Fugitive (2017) brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Selvom det ikke er så udbredt i brætspil som i videospil og film, har branchen lejlighedsvis et par franchises, der har skabt deres eget udvidede univers uden for rene efterfølgere. Det spil, jeg ser på i dag, Fugitive, finder faktisk sted i det samme univers som det populære brætspil Burgle Bros. Mens du forsøger at begå et kup i Burgle Bros, er du i FugitiveI bund og grund spiller man efterspillet til et røveri, hvor man er en flygtning, der forsøger at undslippe loven. Det er et interessant tema for et brætspil, og et tema, der ikke bruges så ofte, som jeg ville have troet. En spiller ender med at spille som flygtningen, mens den anden forsøger at fange dem, før de flygter for evigt. Fugitive er en virkelig interessant og sjov fortolkning af det typiske deduktionsspil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du flygtning

Opsætning

  • Vælg, hvilken spiller der skal spille flygtningen, og hvilken der skal spille sheriffen.
  • Placer 0-kortet midt på bordet for at starte den midterste række.
  • Sortér Hideout-kortene efter deres nummer i tre bunker: 4-14, 15-28 og 29-41. Bland hver bunke for sig, og læg dem med billedsiden nedad på den tilsvarende del af spillepladen.
  • Flygtningen får sin starthånd, som består af følgende kort:
    • Kort 1, 2, 3 og 42.
    • Træk 3 tilfældige kort fra bunken 4-14.
    • Træk 2 tilfældige kort fra bunken 15-28.
  • Medmindre du spiller et af variantspillene, skal du lægge begivenheds- og pladsholderkortene til side.

At spille spillet

Flygtningen og sheriffen skiftes til at være på tur i løbet af spillet. I hver spillers første tur skal de udføre en særlig handling.

I flygtningenes første tur placerer de et eller to skjulesteder i den midterste række (se nedenfor, hvordan man placerer skjulesteder).

I marskallens første tur trækker den to kort. Den kan vælge to kort fra samme bunke eller et kort fra to forskellige bunke. Marskallen skal derefter gætte (se nedenfor).

På alle fremtidige ture begynder flygtningen sin tur med at trække et kort fra en af bunkerne. Derefter spiller han eller hun enten et Hideout-kort eller springer sin tur over.

På en normal Marshal-tur trækker de et kort fra en af bunkerne. De får derefter lov til at gætte på et eller flere skjulesteder.

Flygtningens handlinger

Placering af skjulesteder

En af de vigtigste handlinger, som flygtningen kan udføre, er at placere skjulesteder. Skjulesteder kan enten være med forsiden opad eller nedad.

Hver tur får flygtningen lov til at placere et Hideout-kort i den midterste række. Dette kort placeres med billedsiden nedad ved siden af det tidligere placerede kort. Der er to regler, der skal følges, når Hideout-kort placeres.

  • Et Hideout-kort kan kun være op til tre tal højere end det tidligere spillede Hideout-kort. Hvis det forrige Hideout for eksempel var en femmer, kan flygtningen spille en sekser, syver eller otter som deres næste Hideout.
  • Et Hideout-kort kan aldrig spilles, hvis det er et lavere tal end et tidligere spillet Hideout-kort.

Som deres første Hideout-kort spillede flygtningen kortet et. Langs højre side er der to kort, som spilleren ønsker at spille. De vil kunne spille kortet tre, da det er højere end kortet et og også inden for tre. Kortet fem kunne ikke spilles, da det er længere end tre tal væk fra det forrige kort.

Sprint

Normalt kan flygtningen kun spille et nyt Hideout-kort, der er op til tre højere end det tidligere spillede Hideout-kort. Dette kan dog udvides ved at bruge et Hideout-kort til dets sprintværdi.

Ud over nummeret har hvert kort et eller to fodaftryk. Hvert fodaftryk, der vises på et kort, angiver, hvor mange tal du kan udvide grænsen med. For eksempel kan et kort med to fodaftryk udvide grænsen fra tre til fem.

