Fugitive (2017) بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جڏهن ته وڊيو گيمز ۽ فلمن ۾ بورڊ جي راندين ۾ جيترو عام ناهي، صنعت ڪڏهن ڪڏهن ڪجهه فرنچائزز هونديون آهن جيڪي خالص تسلسل کان ٻاهر پنهنجي وسيع ڪائنات ٺاهيا آهن. اها راند جنهن کي مان اڄ ڏسي رهيو آهيان، Fugitive، اصل ۾ ساڳئي ڪائنات ۾ ٿئي ٿي جيئن مشهور بورڊ گيم Burgle Bros. جڏهن ته توهان Burgle Bros ۾ چوري ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو، Fugitive ۾ توهان بنيادي طور تي هڪ ڦرلٽ جي نتيجي ۾ راند ڪري رهيا آهيو جيئن. توهان قانون کان فرار ٿيڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو. هي هڪ بورڊ جي راند لاءِ هڪ دلچسپ موضوع آهي ۽ هڪ جيڪو استعمال نه ڪيو ويو آهي جيترو مون سوچيو هوندو. هڪ رانديگر ڀڄڻ جي طور تي راند کي ختم ڪري ٿو جڏهن ته ٻيو انهن کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ان کان اڳ ته اهي سٺي لاء فرار ٿي وڃن. Fugitive هڪ واقعي دلچسپ ۽ مزيدار آهي توهان جي عام ڪٽائي واري راند تي.

ڪيئن کيڏجيجوڙو پنهنجو پاڻ کي مقرري جي ضابطن سان واقف ڪرڻ لاءِ موڙي ٿو، پر ٻي صورت ۾ گیم پلے اصل ۾ ترتيب ڏيڻ بلڪل آسان آهي. منهنجو خيال آهي ته اها راند نون رانديگرن کي صرف چند منٽن ۾ سيکاري سگهجي ٿي ۽ ڪافي سادو آهي ته اهي جيڪي عام طور تي بورڊ جي تمام گهڻيون رانديون نه کيڏندا آهن انهن کي اهو مزو وٺڻ لاءِ ڪافي سادو ڳولڻ گهرجي.

ڏاڍو سادو هجڻ جي باوجود کيڏڻ لاءِ، راند اصل ۾ حيرت انگيز حڪمت عملي پڻ آهي. مان چوان ٿو ته مارشل جي ڪردار ۾ وڌيڪ حڪمت عملي آهي، پر اهي شيون آهن جيڪي توهان ڪري سگهو ٿا Fugitive طور تي توهان جي کٽڻ جي خرابين کي بهتر ڪرڻ لاء. ڪٽائي مارشل لاء اهم آهي جيئن توهان کي هر ڪارڊ لاء اختيارن کي تنگ ڪرڻ جي ضرورت آهي. توهان کي تمام ضروري معلومات گڏ ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪا توهان وٽ آهي سٺو تعليم يافته اندازو لڳائڻ لاءِ. ڪٽائي پڻ اهم آهي ڇو ته توهان کي گهٽ ۾ گهٽ موقعي تي هڪ موڙ تي ڪيترن ئي نمبرن جو اندازو لڳائڻو پوندو يا توهان ڀڄڻ جي پويان پئجي ويندا، جيڪو ٻي صورت ۾ ڪارڊ رکڻ جي قابل هوندو جيترو توهان انهن جو اندازو لڳائي سگهو ٿا. ان دوران فراري کي ڪوشش ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ مارشل کي غلط رستن تي موڪلڻ لاءِ پنهنجو موڙ ضايع ڪرڻ لاءِ پاڻ کي ڪجهه سانس وٺڻ جو ڪمرو ڏئي. اهو حقيقي طور تي محسوس ٿئي ٿو ته توهان جي چونڊ تي اثر آهي ته ڇا ٿئي ٿو جيڪو هڪ زبردست راند لاء ٺاهيندو آهي. توهان ڪڏهن ڪڏهن قسمت ۾ فتح حاصل ڪري سگهو ٿا، پر هڪ بهتر/وڌيڪ تجربيڪار رانديگر کٽڻ جو تمام گهڻو امڪان آهي.

