Qochoq (2017) Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Video o'yinlar va filmlardagi kabi stol o'yinlarida keng tarqalgan bo'lmasa-da, sanoatda vaqti-vaqti bilan sof davomiylikdan tashqari o'zlarining kengaytirilgan olamini yaratgan bir nechta franchayzalar mavjud. Bugun men ko‘rib turgan “Fugitive” o‘yini aslida Burgle Bros mashhur stol o‘yini bilan bir xil koinotda sodir bo‘ladi. Siz Burgle Bros-da o‘g‘rilik qilmoqchi bo‘lganingizda, Fugitive-da siz asosan o‘g‘irlik oqibatlarini o‘ynaysiz. siz qonundan qochishga urinayotgan qochoqsiz. Bu stol o'yini uchun qiziqarli mavzu va men o'ylagandek tez-tez ishlatilmaydigan mavzu. Bitta o'yinchi qochoq sifatida o'ynashni tugatadi, ikkinchisi esa ularni butunlay qochib ketishdan oldin qo'lga olishga harakat qiladi. “Fugitive” – bu oddiy chegirma o‘yiningiz uchun juda qiziqarli va qiziqarli.

Qanday o‘ynash keraker-xotin joylashtirish qoidalari bilan tanishish uchun aylanadi, lekin aks holda o'yinni sozlash juda oson. O'ylaymanki, o'yinni yangi o'yinchilarga bir necha daqiqada o'rgatsa bo'ladi va oddiygina stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydiganlar uni bahramand bo'lishlari kerak.

Juda sodda bo'lishiga qaramay. o'ynash uchun, o'yin aslida strategiyaning ajablanarli miqdoriga ega. Men Marshall rolida ko'proq strategiya borligini aytgan bo'lardim, lekin siz Qochoq sifatida g'alaba qozonish imkoniyatini oshirish uchun qila oladigan narsalar mavjud. Chegirma Marshallning kalitidir, chunki har bir karta uchun variantlarni qisqartirishingiz kerak. Yaxshi o'qimishli taxmin qilish uchun sizda mavjud bo'lgan barcha ma'lumotlarni birlashtirishingiz kerak. Chegirma ham muhim ahamiyatga ega, chunki siz hech bo'lmaganda bir burilishda bir nechta raqamni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi yoki siz kartalarni siz taxmin qilganingizdan tezroq joylashtira oladigan qochoqning orqasida qolasiz. Shu bilan birga, Qochoq o'z navbatlarini behuda sarflash uchun Marshalni noto'g'ri yo'llarga yuborishga harakat qilishi kerak. Sizning tanlovingiz nima sodir bo'lishiga ta'sir qilgandek tuyuladi, bu esa qiziqarli o'yinni yaratadi. Siz ba'zida omadingiz bilan g'alaba qozonishingiz mumkin, ammo yaxshiroq/tajribali o'yinchi g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq.

Shuningdek qarang: 2022 LEGO to'plamining relizlari: to'liq ro'yxat

Bundan tashqari, Fugitive o'ynaydi.hayratlanarli darajada tez. O'yinning davomiyligi Marshallning qanchalik yaxshi o'ynashiga bog'liq bo'ladi, chunki o'yin bir yoki ikki turdan keyin to'liq yakunlanishi mumkin. Bu kamdan-kam uchraydi, chunki ko'pchilik biroz ko'proq vaqt talab etadi. Hatto oxirigacha bo'lgan o'yin ham uzoq davom etmaydi. O'ylaymanki, ko'p o'yinlar ko'pi bilan 20 daqiqa davom etadi. Bu ikki sababga ko'ra yaxshi. Birinchidan, bu Fugitive-ni ajoyib to'ldiruvchi o'yin qiladi. Qisqa uzunlik, shuningdek, o'yinchilarga rollarni o'zgartirish va ikkinchi o'yinni o'ynashni osonlashtiradi. Ikkala o'yinning natijalarini o'yinda kim g'alaba qozonganini ko'rish uchun solishtirish mumkin. Fugitive juda yaxshi ish qiladi va tez o'ynaydigan o'yinga juda ko'p narsalarni to'playdi.

