការ​ដាក់ ប៉ុន្តែ​បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ ការ​លេង​ហ្គេម​ពិត​ជា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែ​សម្រួល។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ហើយមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកដែលមិនលេងល្បែងក្តារច្រើនគួរយល់ថាវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរីករាយ។

ទោះបីជាមានលក្ខណៈសាមញ្ញក៏ដោយ។ ដើម្បីលេង ហ្គេមនេះពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផងដែរ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតនៅក្នុងតួនាទី Marshall ប៉ុន្តែមានរឿងជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើដូចជា Fugitive ផងដែរ ដើម្បីកែលម្អឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក។ ការកាត់ចេញគឺជាគន្លឹះសម្រាប់ Marshall ដូចដែលអ្នកត្រូវការបង្រួមជម្រើសសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ។ អ្នកត្រូវបញ្ចូលគ្នានូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលអ្នកមាន ដើម្បីធ្វើការទស្សន៍ទាយប្រកបដោយការអប់រំល្អ។ ការកាត់ប្រាក់ក៏ជាគន្លឹះផងដែរ ពីព្រោះយ៉ាងហោចណាស់អ្នកនឹងត្រូវទាយលេខជាច្រើននៅលើវេន ឬអ្នកនឹងធ្លាក់ពីក្រោយអ្នករត់គេចខ្លួន ដែលនឹងអាចដាក់សន្លឹកបៀបានលឿនជាងអ្នកអាចទាយបាន។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ជនភៀសខ្លួនត្រូវព្យាយាមបញ្ជូន Marshal ទៅកាន់ផ្លូវខុស ដើម្បីខ្ជះខ្ជាយវេនរបស់ពួកគេ ដើម្បីផ្តល់បន្ទប់ដកដង្ហើមខ្លះៗ។ វាពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាជម្រើសរបស់អ្នកមានឥទ្ធិពលលើអ្វីដែលកើតឡើង ដែលបង្កើតឱ្យមានហ្គេមគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ ពេលខ្លះអ្នកអាចសំណាងក្នុងការឈ្នះ ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ល្អជាង/ច្រើនទំនងជាឈ្នះ។

លើសពីនេះទៀត Fugitive playsលឿនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផងដែរ។ រយៈពេលនៃហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើថាតើ Marshall លេងបានល្អប៉ុណ្ណា ដោយសារហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមព្យញ្ជនៈបន្ទាប់ពីមួយជុំ ឬពីរជុំ។ វាកម្រណាស់ព្រោះភាគច្រើននឹងចំណាយពេលយូរបន្តិច។ សូម្បី​តែ​ហ្គេម​ដែល​ចុះ​ដល់​ទី​បញ្ចប់​ក៏​មិន​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ដែរ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេល 20 នាទី។ នេះគឺល្អសម្រាប់ហេតុផលពីរ។ ដំបូងវាធ្វើឱ្យ Fugitive ជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រវែងខ្លីក៏ធ្វើឱ្យអ្នកលេងងាយស្រួលផ្លាស់ប្តូរតួនាទី និងលេងហ្គេមទីពីរ។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​ពីរ​អាច​ប្រៀប​ធៀប​ទៅ​នឹង​មើល​ថា​អ្នក​ណា​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នៅ​ទី​បំផុត​។ ជនភៀសខ្លួនពិតជាការងារដ៏ល្អដែលប្រមូលផ្តុំយ៉ាងច្រើនទៅក្នុងហ្គេមដែលលេងបានលឿន។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំរីករាយជាមួយ Fugitive វាមានបញ្ហាមួយដែលរារាំងវាខ្លះ។ ហ្គេមនេះអាចពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យនៅពេលខ្លះ។ យុទ្ធសាស្ត្រល្អ ឬអាក្រក់នឹងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកជោគជ័យ។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកអាចសង្ឃឹមថាសំណាងគឺនៅខាងអ្នក។ សំណាងនៅក្នុងហ្គេមបានមកពីតំបន់មួយចំនួន។ សម្រាប់ Marshall វាភាគច្រើនកើតចេញពីសំណាងនៅពេលអ្នកទាយសន្លឹកបៀចុះក្រោម។ អ្នកអាចប្រើការកាត់កងដើម្បីកំណត់ចំនួនជម្រើស ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតអ្នកនឹងត្រូវធ្វើការទាយ ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកទាយត្រូវ។ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ អ្នកត្រូវការចំនួនសមរម្យនៃការទស្សន៍ទាយចៃដន្យទាំងនេះ ដើម្បីចូលទៅតាមការពេញចិត្តរបស់អ្នក។ ក្នុងនាមជាអ្នករត់គេចខ្លួន អ្នកត្រូវការភាពផ្ទុយគ្នាដែលកើតឡើង ប្រសិនបើ Marshall ទស្សន៍ទាយបានល្អ វាពិតជាមិនមានច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកបញ្ចប់បញ្ហាគូរ ក៏ដូចជាអ្នកអាចជាប់គាំងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការគេចចេញ។ សំណាងមិនមែនជាកត្តាកំណត់តែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន អ្នកនឹងត្រូវមានសំណាងខ្លះនៅខាងអ្នកដើម្បីឈ្នះ។