هن سڀني کان مٿانهون، Fugitive playحيرت انگيز طور تي جلدي. راند جي ڊيگهه ان تي منحصر هوندي ته مارشل ڪيتري سٺي راند ڪندو آهي جيئن ته راند لفظي طور تي هڪ يا ٻه رائونڊ کانپوءِ ختم ٿي سگهي ٿي. اھو ناياب آھي ڇاڪاڻ ته گھڻا گھڻو وقت وٺندا. جيتوڻيڪ هڪ راند جيڪا بلڪل آخر تائين وڃي ٿي ان ۾ گهڻو وقت نه لڳندو. مان سمجهان ٿو ته سڀ کان وڌيڪ رانديون 20 منٽ وٺنديون. اهو ٻن سببن لاء سٺو آهي. پهرين اهو ٺاهيندو آهي Fugitive هڪ عظيم ڀريندڙ راند. مختصر ڊگھائي پڻ رانديگرن لاءِ ڪردار تبديل ڪرڻ ۽ ٻي راند کيڏڻ آسان بڻائي ٿي. ٻنهي راندين جي نتيجن جو مقابلو ڪري سگهجي ٿو ته ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته آخرڪار راند ڪير کٽيو. Fugitive هڪ واقعي سٺو ڪم ڪري ٿو هڪ راند ۾ تمام گهڻو پيڪ ڪرڻ جيڪو جلدي کيڏندو آهي.

جڏهن مون Fugitive کي مزو ڪيو ته ان ۾ هڪ مسئلو آهي جيڪو ان کي ڪجهه دير سان روڪي ٿو. راند ڪڏهن ڪڏهن قسمت جي مهذب رقم تي ڀروسو ڪري سگهي ٿي. سٺي يا خراب حڪمت عملي تي وڏو اثر پوندو ته توهان ڪيئن ڪامياب آهيو. اهڙا وقت هوندا جڏهن توهان صرف اميد ڪري سگهو ٿا ته قسمت توهان جي پاسي آهي. راند ۾ قسمت ڪجهه علائقن مان اچي ٿي. مارشل لاءِ اهو گهڻو ڪري خوش قسمت ٿيڻ کان اچي ٿو جڏهن توهان اندازو لڳايو ته منهن جو ڪارڊ. توهان اختيارن جي تعداد کي محدود ڪرڻ لاء ڪٽائي استعمال ڪري سگهو ٿا، پر توهان کي آخرڪار اندازو لڳائڻو پوندو ۽ اميد آهي ته توهان صحيح اندازو لڳايو. ڪامياب ٿيڻ لاءِ توهان کي انهن بي ترتيب اندازن جي هڪ مهذب رقم جي ضرورت آهي توهان جي حق ۾ وڃڻ لاءِ. فرار ٿيڻ جي طور تي توهان کي سامهون ٿيڻ جي ضرورت آهي ڇو ته جيڪڏهن مارشل سٺو اندازو لڳايو ته واقعي واقعي ناهيتوهان گهڻو ڪري سگهو ٿا. اهي ڪارڊ جيڪي توهان ختم ڪري رهيا آهيو ڊرائنگ جي معاملي سان گڏو گڏ توهان ڪارڊ سان پڪڙي سگهو ٿا جيڪي ان کي ڀڄڻ ڏکيو بڻائي سگهندا. راند ۾ قسمت ئي واحد عنصر نه آهي، پر اڪثر راندين ۾ توهان کي فتح حاصل ڪرڻ لاءِ توهان جي پاسي ڪجهه قسمت جي ضرورت پوندي.

