Fugitive (2017) Kutu Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Masa oyunlarında video oyunları ve filmlerdeki kadar yaygın olmasa da, sektörde zaman zaman saf devam oyunlarının dışında kendi genişletilmiş evrenlerini yaratan birkaç franchise var. Bugün incelediğim oyun Fugitive, aslında popüler masa oyunu Burgle Bros ile aynı evrende geçiyor. Burgle Bros'ta bir soygun yapmaya çalışırken, Fugitive'deTemel olarak bir soygunun ardından kanundan kaçmaya çalışan bir kaçak olarak oynuyorsunuz. Bu bir masa oyunu için ilginç bir tema ve düşündüğüm kadar sık kullanılmayan bir tema. Bir oyuncu kaçak olarak oynarken, diğeri onları sonsuza dek kaçmadan önce yakalamaya çalışıyor. Fugitive, tipik tümdengelim oyununuza gerçekten ilginç ve eğlenceli bir yaklaşım.

Nasıl Oynanır

Fugitive Nasıl Oynanır?

Kurulum

  • Hangi oyuncunun Kaçak, hangisinin Marshal olarak oynayacağını seçin.
  • Orta sırayı başlatmak için 0 kartını masanın ortasına yerleştirin.
  • Sığınak kartlarını numaralarına göre üç deste halinde sıralayın: 4-14, 15-28 ve 29-41. Her desteyi ayrı ayrı karıştırın ve yüzleri aşağı bakacak şekilde tahtanın ilgili bölümüne yerleştirin.
  • Kaçak'a başlangıç eli verilir. Başlangıç eli aşağıdaki kartlardan oluşur:
    • Kart 1, 2, 3 ve 42.
    • 4-14 destesinden rastgele 3 kart çekin.
    • 15-28 destesinden rastgele 2 kart çekin.
  • Varyant oyunlarından birini oynamadığınız sürece, Etkinlik ve Yer Tutucu kartlarını bir kenara koyun.

Oyunu Oynamak

Kaçak ve Mareşal oyun boyunca dönüşümlü olarak sırayla oynayacaklardır. Her oyuncunun ilk sırası için özel bir eylemde bulunacaklardır.

Kaçak ilk turunda orta sıraya bir veya iki Sığınak yerleştirecektir (Sığınakların nasıl yerleştirileceğini öğrenmek için aşağıya bakın).

Mareşal ilk turunda iki kart çekecektir. Aynı desteden iki kart veya iki farklı desteden birer kart seçebilirler. Mareşal daha sonra bir tahminde bulunacaktır (aşağıya bakınız).

Gelecekteki tüm dönüşlerde Kaçak, herhangi bir desteden bir kart çekerek sırasına başlayacaktır. Daha sonra ya bir Sığınak kartı oynayacak ya da sırasını geçecektir.

Normal bir Mareşal dönüşünde destelerden herhangi birinden bir kart çekerler. Ardından bir veya daha fazla Sığınak için tahminde bulunurlar.

Kaçağın Eylemleri

Sığınakların Yerleştirilmesi

Kaçak'ın gerçekleştirebileceği ana eylemlerden biri Sığınaklar yerleştirmektir. Sığınaklar yüzleri yukarı ya da aşağı dönük olabilir.

Kaçak her turda orta sıraya bir Sığınak kartı yerleştirebilir. Bu kart daha önce yerleştirilen kartın yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Sığınak kartlarını yerleştirirken uyulması gereken iki kural vardır.

  • Bir Sığınak kartı, daha önce oynanan Sığınak kartından en fazla üç sayı daha yüksek olabilir. Örneğin, önceki Sığınak beş ise, Kaçak bir sonraki Sığınak olarak altı, yedi veya sekiz oynayabilir.
  • Bir Hideout kartı, daha önce oynanmış bir Hideout kartından daha düşük bir sayı ise asla oynanamaz.

