ફ્યુજિટિવ (2017) બોર્ડ ગેમ રિવ્યૂ અને નિયમો

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

જ્યારે વિડિયો ગેમ્સ અને મૂવીઝની જેમ બોર્ડ ગેમ્સમાં પ્રચલિત નથી, ત્યારે ઉદ્યોગમાં પ્રસંગોપાત કેટલીક ફ્રેન્ચાઇઝી હોય છે જેણે શુદ્ધ સિક્વલની બહાર પોતાનું વિસ્તૃત બ્રહ્માંડ બનાવ્યું હોય. આજે હું જે રમત જોઈ રહ્યો છું, ફ્યુજિટિવ, તે ખરેખર લોકપ્રિય બોર્ડ ગેમ બર્ગલ બ્રધર્સ જેવી જ બ્રહ્માંડમાં થાય છે. જ્યારે તમે બર્ગલ બ્રોસમાં લૂંટ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો, ત્યારે ફ્યુજિટિવમાં તમે મૂળભૂત રીતે લૂંટના પરિણામ તરીકે રમી રહ્યાં છો. તમે કાયદાથી બચવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા ભાગેડુ છો. આ બોર્ડ ગેમ માટે એક રસપ્રદ થીમ છે અને જેનો મેં વિચાર કર્યો હોય તેટલી વાર ઉપયોગ થતો નથી. એક ખેલાડી ભાગેડુ તરીકે રમવાનું સમાપ્ત કરે છે જ્યારે અન્ય સારા માટે ભાગી જાય તે પહેલા તેમને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. ફ્યુજિટિવ એ તમારી લાક્ષણિક કપાતની રમતમાં ખરેખર રસપ્રદ અને મનોરંજક ટેક છે.

કેવી રીતે રમવુંદંપતી પ્લેસમેન્ટ નિયમોથી પોતાને પરિચિત કરવા માટે વળે છે, પરંતુ અન્યથા ગેમપ્લે વાસ્તવમાં સમાયોજિત કરવા માટે એકદમ સરળ છે. મને લાગે છે કે આ રમત નવા ખેલાડીઓને માત્ર થોડી જ મિનિટોમાં શીખવી શકાય છે અને તે એટલી સરળ છે કે જેઓ સામાન્ય રીતે ઘણી બધી બોર્ડ ગેમ્સ રમતા નથી તેઓને તેનો આનંદ માણવા માટે પૂરતો સરળ લાગવો જોઈએ.

ખૂબ સરળ હોવા છતાં રમવા માટે, રમતમાં ખરેખર આશ્ચર્યજનક વ્યૂહરચના પણ છે. હું કહીશ કે માર્શલની ભૂમિકામાં વધુ વ્યૂહરચના છે, પરંતુ એવી વસ્તુઓ છે જે તમે ફ્યુજીટિવ તરીકે પણ કરી શકો છો અને જીતવાની તમારી અવરોધોને સુધારી શકો છો. કપાત એ માર્શલ માટે ચાવીરૂપ છે કારણ કે તમારે દરેક કાર્ડ માટેના વિકલ્પોને સંકુચિત કરવાની જરૂર છે. સારી શિક્ષિત અનુમાન લગાવવા માટે તમારે તમારી પાસે રહેલી તમામ માહિતીને એકસાથે ભેગી કરવાની જરૂર છે. કપાત એ પણ ચાવીરૂપ છે કારણ કે તમારે ઓછામાં ઓછા પ્રસંગોએ વળાંક પર બહુવિધ સંખ્યાઓનો અનુમાન લગાવવો પડશે અથવા તમે ભાગેડુની પાછળ પડી જશો જે અન્યથા તમે અનુમાન લગાવવા સક્ષમ છો તેના કરતા વધુ ઝડપથી કાર્ડ મૂકી શકશે. આ દરમિયાન ફ્યુજિટિવને પ્રયાસ કરવાની જરૂર છે અને માર્શલને ખોટા રસ્તાઓ પર મોકલવાની જરૂર છે જેથી કરીને પોતાને થોડો શ્વાસ લેવાની જગ્યા આપવા માટે તેમના વળાંકનો બગાડ કરી શકાય. તે ખરેખર એવું લાગે છે કે તમારી પસંદગીઓ શું થાય છે તેના પર અસર કરે છે જે આકર્ષક રમત બનાવે છે. તમે કેટલીકવાર જીતમાં નસીબદાર બની શકો છો, પરંતુ વધુ સારા/વધુ અનુભવી ખેલાડીની જીતવાની શક્યતા ઘણી વધારે છે.