Men Fugitivedan zavqlangan bo'lsam-da, uning bir muammosi borki, uni biroz ushlab turadi. O'yin ba'zida munosib miqdordagi omadga tayanishi mumkin. Yaxshi yoki yomon strategiya sizning muvaffaqiyatingizga katta ta'sir qiladi. Shunday paytlar bo'ladiki, omad siz tomonda bo'lishiga umid qilishingiz mumkin. O'yinda omad bir nechta sohalardan keladi. Marshall uchun bu, asosan, siz pastga qaragan kartalarni taxmin qilganingizda omadli bo'lishdan kelib chiqadi. Variantlar sonini cheklash uchun chegirmadan foydalanishingiz mumkin, lekin oxir-oqibat siz taxmin qilishingiz va to'g'ri taxmin qilishingizga umid qilishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli bo'lish uchun sizga bu tasodifiy taxminlarning munosib miqdori sizning foydangizga ketishi kerak. Qochoq sifatida sizga buning aksi kerak, chunki agar Marshall yaxshi taxmin qilsa, unday bo'lmaydi.ko'p narsa qila olasiz. Oxir-oqibat siz chizishingiz mumkin bo'lgan kartalar juda muhim va siz qochishni qiyinlashtiradigan kartalarga yopishib olishingiz mumkin. Omad o'yindagi yagona hal qiluvchi omil emas, lekin ko'p o'yinlarda g'alaba qozonish uchun sizga omad kerak bo'ladi.

Omad o'yinga qanchalik ta'sir qilishini ko'rsatish uchun menga misol qilib keltiraman. Men o'ynagan o'yinlardan biri bilan. Men Marshall va Qochoq o'yinni boshlash uchun ikkita kartani o'ynaganida o'ynadim. Menda erta kartalar bo'lmagani uchun tasodifiy taxmin qilishim kerak edi, bu esa ikkinchi o'ynalgan karta bo'ldi. Ochilgan kartaga asoslanib, men birinchi o'ynalgan karta nima bo'lishi kerakligini bilardim. Qochqin keyingi navbatida sprint qiymati uchun karta bilan birga kartani o'ynadi. Bu vaqtda men oxirgi karta qaysi raqam bo'lishi mumkinligi haqida hech qanday tasavvurga ega emasdim, chunki uning yonida hech qanday raqamlar yo'q edi. Birinchi raqam nima bo'lishi kerakligini bilar ekanman, tasodifan ikkita raqamni taxmin qildim va ikkalasi ham o'yinda menga g'alaba qozonishdi. Shunday qilib, men Marshall sifatida o'yinda atigi ikki turda g'alaba qozondim. Men ikkita to'liq taxmin qildim va ikkalasi ham o'yinda menga g'alaba qozonishdi. Men qilgan ishimda hech qanday mahorat yo'q edi, chunki men tasodifan to'g'ri raqamlarni taxmin qildim. Ba'zi hollarda o'yinda g'alaba qozonish uchun siz tomonda bo'lish uchun omad kerak bo'ladi.

Fugitive komponentlariga kelsak, o'yin juda yaxshi ish qildi deb o'yladim. O'yin asosankartalardan iborat. Variant qoidalaridan tashqari, Fugitive 0-42 raqamli kartalar palubasi bilan o'ynashi mumkin edi va bu haqiqiy o'yinga ta'sir qilmagan bo'lardi. Shunga qaramay, men karta dizayniga qilingan sa'y-harakatlarni olqishlayman. Raqamlar har bir kartada aniq, lekin ular 0 dan 42 gacha bo'lgan vaqt oralig'ida kichik voqeani aytib beradigan kichik sahnalarni ham o'z ichiga oladi. Menga o'yin san'ati juda yoqdi, chunki u haqiqatan ham o'yinga nimadir olib keladi. Boshqa komponentlar ham juda yaxshi. Bularning barchasi portfelga o'xshash kichik quti ichida saqlanadi. O'yin qutisi juda katta hajmga ega, chunki u kerak bo'lganidan unchalik katta emas.

Fugitive o'yinini sotib olishingiz kerakmi?

Fugitive mukammal o'yin bo'lmasa-da, men uni o'ynashni juda yoqtirardim. . Bir o'yinchi raqamli kartalarni pastga qaratib qo'ygan, ikkinchisi esa ularni taxmin qilishga urinayotgan o'yin unchalik qiziq bo'lmasligi mumkin. Harakatda o'yin aslida juda qiziqarli bo'lsa-da va aslida yugurish mavzusida qochoq bilan yaxshi ishlaydi. Marshall Qochoqning joylashgan joyiga yaqinlashganda, o'yin juda keskinlashishi mumkin. O'yinni o'ynash juda oson va tez o'ynaydi. Har bir rolning muvaffaqiyat ehtimolini oshirishga yordam beradigan ko'p narsa bor. O'yinni biroz to'xtatib turadigan yagona narsa - bu omadning munosib miqdoriga tayanishi, chunki sizning omadingiz bo'lmasa, g'alaba qozonish qiyin bo'ladi.tomoni. Ultimally Fugitive - bu juda qiziqarli o'yin, lekin menga juda yoqdi.

