مفرور (2017) بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جبکہ ویڈیو گیمز اور فلموں کی طرح بورڈ گیمز میں مروجہ نہیں ہے، صنعت میں کبھی کبھار کچھ فرنچائزز ہوتی ہیں جنہوں نے خالص سیکوئلز سے باہر اپنی توسیع شدہ کائنات بنائی ہے۔ میں آج جس گیم کو دیکھ رہا ہوں، Fugitive، دراصل اسی کائنات میں مقبول بورڈ گیم Burgle Bros کی طرح ہوتا ہے۔ جب آپ Burgle Bros میں ڈکیتی کرنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں، Fugitive میں آپ بنیادی طور پر ایک ڈکیتی کے نتیجے میں کھیل رہے ہوتے ہیں۔ آپ قانون سے بچنے کی کوشش کرنے والے مفرور ہیں۔ یہ بورڈ گیم کے لیے ایک دلچسپ تھیم ہے اور ایک ایسا تھیم جو اتنی بار استعمال نہیں ہوتا جتنا میں نے سوچا ہوگا۔ ایک کھلاڑی مفرور کے طور پر کھیلنا ختم کرتا ہے جبکہ دوسرا ان کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے اس سے پہلے کہ وہ اچھی طرح فرار ہو جائیں۔ Fugitive آپ کے مخصوص کٹوتی گیم میں واقعی ایک دلچسپ اور تفریحی کھیل ہے۔

کیسے کھیلنا ہےجوڑے پلیسمنٹ کے اصولوں سے اپنے آپ کو واقف کرنے کے لیے مڑ جاتے ہیں، لیکن بصورت دیگر گیم پلے کو ایڈجسٹ کرنا کافی آسان ہے۔ میرے خیال میں یہ گیم نئے کھلاڑیوں کو صرف چند منٹوں میں سکھائی جا سکتی ہے اور یہ اتنا آسان ہے کہ جو لوگ عام طور پر زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں وہ اس سے لطف اندوز ہونے کے لیے کافی آسان محسوس کریں۔

بہت آسان ہونے کے باوجود کھیلنے کے لیے، گیم میں حقیقت میں حیرت انگیز حکمت عملی بھی ہے۔ میں یہ کہوں گا کہ مارشل کے کردار میں مزید حکمت عملی ہے، لیکن ایسی چیزیں ہیں جو آپ مفرور کے طور پر بھی کر سکتے ہیں تاکہ آپ جیتنے کے امکانات کو بہتر بنا سکیں۔ کٹوتی مارشل کے لیے کلید ہے کیونکہ آپ کو ہر کارڈ کے لیے اختیارات کو کم کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک اچھا تعلیم یافتہ اندازہ لگانے کے لیے آپ کو ان تمام معلومات کو اکٹھا کرنا ہوگا جو آپ کے پاس ہے۔ کٹوتی بھی اہم ہے کیونکہ آپ کو کم از کم موقع پر ایک موڑ پر متعدد نمبروں کا اندازہ لگانا پڑے گا یا آپ مفرور کے پیچھے پڑ جائیں گے جو بصورت دیگر آپ ان کا اندازہ لگانے کے قابل ہونے سے زیادہ تیزی سے کارڈز لگانے کے قابل ہو جائے گا۔ دریں اثناء مفرور کو کوشش کرنی ہوگی اور مارشل کو غلط راستوں پر بھیجنا ہوگا تاکہ وہ اپنی باریاں ضائع کر کے خود کو سانس لینے کی جگہ دے سکے۔ یہ حقیقی طور پر محسوس ہوتا ہے کہ آپ کے انتخاب کا اثر اس بات پر پڑتا ہے کہ کیا ہوتا ہے جو ایک زبردست گیم بناتا ہے۔ آپ کو کبھی کبھی جیت نصیب ہوتی ہے، لیکن ایک بہتر/زیادہ تجربہ کار کھلاڑی کے جیتنے کا امکان بہت زیادہ ہوتا ہے۔

