Mapitio na Sheria za Bodi ya Mchezo wa Mtoro (2017).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ingawa haijaenea sana katika michezo ya bodi kama ilivyo katika michezo ya video na filamu, tasnia hiyo mara kwa mara huwa na ufaradhi fulani ambao umeunda ulimwengu wao uliopanuliwa nje ya mifuatano safi. Mchezo ninaoutazama leo, Fugitive, unafanyika katika ulimwengu sawa na mchezo maarufu wa bodi wa Burgle Bros. Wakati unajaribu kufanya wizi huko Burgle Bros, huko Fugitive unacheza matokeo ya wizi kama vile. wewe ni mtoro unaojaribu kukwepa sheria. Haya ni mada ya kuvutia kwa mchezo wa bodi na ambayo haitumiki mara nyingi kama ningefikiria. Mchezaji mmoja huishia kucheza kama mkimbizi huku mwingine akijaribu kuwakamata kabla hawajatoroka kabisa. Mtoro ni mchezo unaovutia na wa kufurahisha sana kuhusu mchezo wako wa kawaida wa makato.

Jinsi ya Kuchezawanandoa hugeuka ili kujifahamisha na sheria za uwekaji, lakini vinginevyo uchezaji wa mchezo kwa kweli ni rahisi sana kuzoea. Nadhani mchezo unaweza kufundishwa kwa wachezaji wapya ndani ya dakika chache na ni rahisi kiasi kwamba wale ambao kwa ujumla hawachezi michezo mingi ya ubao wanapaswa kuupata rahisi vya kutosha kufurahia.

Licha ya kuwa rahisi sana. kucheza, mchezo kwa kweli una kiasi cha kushangaza cha mkakati pia. Ningesema kwamba kuna mkakati zaidi katika jukumu la Marshall, lakini kuna mambo ambayo unaweza kufanya kama Mtoro pia ili kuboresha uwezekano wako wa kushinda. Kupunguza ni muhimu kwa Marshall kwani unahitaji kupunguza chaguzi kwa kila kadi. Unahitaji kuunganisha habari zote ulizo nazo ili kufanya nadhani nzuri iliyoelimika. Kukatwa pia ni muhimu kwa sababu itakubidi angalau wakati fulani ubashiri nambari nyingi kwenye zamu au utabaki nyuma ya mkimbizi ambaye ataweza kuweka kadi haraka kuliko unavyoweza kuzikisia. Wakati huo huo Mtoro anahitaji kujaribu na kumpeleka Marshal kwenye njia zisizo sahihi ili kupoteza zamu zao za kujipa nafasi ya kupumua. Inahisi kama chaguo lako lina athari kwa kile kinachotokea ambacho hufanya mchezo wa kuvutia. Wakati mwingine unaweza kubahatika kushinda, lakini mchezaji bora/mzoefu ana uwezekano mkubwa wa kushinda.

Juu ya haya yote, Mtoro hucheza.haraka ya kushangaza pia. Urefu wa mchezo utategemea jinsi Marshall anavyocheza vizuri kwani mchezo unaweza kuisha baada ya raundi moja au mbili. Hiyo ni nadra kwani nyingi zitachukua muda mrefu zaidi. Hata mchezo unaoendelea hadi mwisho hautachukua muda mrefu sana. Ningekisia kuwa michezo mingi itachukua dakika 20 zaidi. Hii ni nzuri kwa sababu mbili. Kwanza hufanya Mtoro kuwa mchezo mzuri wa kujaza. Urefu mfupi pia hurahisisha wachezaji kubadilisha majukumu na kucheza mchezo wa pili. Matokeo ya michezo yote miwili yanaweza kulinganishwa ili kuona ni nani aliyeshinda mchezo. Fugitive hufanya kazi nzuri sana ya kujumuisha mengi katika mchezo unaocheza haraka.

