هارب (2017) مراجعة وقواعد لعبة الطاولة

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

على الرغم من عدم انتشارها في ألعاب الطاولة كما هو الحال في ألعاب الفيديو والأفلام ، إلا أن الصناعة لديها أحيانًا عدد قليل من الامتيازات التي خلقت عالمها الموسع خارج التتابعات النقية. اللعبة التي أتطلع إليها اليوم ، Fugitive ، تحدث في الواقع في نفس الكون مثل لعبة اللوحة الشهيرة Burgle Bros. بينما تحاول ارتكاب سرقة في Burgle Bros ، في Fugitive ، فأنت تلعب بشكل أساسي في أعقاب عملية سطو مثل أنت هارب تحاول الهروب من القانون. هذا موضوع مثير للاهتمام للعبة لوحة ولا يتم استخدامه كثيرًا كما كنت أعتقد. ينتهي المطاف بأحد اللاعبين باللعب على أنه الهارب بينما يحاول الآخر القبض عليهم قبل أن يهربوا إلى الأبد. Fugitive هي لعبة شيقة وممتعة حقًا في لعبة الخصم النموذجية.

كيفية اللعبيتحول الزوجان للتعرف على قواعد الموضع ، ولكن بخلاف ذلك ، من السهل جدًا تعديل طريقة اللعب. أعتقد أنه يمكن تعليم اللعبة للاعبين الجدد في غضون دقيقتين فقط ، وهي بسيطة بما يكفي بحيث يجدها أولئك الذين لا يلعبون كثيرًا من ألعاب الطاولة بشكل عام ، من البساطة الكافية للاستمتاع بها.

على الرغم من كونها بسيطة جدًا. للعب ، تحتوي اللعبة في الواقع على قدر مذهل من الإستراتيجية أيضًا. أود أن أقول إن هناك المزيد من الإستراتيجية في دور مارشال ، ولكن هناك أشياء يمكنك القيام بها بصفتك الهارب أيضًا لتحسين احتمالات فوزك. الخصم هو مفتاح المارشال حيث تحتاج إلى تضييق الخيارات لكل بطاقة. تحتاج إلى تجميع كل المعلومات التي لديك من أجل عمل تخمين تعليمي جيد. يعد الخصم أيضًا أمرًا أساسيًا لأنه سيتعين عليك على الأقل في بعض الأحيان تخمين أرقام متعددة عند كل منعطف أو ستتخلف عن الهارب الذي سيكون قادرًا على وضع البطاقات بشكل أسرع مما يمكنك تخمينها. في هذه الأثناء ، يحتاج الهارب إلى محاولة إرسال المارشال إلى المسارات الخاطئة من أجل إضاعة دوره لمنح نفسه مساحة للتنفس. يبدو حقًا أن اختياراتك لها تأثير على ما يحدث مما يجعلها لعبة مقنعة. قد تحصل أحيانًا على الفوز ، لكن اللاعب الأفضل / الأكثر خبرة هو الأكثر احتمالًا للفوز.

علاوة على كل هذا ، يلعب الهاربسريع بشكل مدهش كذلك. سيعتمد طول اللعبة على مدى جودة لعب مارشال حيث يمكن أن تنتهي اللعبة حرفيًا بعد جولة أو جولتين. هذا نادر لأن معظمهم سيستغرق وقتًا أطول قليلاً. حتى اللعبة التي تنتهي حتى النهاية لن تستغرق وقتًا طويلاً رغم ذلك. أعتقد أن معظم الألعاب ستستغرق 20 دقيقة على الأكثر. هذا جيد لسببين. أولاً ، تجعل لعبة Fugitive لعبة حشو رائعة. كما أن الطول القصير يجعل من السهل على اللاعبين تغيير الأدوار ولعب لعبة ثانية. يمكن بعد ذلك مقارنة نتائج كلتا المباراتين لمعرفة من فاز في النهاية باللعبة. يقوم Fugitive بعمل جيد حقًا بتعبئة الكثير في لعبة يتم تشغيلها بسرعة.

