Fugitive (2017) बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

भिडियो गेम र चलचित्रहरूमा जस्तो बोर्ड गेमहरूमा प्रचलित नभए पनि, उद्योगसँग कहिलेकाहीँ केही फ्रान्चाइजीहरू हुन्छन् जसले शुद्ध सिक्वेलहरू बाहिर आफ्नै विस्तारित ब्रह्माण्ड सिर्जना गरेका छन्। आज मैले हेरिरहेको खेल, फ्यूजिटिभ, वास्तवमा लोकप्रिय बोर्ड गेम Burgle Bros को रूपमा उही ब्रह्माण्डमा स्थान लिन्छ। जब तपाईं Burgle Bros मा चोरी गर्न कोशिस गर्दै हुनुहुन्छ, Fugitive मा तपाईं मूल रूपमा लुटपाटको परिणाम खेल्दै हुनुहुन्छ। तपाईं कानूनबाट भाग्न खोज्ने फरार हुनुहुन्छ। यो एक बोर्ड खेल को लागी एक चाखलाग्दो विषयवस्तु हो र जुन मैले सोचे जति पटक प्रयोग गरिदैन। एक खेलाडीले भगौडाको रूपमा खेल्न समाप्त हुन्छ जबकि अर्कोले उनीहरूलाई राम्रोको लागि भाग्नु अघि उनीहरूलाई कब्जा गर्ने प्रयास गर्दछ। फ्यूजिटिभ एक साँच्चै रोचक र रमाइलो तपाइँको विशिष्ट कटौती खेल हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: द क्रु: द क्वेस्ट फर प्लानेट नाइन कार्ड गेम रिभ्यू र नियमहरूकसरी खेल्नेजोडी आफैंलाई प्लेसमेन्ट नियमहरूसँग परिचित गराउँछ, तर अन्यथा गेमप्ले वास्तवमा समायोजन गर्न एकदम सजिलो छ। मलाई लाग्छ कि यो खेल नयाँ खेलाडीहरूलाई केही मिनेटमा सिकाउन सकिन्छ र यो पर्याप्त सरल छ कि जसले सामान्यतया धेरै बोर्ड गेमहरू खेल्दैनन् उनीहरूले यसलाई रमाइलो गर्न पर्याप्त सरल पाउनु पर्छ।

धेरै सरल भए पनि। खेल्नको लागि, खेलमा वास्तवमा रणनीतिको अचम्मको मात्रा पनि छ। म भन्न चाहन्छु कि मार्शल भूमिकामा थप रणनीति छ, तर त्यहाँ चीजहरू छन् जुन तपाईं फ्यूजिटिभको रूपमा गर्न सक्नुहुन्छ साथै जित्ने सम्भावनाहरू सुधार गर्न सक्नुहुन्छ। मार्शलको लागि कटौती कुञ्जी हो किनकि तपाईंले प्रत्येक कार्डका लागि विकल्पहरू कम गर्न आवश्यक छ। तपाईंले राम्रो शिक्षित अनुमान बनाउनको लागि तपाईंसँग भएका सबै जानकारीहरू सँगै टुक्रा गर्न आवश्यक छ। कटौती पनि महत्त्वपूर्ण छ किनभने तपाईंले कम्तिमा अवसरमा एक पालोमा धेरै संख्याहरू अनुमान गर्नुपर्नेछ वा तपाईं फरार व्यक्तिको पछि लाग्नुहुनेछ जसले अन्यथा तपाईंले अनुमान गर्न सक्ने भन्दा छिटो कार्डहरू राख्न सक्षम हुनुहुनेछ। यस बीचमा फरारले प्रयास गर्न आवश्यक छ र मार्शललाई गलत बाटोमा पठाउन आवश्यक छ ताकि तिनीहरूको पालो बर्बाद गर्न आफैलाई केही सास फेर्न कोठा दिन। यो साँच्चै महसुस हुन्छ कि तपाइँका छनौटहरूले प्रभाव पार्ने खेलको लागि के हुन्छ भन्नेमा प्रभाव पार्छ। तपाइँ कहिलेकाहीँ जीतमा भाग्यशाली हुन सक्नुहुन्छ, तर राम्रो/अधिक अनुभवी खेलाडीले जित्ने सम्भावना धेरै हुन्छ।