આ બધાની ટોચ પર, ફ્યુજીટીવ રમે છેઆશ્ચર્યજનક રીતે ઝડપી પણ. રમતની લંબાઈ માર્શલ કેટલી સારી રીતે રમે છે તેના પર નિર્ભર રહેશે કારણ કે રમત એક કે બે રાઉન્ડ પછી શાબ્દિક રીતે સમાપ્ત થઈ શકે છે. તે દુર્લભ છે કારણ કે મોટાભાગનામાં થોડો વધુ સમય લાગશે. એક રમત જે ખૂબ જ અંત સુધી જાય છે તે પણ વધુ સમય લેશે નહીં. હું માનું છું કે મોટાભાગની રમતોમાં વધુમાં વધુ 20 મિનિટનો સમય લાગશે. આ બે કારણોસર સારું છે. પ્રથમ તે ફ્યુજિટિવને એક મહાન ફિલર ગેમ બનાવે છે. ટૂંકી લંબાઈ પણ ખેલાડીઓ માટે ભૂમિકા બદલવા અને બીજી રમત રમવાનું સરળ બનાવે છે. આખરે કોણ જીત્યું તે જોવા માટે બંને રમતોના પરિણામોની તુલના કરી શકાય છે. ફ્યુજિટિવ એ રમતમાં ખૂબ જ સારી રીતે કામ કરે છે જે ઝડપથી રમે છે.

જ્યારે હું ફ્યુજિટિવનો આનંદ માણી રહ્યો છું, ત્યારે તેની પાસે એક સમસ્યા છે જે તેને થોડી રોકે છે. રમત અમુક સમયે નસીબની યોગ્ય રકમ પર આધાર રાખી શકે છે. સારી કે ખરાબ વ્યૂહરચના તમે કેટલા સફળ છો તેના પર મોટી અસર પડશે. એવો સમય આવશે જ્યારે તમે માત્ર આશા રાખી શકો કે નસીબ તમારી બાજુમાં છે. રમતમાં નસીબ કેટલાક ક્ષેત્રોમાંથી આવે છે. માર્શલ માટે તે મોટે ભાગે નસીબદાર બનવાથી આવે છે જ્યારે તમે ફેસ ડાઉન કાર્ડ્સનું અનુમાન કરો છો. તમે વિકલ્પોની સંખ્યાને મર્યાદિત કરવા માટે કપાતનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ તમારે આખરે અનુમાન લગાવવું પડશે અને આશા છે કે તમે સાચો અનુમાન લગાવશો. સફળ થવા માટે તમારે તમારી તરફેણમાં જવા માટે આ રેન્ડમ અનુમાનોની યોગ્ય રકમની જરૂર છે. ફ્યુજિટિવ તરીકે તમારે વિપરીત થવાની જરૂર છે કારણ કે જો માર્શલ સારી રીતે અનુમાન કરે છે તો ખરેખર એવું નથીતમે ઘણું કરી શકો છો. તમે જે કાર્ડ્સ દોરો છો તે બાબતની સાથે સાથે તમે કાર્ડ્સ સાથે અટવાઈ શકો છો જેનાથી બચવું મુશ્કેલ બનશે. રમતમાં માત્ર નસીબ જ નિર્ણાયક પરિબળ નથી, પરંતુ મોટાભાગની રમતોમાં જીતવા માટે તમારે તમારા પક્ષમાં ભાગ્ય હોવું જરૂરી છે.

નસીબની રમત પર કેટલી અસર થઈ શકે છે તે સમજાવવા માટે, ચાલો હું સમજાવું એક રમત સાથે જે મેં રમવાનું સમાપ્ત કર્યું. હું માર્શલ તરીકે રમી રહ્યો હતો અને ફ્યુજિટિવ રમત શરૂ કરવા માટે બે પત્તા રમ્યા હતા. મારી પાસે કોઈ પ્રારંભિક કાર્ડ ન હોવાથી મારે રેન્ડમ અનુમાન લગાવવું પડ્યું જે રમાયેલું બીજું કાર્ડ હતું. જાહેર કરાયેલા કાર્ડના આધારે હું જાણતો હતો કે જે પહેલું કાર્ડ રમવામાં આવ્યું હતું તે શું હોવું જોઈએ. તેમના આગલા વળાંક પર ફ્યુજિટિવએ તેના સ્પ્રિન્ટ મૂલ્ય માટે કાર્ડ સાથે કાર્ડ રમ્યું. આ સમયે મને છેલ્લું કાર્ડ કયો નંબર હોઈ શકે તેનો કોઈ વાસ્તવિક ખ્યાલ નહોતો કારણ કે મારી પાસે તેની પાસે કોઈ નંબર નથી. જેમ કે હું જાણતો હતો કે પહેલો નંબર શું હોવો જોઈએ, તેમ છતાં, મેં રેન્ડમલી બે નંબરો અનુમાન લગાવ્યા અને બંને મને રમત જીતી રહ્યા હતા. આમ મેં માર્શલ તરીકે માત્ર બે વળાંકમાં રમત જીતી લીધી. મેં બે સંપૂર્ણ અનુમાન લગાવ્યા અને બંને મને રમત જીતાડીને સાચા નીકળ્યા. મેં જે કર્યું તેમાં ખરેખર કોઈ કૌશલ્ય નહોતું કારણ કે મેં હમણાં જ અવ્યવસ્થિત રીતે યોગ્ય નંબરોનું અનુમાન લગાવ્યું હતું. કેટલાક કિસ્સાઓમાં તમારે રમત જીતવા માટે તમારી બાજુમાં રહેવા માટે નસીબની જરૂર છે.