İlk Sığınak kartı için Kaçak bir kartını oynadı. Sağ tarafta oyuncunun oynamak istediği iki kart var. Üç kartını oynayabilecekler çünkü bir kartından daha yüksek ve aynı zamanda üçün içinde. Beş kartını oynayamazlar çünkü bir önceki karttan üç sayıdan daha uzakta.

Sprint

Normalde Kaçak, daha önce oynadığı Sığınak kartından en fazla üç daha yüksek olan yeni bir Sığınak kartı oynayabilir. Ancak bu, sprint değeri için bir Sığınak kartı kullanılarak genişletilebilir.

Numaraya ek olarak, her kartta bir veya iki ayak izi bulunur. Bir kartta görüntülenen her ayak izi, limiti kaç numaraya kadar uzatabileceğinizi gösterir. Örneğin, iki ayak izi bulunan bir kart limiti üçten beşe kadar uzatabilir.

Oyuncular sprint değerleri için bir veya daha fazla kart oynayabilirler. Sprint kartı olarak oynanan tüm kartlar, oyuncunun oynadığı Hideout kartının yanında kapalı olarak oynanır. Diğer oyuncunun sprint değeri için oynanan kart sayısını görebileceği şekilde yerleştirilmelidirler. Bir oyuncu ihtiyaç duyduğundan daha fazla sprint kartı oynamayı seçebilir veya sprint kartları oynayıp hiçbirini kullanmayabilirdaha yüksek bir kart oynamak için.

Bir önceki kartları için Kaçak üç oynadı. Bu tur sekiz oynamak istiyorlar. Bu, önceki karttan üçten fazla uzakta olduğu için, sprint değeri için bir Sığınak kartı oynamaları gerekiyor. 28 kartını oynayacaklar çünkü bu, menzili beşe çıkaracak ve sekiz kartını oynamalarına izin verecek.

Geçmek

Bir Sığınak kartı oynamak yerine, Kaçak bir kart çektikten sonra sırasının geri kalanını pas geçmeye karar verebilir. Bu, oyuncunun elinde kart biriktirmesini sağlar, ancak aynı zamanda Marshal'ın yetişmesini de kolaylaştırır.

Marshal'ın Eylemleri

Kart çektikten sonra Mareşal üç eylemden birini seçebilir.

Tek Tahmin

Marshal 1 ile 41 arasında bir sayı tahmin etmeyi seçebilir. Seçilen sayı, yüzü aşağı bakacak şekilde duran Sığınak kartlarından herhangi biriyle eşleşirse, Kaçak ilgili kartı ve onunla birlikte kullanılan tüm sprint kartlarını ters çevirir.

Marshal bu tur sekiz tahmininde bulunmaya karar verdi. Kaçak bunu Sığınak kartlarından biri olarak oynadığından, kartı ters çevirecek. Ayrıca koşmak için onunla birlikte kullanılan kartı da göstermeleri gerekecek. Marshal artık sekizden düşük iki Sığınak kartı ve sekizden yüksek bir kart olduğunu biliyor.

Çoklu Tahminler

Marshal aksi takdirde aynı anda birden fazla sayı tahmin etmeyi seçebilir. Tahmin ettikleri tüm sayılar Kaçak tarafından oynanan Sığınak kartlarıyla eşleşirse, tahmin edilen tüm sayılar sprint için kullanılan ilgili kartlarla birlikte ortaya çıkacaktır.

Tahmin edilen sayılardan biri bile yanlışsa, Kaçak, Marshal'ın doğru tahmin ettiği yüzü kapalı Sığınak kartlarından hiçbirini göstermez.

İnsan Avı

Marshal'ın yapabileceği son eylem ancak birkaç kriter yerine getirilirse yapılabilir. İlk olarak Kaçak 42 numaralı kartı oynamış olmalıdır. İkinci olarak 29'un üzerindeki hiçbir Sığınak kartı ortaya çıkarılamaz (yüzü yukarı dönük).