Spillere kan spille et eller flere kort for deres sprintværdi. Alle kort, der spilles som sprintkort, spilles med billedsiden nedad ved siden af det Hideout-kort, som spilleren spiller. De skal placeres på en måde, så den anden spiller kan se antallet af kort, der blev spillet for deres sprintværdi. En spiller kan vælge at spille flere sprintkort, end de har brug for, eller kan endda spille sprintkort og ikke bruge nogen af dem.for at spille et højere kort.

For deres forrige kort spillede flygtningen en treer. I denne tur vil de gerne spille en otter. Da dette er mere end tre væk fra det forrige kort, skal de spille et Hideout-kort for dets sprintværdi. De vil spille 28-kortet, da det vil udvide rækkevidden til fem, så de kan spille otter-kortet.

Pass

I stedet for at spille et Hideout-kort, kan flygtningen beslutte sig for at lade resten af sin tur passere efter at have trukket et kort. Dette giver spilleren mulighed for at opbygge kort på hånden, men gør det også lettere for sheriffen at indhente dem.

Marshal's handlinger

Når marskallen har trukket kort, kan han vælge en af tre handlinger.

Enkelt gæt

Sheriffen kan vælge at gætte et tal mellem 1 og 41. Hvis det valgte tal passer til et af de skjulte Hideout-kort, vender flygtningen det tilsvarende kort og alle sprintkort, der bruges sammen med det.

Marskallen besluttede at gætte på otte i denne omgang. Da flygtningen spillede dette som et af deres skjulkort, vender de kortet om. De bliver også nødt til at afsløre det kort, der blev brugt sammen med det til at sprinte. Marskallen ved nu, at der er to skjulkort lavere end otte og et kort højere end otte.

Flere gæt

Marshal'en kan ellers vælge at gætte flere tal på samme tid. Hvis alle de gættede tal matcher de Hideout-kort, som flygtningen har spillet, vil alle de gættede tal blive afsløret sammen med eventuelle tilhørende kort, der blev brugt til at sprinte.

Men hvis bare ét af de gættede tal er forkert, afslører flygtningen ikke nogen af de skjulte Hideout-kort, som sheriffen gættede rigtigt.

Menneskejagt

Den sidste handling, som sheriffen kan foretage, kan kun udføres, hvis et par kriterier er opfyldt. For det første skal flygtningen have spillet kort nr. 42. For det andet kan ingen Hideout-kort over 29 afsløres (vendes med billedsiden opad).

Hvis disse kriterier er opfyldt, begynder marskallen at gætte et tal ad gangen. Hvis de har ret, afsløres kortet og eventuelle tilknyttede kort, der bruges til at sprinte. Marskallen får derefter lov til at vælge et andet tal. Dette fortsætter, indtil de enten gætter forkert, eller alle Hideout-kortene afsløres. Hvis de er i stand til at gætte alle Hideout-kortene, vinder de spillet. Hvis de laver nogen forkertegætter på, at flygtningen vinder spillet.

Se også: Bermuda-trekanten brætspil anmeldelse og instruktioner

At vinde spillet

Hver rolle kan vinde spillet på sin egen måde.

Hvis den flygtende spiller er i stand til at spille kort nr. 42, vil de flygte og vinde spillet (medmindre sheriffen kan gennemføre menneskejagten).

Flygtningespilleren var i stand til at spille kort 42. Da sheriffen ikke kunne fange dem, har flygtningespilleren vundet spillet.

Marshal-spilleren vinder spillet, hvis han kan identificere alle de gemmestedskort, som flygtningen har spillet (ved at vende dem med billedsiden opad). Marshal-spilleren kan eventuelt bruge handlingen Menneskejagt til at opnå dette (se ovenfor).

Marshall-spilleren har afsløret alle flygtningenes skjulesteder og har derfor vundet spillet.

Se også: Sådan finder du værdifulde brætspil

Varianter

Fugitive har en række varianter, som du kan tilføje for at ændre gameplayet.

Tilfældige begivenheder

Under opsætningen blander du alle begivenhedskortene (ikke pladsholderne) sammen. To tilfældige begivenhedskort blandes i hver af de tre lodtrækningsbunker. Alle andre begivenhedskort lægges tilbage i æsken.