بينما استمتعت بـ Fugitive ، إلا أنه يعاني من مشكلة واحدة تعيقه عن بعضه. يمكن أن تعتمد اللعبة على قدر لا بأس به من الحظ في بعض الأحيان. سيكون للاستراتيجية الجيدة أو السيئة تأثير كبير على مدى نجاحك. ستكون هناك أوقات حيث يمكنك فقط أن تأمل أن يكون الحظ في صفك. يأتي الحظ في اللعبة من منطقتين. بالنسبة إلى مارشال ، يأتي ذلك في الغالب من كونك محظوظًا عندما تخمن أوراقًا مقلوبة. يمكنك استخدام الخصم للحد من عدد الخيارات ، ولكن سيتعين عليك في النهاية إجراء التخمينات وآمل أن تخمن بشكل صحيح. لكي تكون ناجحًا ، فأنت بحاجة إلى قدر مناسب من هذه التخمينات العشوائية لتذهب في صالحك. بصفتك هاربًا ، فأنت بحاجة إلى أن يحدث العكس لأنه إذا كان المارشال يخمّن جيدًا ، فلن يكون الأمر كذلكيمكنك القيام بالكثير. البطاقات التي ينتهي بك الأمر برسمها مهمة كما قد تتعثر بالبطاقات التي ستجعل الهروب أكثر صعوبة. الحظ ليس هو العامل الحاسم الوحيد في اللعبة ، ولكن في معظم الألعاب ، ستحتاج إلى بعض الحظ في صفك للفوز.

لتوضيح مدى تأثير الحظ على اللعبة ، دعني أوضح في إحدى الألعاب التي انتهيت من لعبها. كنت ألعب بشخصية مارشال وفوجيتيف قللوا من بطاقتين لبدء اللعبة. نظرًا لأنه لم يكن لدي أي بطاقات مبكرة ، فقد اضطررت إلى إجراء تخمين عشوائي انتهى به الأمر إلى أن أصبحت البطاقة الثانية التي تم لعبها. بناءً على البطاقة التي تم الكشف عنها ، عرفت ما يجب أن تكون عليه البطاقة الأولى التي تم لعبها. لعب The Fugitive في دوره التالي بطاقة مع بطاقة لقيمتها السريعة. في هذه المرحلة ، لم يكن لدي أي فكرة حقيقية عن الرقم الذي يمكن أن تكون عليه البطاقة الأخيرة حيث لم يكن لدي أي أرقام بالقرب منها. نظرًا لأنني كنت أعرف الرقم الأول الذي يجب أن يكون عليه ، فقد خمنت بشكل عشوائي رقمين وكلاهما كان على حق في الفوز بالمباراة. وهكذا انتهى بي الأمر بالفوز بالمباراة بصفتي مارشال في دورتين فقط. لقد قمت بتخمينين كاملين وتبين أن كلاهما كان على حق في الفوز بالمباراة. لم يكن هناك أي مهارة لما فعلته لأنني خمنت بشكل عشوائي الأرقام الصحيحة. في بعض الحالات ، تحتاج فقط إلى الحظ لتكون في صفك للفوز باللعبة.

أما بالنسبة لمكونات Fugitive ، فقد اعتقدت أن اللعبة قد أدت عملاً جيدًا. اللعبة في الغالبيتكون من بطاقات. خارج القواعد المتغيرة ، كان من الممكن لعب Fugitive بمجموعة من البطاقات مرقمة من 0 إلى 42 ولن تؤثر حقًا على طريقة اللعب الفعلية. على الرغم من ذلك ، فإنني أحيي الجهد المبذول في تصميم البطاقة. الأرقام واضحة على كل بطاقة ، لكنها تحتوي أيضًا على مشاهد صغيرة تحكي قصة صغيرة وأنت تتابعها من 0-42. لقد أحببت حقًا الأعمال الفنية للعبة لأنها تقدم شيئًا ما للعبة حقًا. المكونات الأخرى لطيفة جدًا أيضًا. يتم تخزين كل هذا داخل صندوق صغير يشبه الحقيبة. صندوق اللعبة بحجم كبير لأنه ليس أكبر بكثير مما يجب أن يكون.