यस सबैको शीर्षमा, फरार खेल्छआश्चर्यजनक रूपमा छिटो। खेलको लम्बाइ मार्शलले कत्तिको राम्रो खेल्छ भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ किनकि खेल एक वा दुई राउन्ड पछि शाब्दिक रूपमा समाप्त हुन सक्छ। यो दुर्लभ छ किनकि धेरैले अलि लामो समय लिनेछ। एक खेल पनि जुन धेरै अन्तमा जान्छ धेरै समय लाग्दैन। म अनुमान गर्छु कि धेरै जसो खेलहरूले 20 मिनेट लिनेछन्। यो दुई कारणको लागि राम्रो छ। पहिले यसले फ्युजिटिभलाई उत्कृष्ट फिलर गेम बनाउँछ। छोटो लम्बाइले पनि खेलाडीहरूलाई भूमिका परिवर्तन गर्न र दोस्रो खेल खेल्न सजिलो बनाउँछ। त्यसपछि दुवै खेलको नतिजालाई अन्ततः कसले जित्यो भनेर तुलना गर्न सकिन्छ। फ्युजिटिभले चाँडै खेल्ने खेलमा धेरै प्याक गरेर साँच्चै राम्रो काम गर्छ।

जब मैले फ्युजिटिभको आनन्द उठाएँ भने यसमा एउटा समस्या छ जसले यसलाई केही पछाडि रोक्छ। खेल कहिलेकाहीँ भाग्य को एक सभ्य राशि मा भर पर्न सक्छ। राम्रो वा नराम्रो रणनीतिले तपाईं कत्तिको सफल हुनुहुन्छ भन्नेमा ठूलो प्रभाव पार्छ। त्यहाँ समयहरू हुनेछन् जहाँ तपाईं मात्र आशा गर्न सक्नुहुन्छ कि भाग्य तपाईंको पक्षमा छ। खेलमा भाग्य केही क्षेत्रबाट आउँछ। मार्शलको लागि यो प्रायः भाग्यशाली हुनबाट आउँछ जब तपाइँ अनुहार डाउन कार्डहरू अनुमान गर्नुहुन्छ। तपाइँ विकल्पहरूको संख्या सीमित गर्न कटौती प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, तर तपाइँ अन्ततः अनुमान गर्न जाँदै हुनुहुन्छ र आशा छ कि तपाइँ सही अनुमान गर्नुहुन्छ। सफल हुनको लागि तपाईलाई तपाईको पक्षमा जानको लागि यी अनियमित अनुमानहरूको सभ्य रकम चाहिन्छ। फरारको रूपमा तपाईलाई विपरित हुन आवश्यक छ किनकि यदि मार्शलले राम्रोसँग अनुमान लगायो भने त्यहाँ वास्तवमै छैन।तपाईले धेरै गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले कार्डहरू समाप्त गर्नुका साथै तपाईं कार्डहरूमा अड्कन सक्नुहुन्छ जसले यसलाई उम्कन गाह्रो बनाउनेछ। खेलमा भाग्यले मात्र निर्धारण गर्ने कारक होइन, तर धेरैजसो खेलहरूमा जित्नको लागि तपाईंले आफ्नो पक्षमा भाग्यको साथ चाहिन्छ।

भाग्यले खेलमा कत्तिको प्रभाव पार्न सक्छ भनेर चित्रण गर्न, मलाई उदाहरण दिनुहोस्। मैले खेलेको खेलहरू मध्ये एउटासँग। म मार्शलको रूपमा खेलिरहेको थिएँ र फरारले खेल सुरु गर्न दुईवटा कार्ड खेले। मसँग कुनै प्रारम्भिक कार्डहरू नभएकोले मैले अनियमित अनुमान लगाउनु परेको थियो जुन खेलिएको दोस्रो कार्ड बन्यो। खुलासा गरिएको कार्डको आधारमा मलाई थाहा थियो कि खेलेको पहिलो कार्ड के हुनुपर्छ। तिनीहरूको अर्को पालोमा फरारले यसको स्प्रिन्ट मूल्यको लागि कार्डको साथ कार्ड खेल्यो। यस बिन्दुमा मलाई अन्तिम कार्ड कुन नम्बर हुन सक्छ भन्ने कुनै वास्तविक विचार थिएन किनकि मसँग यसको नजिक कुनै नम्बरहरू थिएनन्। पहिलो नम्बर के हुनुपर्दछ भन्ने मलाई थाहा थियो, मैले अनियमित रूपमा दुई नम्बरहरू अनुमान गरें र दुबैले मलाई खेल जित्ने सही थिए। यसरी मैले दुई पालोमा मार्शलको रूपमा खेल जितेको छु। मैले दुईवटा पूर्ण अनुमान लगाए र दुवैले मलाई खेल जिताउन सही साबित भयो। मैले के गरें त्यसमा वास्तवमै कुनै सीप थिएन किनकि मैले अनियमित रूपमा सही संख्याहरू अनुमान गरें। कतिपय अवस्थामा खेल जित्नको लागि तपाईलाई भाग्यको साथ चाहिन्छ।