ફ્યુજિટિવના ઘટકોની વાત કરીએ તો, મને લાગ્યું કે આ રમત ખૂબ સારું કામ કર્યું છે. આ રમત મોટે ભાગેકાર્ડનો સમાવેશ થાય છે. વેરિઅન્ટ નિયમોની બહાર, ફ્યુજિટિવને 0-42 નંબરના કાર્ડ્સના ડેક સાથે રમી શકાયું હોત અને તે ખરેખર વાસ્તવિક ગેમપ્લેને અસર કરતું ન હોત. આ હોવા છતાં હું કાર્ડ ડિઝાઇનમાં મૂકવામાં આવેલા પ્રયત્નોને બિરદાવું છું. દરેક કાર્ડ પર નંબરો સ્પષ્ટ છે, પરંતુ તેમાં નાના દ્રશ્યો પણ છે જે થોડી વાર્તા કહે છે કારણ કે તમે 0-42 સુધી તેમની સાથે અનુસરો છો. મને રમતનું આર્ટવર્ક ખરેખર ગમ્યું કારણ કે તે ખરેખર રમતમાં કંઈક લાવે છે. અન્ય ઘટકો પણ ખૂબ સરસ છે. આ બધું બ્રીફકેસ જેવા દેખાતા નાના બોક્સની અંદર સંગ્રહિત છે. રમતનું બોક્સ એક મહાન કદનું છે કારણ કે તે હોવું જોઈએ તેટલું મોટું નથી.

શું તમારે ફ્યુજીટીવ ખરીદવું જોઈએ?

જ્યારે ફ્યુજીટીવ એ સંપૂર્ણ રમત નથી, મને ખરેખર તે રમવાની મજા આવી . સપાટી પર એક રમત જ્યાં એક ખેલાડી નંબર કાર્ડ્સ નીચેની બાજુએ મૂકે છે અને બીજો અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તે આટલું રસપ્રદ ન લાગે. ક્રિયામાં હોવા છતાં રમત ખરેખર ખૂબ જ આકર્ષક છે અને વાસ્તવમાં રન થીમ પર ભાગેડુ સાથે સારી રીતે કામ કરે છે. ફ્યુજિટિવના સ્થાન પર માર્શલ બંધ થતાં રમત ખૂબ જ તંગ બની શકે છે. આ રમત રમવા માટે એકદમ સરળ છે અને ઝડપથી રમે છે. દરેક ભૂમિકા તેમની સફળતાના અવરોધોને વધારવામાં મદદ કરવા માટે કરી શકે છે તે ઘણું છે. રમતને અમુક અંશે રોકી રાખવાની એકમાત્ર વસ્તુ એ હકીકત છે કે તે નસીબની યોગ્ય રકમ પર આધાર રાખે છે કારણ કે તમારા નસીબ વગર જીતવું મુશ્કેલ હશે.બાજુ આખરે ફ્યુજિટિવ એ ખરેખર મજાની રમત છે, જોકે મેં ખરેખર તેનો આનંદ માણ્યો હતો.

ફ્યુજિટિવ માટે મારી ભલામણ ખરેખર ખૂબ જ સરળ છે. જો તમને એક ખેલાડીના ગેમપ્લેમાં કોઈ રસ ન હોય કે જે બીજા ખેલાડી દ્વારા નીચે મુકવામાં આવેલ નંબરોનું અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હોય, તો મને તમારા માટે ફ્યુજિટિવ હોવાનું દેખાતું નથી. જો આધાર તમને બિલકુલ ષડયંત્રમાં મૂકે છે, તો હું ફ્યુજિટિવમાં જોવાની ખૂબ ભલામણ કરીશ કારણ કે તમે તેની સાથે તમારા સમયનો ખરેખર આનંદ માણશો.

ફ્યુજિટિવ ઑનલાઇન ખરીદો: Amazon, eBay . આ લિંક્સ દ્વારા કરવામાં આવેલી કોઈપણ ખરીદી (અન્ય ઉત્પાદનો સહિત) ગીકી શોખને ચાલુ રાખવામાં મદદ કરે છે. તમારા સમર્થન બદલ આભાર.