Fugitive uchun tavsiyam aslida juda oddiy. Agar siz boshqa o'yinchi tomonidan qo'yilgan raqamlarni taxmin qilishga urinayotgan bir o'yinchining o'yiniga qiziqmasangiz, men Fugitive siz uchun ekanligini ko'rmayapman. Agar bu fikr sizni umuman qiziqtirsa, men “Fugitive”ni ko‘rib chiqishni tavsiya qilaman, chunki u bilan vaqt o‘tkazishdan rohatlanishingiz mumkin.

Fugitiveni onlayn xarid qiling: Amazon, eBay . Ushbu havolalar orqali qilingan har qanday xaridlar (shu jumladan, boshqa mahsulotlar) Geeky Hobbies-ni davom ettirishga yordam beradi. Qo'llab-quvvatlaganingiz uchun tashakkur.

pastki.
  • 15-28-pastdan 2 ta tasodifiy kartani torting.
  • Agar variantli oʻyinlardan birini oʻynamasangiz, Voqealar va Oʻrinbosar kartalarini bir chetga surib qoʻying.
  • O'yinni o'ynash

    Qochqin va Marshal o'yin davomida navbatma-navbat navbatma-navbat o'tadi. Har bir o'yinchining birinchi navbati uchun ular maxsus harakatni amalga oshiradilar.

    Qochqinning birinchi navbati uchun ular markaziy qatorga bir yoki ikkita Hideouts joylashadi (Hideoutsni qanday joylashtirish haqida quyida ko'ring).

    Marshalning birinchi navbati uchun ular ikkita kartani tortib olishadi. Ular bitta palubadan ikkita kartani yoki ikki xil palubadan bitta kartani tanlashlari mumkin. Keyin marshal taxmin qiladi (pastga qarang).

    Barcha kelajakdagi burilishlarda Qochoq o'z navbatini har qanday palubadan kartani tortib boshlaydi. Keyin ular Hideout kartasini o'ynaydilar yoki o'z navbatlarini o'tadilar.

    Oddiy marshal burilishda ular har qanday palubadan bitta kartani tortib olishadi. Keyin ular bir yoki bir nechta yashirin joylar haqida taxmin qilishlari mumkin.

    Qochqinning harakatlari

    Yashirinlarni joylashtirish

    Qochqin amalga oshirishi mumkin bo'lgan asosiy harakatlardan biri bu yashirinish joylarini joylashtirishdir. . Yashirinlar yuqoriga yoki pastga qaragan boʻlishi mumkin.

    Har bir burilishda Qochoq bitta Hideout kartasini markaziy qatorga qoʻyishi mumkin. Bu karta avval qo‘yilgan kartaning yoniga yuzi pastga qarab qo‘yiladi. Hideout kartalarini joylashtirishda ikkita qoidaga rioya qilish kerak.

    • Hideout kartasi faqat uchta raqamdan yuqori bo'lishi mumkin.ilgari o'ynagan Hideout kartasi. Misol uchun, agar oldingi Hideout besh bo'lsa, Qochqin keyingi Hideout sifatida olti, etti yoki sakkiztasini o'ynashi mumkin.
    • Agar Hideout kartasi avval o'ynagan Hideout kartasidan pastroq bo'lsa, hech qachon o'ynab bo'lmaydi. .

    Birinchi Hideout kartasi uchun Qochoq bitta kartani o'ynadi. O'ng tomonda o'yinchi o'ynamoqchi bo'lgan ikkita karta bor. Ular uchta kartani o'ynashlari mumkin bo'ladi, chunki u bitta kartadan yuqori va uchta kartadan iborat. Beshta kartani oʻynatib boʻlmadi, chunki u oldingi kartadan uch raqam uzoqroqda joylashgan.

    Sprinting

    Odatda Qochoq faqat uchtagacha balandroq boʻlgan yangi Hideout kartasini oʻynashi mumkin. oldingi o'ynagan Hideout kartasidan ko'ra. Bu sprint qiymati uchun Hideout kartasi yordamida uzaytirilishi mumkin.