Fugitive's components को लागि, मैले सोचे कि खेलले राम्रो काम गर्यो। खेल प्रायःकार्डहरू समावेश छन्। भेरियन्ट नियमहरू भन्दा बाहिर, 0-42 नम्बरको कार्डहरूको डेकसँग फ्यूजिटिभ खेल्न सकिन्थ्यो र यसले वास्तविक गेमप्लेलाई प्रभाव पार्दैन। यसका बावजुद म कार्ड डिजाइनमा राखिएको प्रयासको प्रशंसा गर्छु। प्रत्येक कार्डमा नम्बरहरू स्पष्ट छन्, तर तिनीहरूले ०-४२ सम्म उनीहरूसँगै पछ्याउँदा सानो कथा बताउने साना दृश्यहरू पनि छन्। मलाई साँच्चै खेलको कलाकृति मनपर्यो किनकि यसले खेलमा केहि ल्याउँछ। अन्य कम्पोनेन्टहरू पनि धेरै राम्रो छन्। यो सबै एउटा सानो बक्स भित्र भण्डार गरिएको छ जुन ब्रीफकेस जस्तो देखिन्छ। खेलको बाकस ठूलो आकारको छ किनकि यो आवश्यक भन्दा धेरै ठूलो छैन।

तपाईले फ्यूजिटिभ किन्नु पर्छ?

फ्यूजिटिभ एक उत्तम खेल होइन, मलाई यो खेल्न साँच्चै आनन्द लाग्यो। । सतहमा एउटा खेल जहाँ एक खेलाडीले नम्बर कार्डहरू अनुहार तल राख्छ र अर्कोले अनुमान लगाउन प्रयास गर्छ कि ती सबै रोचक नदेखिन सक्छ। कार्यमा यद्यपि खेल वास्तवमा धेरै आकर्षक छ र वास्तवमा रन थिममा भगोड़ासँग राम्रोसँग काम गर्दछ। मार्शल फ्यूजिटिभको स्थानमा बन्द हुँदा खेल धेरै तनावपूर्ण हुन सक्छ। खेल खेल्न एकदम सजिलो छ र छिटो खेल्छ। त्यहाँ धेरै छ कि प्रत्येक भूमिकाले आफ्नो सफलताको बाधाहरू बढाउन मद्दत गर्न सक्छ। खेललाई केही हदसम्म पछाडी राख्ने एक मात्र कुरा यो हो कि यो भाग्यको एक सभ्य रकममा भर पर्छ किनकि यो तपाइँको भाग्य बिना जित्न गाह्रो हुनेछ।पक्ष। अन्ततः फ्युजिटिभ एउटा साँच्चै रमाइलो खेल हो, यद्यपि मैले साँच्चै रमाइलो गरें।

यो पनि हेर्नुहोस्: Qwitch कार्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

फ्यूजिटिभको लागि मेरो सिफारिस वास्तवमा एकदम सरल छ। यदि तपाइँलाई एक खेलाडीको गेमप्लेमा कुनै रुचि छैन भने अर्को खेलाडीले तल राखेका संख्याहरू अनुमान गर्न प्रयास गर्दै, म तपाइँको लागि फरार भएको देख्दिन। यदि आधारले तपाईलाई कत्ति पनि चासो दियो भने, म फ्यूजिटिभमा हेर्नको लागि अत्यधिक सिफारिस गर्दछु किनकि तपाईले यससँग आफ्नो समय साँच्चै रमाइलो गर्नुहुनेछ।

फ्युजिटिभ अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon, eBay । यी लिङ्कहरू (अन्य उत्पादनहरू सहित) मार्फत गरिएका कुनै पनि खरिदहरूले Geeky Hobbies चलाउन मद्दत गर्दछ। तपाईंको सहयोगको लागि धन्यवाद।