ડેક.
  • 15-28 ડેકમાંથી 2 રેન્ડમ કાર્ડ દોરો.
  • જ્યાં સુધી તમે વિવિધ રમતોમાંથી એક રમતા ન હોવ, ત્યાં સુધી ઇવેન્ટ અને પ્લેસહોલ્ડર કાર્ડને બાજુ પર રાખો.
  • ગેમ રમવી

    ધ ફ્યુજીટીવ અને માર્શલ સમગ્ર રમત દરમિયાન વૈકલ્પિક વળાંક લેશે. દરેક ખેલાડીઓના પ્રથમ વળાંક માટે તેઓ વિશેષ પગલાં લેશે.

    આ પણ જુઓ: 20 ફેબ્રુઆરી, 2023 ટીવી અને સ્ટ્રીમિંગ શેડ્યૂલ: સંપૂર્ણ સૂચિ

    ફ્યુજીટીવના પ્રથમ વળાંક માટે તેઓ મધ્ય પંક્તિમાં એક અથવા બે છુપાવો મૂકશે (હાઈડઆઉટ્સ કેવી રીતે મૂકવું તે માટે નીચે જુઓ).

    માર્શલના પ્રથમ વળાંક માટે તેઓ બે કાર્ડ દોરશે. તેઓ એક જ ડેકમાંથી બે કાર્ડ અથવા બે અલગ-અલગ ડેકમાંથી એક કાર્ડ પસંદ કરી શકે છે. ત્યારબાદ માર્શલ અનુમાન લગાવશે (નીચે જુઓ).

    ભવિષ્યના તમામ વળાંકો પર ફ્યુજિટિવ કોઈપણ ડેકમાંથી કાર્ડ દોરીને તેમનો વારો શરૂ કરશે. પછી તેઓ કાં તો હાઇડઆઉટ કાર્ડ રમશે અથવા તેમનો વારો પસાર કરશે.

    સામાન્ય માર્શલ ટર્ન પર તેઓ કોઈપણ ડેકમાંથી એક કાર્ડ દોરશે. ત્યારપછી તેઓ એક અથવા વધુ છુપાવાનો અનુમાન લગાવી શકશે.

    ફ્યુજીટીવની ક્રિયાઓ

    છુપાવવાની જગ્યાઓ

    ફ્યુજીટીવ જે મુખ્ય ક્રિયાઓ કરી શકે છે તેમાંની એક છે છુપાવવા માટે . છુપાયેલા સ્થાનો કાં તો સામ-સામે હોઈ શકે છે અથવા નીચેની તરફ હોઈ શકે છે.

    દરેક વળાંક પર ફ્યુજિટિવને મધ્ય પંક્તિમાં એક છુપાવાનું કાર્ડ મૂકવાનું મળશે. આ કાર્ડ અગાઉ મૂકેલા કાર્ડની બાજુમાં નીચેની તરફ મૂકવામાં આવશે. Hideout કાર્ડ્સ મૂકતી વખતે બે નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે.

    • Hideout કાર્ડ માત્ર ત્રણ નંબરો કરતાં વધારે હોઈ શકે છેઅગાઉ રમાયેલ Hideout કાર્ડ. ઉદાહરણ તરીકે જો પાછલું હાઇડઆઉટ પાંચ હતું, તો ફ્યુજિટિવ તેના આગલા હાઇડઆઉટ તરીકે છ, સાત કે આઠ રમી શકે છે.
    • જો હાઇડઆઉટ કાર્ડ અગાઉ વગાડવામાં આવેલા હાઇડઆઉટ કાર્ડ કરતાં ઓછી સંખ્યા હોય તો તેને ક્યારેય રમી શકાતું નથી. .

    તેમના પ્રથમ હાઈડઆઉટ કાર્ડ માટે ફ્યુજીટીવ એક કાર્ડ રમ્યું. જમણી બાજુએ બે કાર્ડ છે જે ખેલાડી રમવા માંગે છે. તેઓ ત્રણ કાર્ડ રમી શકશે કારણ કે તે એક કરતા વધારે છે અને ત્રણની અંદર પણ છે. પાંચ કાર્ડ રમી શકાયા નથી કારણ કે તે પાછલા કાર્ડથી ત્રણ નંબરથી વધુ દૂર છે.

    સ્પ્રીન્ટિંગ

    સામાન્ય રીતે ફ્યુજીટિવ માત્ર ત્રણ નંબરથી વધુનું નવું હાઇડઆઉટ કાર્ડ રમી શકે છે. અગાઉના પ્લેય Hideout કાર્ડ કરતાં. જો કે તેની સ્પ્રિન્ટ કિંમત માટે Hideout કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને તેને વિસ્તૃત કરી શકાય છે.