اس سب سے بڑھ کر، Fugitive playحیرت انگیز طور پر بھی تیز. گیم کی لمبائی کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ مارشل کتنی اچھی طرح سے کھیلتا ہے کیونکہ گیم لفظی طور پر ایک یا دو راؤنڈ کے بعد ختم ہو سکتی ہے۔ یہ نایاب ہے کیونکہ زیادہ تر کو تھوڑا زیادہ وقت لگے گا۔ یہاں تک کہ ایک کھیل جو بالکل آخر تک جاتا ہے اس میں بھی زیادہ وقت نہیں لگے گا۔ میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر گیمز میں زیادہ سے زیادہ 20 منٹ لگیں گے۔ یہ دو وجوہات کی بناء پر اچھا ہے۔ پہلے یہ Fugitive کو ایک زبردست فلر گیم بناتا ہے۔ مختصر لمبائی کھلاڑیوں کے لیے کردار بدلنا اور دوسرا گیم کھیلنا بھی آسان بناتی ہے۔ اس کے بعد دونوں گیمز کے نتائج کا موازنہ کیا جا سکتا ہے کہ آخر کار گیم کس نے جیتا۔ Fugitive ایک بہت اچھا کام کرتا ہے جو کہ تیزی سے کھیلتا ہے۔

جب کہ میں Fugitive سے لطف اندوز ہوا تو اس میں ایک مسئلہ ہے جو اسے کچھ حد تک روکتا ہے۔ کھیل بعض اوقات قسمت کی ایک مہذب رقم پر بھروسہ کرسکتا ہے۔ ایک اچھی یا بری حکمت عملی آپ کے کامیاب ہونے پر بڑا اثر ڈالے گی۔ ایسے وقت بھی آئیں گے جہاں آپ صرف یہ امید کر سکتے ہیں کہ قسمت آپ کے ساتھ ہے۔ کھیل میں قسمت کچھ علاقوں سے آتی ہے۔ مارشل کے لیے یہ زیادہ تر خوش قسمت ہونے سے آتا ہے جب آپ کا اندازہ ہوتا ہے کہ کارڈز کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ آپ اختیارات کی تعداد کو محدود کرنے کے لیے کٹوتی کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن آپ کو بالآخر اندازہ لگانا پڑے گا اور امید ہے کہ آپ صحیح اندازہ لگا رہے ہیں۔ کامیاب ہونے کے لیے آپ کو اپنے حق میں جانے کے لیے ان بے ترتیب اندازوں کی معقول مقدار کی ضرورت ہے۔ مفرور ہونے کے ناطے آپ کو اس کے برعکس ہونے کی ضرورت ہے کیونکہ اگر مارشل اچھی طرح سے اندازہ لگاتا ہے کہ واقعی ایسا نہیں ہےآپ بہت کچھ کر سکتے ہیں۔ آپ جن کارڈز کو ڈرائنگ کرتے ہیں اس کے ساتھ ساتھ آپ ایسے کارڈز کے ساتھ پھنس سکتے ہیں جن سے بچنا مشکل ہو جائے گا۔ کھیل میں قسمت ہی واحد فیصلہ کن عنصر نہیں ہے، لیکن زیادہ تر گیمز میں جیتنے کے لیے آپ کو قسمت کا ساتھ دینا ہوگا۔

یہ بتانے کے لیے کہ قسمت کا کھیل پر کتنا اثر پڑ سکتا ہے، مجھے یہ بتانے دو ان کھیلوں میں سے ایک کے ساتھ جو میں نے کھیلنا ختم کیا۔ میں مارشل کے طور پر کھیل رہا تھا اور مفرور نے گیم شروع کرنے کے لیے دو کارڈز کھیلے۔ چونکہ میرے پاس کوئی ابتدائی کارڈ نہیں تھا مجھے بے ترتیب اندازہ لگانا پڑا جو کھیلا جانے والا دوسرا کارڈ بن گیا۔ ظاہر کردہ کارڈ کی بنیاد پر میں جانتا تھا کہ پہلا کارڈ جو کھیلا گیا تھا وہ کیا ہونا چاہیے۔ اپنی اگلی باری پر مفرور نے اپنی سپرنٹ ویلیو کے لیے ایک کارڈ کے ساتھ ایک کارڈ کھیلا۔ اس وقت مجھے کوئی حقیقی اندازہ نہیں تھا کہ آخری کارڈ کون سا نمبر ہو سکتا ہے کیونکہ میرے پاس اس کے قریب کوئی نمبر نہیں تھا۔ جیسا کہ میں جانتا تھا کہ پہلا نمبر کیا ہونا چاہیے، میں نے تصادفی طور پر دو نمبروں کا اندازہ لگایا اور دونوں ہی مجھے گیم جیت رہے تھے۔ اس طرح میں نے مارشل کے طور پر صرف دو موڑ میں گیم جیت لیا۔ میں نے دو مکمل اندازے لگائے اور دونوں نے مجھے گیم جیت کر درست ثابت کیا۔ میں نے جو کچھ کیا اس میں واقعی کوئی مہارت نہیں تھی کیونکہ میں نے تصادفی طور پر صحیح نمبروں کا اندازہ لگایا تھا۔ کچھ معاملات میں گیم جیتنے کے لیے آپ کو قسمت کی ضرورت ہوتی ہے۔