डेक।
  • 15-28 डेकबाट 2 अनियमित कार्डहरू कोर्नुहोस्।
  • जबसम्म तपाईं भेरियन्ट खेलहरू खेल्नुहुन्न, घटना र प्लेसहोल्डर कार्डहरू अलग गर्नुहोस्।
  • खेल खेल्दै

    द फ्युजिटिभ र मार्शलले खेल भर वैकल्पिक मोड लिनेछन्। प्रत्येक खेलाडीको पहिलो पालोको लागि उनीहरूले विशेष कारबाही गर्नेछन्।

    फ्युजिटिभको पहिलो पालोको लागि उनीहरूले मध्य पङ्क्तिमा एक वा दुईवटा हाइडआउटहरू राख्नेछन् (हाइडआउटहरू कसरी राख्ने भनेर तल हेर्नुहोस्)।

    मार्शलको पहिलो पालोको लागि उनीहरूले दुईवटा कार्डहरू कोर्नेछन्। तिनीहरू एउटै डेकबाट दुई कार्ड वा दुई फरक डेकबाट एउटा कार्ड छनौट गर्न सक्छन्। त्यसपछि मार्शलले अनुमान लगाउनेछन् (तल हेर्नुहोस्)।

    भविष्यको सबै मोडहरूमा फरारले कुनै पनि डेकबाट कार्ड कोरेर आफ्नो पालो सुरु गर्नेछ। त्यसपछि उनीहरूले या त हाइडआउट कार्ड खेल्नेछन् वा आफ्नो पालो पार गर्नेछन्।

    सामान्य मार्शल पालोमा उनीहरूले कुनै पनि डेकबाट एउटा कार्ड कोर्नेछन्। त्यसपछि तिनीहरूले एक वा बढी लुकाउने ठाउँहरूको अनुमान लगाउन पाउनेछन्।

    फ्यूजिटिभका कार्यहरू

    लपाउने ठाउँहरू राख्ने

    फ्यूजिटिभले गर्न सक्ने मुख्य कार्यहरू मध्ये एउटा लुकाउने ठाउँहरू राख्नु हो। । लुकाउने ठाउँहरू या त फेस माथि वा तल फेस गर्न सकिन्छ।

    प्रत्येक मोडमा फरारले एउटा हाइडआउट कार्ड केन्द्र पङ्क्तिमा राख्न पाउनेछ। यो कार्ड पहिले राखिएको कार्डको छेउमा अनुहार तल राखिनेछ। हाइडआउट कार्डहरू राख्दा पालना गर्नुपर्ने दुई नियमहरू छन्।

    • एक हाइडआउट कार्ड तीन भन्दा बढी संख्यामा मात्र हुन सक्छ।पहिले खेलेको Hideout कार्ड। उदाहरणका लागि यदि अघिल्लो हाइडआउट पाँच थियो भने, फरारले आफ्नो अर्को लुकाउने ठाउँको रूपमा छ, सात वा आठ खेल्न सक्छ।
    • हिडआउट कार्ड कहिल्यै खेल्न सकिँदैन यदि यो पहिले खेलेको हाइडआउट कार्ड भन्दा कम संख्या हो। .

    उनीहरूको पहिलो हाइडआउट कार्डको लागि फरारले एउटा कार्ड खेल्यो। दायाँ छेउमा दुई कार्डहरू छन् जुन खेलाडीले खेल्न चाहन्छ। तिनीहरूले तीन कार्ड खेल्न सक्षम हुनेछ किनभने यो एक भन्दा माथि र तीन भित्र पनि छ। पाँचवटा कार्ड खेल्न सकिएन किनकि यो अघिल्लो कार्ड भन्दा तीन नम्बर टाढा छ।

    स्प्रिन्टिङ

    सामान्यतया फ्यूजिटिभले नयाँ हाइडआउट कार्ड मात्र खेल्न सक्छ जुन तीन भन्दा माथि छ। अघिल्लो खेलेको Hideout कार्ड भन्दा। यसलाई यसको स्प्रिन्ट मानको लागि Hideout कार्ड प्रयोग गरेर विस्तार गर्न सकिन्छ।