    Raqamga qo'shimcha ravishda, har bir kartada bir yoki ikkita oyoq izi mavjud. Kartada ko'rsatilgan har bir oyoq izi chegarani qancha raqamga uzaytira olasiz. Masalan, ikkita oyoq izi mavjud karta cheklovni uchdan beshgacha uzaytirishi mumkin.

    O‘yinchilar o‘zlarining sprint qiymati uchun bir yoki bir nechta kartalarni o‘ynashlari mumkin. Sprint kartalari sifatida o'ynaladigan barcha kartalar o'yinchi o'ynaydigan Hideout kartasi yonida pastga qaratiladi. Ular boshqa o'yinchi sprint qiymati uchun o'ynalgan kartalar sonini ko'ra oladigan tarzda joylashtirilishi kerak. O'yinchi ulardan ko'ra ko'proq sprint kartalarini o'ynashni tanlashi mumkinkerak, yoki hatto sprint kartalarini o'ynashi mumkin va ularning hech biridan yuqoriroq kartani o'ynash uchun foydalanmaydi.

    Oldingi karta uchun Qochoq uchta o'ynadi. Bu burilishda ular sakkizta o'ynashni xohlashadi. Bu oldingi kartadan uchdan ortiq masofada joylashganligi sababli, ular sprint qiymati uchun Hideout kartasini o'ynashlari kerak. Ular 28-kartani o'ynashadi, chunki u sakkizta kartani o'ynashga imkon beradigan diapazonni beshtagacha kengaytiradi.

    O'tish

    Hideout kartasini o'ynash o'rniga, Qochoq qolgan kartani o'tkazishga qaror qilishi mumkin. kartani tortib olgandan keyin ularning navbati. Bu o'yinchiga qo'llarida kartalar to'plash imkonini beradi, balki marshalning quvib olishini ham osonlashtiradi.

    Marshalning harakatlari

    Kartalarni chizib bo'lgach, marshal uchta harakatdan birini tanlashi mumkin.

    Yagona taxmin

    Marshal 1 dan 41 gacha bo'lgan bitta raqamni taxmin qilishni tanlashi mumkin. Agar tanlangan raqam yuzi pastga qaragan Hideout kartalaridan biriga to'g'ri kelsa, Qochqin tegishli kartani va istalgan kartani aylantiradi. u bilan birga sprint kartalari ishlatiladi.

    Marshal bu burilish sakkiztasini taxmin qilishga qaror qildi. Qochoq buni o'zining Hideout kartalaridan biri sifatida o'ynaganida, ular kartani ag'daradi. Shuningdek, ular sprint uchun u bilan birga ishlatilgan kartani ko'rsatishlari kerak. Marshal endi ikkita Hideout kartasi sakkizdan past va sakkizdan yuqori bitta karta borligini biladi.

    Bir nechta taxminlar

    Aks holda Marshal bir nechta raqamni bir xil deb taxmin qilishni tanlashi mumkin.vaqt. Agar ular taxmin qilgan barcha raqamlar Qochoq o'ynagan Hideout kartalariga to'g'ri kelsa, barcha taxmin qilingan raqamlar sprint uchun ishlatiladigan bog'langan kartalar bilan birga ochiladi.

    Agar taxmin qilingan raqamlardan biri noto'g'ri bo'lsa ham, Qochqin marshal to'g'ri deb hisoblagan yuzi pastga qaragan Hideout kartalarini ko'rsatmaydi.

    Manhunt

    Marshal bajarishi mumkin bo'lgan yakuniy harakat faqat bir nechta shartlar bajarilgan taqdirdagina amalga oshirilishi mumkin. Avval Qochoq №42 kartani o'ynagan bo'lishi kerak. Ikkinchidan, 29 dan yuqori boʻlgan Hideout kartalari koʻrsatilmaydi (yuzi yuqoriga qaratiladi).

    Agar bu mezonlar bajarilsa, marshal bir vaqtning oʻzida bitta raqamni taxmin qilishni boshlaydi. Agar ular to'g'ri bo'lsa, karta va sprint uchun ishlatiladigan har qanday bog'liq kartalar ochiladi. Keyin marshal boshqa raqamni tanlashi mumkin. Bu ular noto'g'ri taxmin qilmaguncha yoki barcha Hideout kartalari ochilguncha davom etadi. Agar ular barcha Hideout kartalarini taxmin qila olsalar, ular o'yinda g'alaba qozonadilar. Agar ular noto'g'ri taxmin qilsalar, Qochoq o'yinda g'alaba qozonadi.