Bu kriterler karşılanırsa, Marshal her seferinde bir sayı tahmin etmeye başlayacaktır. Doğru tahmin ederlerse, kart ve sprint için kullanılan ilgili kartlar ortaya çıkar. Marshal daha sonra başka bir sayı seçer. Bu, ya yanlış tahmin edene ya da tüm Sığınak kartları ortaya çıkana kadar devam eder. Tüm Sığınak kartlarını tahmin edebilirlerse, oyunu kazanacaklardır.Kaçak'ın oyunu kazanacağını tahmin ediyor.

Oyunu Kazanmak

Her rol oyunu kendi yöntemiyle kazanabilir.

Kaçak oyuncu #42 kartını oynayabilirse kaçacak ve oyunu kazanacaktır (Marshal İnsan Avını başarıyla tamamlayamazsa).

Kaçak oyuncu 42. kartı oynayabildi. Marshal onları yakalayamadığı için, Kaçak oyuncu oyunu kazandı.

Marshal oyuncusu, Kaçak tarafından oynanan tüm saklanma kartlarını tespit edebilirse (yüzleri yukarı bakacak şekilde) oyunu kazanır. Marshal bunu başarmak için Manhunt eylemini kullanabilir (yukarıya bakın).

Marshall oyuncusu Kaçak'ın tüm saklanma yerlerini başarıyla ortaya çıkardı. Bu nedenle oyunu kazandılar.

Varyantlar

Fugitive, oynanışı değiştirmek için ekleyebileceğiniz bir dizi varyanta sahiptir.

Rastgele Olaylar

Kurulum sırasında tüm Etkinlik kartlarını (Yer Tutucuları değil) bir araya getireceksiniz. İki rastgele Etkinlik kartı üç çekiliş destesinin her birine karıştırılacaktır. Diğer tüm Etkinlik kartları kutuya geri gönderilir.

Oyun sırasında herhangi bir oyuncu tarafından bir Etkinlik kartı çekildiğinde, bu kart hemen çözülecektir. Kartı çeken oyuncu daha sonra başka bir kart çekecektir.

Keşif Etkinlikleri

Tüm Etkinlik kartlarını karıştırın (Yer tutucu kartları değil) ve oyun alanının yakınına yerleştirin.

Mareşal Sığınaklardan birini tahmin ettiğinde, Kaçak Olay destesinden en üstteki kartı çekecek ve çözecektir.

Yararlı Etkinlikler

Üzerinde Kaçak veya Şerif'e karşılık gelen bir simge bulunan Etkinlik kartlarını bulun. Etkinlik kartlarının geri kalanı kutuya geri gönderilir. Etkinlik kartlarını eşit olarak üç çekiliş destesine karıştırın.

Bir Etkinlik kartı çekildiğinde hemen çözülecektir. Oyuncu daha sonra başka bir kart çekecektir.

Yakalama Etkinlikleri

Olay kartlarını simgelerine göre sıralayın (Kaçak, Marshal, simge yok). Her bir desteyi ayrı ayrı karıştırın ve kenara koyun. İki Yer Tutucu kartını üç Sığınak kartı destesinin her birine karıştırın.

Bir oyuncu bir Yer Tutucu kartı çektiğinde, daha önce oluşturulan üç Etkinlik destesinden birinden bir Etkinlik kartı çekilir. Bir kartın hangi desteden çekileceği, o anda masanın ortasında kaç tane yüzü kapalı Sığınak kartı olduğuna bağlıdır.

  • 1 yüzü kapalı Sığınak kartı - Desteden üzerinde Kaçak simgesi bulunan bir kart çekin.
  • 2 yüzü kapalı Sığınak kartı - Desteden simge içermeyen bir kart çekin.
  • 3+ yüzü kapalı Sığınak kartı - Desteden Mareşal simgesine sahip bir kart çekin.

Etkinlik kartı çekildikten sonra, Yer Tutucu kartını çeken oyuncu başka bir kart çekecektir.