Nilipofurahia Fugitive ina tatizo moja ambalo huizuia. Mchezo unaweza kutegemea bahati nzuri wakati mwingine. Mkakati mzuri au mbaya utakuwa na athari kubwa juu ya jinsi ulivyofanikiwa. Kutakuwa na nyakati ingawa unaweza tu kutumaini kuwa bahati iko upande wako. Bahati katika mchezo hutoka kwa maeneo kadhaa. Kwa Marshall inatokana zaidi na kuwa na bahati unapokisia kadi za uso chini. Unaweza kutumia makato ili kupunguza idadi ya chaguo, lakini hatimaye itabidi ukisie na unatumaini unadhani sawa. Ili kufanikiwa unahitaji kiasi cha kutosha cha ubashiri huu wa nasibu ili kukusaidia. Kama Mkimbizi unahitaji kinyume kutendeka kwani kama Marshall anakisia vizuri hakunamengi unaweza kufanya. Kadi unazoishia kuchora vitu vile vile unaweza kukwama kwenye kadi ambazo zitafanya iwe vigumu kutoroka. Bahati si kigezo pekee kinachoamua mchezo, lakini katika michezo mingi utahitaji kuwa na bahati upande wako ili kushinda.

Ili kuonyesha jinsi bahati inaweza kuathiri mchezo, wacha nielezee. na moja ya michezo ambayo niliishia kucheza. Nilikuwa nikicheza huku Marshall na Mtoro wakicheza chini kadi mbili ili kuanza mchezo. Kwa vile sikuwa na kadi zozote za mapema ilibidi nikisie bila mpangilio ambayo iliishia kuwa kadi ya pili iliyochezwa. Kulingana na kadi iliyofunuliwa nilijua kadi ya kwanza iliyochezwa inapaswa kuwa nini. The Fugitive kwenye zamu yake inayofuata alicheza kadi pamoja na kadi kwa thamani yake ya mbio mbio. Kwa wakati huu sikuwa na wazo la kweli la kadi ya mwisho inaweza kuwa nambari gani kwani sikuwa na nambari yoyote karibu nayo. Kama nilijua nambari ya kwanza inapaswa kuwa nini, nilikisia nambari mbili bila mpangilio na zote mbili zilikuwa sawa kunishinda mchezo. Kwa hivyo niliishia kushinda mchezo kama Marshall kwa zamu mbili tu. Nilifanya makadirio mawili kamili na zote mbili ziligeuka kuwa sawa kunishinda mchezo. Kwa kweli hakukuwa na ustadi wowote kwa kile nilichofanya kwani nilikisia tu nambari sahihi. Katika baadhi ya matukio unahitaji tu bahati kuwa upande wako ili kushinda mchezo.

Kuhusu vipengele vya Mtoro, nilifikiri mchezo ulifanya kazi nzuri sana. mchezo zaidilina kadi. Kando ya kanuni za lahaja, Mtoro angeweza kuchezwa na safu ya kadi zilizo na nambari 0-42 na haingeathiri sana uchezaji halisi. Pamoja na hayo napongeza juhudi zilizowekwa katika muundo wa kadi. Nambari ziko wazi kwenye kila kadi, lakini pia zinaangazia matukio madogo ambayo yanasimulia hadithi kidogo unapofuatana nayo kuanzia 0-42. Nilipenda sana kazi ya sanaa ya mchezo kwani inaleta kitu kwenye mchezo. Vipengele vingine ni nzuri sana. Yote hii imehifadhiwa ndani ya kisanduku kidogo kinachofanana na mkoba. Sanduku la mchezo ni saizi kubwa kwa vile si kubwa zaidi kuliko ilivyohitajika.

Je, Unapaswa Kununua Mtoro?

Ingawa Mtoro si mchezo mzuri, nilifurahia sana kuucheza. . Juu ya uso mchezo ambapo mchezaji mmoja anaweka kadi za nambari ametazama chini na mwingine anajaribu kuzikisia huenda usipendeze kabisa. Kwa vitendo ingawa mchezo unavutia sana na hufanya kazi vyema na mkimbizi kwenye mandhari ya kukimbia. Mchezo unaweza kuwa mgumu sana Marshall anapofunga eneo la Mtoro. Mchezo ni rahisi sana kucheza na hucheza haraka. Kuna mengi ambayo kila jukumu linaweza kufanya ili kusaidia kuongeza uwezekano wao wa kufaulu. Kitu pekee ambacho kinazuia mchezo ni ukweli kwamba inategemea bahati nzuri kwani itakuwa ngumu kushinda bila bahati kwako.upande. Hatimaye Fugitive ni mchezo wa kufurahisha sana ingawa niliufurahia sana.