هل يجب عليك شراء لعبة Fugitive؟

بينما Fugitive ليست لعبة مثالية ، لقد استمتعت حقًا بلعبها . على السطح ، قد لا تبدو لعبة حيث يضع أحد اللاعبين بطاقات رقمية مقلوبة ويحاول آخر تخمينها مثيرة للاهتمام. على الرغم من أن اللعبة في الواقع جذابة للغاية وتعمل بشكل جيد مع الهارب في موضوع الجري. يمكن أن تصبح اللعبة شديدة التوتر مع اقتراب مارشال من موقع الهارب. اللعبة سهلة اللعب واللعب بسرعة. هناك الكثير مما يمكن لكل دور القيام به للمساعدة في زيادة احتمالات نجاحه. الشيء الوحيد الذي يعيق اللعبة إلى حد ما هو حقيقة أنها تعتمد على قدر لائق من الحظ حيث سيكون من الصعب الفوز دون بعض الحظ.جانب. Ultimate Fugitive هي لعبة ممتعة حقًا على الرغم من أنني استمتعت بها حقًا.

توصيتي لـ Fugitive في الواقع بسيطة جدًا. إذا لم تكن مهتمًا بطريقة لعب لاعب واحد يحاول تخمين الأرقام التي وضعها اللاعب الآخر ، فأنا لا أرى الهارب من أجلك. إذا كانت الفرضية تثير اهتمامك على الإطلاق ، فإنني أوصي بشدة بالنظر في Fugitive حيث من المحتمل أن تستمتع حقًا بوقتك معها.

Buy Fugitive online: Amazon، eBay . تساعد أي عمليات شراء يتم إجراؤها من خلال هذه الروابط (بما في ذلك المنتجات الأخرى) في استمرار عمل Geeky الهوايات. شكرا لدعمكم.

سطح السفينة.
  • اسحب بطاقتين عشوائيتين من مجموعة 15-28.
  • ما لم تكن تلعب إحدى الألعاب المتنوعة ، فضع جانباً بطاقات الحدث والعنصر النائب.
  • لعب اللعبة

    سيتناوب الهارب والمارشال طوال المباراة. سيتخذون إجراءً خاصًا لكل دور أول للاعب> في الدور الأول للمارشال سوف يسحبون ورقتين. يمكنهم اختيار بطاقتين من نفس المجموعة أو بطاقة واحدة من مجموعتين مختلفتين. سيقوم المشير بعد ذلك بعمل تخمين (انظر أدناه).

    في كل المنعطفات المستقبلية سيبدأ الهارب دوره عن طريق سحب بطاقة من أي من الطوابق. سيقومون بعد ذلك إما بلعب بطاقة المخبأ أو تمرير دورهم.

    أنظر أيضا: لعبة Monopoly Builder Board: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

    في دور مارشال العادي سوف يسحبون بطاقة واحدة من أي من الطوابق. سيحصلون بعد ذلك على تخمين واحد أو أكثر من المخبأ.

    أعمال الهارب

    وضع المخبأ

    أحد الإجراءات الرئيسية التي يمكن أن يقوم بها الهارب هو وضع مخابئ . يمكن أن يكون وجه المخبأ متجهًا لأعلى أو مقلوبًا.

    كل منعطف سيضع الهارب بطاقة مخبأ واحدة في الصف الأوسط. سيتم وضع هذه البطاقة ووجهها لأسفل بجوار البطاقة الموضوعة مسبقًا. هناك قاعدتان يجب اتباعهما عند وضع بطاقات Hideout.

    • يمكن أن تكون بطاقة Hideout أعلى من ثلاثة أرقام فقطبطاقة المخبأ التي تم لعبها سابقًا. على سبيل المثال ، إذا كان المخبأ السابق خمسة ، يمكن أن يلعب الهارب ستة أو سبعة أو ثمانية على أنها المخبأ التالي. .

    بالنسبة إلى بطاقة Hideout الأولى الخاصة بهم ، لعب Fugitive البطاقة الواحدة. على طول الجانب الأيمن هناك ورقتان يريد اللاعب لعبهما. سيكونون قادرين على لعب الورقة الثلاثة لأنها أعلى من واحدة وأيضًا ضمن ثلاثة. لا يمكن لعب البطاقة الخمسة لأنها تبعد أكثر من ثلاثة أرقام عن البطاقة السابقة.

    الركض

    عادة لا يستطيع الهارب سوى لعب بطاقة Hideout جديدة تصل إلى ثلاثة أعلى من بطاقة Hideout التي تم لعبها سابقًا. يمكن تمديد هذا على الرغم من استخدام بطاقة Hideout لقيمة العدو.