جہاں تک Fugitive کے اجزاء کا تعلق ہے، میں نے سوچا کہ گیم نے بہت اچھا کام کیا ہے۔ کھیل زیادہ ترکارڈز پر مشتمل ہے۔ مختلف قوانین سے باہر، Fugitive کو 0-42 نمبر والے کارڈز کے ڈیک کے ساتھ کھیلا جا سکتا تھا اور اس نے حقیقی گیم پلے کو متاثر نہیں کیا ہو گا۔ اس کے باوجود میں اس کوشش کی تعریف کرتا ہوں جو کارڈ ڈیزائن میں ڈالی گئی تھی۔ نمبر ہر ایک کارڈ پر واضح ہیں، لیکن ان میں ایسے چھوٹے مناظر بھی نمایاں ہیں جو آپ کے ساتھ 0-42 تک ان کے ساتھ چلتے ہوئے ایک چھوٹی سی کہانی بیان کرتے ہیں۔ مجھے گیم کا آرٹ ورک بہت پسند آیا کیونکہ یہ واقعی گیم میں کچھ لاتا ہے۔ دوسرے اجزاء بھی بہت اچھے ہیں۔ یہ سب کچھ ایک چھوٹے سے باکس کے اندر محفوظ ہے جو ایک بریف کیس کی طرح لگتا ہے۔ گیم کا باکس بہت بڑا سائز کا ہے کیونکہ یہ اس سے زیادہ بڑا نہیں ہے جتنا کہ اس کی ضرورت ہے۔

بھی دیکھو: کوڈ نام پکچرز بورڈ گیم ریویو اور رولز

کیا آپ کو مفرور خریدنا چاہیے؟

اگرچہ Fugitive ایک بہترین گیم نہیں ہے، مجھے واقعی میں اسے کھیلنے میں بہت مزہ آیا . سطح پر ایک کھیل جس میں ایک کھلاڑی نمبر کارڈز کو نیچے رکھتا ہے اور دوسرا یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے کہ شاید وہ اتنا دلچسپ نہ لگیں۔ ایکشن میں اگرچہ گیم دراصل کافی پرکشش ہے اور درحقیقت بھاگنے والے تھیم پر مفرور کے ساتھ اچھی طرح کام کرتا ہے۔ کھیل کافی تناؤ کا شکار ہوسکتا ہے کیونکہ مارشل مفرور کے مقام پر بند ہوجاتا ہے۔ گیم کھیلنا کافی آسان ہے اور جلدی کھیلتا ہے۔ بہت کچھ ہے جو ہر کردار اپنی کامیابی کی مشکلات کو بڑھانے میں مدد کر سکتا ہے۔ صرف ایک چیز جو کھیل کو کسی حد تک روکتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ اچھی قسمت پر انحصار کرتا ہے کیونکہ آپ کی قسمت کے بغیر جیتنا مشکل ہوگا۔طرف بالآخر Fugitive ایک بہت ہی دلچسپ گیم ہے حالانکہ میں نے واقعی لطف اٹھایا۔

Fugitive کے لیے میری تجویز دراصل بہت آسان ہے۔ اگر آپ کو ایک کھلاڑی کے گیم پلے میں کوئی دلچسپی نہیں ہے جو دوسرے کھلاڑی کی طرف سے نیچے دیئے گئے نمبروں کا اندازہ لگانے کی کوشش کر رہا ہے، تو مجھے آپ کے لیے مفرور ہونا نظر نہیں آتا۔ اگر بنیاد آپ کو بالکل بھی دلچسپ بناتی ہے، تو میں مفرور کو تلاش کرنے کی انتہائی سفارش کروں گا کیونکہ آپ واقعی اس کے ساتھ اپنے وقت سے لطف اندوز ہوں گے۔