Mapendekezo yangu kwa Mtoro ni rahisi sana. Ikiwa huvutiwi na uchezaji wa mchezaji mmoja anayejaribu kukisia nambari zilizowekwa na mchezaji mwingine, sioni Mtoro akiwa kwa ajili yako. Iwapo dhana hiyo inakuvutia hata hivyo, ningependekeza sana kumtazama Mtoro kwani kuna uwezekano kwamba utafurahia sana wakati wako nayo.

Nunua Mtoro mtandaoni: Amazon, eBay . Ununuzi wowote unaofanywa kupitia viungo hivi (pamoja na bidhaa zingine) husaidia kudumisha Hobi za Geeky. Asante kwa usaidizi wako.

staha.
  • Chora kadi 2 nasibu kutoka kwa staha ya 15-28.
  • Isipokuwa unacheza mojawapo ya michezo ya kibadala, weka kando kadi za Tukio na Kishika nafasi.
  • Kucheza Mchezo

    Mtoro na Marshal watapishana zamu katika muda wote wa mchezo. Kwa kila zamu ya kwanza ya wachezaji watachukua hatua maalum.

    Kwa zamu ya kwanza ya Mtoro wataweka Ficha moja au mbili kwenye safu ya kati (tazama hapa chini jinsi ya kuweka Ficha).

    Kwa zamu ya kwanza ya Marshal watachora kadi mbili. Wanaweza kuchagua kadi mbili kutoka kwa staha moja au kadi moja kutoka kwa staha mbili tofauti. Kisha Marshal atakisia (tazama hapa chini).

    Katika zamu zote zijazo Mtoro ataanza zamu yake kwa kuchora kadi kutoka kwenye sitaha yoyote. Kisha watacheza kadi ya Hideout au kupita zamu yao.

    Kwa zamu ya kawaida ya Marshal watatoa kadi moja kutoka kwa staha yoyote. Kisha wataweza kukisia Ficha moja au zaidi.

    Vitendo vya Mtoro

    Kuweka Maficho

    Mojawapo ya hatua kuu ambazo Mtoro anaweza kufanya ni kuweka Maficho. . Maficho yanaweza kuwa yameangalia juu au chini.

    Kila zamu Mtoro atapata kuweka kadi moja ya Ficha kwenye safu mlalo ya katikati. Kadi hii itawekwa kifudifudi karibu na kadi iliyowekwa hapo awali. Kuna sheria mbili ambazo lazima zifuatwe wakati wa kuweka kadi za Ficha.

    • Kadi ya Hideout inaweza tu kuwa hadi nambari tatu zaidi yakadi ya Ficha iliyochezwa hapo awali. Kwa mfano kama Ficha iliyotangulia ilikuwa ya tano, Mtoro anaweza kucheza sita, saba au nane kama Maficho yao yajayo.
    • Kadi ya Ficha haiwezi kamwe kuchezwa ikiwa ni nambari ya chini kuliko kadi ya Maficho iliyochezwa awali. .

    Kwa kadi yao ya kwanza ya Ficha Mtoro alicheza kadi moja. Upande wa kulia kuna kadi mbili ambazo mchezaji anataka kucheza. Wataweza kucheza kadi tatu kwa kuwa ni kubwa kuliko moja na pia ndani ya tatu. Kadi tano hazikuweza kuchezwa kwa kuwa iko umbali wa zaidi ya nambari tatu kutoka kwa kadi ya awali.

    Sprinting

    Kwa kawaida Mtoro anaweza kucheza tu kadi mpya ya Hideout ambayo iko hadi tatu juu zaidi. kuliko kadi ya Ficha iliyochezwa hapo awali. Hii inaweza kurefushwa ingawa kwa kutumia kadi ya Hideout kwa thamani yake ya mbio mbio.