ដើម្បីបង្ហាញថាតើសំណាងអាចមានផលប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមប៉ុណ្ណា អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្ហាញ ជាមួយនឹងហ្គេមមួយដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេង។ ខ្ញុំកំពុងលេងនៅពេលដែល Marshall និង Fugitive បានលេងបៀចំនួនពីរដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ដោយសារ​ខ្ញុំ​មិន​មាន​សន្លឹក​បៀ​ដំបូង​ទេ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ធ្វើការ​ស្មាន​ដោយ​ចៃដន្យ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ទៅ​ជា​សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​លេង។ ដោយផ្អែកលើកាតដែលបានបង្ហាញ ខ្ញុំដឹងថាសន្លឹកបៀដំបូងដែលលេងត្រូវជាអ្វី។ អ្នករត់គេចខ្លួននៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេបានលេងកាតមួយរួមជាមួយកាតសម្រាប់តម្លៃរត់របស់វា។ នៅពេលនេះ ខ្ញុំមិនមានគំនិតពិតប្រាកដណាមួយថា តើលេខកាតចុងក្រោយអាចជាលេខអ្វីទេ ព្រោះខ្ញុំមិនមានលេខនៅក្បែរនោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបានដឹងថាលេខទីមួយត្រូវតែជាអ្វី ខ្ញុំបានទាយលេខពីរដោយចៃដន្យ ហើយលេខទាំងពីរគឺត្រឹមត្រូវឈ្នះខ្ញុំក្នុងហ្គេមនេះ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការឈ្នះការប្រកួតជា Marshall ត្រឹមតែពីរវេនប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំបានធ្វើការទស្សន៍ទាយពេញលេញចំនួនពីរ ហើយទាំងពីរបានប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវដែលឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ពិតជាមិនមានជំនាញណាមួយចំពោះអ្វីដែលខ្ញុំបានធ្វើនោះទេ ព្រោះខ្ញុំគ្រាន់តែទាយលេខត្រឹមត្រូវដោយចៃដន្យ។ ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសំណាងដើម្បីនៅខាងអ្នកដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Fugitive ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះពិតជាដំណើរការល្អណាស់។ ហ្គេមភាគច្រើនរួមមានកាត។ ក្រៅច្បាប់បំរែបំរួល Fugitive អាចត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានលេខ 0-42 ហើយវានឹងមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ ថ្វីបើនេះខ្ញុំសូមអបអរសាទរចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងការរចនាកាត។ លេខគឺច្បាស់នៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ ប៉ុន្តែពួកវាក៏មានឈុតឆាកតូចៗដែលប្រាប់ពីរឿងតូចមួយនៅពេលអ្នកតាមដានជាមួយពួកគេពី 0-42។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​ការងារ​សិល្បៈ​របស់​ហ្គេម ព្រោះ​វា​ពិត​ជា​នាំ​មក​នូវ​អ្វី​មួយ​ដល់​ហ្គេម។ សមាសធាតុផ្សេងទៀតគឺល្អណាស់។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងប្រអប់តូចមួយដែលមើលទៅដូចជាកាបូបយួរ។ ប្រអប់ហ្គេមមានទំហំដ៏អស្ចារ្យព្រោះវាមិនធំជាងអ្វីដែលវាត្រូវការនោះទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Fugitive ទេ?