Fugitive Üzerine Düşüncelerim

Mükemmel bir karşılaştırma olmasa da, Fugitive'i sınıflandırmak zorunda olsaydım, muhtemelen en çok bir tümdengelim oyununa benzediğini söylerdim. Her oyuncu bir rol seçer ve oyunda farklı bir amacı vardır. Marshall'ın amacı, diğer oyuncunun masaya kapalı olarak oynadığı kartları tahmin etmek için tümdengelim becerilerini kullanmaktır. Bunlar bazen tam tahminler olmak zorunda olsa daMarshall'ın her kartın ne olabileceğine dair potansiyel seçenekleri en aza indirmeye çalışmak için kullanabileceği birkaç şey vardır. Diğer oyuncunun oynadığı her kart bir öncekinden daha yüksek olmak zorundadır ve kartlar sprint için kullanılmadıkça en fazla üç daha yüksek olabilir. Buna ek olarak Marshall, diğer oyuncunun sahip olamayacağı sayıları söyleyecek kartları kendileri çekecektir.Bir kart ortaya çıktığında, diğer kapalı kartlar hakkında bazı çıkarımlar yapmak için tahmin edilen kartın konumuyla birlikte zaten bildikleri bilgileri kullanabilirler. Nihayetinde Marshall, diğer oyuncu 42. kartı oynayamadan önce tüm kapalı kartları tahmin etmek zorundadır.

Mareşal, Kaçak'ın oynadığı kartları tahmin etmeye çalışırken, Kaçak da diğer oyuncuyla uğraşmaya çalışır. Kaçak oyuncu her zaman yerleştirme kurallarına uymak zorundadır, bu da yapabileceklerine bazı sınırlamalar getirir. Kaçak'ın yakalanmaktan kaçınmak için hala yapabileceği çok şey var. Koşmak için herhangi bir kart kullanmadan, oyuncu en fazla üç sayı oynayabilirKaçak, 42 numaraya hızlı bir şekilde ulaşmaya çalışarak sayılar arasında hızlıca ilerleyebilir veya diğer oyuncuyu daha fazla kartı doğru tahmin etmeye zorlayarak daha metodik davranabilir. Daha sonra, daha fazla olası seçenek ekleyen sprint değerleri için kartlar ekleyebilirsiniz. Bir Kaçak, Marshall'ın düşünmesini umarak bir karta bazı sprint kartları ekleyerek blöf bile yapabilirSprint yapmak için kart kullanmalarına bile gerek yokken çok daha yüksek bir kart oynadılar. Oyunda başarılı olmak için Kaçak'ın, tüm kapalı kartları ortaya çıkmadan önce son kartlarını çıkarabilecek kadar uzun süre oyuncuyu aldatması gerekir.

Açıkçası Kaçak beni biraz şaşırttı. İnternette oldukça yüksek puanlara sahip olduğu için oyunun muhtemelen oldukça iyi olacağını biliyordum. Beni şaşırtan şey, oyunun beklediğim gibi olmamasıydı ve bu oyunun yararınaydı. Kaçan bir kaçakla ilgili bir oyun düşündüğünüzde, aklınız hemen kapalı olarak oynanan sayı kartlarını tahmin etmeye çalışmaz.Oyun birçok yönden bir kedi fare oyunu gibi hissettiriyor, Marshall Kaçak'ı yakalamaya çalışıyor ve o da onları kandırmaya çalışıyor. Oyun aslında şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarıyor ve Marshall'ın Kaçak'ı yakalayıp yakalamayacağını merak ettiğinizde gerilim yaratıyor. Temanın tam olarak uyuşmadığı birkaç alan olsa daAslında beklediğimden çok daha iyi çalıştığını düşündüm.