    Mbali na nambari, kila kadi ina alama ya nyayo moja au mbili. Kila alama ya mguu inayoonyeshwa kwenye kadi ni nambari ngapi unaweza kuongeza kikomo kwa. Kwa mfano kadi ambayo ina alama mbili za miguu inaweza kuongeza kikomo kutoka tatu hadi tano.

    Wachezaji wanaweza kucheza kadi moja au zaidi kwa thamani yao ya mbio. Kadi zote zinazochezwa kama kadi za kukimbia zitachezwa kifudifudi karibu na kadi ya Ficha ambayo mchezaji hucheza. Lazima ziwekwe kwa njia ambayo mchezaji mwingine anaweza kuona idadi ya kadi ambazo zilichezwa kwa thamani yao ya mbio. Mchezaji anaweza kuchagua kucheza kadi nyingi za sprint kuliko yeyehaja, au anaweza hata kucheza kadi za kukimbia na asitumie yoyote kati yao kucheza kadi ya juu zaidi.

    Angalia pia: SeaQuest DSV Mfululizo Kamili wa Ukaguzi wa Blu-ray

    Kwa kadi yake ya awali, Mtoro alicheza tatu. Zamu hii wangependa kucheza nane. Kwa kuwa hii ni zaidi ya tatu kutoka kwa kadi iliyotangulia, lazima wacheze kadi ya Hideout kwa thamani yake ya mbio. Watacheza kadi 28 kwani itaongeza safu hadi tano kuwaruhusu kucheza kadi nane.

    Pasi

    Badala ya kucheza Kadi ya Hideout, Mtoro anaweza kuamua kupita zilizosalia. zamu yao baada ya kuchora kadi. Hii inaruhusu mchezaji kuunda kadi mikononi mwake, lakini pia hurahisisha kwa Marshal kupata.

    Vitendo vya Marshal

    Baada ya kuchora kadi Msimamizi anaweza kuchagua mojawapo ya vitendo vitatu.

    Single Guess

    Marshal anaweza kuchagua kukisia nambari moja kati ya 1 na 41. Ikiwa nambari iliyochaguliwa inalingana na kadi yoyote ya Ficha iliyo uso chini, Mtoro atageuza kadi inayolingana na yoyote. kadi za mbio zilizotumiwa pamoja nayo.

    Msimamizi wa kijeshi aliamua kukisia nane zamu hii. Mtoro alipocheza hii kama moja ya kadi zao za Ficha, wataipindua kadi hiyo. Pia watalazimika kufichua kadi ambayo ilitumiwa pamoja nayo kukimbia. Marshal sasa anajua kwamba kuna kadi mbili za Fiche zilizo chini ya nane, na kadi moja iliyo juu zaidi ya nane.

    Wanaodhani Wengi

    Mkurugenzi vinginevyo anaweza kuchagua kukisia nambari nyingi sawa.wakati. Ikiwa nambari zote wanazokisia zinalingana na kadi za Hideout zinazochezwa na Mtoro, nambari zote zilizokisiwa zitafichuliwa pamoja na kadi zozote zinazohusiana zinazotumiwa kukimbia kwa kasi.

    Ikiwa hata nambari moja kati ya zilizokisiwa si sahihi, Mtoro haonyeshi kadi zozote za Ficha zilizo uso chini ambazo Marshal alikisia kuwa sawa.

    Manhunt

    Hatua ya mwisho ambayo Marshal anaweza kuchukua inaweza tu kufanywa ikiwa vigezo kadhaa vitatimizwa. Kwanza Mtoro lazima awe amecheza kadi #42. Pili hakuna kadi za Ficha zilizo juu ya 29 zinaweza kufichuliwa (ameinua uso juu).

    Ikiwa vigezo hivi vitatimizwa, Marshal ataanza kubahatisha nambari moja kwa wakati mmoja. Ikiwa ziko sawa, kadi na kadi zozote zinazohusiana zinazotumiwa kukimbia zinafichuliwa. Kisha Marshal anapata kuchagua nambari nyingine. Hii inaendelea hadi wanadhani vibaya, au kadi zote za Ficha zifichuliwe. Ikiwa wataweza kukisia kadi zote za Ficha, watashinda mchezo. Iwapo watafanya ubashiri wowote usio sahihi Mtoro atashinda mchezo.