Når et begivenhedskort trækkes af en af spillerne i løbet af spillet, bliver det løst med det samme. Spilleren, der trak kortet, trækker derefter et nyt kort.

Opdagelsesbegivenheder

Bland alle begivenhedskortene (ikke pladsholderkortene), og læg dem i nærheden af spilleområdet.

Hver gang sheriffen gætter et af skjulestederne, trækker flygtningen det øverste kort fra begivenhedsbunken og løser det.

Nyttige begivenheder

Find de begivenhedskort, der har et ikon på sig, som svarer til flygtningen eller sheriffen. Resten af begivenhedskortene lægges tilbage i æsken. Bland begivenhedskortene ligeligt i de tre trækbunker.

Hver gang der trækkes et begivenhedskort, bliver det løst med det samme. Spilleren trækker derefter et nyt kort.

Catchup-begivenheder

Sorter begivenhedskortene efter deres ikon (flygtning, sherif, intet ikon). Bland hver bunke for sig, og læg dem til side. Bland to Placeholder-kort i hver af de tre bunker med Hideout-kort, der skal trækkes.

Hver gang en spiller trækker et Placeholder-kort, trækkes et Event-kort fra en af de tre Event-bunker, der blev oprettet tidligere. Hvilken bunke et kort trækkes fra, afhænger af, hvor mange Hideout-kort med billedsiden nedad, der ligger midt på bordet.

  • 1 skjult kort med billedsiden nedad - Træk et kort fra bunken med ikonet Flygtning.
  • 2 Hideout-kort med billedsiden nedad - Træk et kort fra bunken, som ikke har et ikon.
  • 3+ Hideout-kort med billedsiden nedad - Træk et kort fra bunken med Marshal-ikonet.

Når begivenhedskortet er trukket, får den spiller, der trak pladsholderkortet, lov til at trække et nyt kort.

Mine tanker om Fugitive

Det er ikke en perfekt sammenligning, men hvis jeg skulle klassificere Fugitive, ville jeg nok sige, at det mest ligner et deduktionsspil. Hver spiller vælger en rolle og har et forskelligt mål i spillet. Marshallens mål er at bruge sine deduktionsevner til at gætte de kort, som den anden spiller har spillet med billedsiden nedad på bordet. Selv om det nogle gange skal være fuldstændige gæt, kanMarshall har et par ting, som de kan bruge for at forsøge at minimere de potentielle muligheder for, hvad hvert kort kan være. Hvert kort, som den anden spiller spiller, skal være højere end det sidste og kan kun være maksimalt tre højere, medmindre kort bruges til at sprinte. Ud over dette vil Marshall selv trække kort, som vil fortælle dem tal, som den anden spiller ikke kunne haveNår et kort afsløres, kan de bruge de oplysninger, de allerede kender, sammen med placeringen af det gættede kort til at udlede noget om de andre skjulte kort. I sidste ende skal Marshall gætte alle de skjulte kort, før den anden spiller kan spille kort 42.

Mens Marshall forsøger at gætte de kort, som flygtningen har spillet, forsøger flygtningen at lægge sig ud med den anden spiller. Flygtningens spiller skal følge placeringsreglerne hele tiden, hvilket sætter nogle begrænsninger for, hvad de kan gøre. Der er stadig meget, flygtningen kan gøre for at undgå at blive fanget. Uden at bruge nogen kort til at sprinte kan spilleren spille op til tre tal vækfra deres sidste kort, hvilket giver dem lidt spillerum. Flygtningen kan bevæge sig hurtigt gennem tallene og forsøge at komme til #42 hurtigt, eller de kan tage det mere metodisk og tvinge den anden spiller til at gætte flere kort korrekt. Derefter kan du tilføje kort for deres sprintværdi, hvilket tilføjer endnu flere mulige muligheder. En flygtning kan endda bluffe ved at tilføje nogle sprintkort til et kort i håb om, at Marshall tænkerDe spillede et meget højere kort, når de ikke engang behøvede at bruge kort til at sprinte. For at klare sig godt i spillet skal flygtningen narre spilleren længe nok til, at de kan få deres sidste kort ud, før alle deres skjulte kort bliver afsløret.