    بالإضافة إلى الرقم ، تحتوي كل بطاقة على بصمة واحدة أو اثنتين. كل بصمة معروضة على البطاقة هي عدد الأرقام التي يمكنك تمديد الحد بواسطتها. على سبيل المثال ، يمكن للبطاقة التي تحتوي على بصمتين أن تزيد من الحد من ثلاثة إلى خمسة.

    يمكن للاعبين لعب بطاقة واحدة أو أكثر مقابل قيمة العدو. سيتم لعب جميع البطاقات التي يتم لعبها كبطاقات العدو وجهًا لأسفل بجوار بطاقة Hideout التي يلعبها اللاعب. يجب وضعها بطريقة تمكن اللاعب الآخر من رؤية عدد البطاقات التي تم لعبها لقيمة العدو. يمكن للاعب أن يختار لعب المزيد من بطاقات العدوتحتاج ، أو حتى أن تلعب بطاقات العدو ولا تستخدم أيًا منها للعب بطاقة أعلى.

    بالنسبة لبطاقتهم السابقة ، لعب الهارب ثلاثة. هذا المنعطف يريدون أن يلعبوا الثمانية. نظرًا لأن هذا بعيدًا عن البطاقة السابقة بأكثر من ثلاثة ، يجب أن يلعبوا بطاقة Hideout لقيمة العدو. سيلعبون بطاقة 28 لأنها ستوسع النطاق إلى خمسة مما يسمح لهم بلعب البطاقة الثمانية.

    تمرير

    بدلاً من لعب بطاقة Hideout ، يمكن أن يقرر Fugitive تمرير الباقي من دورهم بعد رسم البطاقة. يسمح هذا للاعب ببناء أوراق في يده ، ولكنه أيضًا يسهل على المارشال اللحاق بالركب.

    إجراءات المارشال

    بعد سحب البطاقات ، يمكن للمارشال اختيار أحد الإجراءات الثلاثة.

    تخمين فردي

    يمكن للمارشال اختيار تخمين رقم واحد بين 1 و 41. إذا كان الرقم المختار يتطابق مع أي من بطاقات Hideout المقلوبة ، فسيقلب الهارب البطاقة المقابلة وأي منها بطاقات العدو المستخدمة معها.

    قرر المارشال تخمين ثمانية في هذا المنعطف. نظرًا لأن Fugitive لعب هذه كأحد بطاقات Hideout الخاصة بهم ، فسيقلبون البطاقة. سيتعين عليهم أيضًا الكشف عن البطاقة التي تم استخدامها معها للعدو. يعرف المارشال الآن أن هناك بطاقتين من بطاقات المخبأ أقل من ثمانية ، وبطاقة واحدة أعلى من ثمانية.

    تخمينات متعددة

    يمكن للمارشال خلاف ذلك أن يختار تخمين أرقام متعددة مثل نفس الأرقاموقت. إذا كانت جميع الأرقام التي يخمنونها تتطابق مع بطاقات Hideout التي لعبها Fugitive ، فسيتم الكشف عن جميع الأرقام التي تم تخمينها جنبًا إلى جنب مع أي بطاقات مرتبطة مستخدمة للعدو.

    إذا كان أحد الأرقام التي تم تخمينها خاطئًا ، لا يكشف Fugitive عن أي من بطاقات Hideout التي وجهها المارشال لأسفل والتي خمّنها المارشال بشكل صحيح. أولاً ، يجب أن يكون الهارب قد لعب البطاقة رقم 42. ثانيًا ، لا يمكن الكشف عن بطاقات Hideout أعلى من 29 (مقلوبة).

    إذا تم استيفاء هذه المعايير ، سيبدأ المشير في تخمين رقم واحد في كل مرة. إذا كانوا على حق ، فسيتم الكشف عن البطاقة وأي بطاقات مرتبطة بها مستخدمة للعدو. ثم يختار المشير رقمًا آخر. يستمر هذا حتى يخمنوا خطأ ، أو يتم الكشف عن جميع بطاقات Hideout. إذا كانوا قادرين على تخمين جميع بطاقات Hideout ، فسوف يفوزون باللعبة. إذا قاموا بأي تخمينات غير صحيحة ، فسيفوز الهارب باللعبة.

    الفوز باللعبة

    يمكن لكل دور الفوز باللعبة بطريقته الخاصة.