ខណៈពេលដែល Fugitive មិនមែនជាហ្គេមល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលេងវាខ្លាំងណាស់។ . នៅលើផ្ទៃខាងលើ ហ្គេមដែលអ្នកលេងម្នាក់ដាក់លេខដាក់ទល់មុខគ្នា ហើយម្នាក់ទៀតព្យាយាមទាយវាហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់។ នៅក្នុងសកម្មភាព ទោះបីជាហ្គេមនេះពិតជាមានភាពទាក់ទាញ និងពិតជាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងហ្គេមរត់គេចខ្លួន។ ហ្គេមអាចមានភាពតានតឹងនៅពេលដែល Marshall បិទទីតាំងរបស់ Fugitive។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេង ហើយលេងបានលឿន។ មានរឿងបន្តិចបន្តួចដែលតួនាទីនីមួយៗអាចធ្វើដើម្បីជួយបង្កើនឱកាសជោគជ័យរបស់ពួកគេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលរារាំងហ្គេមនេះគឺការពិតដែលថាវាពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះដោយគ្មានសំណាង។ចំហៀង។ Ultimately Fugitive គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ទោះបីជាខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តក៏ដោយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Fugitive គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេមរបស់អ្នកលេងម្នាក់ដែលព្យាយាមទាយលេខដែលដាក់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ ខ្ញុំមិនឃើញ Fugitive សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុង ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យរកមើលអ្នករត់គេចខ្លួន ព្រោះអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយពេលវេលារបស់អ្នក។

ទិញ Fugitive តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

deck។
  • គូរសន្លឹកបៀចៃដន្យ 2 សន្លឹកពី 15-28 deck។
  • លុះត្រាតែអ្នកកំពុងលេងហ្គេមដែលខុសឆ្គងមួយ សូមទុកកាត Event និង Placeholder មួយឡែក។
  • ការលេងហ្គេម

    The Fugitive និង Marshal នឹងប្តូរវេនគ្នាពេញហ្គេម។ សម្រាប់វេនទីមួយរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។

    សម្រាប់វេនទីមួយរបស់អ្នករត់គេចខ្លួន ពួកគេនឹងដាក់ Hideouts មួយ ឬពីរទៅក្នុងជួរកណ្តាល (សូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់របៀបដាក់ Hideouts ខាងក្រោម)។

    សម្រាប់វេនទីមួយរបស់ Marshal ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីបន្ទះដូចគ្នា ឬមួយសន្លឹកពីពីរសន្លឹកផ្សេងគ្នា។ បន្ទាប់មក Marshal នឹងធ្វើការទស្សន៍ទាយ (សូមមើលខាងក្រោម)។

    រាល់វេននាពេលអនាគត អ្នករត់គេចខ្លួននឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរសន្លឹកបៀពីនាវាណាមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងលេងកាត Hideout ឬឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។

    នៅលើវេន Marshal ធម្មតា ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីគ្រប់តុ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងអាចធ្វើការទាយពីកន្លែងលាក់ខ្លួនមួយ ឬច្រើន។

    សកម្មភាពរបស់អ្នករត់គេចខ្លួន

    ការដាក់កន្លែងលាក់ខ្លួន

    សកម្មភាពចម្បងមួយដែលជនភៀសខ្លួនអាចអនុវត្តបានគឺការដាក់កន្លែងលាក់ខ្លួន។ . កន្លែងលាក់ខ្លួនអាចជាមុខឡើងលើ ឬបែរមុខចុះក្រោម។

    រាល់វេន Fugitive នឹងដាក់កាត Hideout មួយទៅជួរកណ្តាល។ កាតនេះនឹងត្រូវបានដាក់ទល់មុខនឹងកាតដែលបានដាក់ពីមុន។ មានច្បាប់ចំនួនពីរដែលត្រូវអនុវត្តតាមនៅពេលដាក់កាត Hideout។

    • កាត Hideout អាចមានត្រឹមតែបីលេខដែលខ្ពស់ជាងកាត Hideout ដែលបានលេងពីមុន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ Hideout ពីមុនមានប្រាំ នោះ Fugitive អាចលេងប្រាំមួយ ប្រាំពីរ ឬប្រាំបីជា Hideout បន្ទាប់របស់ពួកគេ។
    • កាត Hideout មិនអាចលេងបានទេប្រសិនបើវាជាលេខទាបជាងកាត Hideout ដែលបានលេងពីមុន .