    नम्बरको अतिरिक्त, प्रत्येक कार्डमा एक वा दुई पदचिन्हहरू छन्। कार्डमा देखाइने प्रत्येक पदचिह्न तपाईले कति संख्याहरू द्वारा सीमा विस्तार गर्न सक्नुहुन्छ। उदाहरणका लागि दुईवटा पदचिह्न भएको कार्डले सीमालाई तीनदेखि पाँचसम्म विस्तार गर्न सक्छ।

    खेलाडीहरूले आफ्नो स्प्रिन्ट मानका लागि एक वा बढी कार्डहरू खेल्न सक्छन्। स्प्रिन्ट कार्डको रूपमा खेलिएका सबै कार्डहरू खेलाडीले खेल्ने हाइडआउट कार्डको छेउमा अनुहार खेलिनेछन्। तिनीहरूलाई अन्य खेलाडीले उनीहरूको स्प्रिन्ट मूल्यको लागि खेलेका कार्डहरूको संख्या देख्न सक्ने तरिकामा राखिएको हुनुपर्छ। एक खेलाडीले तिनीहरू भन्दा धेरै स्प्रिन्ट कार्डहरू खेल्न छनौट गर्न सक्छन्आवश्यक छ, वा स्प्रिन्ट कार्ड पनि खेल्न सक्छ र ती मध्ये कुनै पनि उच्च कार्ड खेल्न प्रयोग गर्न सक्दैन।

    उनीहरूको अघिल्लो कार्डको लागि फ्युजिटिभले तीन खेले। यो पालो तिनीहरू आठ खेल्न चाहन्छन्। यो अघिल्लो कार्डबाट तीन भन्दा बढी टाढा भएको हुनाले, तिनीहरूले यसको स्प्रिन्ट मूल्यको लागि Hideout कार्ड खेल्नुपर्छ। तिनीहरूले 28 कार्ड खेल्नेछन् किनभने यसले दायरा पाँचमा विस्तार गर्नेछ जसले तिनीहरूलाई आठ कार्ड खेल्न अनुमति दिन्छ।

    पास

    हाइडआउट कार्ड खेल्नुको सट्टा, फरारले बाँकीलाई पास गर्ने निर्णय गर्न सक्छ। कार्ड कोरेपछि तिनीहरूको पालो। यसले खेलाडीलाई आफ्नो हातमा कार्डहरू बनाउन अनुमति दिन्छ, तर यसले मार्शललाई समात्न पनि सजिलो बनाउँछ।

    मार्शलका कार्यहरू

    कार्डहरू कोरेपछि मार्शलले तीनमध्ये एउटा कार्य रोज्न सक्छ।

    एकल अनुमान

    मार्शलले 1 र 41 बीचको एउटा नम्बर अनुमान गर्न रोज्न सक्छ। यदि छनोट गरिएको नम्बर फेस डाउन हाइडआउट कार्डहरूसँग मेल खान्छ भने, फरारले सम्बन्धित कार्ड र कुनै पनि माथि फ्लिप गर्नेछ। योसँगै प्रयोग गरिएको स्प्रिन्ट कार्डहरू।

    मार्शलले यो पालो आठ अनुमान गर्ने निर्णय गरे। Fugitive ले यो आफ्नो Hideout कार्डहरू मध्ये एकको रूपमा खेलेको रूपमा, तिनीहरूले कार्ड फ्लिप गर्नेछन्। तिनीहरूले स्प्रिन्टको साथमा प्रयोग गरिएको कार्ड पनि प्रकट गर्नुपर्नेछ। मार्शललाई अब थाहा छ कि त्यहाँ दुईवटा हाइडआउट कार्डहरू आठ भन्दा कम छन्, र एउटा कार्ड आठ भन्दा माथि छन्।

    बहु अनुमानहरू

    मार्शलले अन्यथा धेरै संख्याहरू समान रूपमा अनुमान गर्न छनौट गर्न सक्छन्।समय। यदि तिनीहरूले अनुमान लगाएका सबै नम्बरहरू फ्यूजिटिभले खेलेको हाइडआउट कार्डहरूसँग मेल खान्छ भने, सबै अनुमानित नम्बरहरू स्प्रिन्ट गर्न प्रयोग गरिने कुनै पनि सम्बन्धित कार्डहरूसँगै प्रकट हुनेछन्।

    यदि अनुमानित नम्बरहरू मध्ये एउटा पनि गलत छ भने, Fugitive ले मार्शलले सही अनुमान लगाएको कुनै पनि फेस डाउन हाइडआउट कार्डहरू प्रकट गर्दैन।