    નંબર ઉપરાંત, દરેક કાર્ડમાં એક કે બે ફૂટપ્રિન્ટ્સ હોય છે. કાર્ડ પર પ્રદર્શિત દરેક ફૂટપ્રિન્ટ એ છે કે તમે કેટલા નંબરો દ્વારા મર્યાદાને લંબાવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે બે ફૂટપ્રિન્ટ દર્શાવતું કાર્ડ મર્યાદાને ત્રણથી પાંચ સુધી લંબાવી શકે છે.

    ખેલાડીઓ તેમના સ્પ્રિન્ટ મૂલ્ય માટે એક અથવા વધુ કાર્ડ રમી શકે છે. સ્પ્રિન્ટ કાર્ડ તરીકે વગાડવામાં આવેલા તમામ કાર્ડ્સ પ્લેયર રમે છે તે Hideout કાર્ડની બાજુમાં નીચેની તરફ રમવામાં આવશે. તેઓને એવી રીતે મૂકવું જોઈએ કે અન્ય ખેલાડી તેમની સ્પ્રિન્ટ મૂલ્ય માટે રમાયેલા કાર્ડ્સની સંખ્યા જોઈ શકે. એક ખેલાડી તેમના કરતા વધુ સ્પ્રિન્ટ કાર્ડ રમવાનું પસંદ કરી શકે છેજરૂર છે, અથવા સ્પ્રિન્ટ કાર્ડ પણ રમી શકે છે અને ઉચ્ચ કાર્ડ રમવા માટે તેમાંથી કોઈપણનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી.

    તેમના અગાઉના કાર્ડ માટે ફ્યુજિટિવએ ત્રણ રમ્યા હતા. આ વળાંક તેઓ આઠ રમવા માંગશે. આ અગાઉના કાર્ડથી ત્રણ કરતાં વધુ દૂર હોવાથી, તેણે તેના સ્પ્રિન્ટ મૂલ્ય માટે Hideout કાર્ડ રમવું આવશ્યક છે. તેઓ 28 કાર્ડ રમશે કારણ કે તે શ્રેણીને પાંચ સુધી લંબાવશે અને તેમને આઠ કાર્ડ રમવાની મંજૂરી આપશે.

    પાસ

    હાઈડઆઉટ કાર્ડ રમવાને બદલે, ભાગેડુ બાકીનું પાસ કરવાનું નક્કી કરી શકે છે. કાર્ડ દોર્યા પછી તેમનો વારો. આ ખેલાડીને તેમના હાથમાં કાર્ડ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ માર્શલને પકડવાનું પણ સરળ બનાવે છે.

    માર્શલની ક્રિયાઓ

    કાર્ડ દોર્યા પછી માર્શલ ત્રણમાંથી એક ક્રિયા પસંદ કરી શકે છે.

    સિંગલ અનુમાન

    માર્શલ 1 અને 41 ની વચ્ચેના એક નંબરનું અનુમાન કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો પસંદ કરેલ નંબર કોઈપણ ફેસ ડાઉન હાઈડઆઉટ કાર્ડ્સ સાથે મેળ ખાતો હોય, તો ફ્યુજિટિવ સંબંધિત કાર્ડ અને કોઈપણ પર ફ્લિપ કરશે તેની સાથે સ્પ્રિન્ટ કાર્ડનો ઉપયોગ થાય છે.

    માર્શલે આ વળાંક આઠનો અંદાજ લગાવવાનું નક્કી કર્યું. જેમ જેમ ફ્યુજિટિવ આને તેમના Hideout કાર્ડ્સમાંથી એક તરીકે રમ્યું છે, તેઓ કાર્ડને ફ્લિપ કરશે. તેઓએ તે કાર્ડ પણ જાહેર કરવું પડશે જેનો ઉપયોગ સ્પ્રિન્ટ માટે તેની સાથે કરવામાં આવ્યો હતો. માર્શલ હવે જાણે છે કે આઠથી નીચેના બે Hideout કાર્ડ છે અને એક કાર્ડ આઠથી વધુ છે.

    બહુવિધ અનુમાન

    માર્શલ અન્યથા એક જ ગણી વધુ સંખ્યાઓનું અનુમાન કરવાનું પસંદ કરી શકે છેસમય. જો તેઓ અનુમાન લગાવેલા તમામ નંબરો ફ્યુજીટિવ દ્વારા રમેલા Hideout કાર્ડ્સ સાથે મેળ ખાય છે, તો તમામ અનુમાનિત નંબરો સ્પ્રિન્ટ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા કોઈપણ સંકળાયેલ કાર્ડ્સ સાથે જાહેર કરવામાં આવશે.

    જો અનુમાનિત નંબરોમાંથી એક પણ ખોટો હોય, તો ફ્યુજિટિવ, માર્શલે યોગ્ય અનુમાન લગાવ્યું હોય તેવું કોઈપણ ફેસ ડાઉન હાઈડઆઉટ કાર્ડ્સ જાહેર કરતું નથી.