    សម្រាប់កាត Hideout ដំបូងរបស់ពួកគេ Fugitive បានលេងកាតតែមួយ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលអ្នកលេងចង់លេង។ ពួកគេ​នឹង​អាច​លេង​បៀ​ទាំង​បី​បាន​ព្រោះ​វា​ខ្ពស់ជាង​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ហើយ​ក៏​នៅក្នុង​បី​សន្លឹក​ផងដែរ។ សន្លឹកបៀទាំងប្រាំមិនអាចលេងបានទេព្រោះវានៅឆ្ងាយជាងបីលេខពីកាតមុន។

    Sprinting

    ជាធម្មតា Fugitive អាចលេងបានតែកាត Hideout ថ្មីដែលខ្ពស់ជាងបីសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ជាងកាត Hideout ដែលបានលេងពីមុន។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ពង្រីក​ដោយ​ការ​ប្រើ​កាត Hideout សម្រាប់​តម្លៃ​រត់​របស់​វា​។

    បន្ថែម​លើ​លេខ កាត​នីមួយៗ​មាន​ជើង​មួយ ឬ​ពីរ។ ស្នាមជើងនីមួយៗដែលបង្ហាញនៅលើកាតគឺជាចំនួនលេខដែលអ្នកអាចពង្រីកដែនកំណត់ដោយ។ ឧទាហរណ៍ កាតដែលមានជើងពីរអាចពង្រីកដែនកំណត់ពីបីទៅប្រាំ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមិនធម្មតា (2009)

    អ្នកលេងអាចលេងបៀមួយ ឬច្រើនសម្រាប់តម្លៃនៃការរត់របស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលលេងជាសន្លឹកបៀរ sprint នឹងត្រូវបានលេងដោយដាក់ទល់មុខនឹងកាត Hideout ដែលអ្នកលេងលេង។ ពួកគេត្រូវតែដាក់ក្នុងរបៀបមួយដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានលេងសម្រាប់តម្លៃនៃការរត់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេងកាត sprint ច្រើនជាងពួកគេ។ត្រូវការ ឬអាចលេងបៀរ sprint និងមិនប្រើកាតណាមួយដើម្បីលេងបៀខ្ពស់ជាងនេះ។

    សម្រាប់សន្លឹកបៀពីមុនរបស់ពួកគេ Fugitive បានលេងបីសន្លឹក។ វេន​នេះ​គេ​ចង់​លេង​វគ្គ​៨​នាក់​។ ដោយសារវាលើសពីបីសន្លឹកពីកាតមុន ពួកគេត្រូវតែលេងកាត Hideout សម្រាប់តម្លៃរត់របស់វា។ ពួកគេនឹងលេងសន្លឹកបៀ 28 សន្លឹក ព្រោះវានឹងពង្រីកជួរដល់ 5 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងកាតទាំងប្រាំបី។

    Pass

    ជំនួសឱ្យការលេងកាត Hideout អ្នករត់គេចខ្លួនអាចសម្រេចចិត្តឆ្លងកាតដែលនៅសល់ នៃវេនរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីគូរកាត។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែក៏ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ Marshal ដើម្បីចាប់បាន។

    សកម្មភាពរបស់ Marshal

    បន្ទាប់ពីគូរសន្លឹកបៀ Marshal អាចជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងបី។

    Single Guess

    Marshal អាចជ្រើសរើសទាយលេខមួយនៅចន្លោះលេខ 1 ដល់ 41។ ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀណាមួយដែលដាក់លើ Hideout នោះ Fugitive នឹងត្រឡប់លើកាតដែលត្រូវគ្នា និងកាតណាមួយ កាត sprint ដែលប្រើជាមួយវា។