Fugitive آن لائن خریدیں: Amazon, eBay ۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

ڈیک۔
  • 15-28 ڈیک سے 2 بے ترتیب کارڈز بنائیں۔
  • جب تک کہ آپ مختلف گیمز میں سے کوئی ایک کھیل نہیں کھیل رہے ہیں، ایونٹ اور پلیس ہولڈر کارڈز کو ایک طرف رکھیں۔
  • گیم کھیلنا

    مفرور اور مارشل پورے گیم میں متبادل موڑ دیں گے۔ ہر کھلاڑی کی پہلی باری کے لیے وہ ایک خاص کارروائی کریں گے۔

    مفرور کی پہلی باری کے لیے وہ ایک یا دو ٹھکانوں کو مرکز کی قطار میں رکھیں گے (ہائیڈ آؤٹس رکھنے کا طریقہ نیچے دیکھیں)۔

    مارشل کی پہلی باری کے لیے وہ دو کارڈ کھینچیں گے۔ وہ ایک ہی ڈیک سے دو کارڈ یا دو مختلف ڈیکوں سے ایک کارڈ منتخب کر سکتے ہیں۔ مارشل پھر اندازہ لگائے گا (نیچے دیکھیں)۔

    مستقبل کے تمام موڑ پر فراری کسی بھی ڈیک سے کارڈ کھینچ کر اپنی باری شروع کرے گا۔ پھر وہ یا تو Hideout کارڈ کھیلیں گے یا اپنی باری پاس کریں گے۔

    ایک عام مارشل موڑ پر وہ کسی بھی ڈیک سے ایک کارڈ کھینچیں گے۔ اس کے بعد وہ ایک یا ایک سے زیادہ ٹھکانوں کا اندازہ لگا سکیں گے۔

    مفرور کی کارروائیاں

    خفیہ ٹھکانے لگانا

    ان اہم کارروائیوں میں سے ایک جو مفرور انجام دے سکتا ہے وہ ہے ٹھکانے لگانا۔ . پناہ گاہیں یا تو اوپر کی طرف ہو سکتی ہیں یا نیچے کی طرف۔

    ہر موڑ پر مفرور کو مرکزی قطار میں ایک Hideout کارڈ رکھنے کا موقع ملے گا۔ یہ کارڈ پہلے سے رکھے گئے کارڈ کے ساتھ نیچے کی طرف رکھا جائے گا۔ Hideout کارڈز لگاتے وقت دو اصول ہیں جن پر عمل کرنا ضروری ہے۔

    • Hideout کارڈ صرف تین نمبروں تک زیادہ ہو سکتا ہےپہلے کھیلا گیا Hideout کارڈ۔ مثال کے طور پر اگر پچھلا Hideout پانچ تھا، Fugitive ایک چھ، سات یا آٹھ کو اپنے اگلے Hideout کے طور پر کھیل سکتا ہے۔
    • Hideout کارڈ کبھی نہیں کھیلا جا سکتا اگر یہ پہلے کھیلے گئے Hideout کارڈ سے کم نمبر ہو .

    اپنے پہلے Hideout کارڈ کے لیے Fugitive نے ایک کارڈ کھیلا۔ دائیں طرف دو کارڈ ہیں جو کھلاڑی کھیلنا چاہتا ہے۔ وہ تین کارڈ کھیل سکیں گے کیونکہ یہ ایک سے اونچا ہے اور تین کے اندر بھی۔ پانچ کارڈ نہیں چلائے جا سکتے کیونکہ یہ پچھلے کارڈ سے تین نمبروں سے زیادہ دور ہے۔

    Sprinting

    عام طور پر مفرور صرف ایک نیا Hideout کارڈ کھیل سکتا ہے جو تین سے زیادہ ہو پچھلے کھیلے گئے Hideout کارڈ کے مقابلے میں۔ اگرچہ اس کی سپرنٹ ویلیو کے لیے Hideout کارڈ کا استعمال کرکے اسے بڑھایا جا سکتا ہے۔