    Kushinda Mchezo

    Kila jukumu linaweza kushinda mchezo kwa njia yake.

    Ikiwa Mchezaji Mtoro atashinda mchezo huo. wakiweza kucheza kadi ya #42 watatoroka na kushinda mchezo (isipokuwa Marshal anaweza kukamilisha Uwindaji).

    Mchezaji Mtoro aliweza kucheza kadi 42. Kwa vile Marshal hakuweza washike, mchezaji Mtoro ameshinda mchezo.

    Mchezaji wa Marshal atashinda mchezo ikiwawanaweza kutambua kadi zote za maficho (kuzigeuza uso juu) zinazochezwa na Mtoro. Marshal anaweza kutumia hatua ya Manhunt kukamilisha hili (tazama hapo juu).

    Mchezaji wa Marshall amefichua maficho yote ya Mtoro. Kwa hivyo wameshinda mchezo.

    Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Bandu

    Vibadala

    Mtoro ana vibadala kadhaa ambavyo unaweza kuongeza ili kubadilisha uchezaji wa mchezo.

    Matukio Nasibu

    Wakati wa kusanidi utachanganya kadi zote za Tukio (sio Vishika nafasi) pamoja. Kadi mbili za Tukio nasibu zitachanganyika katika kila mirundo mitatu ya kuchora. Kadi zingine zote za Tukio hurejeshwa kwenye kisanduku.

    Wakati wa mchezo kadi ya Tukio inapochorwa na mchezaji yeyote, itasuluhishwa mara moja. Mchezaji aliyechora kadi kisha atachora kadi nyingine.

    Matukio ya Ugunduzi

    Changanya kadi zote za Tukio (sio kadi za Kishika nafasi) na uziweke karibu na eneo la kucheza.

    Wakati wowote Marshal anakisia mojawapo ya Ficha, Mtoro atatoa kadi ya juu kutoka kwenye rundo la Tukio na kulitatua.

    Matukio ya Usaidizi

    Tafuta kadi za Tukio ambazo zina aikoni inayolingana nayo. kwa Mtoro au Marshal. Kadi zingine za Tukio hurejeshwa kwenye kisanduku. Changanya kadi za Tukio kwa usawa katika mirundo mitatu ya kuchora.

    Wakati wowote kadi ya Tukio inapochorwa itasuluhishwa mara moja. Kisha mchezaji atachora kadi nyingine.

    Matukio ya Kukamata

    Pangakadi za Tukio kulingana na ikoni yao (Mtoro, Marshal, hakuna ikoni). Changanya kila rundo tofauti na uwaweke kando. Changanya kadi mbili za Kishika nafasi katika kila milundo mitatu ya kadi za Ficha.

    Kila wakati mchezaji anachora kadi ya Kishika nafasi, kadi ya Tukio itatolewa kutoka kwa mojawapo ya rundo tatu za Tukio zilizoundwa awali. Ni rundo gani ambalo kadi inatolewa inategemea ni kadi ngapi za Ficha zilizo uso chini ziko katikati ya jedwali kwa sasa.

    • Kadi 1 ya kujificha uso chini - Chora kadi kutoka kwenye sitaha iliyo na ikoni ya Mtoro.
    • Kadi 2 za Ficha zilizotazama chini – Chora kadi kutoka kwenye sitaha ambayo haina aikoni.
    • Kadi 3+ ​​za Maficho zenye uso chini - Chora kadi kutoka kwenye sitaha iliyo na aikoni ya Marshal.

    Baada ya kadi ya Tukio kuchorwa, mchezaji aliyechora kadi ya Kishika Nafasi atapata kuchora kadi nyingine.