    Marshal បានសម្រេចចិត្តទាយប្រាំបីវេននេះ។ នៅពេលដែល Fugitive លេងវាជាកាត Hideout មួយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រឡប់កាតវិញ។ ពួកគេក៏នឹងត្រូវបង្ហាញកាតដែលធ្លាប់ប្រើជាមួយវាដើម្បីរត់។ ឥឡូវនេះ Marshal ដឹងថាមានសន្លឹកបៀ Hideout ពីរទាបជាងប្រាំបី ហើយសន្លឹកមួយខ្ពស់ជាងប្រាំបី។

    ការទាយច្រើន

    បើមិនដូច្នេះទេ Marshal អាចជ្រើសរើសទាយលេខច្រើនដូចគ្នាពេលវេលា។ ប្រសិនបើលេខទាំងអស់ដែលពួកគេបានទាយត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀ Hideout ដែលលេងដោយ Fugitive នោះលេខដែលបានទាយទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញរួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលពាក់ព័ន្ធដែលប្រើដើម្បីរត់។

    ប្រសិនបើសូម្បីតែលេខទាយមួយក៏ខុសដែរ អ្នករត់គេចខ្លួនមិនបង្ហាញសន្លឹកបៀ Hideout ណាមួយដែលលោក Marshal ទាយត្រូវនោះទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យភាពយន្ត Vivarium

    Manhunt

    សកម្មភាពចុងក្រោយដែល Marshal អាចធ្វើបានអាចធ្វើឡើងបានលុះត្រាតែបំពេញលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន។ ដំបូងអ្នករត់គេចខ្លួនត្រូវតែលេងបៀ #42។ ទីពីរគ្មានកាត Hideout ខាងលើ 29 អាចត្រូវបានបង្ហាញ (បើកមុខឡើងលើ)។

    ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទាំងនេះត្រូវបានបំពេញ នោះ Marshal នឹងចាប់ផ្តើមទាយលេខមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើកាតទាំងនោះត្រឹមត្រូវ ហើយកាតដែលពាក់ព័ន្ធដែលប្រើដើម្បីរត់ត្រូវបានបង្ហាញ។ បន្ទាប់មក Marshal ជ្រើសរើសលេខផ្សេងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់ពួកគេទាយខុស ឬកាត Hideout ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចទាយសន្លឹកបៀ Hideout ទាំងអស់ នោះពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ Fugitive នឹងឈ្នះហ្គេម។

    ការឈ្នះហ្គេម

    តួនាទីនីមួយៗអាចឈ្នះហ្គេមតាមរបៀបរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេង Fugitive គឺ អាចលេងសន្លឹកបៀលេខ 42 ពួកគេនឹងរត់គេច និងឈ្នះហ្គេម (លុះត្រាតែ Marshal អាចបញ្ចប់ Manhunt ដោយជោគជ័យ)។

    អ្នកលេងដែលរត់គេចខ្លួនអាចលេងបៀ 42។ ដោយសារ Marshal មិនអាច ចាប់ពួកគេ អ្នកលេង Fugitive បានឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេង Marshal នឹងឈ្នះហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណលាក់ខ្លួនទាំងអស់ (បង្វែរពួកវាឡើងលើ) ដែលលេងដោយ Fugitive ។ Marshal អាចប្រើសកម្មភាព Manhunt ដើម្បីសម្រេចកិច្ចការនេះ (សូមមើលខាងលើ)។

    អ្នកលេង Marshall បានបង្ហាញពីកន្លែងលាក់ខ្លួនទាំងអស់របស់ Fugitive ដោយជោគជ័យ។ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    Variants

    Fugitive មានជម្រើសជាច្រើនដែលអ្នកអាចបន្ថែមដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម។

    ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ

    ក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំ អ្នកនឹងសាប់កាតព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ (មិនមែនកន្លែងដាក់) ជាមួយគ្នា។ សន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យចំនួនពីរនឹងត្រូវបានសាប់ទៅក្នុងសន្លឹកឆ្នោតនីមួយៗ។ កាតព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

    ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម នៅពេលដែលកាតព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានទាញដោយអ្នកលេងណាមួយ វានឹងត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀនោះនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយទៀត។