    نمبر کے علاوہ، ہر کارڈ میں ایک یا دو قدموں کے نشانات ہوتے ہیں۔ کارڈ پر دکھائے جانے والے ہر قدم کا نشان یہ ہے کہ آپ کتنے نمبروں سے حد بڑھا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ایک کارڈ جس میں دو قدموں کے نشانات ہوتے ہیں اس کی حد کو تین سے بڑھا کر پانچ کر سکتے ہیں۔

    کھلاڑی اپنی سپرنٹ ویلیو کے لیے ایک یا زیادہ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ سپرنٹ کارڈز کے طور پر کھیلے جانے والے تمام کارڈز Hideout کارڈ کے ساتھ جو کھلاڑی کھیلتا ہے اس کے ساتھ ہی کھیلے جائیں گے۔ انہیں اس طرح رکھا جانا چاہیے کہ دوسرا کھلاڑی ان کارڈز کی تعداد دیکھ سکے جو اس کی سپرنٹ ویلیو کے لیے کھیلے گئے تھے۔ ایک کھلاڑی ان سے زیادہ سپرنٹ کارڈ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ضرورت ہے، یا یہاں تک کہ سپرنٹ کارڈ کھیل سکتے ہیں اور ان میں سے کسی کو بھی اعلیٰ کارڈ کھیلنے کے لیے استعمال نہیں کر سکتے۔

    اپنے پچھلے کارڈ کے لیے مفرور نے تین کھیلے۔ اس باری وہ آٹھ کھیلنا چاہیں گے۔ چونکہ یہ پچھلے کارڈ سے تین سے زیادہ دور ہے، اس لیے انہیں اس کی سپرنٹ ویلیو کے لیے Hideout کارڈ کھیلنا چاہیے۔ وہ 28 کارڈ کھیلیں گے کیونکہ یہ رینج کو پانچ تک بڑھا دے گا جس سے وہ آٹھ کارڈ کھیل سکیں گے۔

    پاس

    ہائیڈ آؤٹ کارڈ کھیلنے کے بجائے، مفرور باقی کو پاس کرنے کا فیصلہ کر سکتا ہے۔ کارڈ بنانے کے بعد ان کی باری یہ کھلاڑی کو اپنے ہاتھ میں کارڈز بنانے کی اجازت دیتا ہے، لیکن مارشل کے لیے پکڑنا آسان بناتا ہے۔

    مارشل کی کارروائیاں

    کارڈ بنانے کے بعد مارشل تین میں سے کسی ایک کا انتخاب کرسکتا ہے۔

    سنگل اندازہ

    مارشل 1 اور 41 کے درمیان ایک نمبر کا اندازہ لگانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر منتخب کردہ نمبر فیس ڈاون ہائیڈ آؤٹ کارڈز میں سے کسی سے بھی میل کھاتا ہے، تو مفرور متعلقہ کارڈ اور کسی پر پلٹ جائے گا۔ اس کے ساتھ استعمال ہونے والے سپرنٹ کارڈز۔

    مارشل نے اس موڑ کا آٹھ کا اندازہ لگانے کا فیصلہ کیا۔ جیسے ہی مفرور نے اسے اپنے Hideout کارڈ میں سے ایک کے طور پر کھیلا، وہ کارڈ کو پلٹائیں گے۔ انہیں وہ کارڈ بھی ظاہر کرنا ہوگا جو اس کے ساتھ سپرنٹ کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ مارشل اب جانتا ہے کہ دو Hideout کارڈز آٹھ سے کم ہیں اور ایک کارڈ آٹھ سے زیادہ ہے۔

    متعدد اندازے

    مارشل بصورت دیگر ایک ہی کے طور پر متعدد نمبروں کا اندازہ لگانے کا انتخاب کرسکتا ہے۔وقت اگر ان کا اندازہ لگایا گیا تمام نمبر مفرور کے ذریعے کھیلے گئے Hideout کارڈز سے مماثل ہیں، تو تمام قیاس کردہ نمبرز سپرنٹ کے لیے استعمال ہونے والے کسی بھی متعلقہ کارڈ کے ساتھ ظاہر کیے جائیں گے۔

    اگر اندازہ لگایا گیا نمبر بھی غلط ہے مفرور کسی بھی چہرے کے نیچے Hideout کارڈز کو ظاہر نہیں کرتا ہے جس کا مارشل نے صحیح اندازہ لگایا تھا۔