ڏسڻ لاءِ ته قسمت جو راند تي ڪيترو اثر پوي ٿو، مون کي بيان ڪرڻ ڏيو راندين مان هڪ سان جيڪو مون کيڏڻ ختم ڪيو. مان کيڏي رھيو ھوس جيئن مارشل ۽ ڀوڳ راند کي شروع ڪرڻ لاءِ ٻن ڪارڊن ھيٺ کيڏيو. جيئن ته مون وٽ ڪو به شروعاتي ڪارڊ نه هو، مون کي هڪ بي ترتيب اندازي ٺاهڻو هو جيڪو ختم ٿي ويو ٻيو ڪارڊ جيڪو ادا ڪيو ويو هو. ظاهر ڪيل ڪارڊ جي بنياد تي مون کي خبر هئي ته پهريون ڪارڊ جيڪو کيڏيو ويو هو. انهن جي ايندڙ موڙ تي فراري هڪ ڪارڊ سان گڏ هڪ ڪارڊ ادا ڪيو ان جي اسپرنٽ قيمت لاءِ. ان موقعي تي مون کي ڪا به حقيقت نه هئي ته آخري ڪارڊ ڪهڙو نمبر ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته مون وٽ ان جي ويجهو ڪو نمبر نه هو. جيئن ته مون کي خبر هئي ته پهريون نمبر ڇا هجڻ گهرجي، جيتوڻيڪ مون بي ترتيب انداز ۾ ٻه انگ اکر ڪيا ۽ ٻئي مون کي راند کٽي رهيا هئا. اهڙيءَ طرح مان صرف ٻن موڙ ۾ مارشل جي حيثيت سان راند کٽي ويو. مون ٻه مڪمل اندازا ڪيا ۽ ٻئي مون کي راند کٽڻ ۾ صحيح ثابت ٿيا. اتي واقعي ڪا به مهارت نه هئي جيڪا مون ڪئي هئي جيئن مون صرف بي ترتيب انداز ۾ صحيح انگن جو اندازو لڳايو. ڪجهه حالتن ۾ توهان کي راند کٽڻ لاءِ توهان جي پاسي ٿيڻ لاءِ صرف قسمت جي ضرورت آهي.

جيئن Fugitive جي اجزاء لاءِ، مون سوچيو ته راند تمام سٺو ڪم ڪيو. راند گهڻو ڪريڪارڊن تي مشتمل آهي. مختلف ضابطن جي ٻاهران، Fugitive 0-42 نمبر واري ڪارڊ جي ڊيڪ سان کيڏيو وڃي ها ۽ اهو واقعي واقعي واري راند تي اثر انداز نه ٿئي ها. ان جي باوجود آئون ان ڪوشش کي ساراهيان ٿو جيڪو ڪارڊ ڊيزائن ۾ رکيو ويو. انگ اکر هر هڪ ڪارڊ تي واضح آهن، پر اهي پڻ ننڍڙا منظر پيش ڪن ٿا جيڪي هڪ ننڍڙي ڪهاڻي ٻڌائين ٿا جيئن توهان انهن سان گڏ 0-42 تائين پيروي ڪندا آهيو. مون کي واقعي پسند ڪيو راند جو آرٽ ورڪ جيئن ته اهو واقعي راند ۾ ڪجهه آڻيندو آهي. ٻيا اجزاء پڻ تمام سٺا آهن. اهو سڀ ڪجهه هڪ ننڍڙي دٻي اندر ذخيرو ٿيل آهي جيڪو هڪ بريف ڪيس وانگر نظر اچي ٿو. گيم جو باڪس وڏو سائيز آهي ڇو ته اهو ان کان وڌيڪ وڏو ناهي جنهن جي ضرورت هئي.

ڇا توهان کي Fugitive خريد ڪرڻ گهرجي؟

جڏهن ته Fugitive هڪ مڪمل راند ناهي، مون کي واقعي واقعي ان کي کيڏڻ ۾ مزو آيو . مٿاڇري تي هڪ راند جنهن ۾ هڪ رانديگر نمبر ڪارڊ رکي ٿو ۽ ٻيو اهو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته شايد اهي تمام دلچسپ نه هجن. عمل ۾ جيتوڻيڪ راند اصل ۾ ڪافي مشغول آهي ۽ اصل ۾ هلائيندڙ موضوع تي ڀوڳ سان گڏ ڪم ڪري ٿو. راند کي ڏاڍو تنگ ٿي سگھي ٿو جيئن مارشل کي بند ڪري ٿو ڀوت جي جڳھ تي. راند کيڏڻ بلڪل آسان آهي ۽ جلدي ادا ڪري ٿي. اتي تمام ٿورڙو آھي جيڪو ھر ڪردار ڪري سگھي ٿو مدد ڪري سگھي ٿو انھن جي ڪاميابي جي حدن کي وڌائڻ ۾. راند کي ڪنهن حد تائين پوئتي رکڻ جي واحد شيءِ اها آهي ته اها قسمت جي هڪ مهذب رقم تي ڀروسو ڪري ٿي ڇو ته توهان جي قسمت جي بغير کٽڻ مشڪل هوندو.طرف. آخرڪار Fugitive هڪ واقعي مزيدار راند آهي جيتوڻيڪ مون کي واقعي مزو آيو.