Jeg var ærligt talt lidt overrasket over Fugitive. Jeg vidste, at spillet sandsynligvis ville være ret godt, da det har ret høje ratings online. Det, jeg blev overrasket over, var, at spillet ikke var, hvad jeg forventede, og det er til spillets fordel. Når du tænker på et spil om en flygtning på flugt, tænker du ikke straks på at prøve at gætte nummerkort, der spilles med forsiden nedad. Det ser måske ikke ud som om detgiver meget mening tematisk, men i handling fungerer det overraskende godt. Spillet føles på mange måder som en katten efter musen-leg, hvor sheriffen forsøger at fange flygtningen, som til gengæld forsøger at narre dem. Spillet gør faktisk et overraskende godt stykke arbejde med at skabe spænding, når man spekulerer på, om sheriffen vil fange flygtningen. Mens der er et par områder, hvor temaet ikke heltarbejde, syntes jeg faktisk, at det fungerede meget bedre, end jeg havde forventet.

Ud over at gøre et overraskende godt stykke arbejde med temaet, lykkes Fugitive, fordi gameplayet bare fungerer rigtig godt. Spillet er faktisk ret let at spille, da en spiller bare spiller kort og sørger for at følge reglerne, mens den anden spiller bare prøver at gætte, hvad der blev spillet. Det kan tage et par omgange at gøre sig bekendt med placeringsreglerne, men ellers er gameplayetJeg tror, at spillet kan læres af nye spillere på bare et par minutter, og det er enkelt nok til, at de, der normalt ikke spiller mange brætspil, vil finde det enkelt nok til at nyde det.

På trods af at spillet er ret enkelt at spille, har det faktisk også en overraskende mængde strategi. Jeg vil sige, at der er mere strategi i Marshall-rollen, men der er også ting, du kan gøre som flygtning for at forbedre dine chancer for at vinde. Deduktion er nøglen til Marshall, da du skal indsnævre mulighederne for hvert af kortene. Du skal samle alle de oplysningerDeduktion er også nøglen, fordi du i det mindste lejlighedsvis skal gætte flere tal på en tur, eller du vil falde bag flygtningen, som ellers vil være i stand til at placere kort hurtigere, end du er i stand til at gætte dem. I mellemtiden skal flygtningen forsøge at sende sheriffen ned ad de forkerte stier for at spilde deres ture for at giveDet føles virkelig, som om dine valg har indflydelse på, hvad der sker, hvilket gør spillet spændende. Du kan nogle gange være heldig at vinde, men en bedre/mere erfaren spiller har meget større sandsynlighed for at vinde.

Oven i alt dette spiller Fugitive også overraskende hurtigt. Spillets længde afhænger af, hvor godt Marshall spiller, da spillet bogstaveligt talt kan slutte efter en eller to runder. Det er sjældent, da de fleste vil tage en hel del længere tid. Selv et spil, der går helt til slutningen, vil dog ikke tage for lang tid. Jeg vil gætte på, at de fleste spil højst vil tage 20 minutter. Dette er godt af to grunde. For det førsteDet gør Fugitive til et godt fyldspil. Den korte længde gør det også nemt for spillerne at skifte roller og spille et andet spil. Resultaterne af begge spil kan så sammenlignes for at se, hvem der i sidste ende vandt spillet. Fugitive gør et virkelig godt stykke arbejde med at pakke meget ind i et spil, der er hurtigt at spille.