    म्यानहन्ट

    मार्शलले लिन सक्ने अन्तिम कारबाही केही मापदण्डहरू पूरा भएमा मात्र गर्न सकिन्छ। पहिले फरारले कार्ड # 42 खेलेको हुनुपर्छ। दोस्रो 29 भन्दा माथि कुनै लुकाउने कार्डहरू प्रकट गर्न सकिँदैन (फेस माथि)।

    यी मापदण्डहरू पूरा भएमा मार्शलले एक पटकमा एउटा नम्बर अनुमान गर्न सुरु गर्नेछ। यदि तिनीहरू सही छन् भने कार्ड र स्प्रिन्ट गर्न प्रयोग गरिने कुनै पनि सम्बन्धित कार्डहरू प्रकट हुन्छन्। त्यसपछि मार्शलले अर्को नम्बर रोज्न पाउँछ। यो जारी रहन्छ जबसम्म तिनीहरू गलत अनुमान गर्दैनन्, वा सबै Hideout कार्डहरू प्रकट हुँदैनन्। यदि तिनीहरू सबै Hideout कार्डहरू अनुमान गर्न सक्षम छन् भने, तिनीहरूले खेल जित्नेछन्। यदि तिनीहरूले कुनै गलत अनुमान गरे भने फ्यूजिटिभले खेल जित्नेछ।

    खेल जित्ने

    प्रत्येक भूमिकाले आफ्नै तरिकाले खेल जित्न सक्छ।

    यदि फरार खेलाडी हो #42 कार्ड खेल्न सक्षम तिनीहरू भाग्नेछन् र खेल जित्नेछन् (जबसम्म मार्शलले सफलतापूर्वक म्यानहन्ट पूरा गर्न सक्दैन)।

    फरार खेलाडीले कार्ड 42 खेल्न सक्षम भएको थियो। मार्शलले गर्न सकेन। तिनीहरूलाई समात्नुहोस्, फरार खेलाडीले खेल जितेको छ।

    मार्शल खेलाडीले खेल जित्नेछ यदितिनीहरूले फरारले खेलेका सबै लुकाउने कार्डहरू पहिचान गर्न सक्छन् (उनीहरूलाई अनुहार फर्काएर)। मार्शलले सम्भावित रूपमा यो पूरा गर्न म्यानहन्ट कार्य प्रयोग गर्न सक्छ (माथि हेर्नुहोस्)।

    मार्शल खेलाडीले सफलतापूर्वक फरार लुकेका सबै ठाउँहरू खुलासा गरेको छ। त्यसैले उनीहरूले खेल जितेका छन्।

    भ्यारिएन्टहरू

    Fugitive सँग धेरै प्रकारहरू छन् जुन तपाईंले गेमप्ले परिवर्तन गर्न थप्न सक्नुहुन्छ।

    अनियमित घटनाहरू

    सेटअपको बखत तपाईंले घटनाका सबै कार्डहरू (प्लेसहोल्डरहरू होइन) एकैसाथ मिलाउनुहुनेछ। दुईवटा अनियमित घटना कार्डहरू प्रत्येक तीन ड्र पाइलहरूमा फेरबदल गरिनेछ। अन्य सबै घटना कार्डहरू बक्समा फर्काइन्छ।

    खेलको समयमा कुनै पनि खेलाडीले घटना कार्ड कोर्दा, यसलाई तुरुन्तै समाधान गरिनेछ। कार्ड कोर्ने खेलाडीले त्यसपछि अर्को कार्ड कोर्नेछ।

    डिस्कवरी इभेन्ट्स

    सबै घटना कार्डहरू (प्लेसहोल्डर कार्डहरू होइन) मिलाउनुहोस् र तिनीहरूलाई खेल क्षेत्रको नजिक राख्नुहोस्।

    जब मार्शलले कुनै एउटा लुकाउने ठाउँको अनुमान लगाउनुहुन्छ, फरारले घटनाको पाइलबाट शीर्ष कार्ड कोर्नेछ र यसलाई समाधान गर्नेछ।