    إذا كان اللاعب الهارب هو قادرًا على لعب البطاقة رقم 42 ، سوف يهربون ويفوزون باللعبة (ما لم يتمكن المارشال من إكمال المطاردة بنجاح).

    أنظر أيضا: 2022 Christmas TV and Streaming Schedule: القائمة الكاملة للأفلام والعروض الخاصة والمزيد

    كان اللاعب الهارب قادرًا على لعب البطاقة 42. نظرًا لأن المارشال لم يكن قادرًا على ذلك أمسك بهم ، فاز اللاعب الهارب باللعبة.

    سيفوز لاعب المارشال باللعبة إذايمكنهم التعرف على جميع بطاقات المخبأ (قلبها وجهًا للأعلى) التي يلعبها الهارب. يمكن للمارشال استخدام إجراء المطاردة لتحقيق ذلك (انظر أعلاه).

    كشف لاعب مارشال بنجاح عن جميع مخابئ الهارب. لذلك فازوا باللعبة.

    المتغيرات

    لدى الهارب عدد من المتغيرات التي يمكنك إضافتها لتغيير طريقة اللعب.

    أحداث عشوائية

    أثناء الإعداد ، ستقوم بتبديل جميع بطاقات الأحداث (وليس العناصر النائبة) معًا. سيتم خلط بطاقتي حدث عشوائيتين في كل من أكوام السحب الثلاثة. يتم إرجاع جميع بطاقات الأحداث الأخرى إلى المربع.

    أثناء اللعبة عندما يتم سحب بطاقة الحدث من قبل أي لاعب ، سيتم حلها على الفور. سيقوم اللاعب الذي سحب البطاقة بعد ذلك بسحب بطاقة أخرى.

    اكتشاف الأحداث

    خلط جميع بطاقات الأحداث (وليس بطاقات العناصر النائبة) ووضعها بالقرب من منطقة اللعب.

    عندما يخمن المشير أحد المخبئين ، سيرسم الهارب البطاقة العلوية من كومة الأحداث ويحلها.

    أحداث مفيدة

    ابحث عن بطاقات الأحداث التي تحتوي على رمز مطابق لها. إلى الهارب أو المشير. يتم إرجاع باقي بطاقات الأحداث إلى المربع. قم بتبديل بطاقات الحدث بالتساوي في أكوام السحب الثلاثة.

    عندما يتم سحب بطاقة حدث سيتم حلها على الفور. سيقوم اللاعب بعد ذلك برسم بطاقة أخرى.

    أحداث اللحاق

    فرزبطاقات الأحداث بناءً على أيقونتها (هارب ، مارشال ، بلا رمز). قم بتبديل كل كومة على حدة وضعها على الجانب. قم بتبديل بطاقتي عنصر نائب في كل من أكوام السحب الثلاثة لبطاقات Hideout.

    عندما يسحب اللاعب بطاقة عنصر نائب ، سيتم سحب بطاقة حدث من إحدى أكوام الأحداث الثلاثة التي تم إنشاؤها مسبقًا. تعتمد كومة البطاقة التي يتم سحبها منها على عدد بطاقات Hideout ذات الوجه لأسفل الموجودة حاليًا في منتصف الجدول.

    • بطاقة إخفاء وجه واحدة لأسفل - ارسم بطاقة من المجموعة التي تحتوي على رمز Fugitive.
    • بطاقتا مخبأ وجههما لأسفل - ارسم بطاقة من سطح السفينة لا تحتوي على رمز.
    • 3+ بطاقات إخفاء وجه لأسفل - ارسم بطاقة من سطح السفينة بها أيقونة مارشال.

    بعد سحب بطاقة الحدث ، سيتمكن اللاعب الذي رسم بطاقة العنصر النائب من سحب بطاقة أخرى.