    ព្រឹត្តិការណ៍ Discovery

    សាប់សន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ (មិនមែនកាតអ្នកដាក់) ហើយដាក់វានៅជិតកន្លែងលេង។

    នៅពេលណាដែល Marshal ទាយពីកន្លែងលាក់ខ្លួនណាមួយ នោះ Fugitive នឹងទាញសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរព្រឹត្តិការណ៍ ហើយដោះស្រាយវា។

    ព្រឹត្តិការណ៍មានប្រយោជន៍

    ស្វែងរកកាតព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានរូបតំណាងនៅលើពួកវាដែលត្រូវគ្នា ទៅ Fugitive ឬ Marshal ។ កាតព្រឹត្តិការណ៍ដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។ សាប់សន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍ឱ្យស្មើៗគ្នាទៅក្នុងគំនរគូរទាំងបី។

    នៅពេលណាដែលកាតព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានគូរ វានឹងត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយទៀត។

    ព្រឹត្តិការណ៍ចាប់យក

    តម្រៀបកាតព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្អែកលើរូបតំណាងរបស់ពួកគេ (Fugitive, Marshal, គ្មានរូបតំណាង) ។ សាប់គំនរនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយដាក់វានៅចំហៀង។ ច្របល់សន្លឹកបៀ Placeholder ពីរទៅក្នុងសន្លឹកបៀទាំងបីនៃសន្លឹកបៀ Hideout។

    នៅពេលណាដែលអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀ Placeholder នោះ Event card នឹងត្រូវបានទាញចេញពីសន្លឹក Event មួយក្នុងចំណោមបីដែលបានបង្កើតមុន។ តើសន្លឹកបៀមួយណាត្រូវបានដកចេញ អាស្រ័យលើចំនួនសន្លឹកបៀ Hideout ដែលប្រឈមមុខនឹងបច្ចុប្បន្ននៅចំកណ្តាលតារាង។

    • សន្លឹកបៀលាក់មុខ 1 សន្លឹក – គូរសន្លឹកបៀពីបាតដែលមានរូបតំណាងជនភៀសខ្លួន។
    • សន្លឹកបៀលាក់មុខ 2 សន្លឹក – គូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីនាវាដែលមិនមានរូបតំណាង។
    • សន្លឹកបៀលាក់មុខ 3+ – គូរសន្លឹកបៀពីបន្ទះដែលមានរូបតំណាង Marshal ។

    បន្ទាប់ពីកាតព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានគូរ អ្នកលេងដែលបានគូរសន្លឹកបៀអ្នកកាន់តំណែងនឹងអាចចាប់សន្លឹកបៀមួយទៀត។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើអ្នករត់គេចខ្លួន

    ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាការប្រៀបធៀបដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវចាត់ថ្នាក់ Fugitive ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថាវាប្រហាក់ប្រហែលនឹងហ្គេមកាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសតួនាទីមួយ ហើយមានគោលបំណងផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ គោលដៅរបស់ Marshall គឺប្រើប្រាស់ជំនាញកាត់របស់ពួកគេ ដើម្បីទស្សន៍ទាយសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានលេងទល់មុខនៅលើតុ។ ខណៈពេលដែលពេលខ្លះទាំងនេះនឹងត្រូវតែជាការទស្សន៍ទាយពេញលេញ Marshall មានរបស់មួយចំនួនដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីព្យាយាម និងកាត់បន្ថយជម្រើសសក្តានុពលនៃអ្វីដែលកាតនីមួយៗអាចជា។ កាតនីមួយៗដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែខ្ពស់ជាងការលេងចុងក្រោយ ហើយអាចខ្ពស់ជាងអតិបរមាបី លុះត្រាតែសន្លឹកបៀត្រូវបានប្រើដើម្បីរត់។ បន្ថែមពីលើនេះ Marshall នឹងអាចគូរសន្លឹកបៀដោយខ្លួនឯងដែលនឹងប្រាប់ពួកគេនូវលេខដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចលេងបាន។ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានបង្ហាញ ពួកគេអាចប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលគេដឹងរួចមកហើយ រួមជាមួយនឹងទីតាំងនៃកាតដែលបានទាយ ដើម្បីធ្វើការកាត់ចេញមួយចំនួនអំពីសន្លឹកបៀដែលដាក់មុខចុះក្រោម។ ទីបំផុត Marshall ត្រូវទាយសន្លឹកបៀរមុខទាំងអស់ មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលេងបៀ 42។