    मदतपूर्ण घटनाहरू

    घटना कार्डहरू फेला पार्नुहोस् जसमा तिनीहरूसँग सम्बन्धित आइकन रहेको छ। फरार वा मार्शललाई। बाँकी घटना कार्डहरू बक्समा फर्काइन्छ। घटनाका कार्डहरूलाई तीनवटा ड्र पाइलहरूमा समान रूपमा फेर्नुहोस्।

    जब कुनै घटना कार्ड कोरिन्छ त्यो तुरुन्तै समाधान हुनेछ। खेलाडीले त्यसपछि अर्को कार्ड कोर्नेछ।

    क्याचअप घटनाहरू

    क्रमबद्ध गर्नुहोस्घटना कार्डहरू तिनीहरूको आइकनमा आधारित छन् (भगौडा, मार्शल, कुनै प्रतिमा छैन)। प्रत्येक ढेरलाई अलग-अलग फेर्नुहोस् र तिनीहरूलाई छेउमा सेट गर्नुहोस्। Hideout कार्डहरूको तीनवटा ड्र पाइलहरूमध्ये प्रत्येकमा दुईवटा प्लेसहोल्डर कार्डहरू फेर्नुहोस्।

    जब कुनै खेलाडीले प्लेसहोल्डर कार्ड कोर्छ, पहिले सिर्जना गरिएका तीनवटा घटना पाइलहरू मध्ये एउटाबाट एउटा घटना कार्ड कोरिनेछ। कुन पाइलबाट कार्ड कोरिएको छ त्यो हाल टेबलको बिचमा कतिवटा फेसडाउन हाइडआउट कार्डहरू छन् भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ।

    • १ फेसडाउन हाइडआउट कार्ड – फ्यूजिटिभ आइकन रहेको डेकबाट कार्ड कोर्नुहोस्।<8
    • २ फेसडाउन हाइडआउट कार्डहरू - डेकबाट एउटा कार्ड कोर्नुहोस् जसमा आइकन छैन।
    • 3+ फेसडाउन हाइडआउट कार्डहरू - मार्शल आइकन रहेको डेकबाट कार्ड कोर्नुहोस्।

    इभेन्ट कार्ड कोरिएपछि, प्लेसहोल्डर कार्ड कोर्ने खेलाडीले अर्को कार्ड कोर्न पाउनेछ।

    भगौरामा मेरा विचारहरू

    जबकि यो एक उत्तम तुलना होइन, यदि मैले फ्यूजिटिभलाई वर्गीकरण गर्नुपर्‍यो भने म सायद भन्न सक्छु कि यो सबैभन्दा धेरै कटौती खेलसँग मिल्दोजुल्दो छ। प्रत्येक खेलाडीले भूमिका छान्छ र खेलमा फरक उद्देश्य हुन्छ। मार्शलको लक्ष्य भनेको अन्य खेलाडीले टेबलमा अनुहार खेलेको कार्डहरू अनुमान गर्न तिनीहरूको कटौती कौशल प्रयोग गर्नु हो। यद्यपि यी कहिलेकाहीँ पूर्ण अनुमानहरू हुनुपर्दछ, मार्शलसँग केहि चीजहरू छन् जुन उनीहरूले प्रत्येक कार्ड हुन सक्ने सम्भावित विकल्पहरू प्रयास गर्न र कम गर्न प्रयोग गर्न सक्छन्। प्रत्येक कार्ड जुनअन्य खेलाडीका खेलहरू अन्तिम भन्दा माथि हुनुपर्दछ र स्प्रिन्ट गर्न कार्डहरू प्रयोग नगरेसम्म अधिकतम तीन माथि मात्र हुन सक्छ। यसका अतिरिक्त मार्शलले आफैं कार्डहरू बनाउन पाउनेछन् जसले उनीहरूलाई नम्बरहरू बताउनेछ जुन अन्य खेलाडीले खेल्न सकेन। जब एक कार्ड प्रकट हुन्छ तब तिनीहरूले पहिले नै थाहा भएको जानकारी प्रयोग गर्न सक्छन् अन्य फेस डाउन कार्डहरूको बारेमा केही कटौती गर्न अनुमानित कार्डको स्थितिको साथ। अन्ततः मार्शलले अन्य खेलाडीले कार्ड 42 खेल्न सक्षम हुनु अघि सबै फेस डाउन कार्डहरू अनुमान लगाउनु पर्छ।