    أفكاري على الهارب

    رغم أنها ليست مقارنة مثالية ، إذا اضطررت إلى تصنيف Fugitive ، فربما أقول إنها تشبه إلى حد كبير لعبة خصم. يختار كل لاعب دورًا وله هدف مختلف في اللعبة. هدف مارشال هو استخدام مهارات الخصم لديهم من أجل تخمين البطاقات التي لعبها اللاعب الآخر على الطاولة. بينما يجب أن تكون هذه في بعض الأحيان تخمينات كاملة ، فإن لدى مارشال بعض الأشياء التي يمكنهم استخدامها لمحاولة تقليل الخيارات المحتملة لما يمكن أن تكون عليه كل بطاقة. كل بطاقةيجب أن يكون لعب اللاعب الآخر أعلى من الأخير ويمكن أن يكون أعلى بثلاث مرات كحد أقصى ما لم يتم استخدام البطاقات للعدو. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يقوم مارشال بسحب البطاقات بنفسه والتي ستخبرهم بأرقام لم يكن من الممكن أن يلعبها اللاعب الآخر. عندما يتم الكشف عن بطاقة ، يمكنهم بعد ذلك استخدام المعلومات التي يعرفونها بالفعل إلى جانب تحديد موضع البطاقة التي تم تخمينها من أجل إجراء بعض الخصومات حول البطاقات الأخرى المكشوفة للأسفل. في نهاية المطاف ، يتعين على مارشال تخمين جميع الأوراق المكشوفة لأسفل قبل أن يتمكن اللاعب الآخر من لعب الورق 42.

    نظرًا لأن مارشال يحاول تخمين البطاقات التي لعبها الهارب ، يحاول الهارب العبث مع اللاعب الآخر. يتعين على اللاعب الهارب اتباع قواعد التنسيب في جميع الأوقات مما يضع بعض القيود على ما يمكنه القيام به. لا يزال هناك الكثير الذي يمكن للهارب القيام به لتجنب الأسر. بدون استخدام أي بطاقات للعدو ، يمكن للاعب لعب ما يصل إلى ثلاثة أرقام بعيدًا عن آخر بطاقة لديه مما يمنحه بعض الفسحة. يمكن أن يتحرك الهارب عبر الأرقام بسرعة في محاولة للوصول إلى رقم 42 بسرعة أو يمكن أن يأخذ الأمر بطريقة أكثر منهجية لإجبار اللاعب الآخر على تخمين المزيد من البطاقات بشكل صحيح. ثم يمكنك إضافة بطاقات لقيمة العدو التي تضيف المزيد من الخيارات الممكنة. يمكن أن يخدع الهارب في إضافة بعض بطاقات العدو السريع إلى بطاقة على أمل أن يعتقد مارشال أنهم لعبوا بطاقة أعلى بكثير عندمالم يحتاجوا حتى إلى استخدام البطاقات للعدو. لأداء جيد في اللعبة ، يحتاج الهارب إلى خداع اللاعب لفترة كافية حتى يتمكن من إخراج آخر بطاقته قبل الكشف عن جميع أوراقه المكشوفة.

    لقد فوجئت بصراحة بـ Fugitive. كنت أعلم أن اللعبة ستكون على الأرجح جيدة جدًا لأنها تتمتع بتقييمات عالية جدًا عبر الإنترنت. ما فاجأني هو أن المباراة لم تكن ما كنت أتوقعه وهذا لصالح اللعبة. عندما تفكر في لعبة تدور حول أحد الهاربين الهاربين ، لا ينتقل عقلك على الفور إلى محاولة تخمين عدد البطاقات التي يتم لعبها مقلوبة. قد لا يبدو الأمر منطقيًا من حيث الموضوع ، لكنه يعمل بشكل جيد بشكل مدهش أثناء العمل. تبدو اللعبة من نواح كثيرة وكأنها لعبة القط والفأر حيث يحاول مارشال القبض على الهارب الذي يحاول بدوره خداعهم. تقوم اللعبة في الواقع بعمل جيد بشكل مدهش في خلق التشويق كما تتساءل عما إذا كان مارشال سيقبض على الهارب. على الرغم من وجود عدة مناطق لا يعمل فيها الموضوع تمامًا ، فقد اعتقدت أنه يعمل بشكل أفضل بكثير مما كنت أتوقعه.

    بالإضافة إلى القيام بعمل جيد بشكل مدهش مع الموضوع ، نجح Fugitive لأن طريقة اللعب تعمل بشكل جيد حقًا. اللعبة في الواقع سهلة للغاية حيث يلعب أحد اللاعبين البطاقات مع التأكد من اتباع القواعد بينما يحاول اللاعب الآخر تخمين ما تم لعبه. قد يستغرق الأمر

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.