    O'yinda g'alaba qozonish

    Har bir rol o'yinni o'ziga xos tarzda yutishi mumkin.

    Agar Qochoq o'yinchi № 42 kartani o'ynashga qodir bo'lib, ular qochib qutuladilar va o'yinda g'alaba qozonadilar (agar marshal Manhuntni muvaffaqiyatli yakunlay olmasa).

    Qochqin o'yinchi 42-kartani o'ynay oldi. ularni tuting, Qochoq o'yinchi o'yinda g'alaba qozondi.

    Marshal o'yinchisi o'yinda g'alaba qozonadi, agarular Qochoq o'ynagan barcha yashirin kartalarni (ularni yuqoriga qaratib) aniqlashlari mumkin. Marshal buni amalga oshirish uchun Manhunt harakatidan potentsial foydalanishi mumkin (yuqoriga qarang).

    Marshall o'yinchisi Fugitivening barcha yashirin joylarini muvaffaqiyatli ochib berdi. Shuning uchun ular o'yinda g'alaba qozonishdi.

    Variantlar

    Fugitive o'yin jarayonini o'zgartirish uchun qo'shishingiz mumkin bo'lgan bir qator variantlarga ega.

    Tasodifiy hodisalar

    O'rnatish vaqtida siz barcha Voqealar kartalarini (To'ldiruvchilarni emas) birga aralashtirasiz. Ikkita tasodifiy Voqealar kartasi uchta o'yin to'plamining har biriga aralashtiriladi. Boshqa barcha Voqealar kartalari qutiga qaytariladi.

    O'yin davomida Voqealar kartasi har bir o'yinchi tomonidan chizilgan bo'lsa, u darhol hal qilinadi. Kartani chizgan oʻyinchi keyin boshqa kartani tortadi.

    Tadbirlar kashfiyoti

    Barcha voqea kartalarini aralashtiring (Toʻldiruvchi kartalar emas) va ularni oʻyin maydoniga yaqin joyda joylashtiring.

    Marshal yashirin joylardan birini taxmin qilganda, Qochoq voqealar toʻplamidan yuqori kartani chiqaradi va uni hal qiladi.

    Foydali voqealar

    Tegishli belgi boʻlgan voqea kartalarini toping. Qochoq yoki marshalga. Qolgan voqea kartalari qutiga qaytariladi. Voqealar kartalarini uchta o'yin to'plamiga teng ravishda aralashtirib yuboring.

    Har bir voqea kartasi ochilganda, u darhol hal qilinadi. Shundan so‘ng o‘yinchi boshqa kartani tortadi.

    Shuningdek qarang: Funko Pop! Roklarning relizlari: To'liq ro'yxat

    Catchup voqealari

    Sartlashikonaga asoslangan voqea kartalari (Fugitive, Marshal, ikonkasiz). Har bir qoziqni alohida aralashtiramiz va ularni yon tomonga o'rnatamiz. Hideout kartalarining uchta toʻplamining har biriga ikkita toʻldiruvchi kartani aralashtirib yuboring.

    Oʻyinchi har bir oʻyinchi toʻldiruvchi kartani tortsa, avval yaratilgan uchta voqea toʻplamidan biridan voqea kartasi olinadi. Qaysi qoziq kartadan olinishi stol o‘rtasida hozirda nechta yuzi pastga qaragan Hideout kartalari mavjudligiga bog‘liq.

    • 1 yuzi pastga qaragan Yashirin karta – Deckdan Qochoq belgisi tasvirlangan kartani chizing.
    • 2 yuzi pastga yashiringan kartalar – Deklaratsiyadan piktogramma bo‘lmagan kartani chizing.
    • 3+ yuzi pastga yashiringan kartalar – Destedan Marshal belgisi tasvirlangan kartani chizish.

    Tadbir kartasi chizilgandan so'ng, "Plastholder" kartasini chizgan o'yinchi boshqa kartani chizish huquqiga ega bo'ladi.