    Mawazo Yangu Kuhusu Mtoro

    Ingawa si ulinganisho kamili, ikiwa ningelazimika kuainisha Mtoro labda ningesema kwamba inafanana zaidi na mchezo wa kukata. Kila mchezaji anachagua jukumu na ana lengo tofauti katika mchezo. Lengo la Marshall ni kutumia ujuzi wao wa kupunguzwa ili kubashiri kadi ambazo mchezaji mwingine amecheza zikiwa zimetazama chini kwenye jedwali. Ingawa haya wakati mwingine italazimika kuwa nadhani kamili, Marshall ana vitu vichache ambavyo wanaweza kutumia ili kujaribu na kupunguza chaguzi zinazowezekana za kila kadi inaweza kuwa. Kila kadi ambayomichezo mingine ya wachezaji lazima iwe ya juu zaidi kuliko ya mwisho na inaweza tu kuwa ya juu zaidi ya tatu isipokuwa kadi zitatumiwa kukimbia. Kwa kuongezea hii, Marshall watapata kadi za kuchora wenyewe ambazo zitawaambia nambari ambazo mchezaji mwingine hangeweza kucheza. Kadi inapofichuliwa wanaweza kutumia maelezo wanayojua tayari pamoja na uwekaji wa kadi iliyokisiwa ili kufanya makato kuhusu kadi zingine zikiwa zimetazama chini. Hatimaye Marshall atalazimika kukisia kadi zote za uso chini kabla ya mchezaji mwingine kucheza kadi 42.

    Marshall anapojaribu kukisia kadi ambazo Mtoro amecheza, Mtoro anajaribu kuvuruga. na mchezaji mwingine. Mchezaji Mtoro lazima afuate sheria za upangaji kila wakati ambayo inaweka vikwazo kwa kile anachoweza kufanya. Bado kuna mengi Mtoro anaweza kufanya ili kuepuka kukamatwa. Bila kutumia kadi yoyote kukimbia, mchezaji anaweza kucheza hadi nambari tatu mbali na kadi yake ya mwisho ambayo huwapa uhuru fulani. Mkimbiaji anaweza kupitia nambari kwa haraka akijaribu kufikia #42 kwa haraka au anaweza kuchukua utaratibu zaidi na kumlazimisha mchezaji mwingine kubashiri kadi zaidi kwa usahihi. Kisha unaweza kuongeza kadi kwa thamani yao ya sprint ambayo huongeza chaguzi zaidi zinazowezekana. Mkimbizi anaweza hata kufanya ujinga akiongeza kadi za sprint kwenye kadi akitumaini Marshall anafikiria walicheza kadi ya juu zaidi wakati.hawakuhitaji hata kutumia kadi ili kukimbia. Ili kufanya vyema kwenye mchezo Mkimbizi anahitaji kumdanganya mchezaji kwa muda wa kutosha ili aweze kupata kadi yake ya mwisho kabla ya kadi zake zote kuonyeshwa.

    Kwa kweli nilishangazwa kidogo na Mtoro. Nilijua kuwa mchezo unaweza kuwa mzuri sana kwani una alama za juu sana mtandaoni. Nilichoshangaa ni kwamba mchezo haukuwa kile nilichokuwa nikitarajia na hiyo ni kwa faida ya mchezo. Unapofikiria mchezo kuhusu mkimbizi unapokimbia akili yako haiendi mara moja kujaribu kukisia kadi za nambari zinazochezwa uso chini. Huenda isionekane kama ina maana sana kimaudhui, lakini kwa vitendo inafanya kazi vizuri sana. Mchezo kwa njia nyingi huhisi kama mchezo wa paka na panya huku Marshall akijaribu kumshika Mtoro ambaye naye anajaribu kuwahadaa. Mchezo kwa kweli hufanya kazi nzuri ya kushangaza kuunda mashaka kwani unajiuliza ikiwa Marshall atamshika Mtoro. Ingawa kuna maeneo kadhaa ambapo mada haifanyi kazi kabisa, kwa kweli nilifikiri ilifanya kazi vizuri zaidi kuliko nilivyotarajia.

    Mbali na kufanya kazi nzuri ya kushangaza na mada, Mtoro anafaulu kwa sababu gameplay inafanya kazi vizuri sana. Kwa kweli mchezo ni rahisi sana kucheza kwani mchezaji mmoja hucheza tu kadi kuhakikisha anafuata sheria huku mchezaji mwingine akijaribu tu kukisia kilichochezwa. Inaweza kuchukua

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.