Ayrıca bakınız: Sumology AKA Summy Kutu Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Tema ile şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarmanın yanı sıra, Fugitive başarılı çünkü oyun gerçekten iyi çalışıyor. Oyunun oynanması aslında oldukça kolaydır, çünkü bir oyuncu kurallara uyduğuna emin olarak kartları oynarken diğer oyuncu sadece ne oynandığını tahmin etmeye çalışır. Yerleştirme kurallarına alışmak birkaç tur sürebilir, ancak bunun dışında oyunAslında alışması oldukça kolay. Bence oyun yeni oyunculara sadece birkaç dakika içinde öğretilebilir ve genellikle çok fazla masa oyunu oynamayanların keyif alabileceği kadar basit.

Oynaması oldukça basit olmasına rağmen, oyun aslında şaşırtıcı miktarda strateji de içeriyor. Marshall rolünde daha fazla strateji olduğunu söyleyebilirim, ancak kazanma şansınızı artırmak için Kaçak olarak da yapabileceğiniz şeyler var. Tümdengelim, her bir kart için seçenekleri daraltmanız gerektiğinden Marshall için anahtardır. Tüm bilgileri bir araya getirmeniz gerekiyorTümdengelim de çok önemlidir çünkü en azından bir turda birden fazla sayı tahmin etmeniz gerekecek yoksa kartları tahmin edebildiğinizden daha hızlı yerleştirebilecek olan kaçağın gerisinde kalırsınız. Bu arada Kaçak, sıralarını boşa harcamak için Marshal'ı yanlış yollara göndermeye çalışmalı veGerçekten de seçimlerinizin olacaklar üzerinde bir etkisi varmış gibi hissettiriyor ve bu da oyunu zorlayıcı hale getiriyor. Bazen şans eseri kazanabilirsiniz, ancak daha iyi / daha deneyimli bir oyuncunun kazanma olasılığı çok daha yüksektir.

Tüm bunların ötesinde, Fugitive şaşırtıcı derecede hızlı oynanıyor. Oyunun uzunluğu, Marshall'ın ne kadar iyi oynadığına bağlı olacak çünkü oyun kelimenin tam anlamıyla bir veya iki turdan sonra bitebilir. Çoğu biraz daha uzun süreceği için bu nadirdir. Sonuna kadar giden bir oyun bile çok uzun sürmez. Çoğu oyunun en fazla 20 dakika süreceğini tahmin ediyorum. Bu iki nedenden dolayı iyidir: BirincisiFugitive'i harika bir dolgu oyunu haline getiriyor. Kısa uzunluğu, oyuncuların rolleri değiştirmesini ve ikinci bir oyun oynamasını da kolaylaştırıyor. Her iki oyunun sonuçları daha sonra oyunu kimin kazandığını görmek için karşılaştırılabilir. Fugitive, hızlı oynanan bir oyuna çok şey sığdırarak gerçekten iyi bir iş çıkarıyor.

Fugitive'den keyif almış olsam da, onu biraz geri tutan bir sorunu var. Oyun zaman zaman makul miktarda şansa dayanabilir. İyi veya kötü bir stratejinin ne kadar başarılı olduğunuz üzerinde büyük bir etkisi olacaktır. Yine de sadece şansın sizin tarafınızda olmasını umabileceğiniz zamanlar olacaktır. Oyunda şans birkaç alandan geliyor. Marshall için çoğunlukla tahmin ettiğinizde şanslı olmaktan geliyorSeçeneklerin sayısını sınırlamak için kesinti kullanabilirsiniz, ancak sonuçta tahmin yapmak ve doğru tahmin etmeyi ummak zorunda kalacaksınız. Başarılı olmak için bu rastgele tahminlerin makul bir miktarının lehinize gitmesi gerekir. Kaçak olarak bunun tersinin gerçekleşmesine ihtiyacınız var çünkü Marshall iyi tahmin ederse gerçekten yapabileceğiniz pek bir şey yok. Sonunda çektiğiniz kartlar da önemlidirÇünkü kaçmanızı zorlaştıracak kartlarla sıkışıp kalabilirsiniz. Oyundaki tek belirleyici faktör şans değildir, ancak çoğu oyunda kazanmak için biraz şansa sahip olmanız gerekecektir.