    مینہنٹ

    آخری کارروائی جو مارشل لے سکتا ہے صرف اس صورت میں کیا جا سکتا ہے جب ایک جوڑے کے معیار کو پورا کیا جائے۔ پہلے مفرور کو کارڈ نمبر 42 کھیلنا ہوگا۔ دوسرا 29 سے اوپر کا کوئی خفیہ کارڈ ظاہر نہیں کیا جا سکتا ہے (چہرہ اوپر کر دیا گیا)۔

    اگر یہ معیار پورا ہو جاتا ہے تو مارشل ایک وقت میں ایک نمبر کا اندازہ لگانا شروع کر دے گا۔ اگر وہ صحیح ہیں تو کارڈ اور اسپرنٹ کے لیے استعمال ہونے والے کسی بھی متعلقہ کارڈ کا انکشاف ہوتا ہے۔ پھر مارشل کو دوسرا نمبر منتخب کرنا پڑتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ وہ یا تو غلط اندازہ نہیں لگا لیتے، یا تمام Hideout کارڈز سامنے نہیں آتے۔ اگر وہ تمام Hideout کارڈز کا اندازہ لگا سکتے ہیں، تو وہ گیم جیت جائیں گے۔ اگر وہ کوئی غلط اندازہ لگاتے ہیں تو مفرور گیم جیت جائے گا۔

    گیم جیتنا

    ہر کردار اپنے طریقے سے گیم جیت سکتا ہے۔

    اگر مفرور کھلاڑی ہے #42 کا کارڈ کھیلنے کے قابل وہ فرار ہو جائیں گے اور گیم جیت جائیں گے (جب تک کہ مارشل مینہنٹ کو کامیابی سے مکمل نہ کر سکے)۔

    مفرور کھلاڑی 42 کارڈ کھیلنے کے قابل تھا۔ جیسا کہ مارشل اس قابل نہیں تھا انہیں پکڑو، مفرور کھلاڑی نے گیم جیت لی ہے۔

    مارشل کھلاڑی گیم جیت جائے گا اگروہ مفرور کے ذریعے کھیلے گئے تمام خفیہ کارڈز کی شناخت کر سکتے ہیں (ان کا چہرہ اوپر کر کے)۔ مارشل ممکنہ طور پر اسے پورا کرنے کے لیے مینہنٹ ایکشن کا استعمال کر سکتا ہے (اوپر دیکھیں)۔

    مارشل کھلاڑی نے مفرور کے تمام ٹھکانوں کو کامیابی کے ساتھ ظاہر کر دیا ہے۔ اس لیے انہوں نے گیم جیت لی ہے۔

    Variants

    Fugitive کے پاس کئی قسمیں ہیں جنہیں آپ گیم پلے کو تبدیل کرنے کے لیے شامل کر سکتے ہیں۔

    بھی دیکھو: انکل وِگلی بورڈ گیم ریویو اور رولز

    رینڈم ایونٹس

    سیٹ اپ کے دوران آپ تمام ایونٹ کارڈز (پلیس ہولڈرز نہیں) کو ایک ساتھ شفل کریں گے۔ دو بے ترتیب ایونٹ کارڈز کو تین ڈرا پائل میں سے ہر ایک میں بدل دیا جائے گا۔ تمام دیگر ایونٹ کارڈز باکس میں واپس کردیئے جاتے ہیں۔

    گیم کے دوران جب کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ ایونٹ کارڈ تیار کیا جاتا ہے، تو اسے فوری طور پر حل کیا جائے گا۔ جس کھلاڑی نے کارڈ بنایا وہ پھر دوسرا کارڈ کھینچے گا۔

    دریافت کے واقعات

    تمام ایونٹ کارڈز (پلیس ہولڈر کارڈز نہیں) کو شفل کریں اور انہیں پلے ایریا کے قریب رکھیں۔

    جب بھی مارشل کسی ٹھکانے کا اندازہ لگاتا ہے، فراری ایونٹ کے ڈھیر سے سب سے اوپر والا کارڈ نکالے گا اور اسے حل کردے گا۔

    مددگار ایونٹس

    ایسے ایونٹ کارڈز تلاش کریں جن پر ان کے مطابق آئیکن موجود ہو۔ مفرور یا مارشل کو۔ ایونٹ کے باقی کارڈ باکس میں واپس کردیئے گئے ہیں۔ ایونٹ کارڈز کو تین ڈرا پائل میں یکساں طور پر شفل کریں۔