Mens jeg nød Fugitive, har det et problem, der holder det lidt tilbage. Spillet kan til tider stole på en anstændig mængde held. En god eller dårlig strategi vil have stor indflydelse på, hvor vellykket du er. Der vil dog være tidspunkter, hvor du kun kan håbe, at heldet er på din side. Held i spillet kommer fra et par områder. For Marshall kommer det mest fra at være heldig, når du gætterDu kan bruge fradrag til at begrænse antallet af muligheder, men i sidste ende bliver du nødt til at gætte og håbe på, at du gætter rigtigt. For at få succes har du brug for, at en anstændig mængde af disse tilfældige gæt falder ud til din fordel. Som flygtning har du brug for, at det modsatte sker, for hvis sheriffen gætter rigtigt, er der ikke meget, du kan gøre. De kort, du ender med at trække, betyder også nogetDu kan nemlig komme til at sidde fast med kort, der gør det sværere at flygte. Held er ikke den eneste afgørende faktor i spillet, men i de fleste spil skal du have heldet på din side for at vinde.

For at illustrere, hvor stor indflydelse held kan have på spillet, så lad mig illustrere med et af de spil, jeg endte med at spille. Jeg spillede som Marshall, og flygtningen spillede to kort for at starte spillet. Da jeg ikke havde nogen tidlige kort, var jeg nødt til at lave et tilfældigt gæt, som endte med at være det andet kort, der blev spillet. Baseret på det afslørede kort vidste jeg, hvad det første kort, der blev spillet, havdeFlygtningen spillede i sin næste tur et kort sammen med et kort for dets sprintværdi. På dette tidspunkt havde jeg ingen idé om, hvilket tal det sidste kort kunne være, da jeg ikke havde nogen tal i nærheden af det. Da jeg vidste, hvad det første tal skulle være, gættede jeg tilfældigt to tal, og begge var rigtige og vandt mig spillet. Således endte jeg med at vinde spillet som Marshall på bare to omgange.Jeg lavede to komplette gæt, og begge viste sig at være rigtige og vandt mig spillet. Der var virkelig ikke nogen dygtighed i det, jeg gjorde, da jeg bare tilfældigt gættede de rigtige tal. I nogle tilfælde har du bare brug for held til at være på din side for at vinde spillet.

Hvad angår Fugitive's komponenter, synes jeg, at spillet gjorde et ret godt stykke arbejde. Spillet består hovedsageligt af kort. Bortset fra variantreglerne kunne Fugitive have været spillet med et spil kort nummereret 0-42, og det ville ikke rigtig have påvirket det faktiske gameplay. På trods af dette bifalder jeg den indsats, der blev lagt i kortdesignet. Tallene er tydelige på hvert af kortene, men de indeholder ogsåsmå scener, som fortæller en lille historie, mens du følger dem fra 0-42. Jeg kunne virkelig godt lide spillets illustrationer, da de virkelig bringer noget til spillet. De andre komponenter er også ganske fine. Alt dette opbevares i en lille æske, der ligner en dokumentmappe. Spillets æske har en god størrelse, da den ikke er meget større, end den behøvede at være.

Skal du købe Fugitive?

Selvom Fugitive ikke er et perfekt spil, nød jeg virkelig at spille det. På overfladen virker et spil, hvor en spiller lægger tal-kort med billedsiden nedad, og en anden forsøger at gætte dem, måske ikke så interessant. Men i aktion er spillet faktisk ret engagerende og fungerer faktisk godt med temaet om en flygtning på flugt. Spillet kan blive temmelig anspændt, når Marshall nærmer sig denFugitive's placering. Spillet er ret nemt at spille og går hurtigt. Der er en hel del, som hver rolle kan gøre for at øge deres chancer for succes. Det eneste, der holder spillet lidt tilbage, er det faktum, at det er afhængigt af en anstændig mængde held, da det vil være svært at vinde uden lidt held på din side. I sidste ende er Fugitive dog et rigtig sjovt spil, som jeg virkelig nød.

Min anbefaling af Fugitive er faktisk ret enkel. Hvis du ikke er interesseret i gameplayet, hvor en spiller forsøger at gætte de tal, som den anden spiller har lagt ned, tror jeg ikke, at Fugitive er noget for dig. Men hvis præmissen overhovedet fascinerer dig, vil jeg varmt anbefale, at du kigger på Fugitive, da du sandsynligvis virkelig vil nyde din tid med det.

Køb Fugitive online: Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.