    នៅពេលដែល Marshall កំពុងព្យាយាមទាយសន្លឹកបៀដែល Fugitive បានលេងនោះ Fugitive កំពុងព្យាយាមរញ៉េរញ៉ៃ ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលរត់គេចខ្លួនត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ដាក់គ្រប់ពេល ដែលដាក់កម្រិតខ្លះលើអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ នៅមានរឿងជាច្រើនទៀតដែលជនភៀសខ្លួនអាចធ្វើបាន ដើម្បីជៀសវាងការចាប់ខ្លួន។ ដោយមិនប្រើសន្លឹកបៀណាមួយដើម្បីរត់ អ្នកលេងអាចលេងបានរហូតដល់ទៅបីលេខនៅឆ្ងាយពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវផ្លូវមួយចំនួន។ អ្នករត់គេចខ្លួនអាចផ្លាស់ទីតាមលេខបានយ៉ាងលឿនដោយព្យាយាមទៅកាន់លេខ 42 យ៉ាងរហ័ស ឬពួកគេអាចប្រើវិធីសាស្ត្រនេះដោយបង្ខំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយសន្លឹកបៀបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្ថែមកាតសម្រាប់តម្លៃ sprint របស់ពួកគេ ដែលបន្ថែមជម្រើសដែលអាចធ្វើបានកាន់តែច្រើន។ Fugitive ថែមទាំងអាច bluff បន្ថែមកាត sprint មួយចំនួនទៅកាតដែលសង្ឃឹមថា Marshall គិតថាពួកគេបានលេងកាតខ្ពស់ជាងនេះនៅពេលដែលពួកគេមិនចាំបាច់ប្រើកាតដើម្បីរត់។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម Fugitive ត្រូវការបញ្ឆោតអ្នកលេងឱ្យបានយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេចេញ មុនពេលសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។

    ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដោយ Fugitive ។ ខ្ញុំបានដឹងថាហ្គេមនេះទំនងជានឹងល្អមែនទែន ដោយសារវាមានអត្រាខ្ពស់គួរសមតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នោះ​គឺ​ហ្គេម​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​រំពឹង​ទុក​នោះ​ទេ ហើយ​នោះ​គឺ​ជា​អត្ថប្រយោជន៍​របស់​ហ្គេម។ នៅពេលអ្នកគិតពីហ្គេមអំពីអ្នករត់គេចខ្លួន នោះគំនិតរបស់អ្នកមិនភ្លាមៗទៅការព្យាយាមទាយសន្លឹកបៀដែលលេងទល់មុខនោះទេ។ វាប្រហែលជាមិនមើលទៅហាក់ដូចជាវាមានន័យច្រើនតាមប្រធានបទ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសកម្មភាពវាដំណើរការបានល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ហ្គេមតាមវិធីជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមឆ្មា និងកណ្ដុរជាមួយ Marshall ព្យាយាមចាប់ Fugitive ដែលព្យាយាមបញ្ឆោតពួកគេ។ ហ្គេមនេះពិតជាធ្វើការងារដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល បង្កើតភាពស្រងូតស្រងាត់ នៅពេលអ្នកឆ្ងល់ថាតើ Marshall នឹងចាប់អ្នករត់គេចខ្លួនឬអត់។ ខណៈពេលដែលមានផ្នែកមួយចំនួនដែលប្រធានបទមិនដំណើរការល្អ ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

    បន្ថែមពីលើការធ្វើការងារដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងប្រធានបទ Fugitive ទទួលបានជោគជ័យដោយសារតែ ការលេងហ្គេមពិតជាដំណើរការល្អណាស់។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេងណាស់ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់គ្រាន់តែលេងបៀរ ត្រូវប្រាកដថាធ្វើតាមច្បាប់ ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតគ្រាន់តែព្យាយាមទាយអ្វីដែលបានលេង។ វាអាចត្រូវការ ក

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។