    મેનહન્ટ

    માર્શલ જે અંતિમ ક્રિયા લઈ શકે છે તે માત્ર ત્યારે જ થઈ શકે છે જો અમુક માપદંડો પૂર્ણ થાય. પ્રથમ ભાગેડુએ કાર્ડ #42 રમ્યું હોવું જોઈએ. બીજું 29 થી ઉપરના કોઈ છુપાવાનું કાર્ડ જાહેર કરી શકાતું નથી (મોઢું વળેલું).

    જો આ માપદંડો પૂરા થશે તો માર્શલ એક સમયે એક નંબરનું અનુમાન લગાવવાનું શરૂ કરશે. જો તેઓ સાચા હોય તો કાર્ડ અને સ્પ્રિન્ટ માટે વપરાતા કોઈપણ સંકળાયેલ કાર્ડ જાહેર કરવામાં આવે છે. માર્શલ પછી અન્ય નંબર પસંદ કરવા માટે મળે છે. જ્યાં સુધી તેઓ ખોટું અનુમાન ન કરે, અથવા બધા Hideout કાર્ડ જાહેર ન થાય ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે. જો તેઓ બધા Hideout કાર્ડ્સનું અનુમાન લગાવવામાં સક્ષમ હોય, તો તેઓ રમત જીતી જશે. જો તેઓ કોઈ ખોટું અનુમાન લગાવે તો ફ્યુજીટિવ ગેમ જીતી જશે.

    ગેમ જીતવી

    દરેક ભૂમિકા પોતાની રીતે ગેમ જીતી શકે છે.

    જો ફ્યુજીટિવ ખેલાડી છે #42 કાર્ડ રમવામાં સક્ષમ તેઓ છટકી જશે અને રમત જીતી જશે (જ્યાં સુધી માર્શલ સફળતાપૂર્વક મેનહન્ટ પૂર્ણ ન કરી શકે).

    આ પણ જુઓ: યુનો ફ્લિપ! (2019) પત્તાની રમતની સમીક્ષા અને નિયમો

    ફ્યુજીટિવ ખેલાડી કાર્ડ 42 રમવા માટે સક્ષમ હતો. માર્શલ અસમર્થ હોવાથી તેમને પકડો, ભાગેડુ ખેલાડી રમત જીતી ગયો છે.

    માર્શલ ખેલાડી રમત જીતશે જોતેઓ ફ્યુજિટિવ દ્વારા વગાડવામાં આવેલા તમામ છુપાવાના કાર્ડ્સને ઓળખી શકે છે (તેમને મોઢું ફેરવીને). માર્શલ આને પૂર્ણ કરવા માટે સંભવિતપણે મેનહન્ટ ક્રિયાનો ઉપયોગ કરી શકે છે (ઉપર જુઓ).

    માર્શલ ખેલાડીએ સફળતાપૂર્વક ફ્યુજીટીવના તમામ છુપાવાના સ્થળોને જાહેર કર્યા છે. તેથી તેઓ ગેમ જીતી ગયા છે.

    વેરિઅન્ટ્સ

    ફ્યુજીટીવ પાસે સંખ્યાબંધ વેરિઅન્ટ્સ છે જે તમે ગેમપ્લેમાં ફેરફાર કરવા માટે ઉમેરી શકો છો.

    રેન્ડમ ઇવેન્ટ્સ

    સેટઅપ દરમિયાન તમે બધા ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ (પ્લેસહોલ્ડર્સ નહીં) એકસાથે શફલ કરશો. બે રેન્ડમ ઇવેન્ટ કાર્ડ ત્રણ ડ્રો થાંભલાઓમાંથી દરેકમાં શફલ કરવામાં આવશે. અન્ય તમામ ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ બોક્સમાં પરત કરવામાં આવે છે.

    ગેમ દરમિયાન જ્યારે કોઈ એક ખેલાડી દ્વારા ઇવેન્ટ કાર્ડ દોરવામાં આવે છે, ત્યારે તે તરત જ ઉકેલાઈ જશે. જે ખેલાડીએ કાર્ડ દોર્યું તે પછી બીજું કાર્ડ દોરશે.

    ડિસ્કવરી ઇવેન્ટ્સ

    તમામ ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ (પ્લેસહોલ્ડર કાર્ડ નહીં) શફલ કરો અને તેને પ્લે એરિયાની નજીક મૂકો.

    જ્યારે પણ માર્શલ છુપાયેલા સ્થાનોમાંથી એકનું અનુમાન લગાવે છે, ત્યારે ફ્યુજિટિવ ઇવેન્ટના ખૂંટોમાંથી ટોચનું કાર્ડ દોરશે અને તેને ઉકેલશે.