    جب بھی کوئی ایونٹ کارڈ تیار کیا جائے گا تو اسے فوری طور پر حل کیا جائے گا۔ اس کے بعد کھلاڑی دوسرا کارڈ کھینچے گا۔

    کیچ اپ ایونٹس

    چھانٹیںان کے آئیکن پر مبنی ایونٹ کارڈز (مفرور، مارشل، کوئی آئیکن نہیں)۔ ہر ڈھیر کو الگ الگ شفل کریں اور انہیں ایک طرف رکھیں۔ Hideout کارڈز کے تین ڈرا ڈھیروں میں سے ہر ایک میں دو پلیس ہولڈر کارڈز کو شفل کریں۔

    جب بھی کوئی کھلاڑی پلیس ہولڈر کارڈ ڈرا کرتا ہے تو پہلے بنائے گئے تین ایونٹ کے ڈھیروں میں سے ایک سے ایک ایونٹ کارڈ تیار کیا جائے گا۔ کارڈ کس ڈھیر سے کھینچا جاتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ فی الحال ٹیبل کے بیچ میں کتنے فیس ڈاون ہائیڈ آؤٹ کارڈز ہیں۔

    • 1 فیس ڈاؤن ہائیڈ آؤٹ کارڈ – ڈیک سے ایک کارڈ کھینچیں جس میں مفرور آئیکن ہو۔<8
    • 2 فیس ڈاون ہائیڈ آؤٹ کارڈز – ڈیک سے ایک کارڈ بنائیں جس میں کوئی آئیکن نہ ہو۔
    • 3+ فیس ڈاؤن ہائیڈ آؤٹ کارڈز – ڈیک سے ایک کارڈ بنائیں جس میں مارشل آئیکن ہو۔

    ایونٹ کارڈ کے ڈرا ہونے کے بعد، پلیس ہولڈر کارڈ بنانے والے کھلاڑی کو دوسرا کارڈ ڈرا کرنے کا موقع ملے گا۔

    مفرور پر میرے خیالات

    جبکہ یہ ایک بہترین موازنہ نہیں ہے، اگر مجھے مفرور کی درجہ بندی کرنی پڑتی تو میں شاید کہوں گا کہ یہ سب سے زیادہ کٹوتی کے کھیل سے مشابہت رکھتا ہے۔ ہر کھلاڑی ایک کردار کا انتخاب کرتا ہے اور اس کا کھیل میں ایک مختلف مقصد ہوتا ہے۔ مارشل کا مقصد ان کارڈز کا اندازہ لگانے کے لیے اپنی کٹوتی کی مہارتوں کا استعمال کرنا ہے جو دوسرے کھلاڑی نے میز پر نیچے کھیلے ہیں۔ اگرچہ یہ کبھی کبھی مکمل اندازہ لگانا پڑتا ہے، مارشل کے پاس کچھ چیزیں ہوتی ہیں جنہیں وہ استعمال کر سکتے ہیں تاکہ ہر کارڈ کے ممکنہ اختیارات کو کم سے کم کیا جا سکے۔ ہر ایک کارڈ جودوسرے کھلاڑیوں کے ڈرامے آخری سے زیادہ ہونے چاہئیں اور صرف زیادہ سے زیادہ تین زیادہ ہو سکتے ہیں جب تک کہ کارڈز کو سپرنٹ کے لیے استعمال نہ کیا جائے۔ اس کے علاوہ مارشل کو خود کارڈز تیار کرنے ہوں گے جو انہیں وہ نمبر بتائے گا جو دوسرا کھلاڑی نہیں کھیل سکتا تھا۔ جب کوئی کارڈ ظاہر ہوتا ہے تو وہ اس معلومات کو استعمال کر سکتے ہیں جو وہ پہلے سے جانتے ہیں اور اس کے ساتھ ساتھ تخمینہ شدہ کارڈ کی پوزیشننگ بھی استعمال کر سکتے ہیں تاکہ دوسرے فیس ڈاؤن کارڈز کے بارے میں کچھ کٹوتی کی جا سکے۔ بالآخر مارشل کو دوسرے کھلاڑی کے کارڈ 42 کھیلنے کے قابل ہونے سے پہلے تمام فیس ڈاون کارڈز کا اندازہ لگانا پڑتا ہے۔