    Fugitive haqidagi fikrlarim

    Bu mukammal taqqoslash bo'lmasa-da, Agar men Qochoqni tasniflashim kerak bo'lsa, men, ehtimol, bu chegirma o'yiniga o'xshaydi, deb aytardim. Har bir o'yinchi o'z rolini tanlaydi va o'yinda boshqa maqsadga ega. Marshallning maqsadi - boshqa o'yinchi stolda o'ynagan kartalarni taxmin qilish uchun ularning chegirma qobiliyatidan foydalanish. Bu ba'zan to'liq taxminlar bo'lishi kerak bo'lsa-da, Marshall har bir karta bo'lishi mumkin bo'lgan potentsial variantlarni sinab ko'rish va kamaytirish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan bir nechta narsalarga ega. Har bir kartaboshqa o'yinchilarning o'yinlari avvalgisidan yuqori bo'lishi kerak va agar sprint uchun kartalar ishlatilmasa, faqat uchdan ko'p bo'lishi mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, Marshall o'zlari boshqa o'yinchi o'ynay olmagan raqamlarni aytib beradigan kartalarni o'zlari olishlari mumkin. Karta ochilganda, ular o'zlari bilgan ma'lumotlardan, shuningdek, taxmin qilingan kartaning joylashuvi bilan bir qatorda boshqa ochiq kartalar haqida ba'zi chegirmalar qilishlari mumkin. Oxir oqibat, boshqa o'yinchi 42-kartani o'ynay olishidan oldin Marshall barcha pastga qaragan kartalarni taxmin qilishi kerak.

    Marshall Qochoq o'ynagan kartalarni taxmin qilishga urinayotganda, Qochoq chalkashmoqchi bo'ladi. boshqa o'yinchi bilan. Qochoq o'yinchi har doim joylashtirish qoidalariga rioya qilishi kerak, bu esa ular qila oladigan narsalarga cheklovlar qo'yadi. Qochoq qo'lga tushmaslik uchun hali ko'p ish qilishi mumkin. Sprint uchun hech qanday kartadan foydalanmasdan, o'yinchi oxirgi kartasidan uchtagacha raqamni o'ynashi mumkin, bu ularga biroz bo'sh joy beradi. Qochqin №42 ga tezda erishishga urinib, raqamlar bo'ylab harakatlanishi mumkin yoki ular boshqa o'yinchini ko'proq kartalarni to'g'ri taxmin qilishga majburlash uchun ko'proq metodik qabul qilishlari mumkin. Keyin siz sprint qiymati uchun kartalarni qo'shishingiz mumkin, bu esa yanada ko'proq imkoniyatlarni qo'shadi. Qochqin hattoki Marshall ular ancha yuqori karta o'ynagan deb o'ylashiga umid qilib, kartaga sprint kartalarini qo'shishi mumkin.ular hatto sprint uchun kartalardan foydalanishlari shart emas edi. O'yinda yaxshi o'ynash uchun Qochoq o'yinchini etarlicha uzoq vaqt aldashi kerak, shunda ular o'zlarining barcha ochiq kartalari oshkor bo'lgunga qadar oxirgi kartasini chiqarib olishlari kerak.

    Rostini aytsam, Fugitive meni hayratda qoldirdi. Men o'yin juda yaxshi bo'lishini bilardim, chunki u onlaynda juda yuqori reytinglarga ega. Meni hayratda qoldirgan narsa o'yin men kutgandek bo'lmadi va bu o'yin foydasiga. Qochqin haqidagi o'yin haqida o'ylaganingizda, xayolingiz darhol yuzma-yuz o'ynalgan raqamli kartalarni taxmin qilishga urinmaydi. Bu tematik jihatdan unchalik ma'nosiz ko'rinishi mumkin, ammo amalda u hayratlanarli darajada yaxshi ishlaydi. O'yin ko'p jihatdan Marshall qochoqni qo'lga olishga urinayotgan mushuk va sichqon o'yiniga o'xshaydi, u o'z navbatida ularni aldashga harakat qiladi. O'yin aslida hayratlanarli darajada yaxshi ish qiladi, chunki siz Marshall Qochoqni qo'lga oladimi, deb o'ylaysiz. Mavzu toʻliq ishlamayotgan bir nechta sohalar boʻlsa-da, men aslida u men kutganimdan ancha yaxshi ishladi deb oʻyladim.

    Mavzu bilan hayratlanarli darajada yaxshi ish qilishdan tashqari, Fugitive muvaffaqiyatga erishdi, chunki o'yin juda yaxshi ishlaydi. O'yinni o'ynash juda oson, chunki bitta o'yinchi qoidalarga rioya qilgan holda kartalarni o'ynaydi, boshqa o'yinchi esa nima o'ynaganini taxmin qilishga harakat qiladi. A olishi mumkin

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.