    સહાયક ઘટનાઓ

    તે ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ શોધો કે જે તેમના પર અનુરૂપ આઇકન દર્શાવે છે ભાગેડુ અથવા માર્શલને. બાકીના ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ બૉક્સમાં પાછા ફર્યા છે. ઇવેન્ટ કાર્ડને ત્રણ ડ્રો થાંભલાઓમાં સમાનરૂપે શફલ કરો.

    જ્યારે પણ ઇવેન્ટ કાર્ડ દોરવામાં આવશે ત્યારે તે તરત જ ઉકેલાઈ જશે. પછી ખેલાડી બીજું કાર્ડ દોરશે.

    કૅચઅપ ઇવેન્ટ્સ

    સૉર્ટ કરોતેમના આઇકન પર આધારિત ઇવેન્ટ કાર્ડ્સ (ફ્યુજિટિવ, માર્શલ, આઇકન નહીં). દરેક ખૂંટોને અલગથી શફલ કરો અને તેમને બાજુ પર સેટ કરો. Hideout કાર્ડ્સના ત્રણ ડ્રો થાંભલાઓમાંના દરેકમાં બે પ્લેસહોલ્ડર કાર્ડને શફલ કરો.

    જ્યારે પણ ખેલાડી પ્લેસહોલ્ડર કાર્ડ દોરે છે, ત્યારે અગાઉ બનાવેલ ત્રણ ઇવેન્ટ પાઇલમાંથી એક ઇવેન્ટ કાર્ડ દોરવામાં આવશે. કાર્ડ કયા પાઇલમાંથી દોરવામાં આવે છે તે હાલમાં ટેબલની મધ્યમાં કેટલા ફેસડાઉન હાઇડઆઉટ કાર્ડ્સ છે તેના પર આધાર રાખે છે.

    • 1 ફેસડાઉન હાઇડઆઉટ કાર્ડ - ફ્યુજિટિવ આઇકન દર્શાવતા ડેકમાંથી કાર્ડ દોરો.<8
    • 2 ફેસડાઉન હાઇડઆઉટ કાર્ડ્સ – ડેકમાંથી એક કાર્ડ દોરો જેમાં આઇકન ન હોય.
    • 3+ ફેસડાઉન હાઇડઆઉટ કાર્ડ્સ – માર્શલ આઇકન દર્શાવતા ડેકમાંથી કાર્ડ દોરો.

    ઇવેન્ટ કાર્ડ દોર્યા પછી, પ્લેસહોલ્ડર કાર્ડ દોરનાર ખેલાડીને બીજું કાર્ડ દોરવાનું મળશે.

    ફ્યુજીટીવ પરના મારા વિચારો

    જ્યારે તે સંપૂર્ણ સરખામણી નથી, જો મારે ફ્યુજીટીવનું વર્ગીકરણ કરવું હોય તો હું કદાચ કહીશ કે તે સૌથી વધુ કપાતની રમત જેવું લાગે છે. દરેક ખેલાડી એક ભૂમિકા પસંદ કરે છે અને રમતમાં તેનો અલગ હેતુ હોય છે. માર્શલનો ધ્યેય ટેબલ પર અન્ય ખેલાડીએ જે કાર્ડ રમ્યા છે તેનું અનુમાન કરવા માટે તેમની કપાત કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાનો છે. જ્યારે આને કેટલીકવાર સંપૂર્ણ અનુમાન લગાવવું પડશે, માર્શલ પાસે કેટલીક વસ્તુઓ છે જેનો ઉપયોગ તેઓ દરેક કાર્ડ શું હોઈ શકે તેના સંભવિત વિકલ્પોને અજમાવવા અને ઘટાડવા માટે કરી શકે છે. દરેક કાર્ડ કે જેઅન્ય ખેલાડીઓના નાટકો છેલ્લા કરતા ઉંચા હોવા જોઈએ અને સ્પ્રિન્ટ કરવા માટે કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં ન આવે તો તે મહત્તમ ત્રણ વધુ હોઈ શકે છે. આ ઉપરાંત માર્શલ પોતે કાર્ડ દોરશે જે તેમને એવા નંબરો જણાવશે જે અન્ય ખેલાડી રમી શક્યા ન હોય. જ્યારે કાર્ડ જાહેર થાય છે ત્યારે તેઓ અન્ય ફેસ ડાઉન કાર્ડ્સ વિશે કેટલીક કપાત કરવા માટે અનુમાનિત કાર્ડની સ્થિતિ સાથે તેઓ પહેલેથી જ જાણતા હોય તેવી માહિતીનો ઉપયોગ કરી શકે છે. અન્ય ખેલાડી કાર્ડ 42 રમી શકે તે પહેલાં આખરે માર્શલે તમામ ફેસ ડાઉન કાર્ડ્સનું અનુમાન લગાવવું પડશે.