    چونکہ مارشل ان کارڈز کا اندازہ لگانے کی کوشش کر رہا ہے جو مفرور نے کھیلے ہیں، مفرور شخص گڑبڑ کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کے ساتھ۔ مفرور کھلاڑی کو ہر وقت پلیسمنٹ کے اصولوں پر عمل کرنا پڑتا ہے جس سے وہ جو کچھ کر سکتا ہے اس پر کچھ پابندیاں عائد ہوتی ہیں۔ گرفتاری سے بچنے کے لیے مفرور ابھی بھی بہت کچھ کر سکتا ہے۔ سپرنٹ کے لیے کسی بھی کارڈ کا استعمال کیے بغیر، کھلاڑی اپنے آخری کارڈ سے تین نمبر تک کھیل سکتا ہے جس سے انھیں کچھ چھوٹ ملتی ہے۔ مفرور نمبروں سے تیزی سے تیزی سے #42 تک پہنچنے کی کوشش کر سکتا ہے یا وہ دوسرے کھلاڑی کو مزید کارڈز کا صحیح اندازہ لگانے پر مجبور کرنے کے لیے اسے زیادہ طریقہ کار اختیار کر سکتا ہے۔ پھر آپ ان کی سپرنٹ ویلیو کے لیے کارڈز شامل کر سکتے ہیں جس سے اور بھی زیادہ ممکنہ اختیارات شامل ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک مفرور کسی کارڈ میں کچھ سپرنٹ کارڈ شامل کر کے بلف کر سکتا ہے اس امید پر کہ مارشل کو لگتا ہے کہ انہوں نے بہت زیادہ کارڈ کھیلا جبانہیں سپرنٹ کے لیے کارڈ استعمال کرنے کی بھی ضرورت نہیں تھی۔ گیم میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے Fugitive کو کھلاڑی کو کافی دیر تک دھوکہ دینے کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ اپنے تمام فیس ڈاون کارڈز کے سامنے آنے سے پہلے ہی اپنا آخری کارڈ حاصل کر سکیں۔

    میں ایمانداری سے Fugitive سے تھوڑا حیران تھا۔ میں جانتا تھا کہ گیم بہت اچھا ہونے والا ہے کیونکہ اس کی آن لائن بہت زیادہ ریٹنگز ہیں۔ جس چیز سے مجھے حیرت ہوئی وہ یہ تھی کہ کھیل وہ نہیں تھا جس کی میں توقع کر رہا تھا اور یہ کھیل کے فائدے کے لیے ہے۔ جب آپ بھاگتے ہوئے کسی مفرور کے بارے میں کسی گیم کے بارے میں سوچتے ہیں تو آپ کا ذہن فوراً نیچے کھیلے گئے نمبر کارڈ کا اندازہ لگانے کی کوشش نہیں کرتا ہے۔ یہ ایسا ظاہر نہیں ہوسکتا ہے جیسے یہ تھیمیاتی طور پر زیادہ معنی رکھتا ہے، لیکن عمل میں یہ حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ کھیل بہت سے طریقوں سے بلی اور چوہے کے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے جس میں مارشل مفرور کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہے جو بدلے میں انہیں دھوکہ دینے کی کوشش کر رہا ہے۔ گیم دراصل حیرت انگیز طور پر ایک اچھا کام کرتا ہے جس میں سسپنس پیدا ہوتا ہے کیونکہ آپ حیران ہوتے ہیں کہ کیا مارشل مفرور کو پکڑ لے گا۔ اگرچہ کچھ ایسے شعبے ہیں جہاں تھیم بالکل کام نہیں کرتی ہے، میں نے حقیقت میں سوچا کہ اس نے میری توقع سے بہت بہتر کام کیا۔

    تھیم کے ساتھ حیرت انگیز طور پر اچھا کام کرنے کے علاوہ، مفرور کامیاب ہوتا ہے کیونکہ گیم پلے صرف بہت اچھا کام کرتا ہے۔ یہ گیم کھیلنا درحقیقت بہت آسان ہے کیونکہ ایک کھلاڑی صرف کارڈز کھیلتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ وہ قواعد پر عمل کرے جبکہ دوسرا کھلاڑی صرف یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے کہ کیا کھیلا گیا ہے۔ یہ ایک لے سکتا ہے

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