Ayrıca bakınız: UNO Temalı Desteler: Tam Liste

Şansın oyun üzerinde ne kadar etkili olabileceğini göstermek için, oynadığım oyunlardan biriyle örnek vereyim. Mareşal olarak oynuyordum ve Kaçak oyuna başlamak için iki kart oynadı. Elimde herhangi bir erken kart olmadığı için rastgele bir tahmin yapmak zorunda kaldım ve bu da oynanan ikinci kart oldu. Açılan karta dayanarak, oynanan ilk kartın ne olduğunu biliyordumKaçak bir sonraki turunda sprint değeri için bir kartla birlikte bir kart oynadı. Bu noktada, son kartın yanında herhangi bir sayı olmadığı için hangi sayı olabileceği konusunda gerçek bir fikrim yoktu. Yine de ilk sayının ne olması gerektiğini bildiğim için rastgele iki sayı tahmin ettim ve ikisi de doğru çıktı ve bana oyunu kazandırdı. Böylece oyunu sadece iki turda Mareşal olarak kazandım.İki tam tahminde bulundum ve ikisi de doğru çıktı ve bana oyunu kazandırdı. Doğru sayıları rastgele tahmin ettiğim için yaptığım şeyde gerçekten herhangi bir beceri yoktu. Bazı durumlarda oyunu kazanmak için sadece şansın yanınızda olması gerekir.

Fugitive'in bileşenlerine gelince, oyunun oldukça iyi bir iş çıkardığını düşündüm. Oyun çoğunlukla kartlardan oluşuyor. Varyant kuralları dışında, Fugitive 0-42 numaralı bir deste kartla oynanabilirdi ve bu gerçek oynanışı gerçekten etkilemezdi. Buna rağmen kart tasarımına harcanan çabayı alkışlıyorum. Kartların her birinde sayılar açık, ancak aynı zamanda0-42 arasında takip ettiğinizde küçük bir hikaye anlatan küçük sahneler. Oyuna gerçekten bir şeyler kattığı için oyunun çizimini gerçekten beğendim. Diğer bileşenler de oldukça güzel. Tüm bunlar evrak çantasına benzeyen küçük bir kutunun içinde saklanıyor. Oyunun kutusu olması gerekenden çok daha büyük olmadığı için harika bir boyutta.

Fugitive'i Satın Almalı mısınız?

Fugitive mükemmel bir oyun olmasa da, oynarken gerçekten çok eğlendim. Bir oyuncunun sayı kartlarını kapalı olarak yerleştirdiği ve diğerinin bunları tahmin etmeye çalıştığı bir oyun yüzeyde o kadar da ilginç görünmeyebilir. Ancak oyun aslında oldukça ilgi çekicidir ve aslında kaçak temasıyla iyi çalışır. Oyun, Marshall kaçağa yaklaştıkça oldukça gerginleşebilir.Oyunun oynanması oldukça kolay ve hızlı bir şekilde oynanıyor. Her rolün başarı şansını artırmak için yapabileceği pek çok şey var. Oyunu bir şekilde engelleyen tek şey, yanınızda biraz şans olmadan kazanmanın zor olacağı için makul miktarda şansa dayanmasıdır. Sonuçta Fugitive gerçekten keyif aldığım gerçekten eğlenceli bir oyun.

Fugitive için tavsiyem aslında oldukça basit. Bir oyuncunun diğer oyuncu tarafından yerleştirilen sayıları tahmin etmeye çalıştığı oyunla ilgilenmiyorsanız, Fugitive'in size göre olduğunu sanmıyorum. Yine de öncül ilginizi çekiyorsa, Fugitive'e bakmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü muhtemelen onunla geçirdiğiniz zamandan gerçekten keyif alacaksınız.

Fugitive Online Satın Alın: Amazon, eBay Bu bağlantılar aracılığıyla yapılan tüm alışverişler (diğer ürünler dahil) Geeky Hobbies'in devam etmesine yardımcı olur. Desteğiniz için teşekkür ederiz.

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.