    જેમ કે માર્શલ ફ્યુજિટિવ દ્વારા રમાયેલ કાર્ડ્સનું અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, ફ્યુજિટિવ ગડબડ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. બીજા ખેલાડી સાથે. ભાગેડુ ખેલાડીએ હંમેશા પ્લેસમેન્ટ નિયમોનું પાલન કરવું પડે છે જે તેઓ શું કરી શકે છે તેના પર કેટલીક મર્યાદાઓ મૂકે છે. કેપ્ચર ટાળવા માટે ભાગેડુ હજી ઘણું કરી શકે છે. સ્પ્રિન્ટ માટે કોઈપણ કાર્ડનો ઉપયોગ કર્યા વિના, ખેલાડી તેમના છેલ્લા કાર્ડથી ત્રણ નંબર સુધી દૂર રમી શકે છે જે તેમને થોડી છૂટ આપે છે. ફ્યુજિટિવ નંબરોમાંથી ઝડપથી આગળ વધી શકે છે અને ઝડપથી #42 પર પહોંચવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અથવા તેઓ તેને વધુ પદ્ધતિસર લઈ શકે છે અને અન્ય ખેલાડીને વધુ કાર્ડ્સનું યોગ્ય અનુમાન લગાવવા દબાણ કરે છે. પછી તમે તેમના સ્પ્રિન્ટ મૂલ્ય માટે કાર્ડ્સ ઉમેરી શકો છો જે હજી વધુ સંભવિત વિકલ્પો ઉમેરે છે. એક ફ્યુજિટિવ કાર્ડમાં કેટલાક સ્પ્રિન્ટ કાર્ડ ઉમેરીને બ્લફ પણ કરી શકે છે, એવી આશામાં કે માર્શલ વિચારે છે કે જ્યારે તેઓ વધુ ઊંચા કાર્ડ રમ્યા હતાતેમને સ્પ્રિન્ટ માટે કાર્ડનો ઉપયોગ કરવાની પણ જરૂર ન હતી. રમતમાં સારો દેખાવ કરવા માટે ફ્યુજિટિવને ખેલાડીને છેતરવા માટે પૂરતો સમય જરૂરી છે કે તેઓ તેમના તમામ ફેસ ડાઉન કાર્ડ્સ જાહેર થાય તે પહેલાં તેમનું છેલ્લું કાર્ડ મેળવી શકે છે.

    મને પ્રામાણિકપણે ફ્યુજિટિવથી થોડું આશ્ચર્ય થયું હતું. હું જાણતો હતો કે આ રમત ખૂબ સારી હશે કારણ કે તેની ઑનલાઇન ખૂબ ઊંચી રેટિંગ છે. મને જે આશ્ચર્ય થયું તે એ હતું કે રમત તે ન હતી જેની મને અપેક્ષા હતી અને તે રમતના ફાયદા માટે છે. જ્યારે તમે ભાગેડુ વિશેની રમત વિશે વિચારો છો, ત્યારે તમારું મન તરત જ નંબર કાર્ડ્સનું અનુમાન લગાવવાનો પ્રયત્ન કરતું નથી. તે કદાચ એવું દેખાતું નથી કે તે વિષયોની દૃષ્ટિએ વધુ અર્થપૂર્ણ છે, પરંતુ ક્રિયામાં તે આશ્ચર્યજનક રીતે સારી રીતે કાર્ય કરે છે. આ રમત ઘણી રીતે બિલાડી અને ઉંદરની રમત જેવી લાગે છે જેમાં માર્શલ ફ્યુજિટિવને પકડવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે જે બદલામાં તેમને છેતરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. આ રમત ખરેખર આશ્ચર્યજનક રીતે સારી નોકરી કરે છે કારણ કે તમને આશ્ચર્ય થાય છે કે શું માર્શલ ફ્યુજિટિવને પકડી લેશે. જ્યારે કેટલાક ક્ષેત્રો એવા છે કે જ્યાં થીમ બિલકુલ કામ કરતી નથી, મને ખરેખર લાગ્યું કે તે મારી અપેક્ષા કરતાં ઘણું સારું કામ કરે છે.

    થીમ સાથે આશ્ચર્યજનક રીતે સારું કામ કરવા ઉપરાંત, ફ્યુજિટિવ સફળ થાય છે કારણ કે ગેમપ્લે માત્ર ખરેખર સારી રીતે કામ કરે છે. આ રમત રમવા માટે ખરેખર ખૂબ જ સરળ છે કારણ કે એક ખેલાડી નિયમોનું પાલન કરવાની ખાતરી કરીને કાર્ડ રમે છે જ્યારે અન્ય ખેલાડી માત્ર શું રમ્યું હતું તે અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તે લાગી શકે છે

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.