    जसरी मार्शलले फ्यूजिटिभले खेलेको कार्डहरू अनुमान गर्ने प्रयास गरिरहेको छ, फ्यूजिटिभले गडबड गर्न खोजिरहेको छ। अर्को खेलाडी संग। फरार खेलाडीले सधैं प्लेसमेन्ट नियमहरू पालना गर्नुपर्छ जसले उनीहरूले गर्न सक्ने कुराहरूमा केही सीमितताहरू राख्छ। कब्जाबाट बच्नको लागि फरारले गर्न सक्ने धेरै कुराहरू छन्। स्प्रिन्ट गर्न कुनै पनि कार्डहरू प्रयोग नगरी, खेलाडीले उनीहरूको अन्तिम कार्डबाट तीन नम्बरहरू टाढा खेल्न सक्छ जसले तिनीहरूलाई केही छुट दिन्छ। फ्युजिटिभले चाँडै #42 मा पुग्ने प्रयास गर्दै संख्याहरू मार्फत सार्न सक्छ वा तिनीहरूले अन्य खेलाडीलाई थप कार्डहरू सही रूपमा अनुमान गर्न बाध्य पार्दै यसलाई थप विधिगत रूपमा लिन सक्छन्। त्यसपछि तपाइँ तिनीहरूको स्प्रिन्ट मूल्यको लागि कार्डहरू थप्न सक्नुहुन्छ जसले थप सम्भावित विकल्पहरू थप्छ। एक फरार व्यक्तिले कार्डमा केही स्प्रिन्ट कार्डहरू थपेर पनि ब्लफ गर्न सक्छ मार्शलले सोच्दछ कि उनीहरूले धेरै उच्च कार्ड खेलेका छन्।तिनीहरूले स्प्रिन्ट गर्न कार्डहरू प्रयोग गर्न आवश्यक थिएन। खेलमा राम्रो गर्नका लागि फ्यूजिटिभले खेलाडीलाई लामो समयसम्म धोका दिन आवश्यक छ कि उनीहरूले उनीहरूको सबै फेस डाउन कार्डहरू प्रकट हुनु अघि नै उनीहरूले आफ्नो अन्तिम कार्ड निकाल्न सक्षम छन्।

    म इमान्दारीपूर्वक फ्यूजिटिभबाट थोरै छक्क परें। मलाई थाहा थियो कि यो खेल धेरै राम्रो हुन गइरहेको थियो किनकि यसको अनलाइनमा धेरै उच्च मूल्याङ्कनहरू छन्। मलाई के छक्क परेको थियो त्यो खेल मैले अपेक्षा गरेको जस्तो थिएन र त्यो खेलको फाइदाको लागि हो। जब तपाइँ दौडमा भागेको बारेमा खेलको बारेमा सोच्नुहुन्छ तपाइँको दिमाग तुरुन्तै अनुहार खेलेको नम्बर कार्डहरू अनुमान गर्ने प्रयासमा जाँदैन। यसले विषयगत रूपमा धेरै अर्थ राख्छ जस्तो देखिँदैन, तर कार्यमा यसले आश्चर्यजनक रूपमा राम्रोसँग काम गर्दछ। खेल धेरै तरिकामा मार्शल संग बिरालो र मुसाको खेल जस्तै लाग्छ जो फ्यूजिटिभलाई पक्रन खोज्दै छ जसले तिनीहरूलाई धोका दिन खोजिरहेको छ। खेलले वास्तवमा सस्पेन्स सिर्जना गर्ने आश्चर्यजनक रूपमा राम्रो काम गर्दछ किनकि तपाई सोच्नुहुन्छ कि मार्शलले फरारलाई समात्नेछ। त्यहाँ केही क्षेत्रहरू छन् जहाँ विषयवस्तुले राम्रोसँग काम गर्दैन, मैले वास्तवमा सोचेभन्दा धेरै राम्रो काम गरेको सोचे।

    विषयवस्तुसँग अचम्मको रूपमा राम्रो काम गर्नुका साथै, फ्युजिटिभ सफल हुन्छ किनभने गेमप्ले मात्र साँच्चै राम्रो काम गर्दछ। खेल वास्तवमा खेल्नको लागि एकदम सजिलो छ किनकि एक खेलाडीले नियमहरू पालना गर्न निश्चित गर्दै कार्डहरू खेल्छ जबकि अर्को खेलाडीले के खेलेको थियो भनेर अनुमान लगाउन प्रयास गर्दछ। यो लाग्न सक्छ

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।