Fugitive لاءِ منهنجي سفارش اصل ۾ تمام سادي آهي. جيڪڏهن توهان کي هڪ رانديگر جي راند ۾ ڪا به دلچسپي نه آهي ته ٻئي پليئر پاران ڏنل نمبرن جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪري، مون کي توهان جي لاءِ Fugitive هجڻ نظر نه ٿو اچي. جيڪڏهن بنيادي طور تي توهان کي تمام گهڻي دلچسپي وٺندي، مان توهان کي Fugitive ۾ ڏسڻ جي صلاح ڏيندس ڇو ته توهان واقعي واقعي ان سان پنهنجو وقت لطف اندوز ڪنداسين.

Fugitive آن لائن خريد ڪريو: Amazon, eBay . انهن لنڪ ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين پروڊڪٽس سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توهان جي حمايت لاء مهرباني.

ڊيڪ.
  • 15-28 ڊيڪ مان 2 بي ترتيب ڪارڊ ٺاھيو.
  • جيستائين توھان ھڪڙي قسم جي راند کيڏي رھيا آھيو، ايونٽ ۽ پليس ھولڊر ڪارڊ کي ڌار ڪريو.
  • 9> 4> راند کيڏڻ0> فراري ۽ مارشل سڄي راند ۾ متبادل موڙ ڪندا. هر رانديگر جي پهرين موڙ لاءِ اهي هڪ خاص ايڪشن کڻندا.

    Fugitive جي پهرين موڙ لاءِ اهي هڪ يا ٻه لڪون مرڪز جي قطار ۾ رکندا (هيٺ ڏسو ته ڪيئن لڪائي رکڻ لاءِ).

    مارشل جي پهرين موڙ لاءِ اهي ٻه ڪارڊ ڪڍندا. اهي هڪ ئي ڊيڪ مان ٻه ڪارڊ چونڊي سگهن ٿا يا هڪ ڪارڊ ٻن مختلف ڊيڪ مان. مارشل پوءِ هڪ اندازو لڳائيندو (هيٺ ڏسو).

    مستقبل جي سڀني موڙ تي ڀوڳيو ڪنهن به ڊيڪ مان ڪارڊ ٺاهي پنهنجو موڙ شروع ڪندو. اهي پوءِ يا ته لڪائڻ وارو ڪارڊ کيڏندا يا پنهنجو موڙ پاس ڪندا.

    عام مارشل موڙ تي اهي ڪنهن به ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ڪڍندا. ان کان پوءِ انهن کي هڪ يا وڌيڪ لڪائڻ جو اندازو لڳائڻو پوندو.

    Fugitive's Actions

    Placing Hideouts

    اها مکيه ڪارناما جيڪي ڀوتار ڪري سگهن ٿا اهو آهي لڪائڻ جي جاءِ. . لڪڻ وارا يا ته منهن مٿي يا منهن هيٺ ڪري سگهجن ٿا.

    هر موڙ تي ڀڄڻ وارو هڪ لڪيل ڪارڊ مرڪز جي قطار ۾ رکي ٿو. هي ڪارڊ اڳيان رکيل ڪارڊ جي اڳيان رکيل هوندو. ھائيڊ آئوٽ ڪارڊ رکڻ وقت ٻه قاعدا آھن جن تي عمل ڪرڻ لازمي آھي.

    • ھڪ ھائيڊ آئوٽ ڪارڊ صرف ٽن نمبرن کان مٿي ٿي سگھي ٿواڳ ۾ ادا ڪيل Hideout ڪارڊ. مثال طور جيڪڏهن اڳوڻو هائيڊ آئوٽ پنج هو، ته ڀوڳ پنهنجي ايندڙ لڪ آئوٽ طور ڇهه، ست يا اٺ کيڏي سگهي ٿو.
    • هڪ هائيڊ آئوٽ ڪارڊ ڪڏهن به کيڏي نه ٿو سگهي جيڪڏهن اهو اڳي هلايل هائيڊ آئوٽ ڪارڊ کان گهٽ نمبر آهي. .

    پنهنجي پهرين لڪ آئوٽ ڪارڊ لاءِ ڀوڳ هڪ ڪارڊ کيڏيو. ساڄي پاسي ٻه ڪارڊ آهن جيڪي پليئر کيڏڻ چاهي ٿو. اهي ٽي ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندا ڇاڪاڻ ته اهو هڪ کان وڌيڪ آهي ۽ ٽن جي اندر پڻ. پنج ڪارڊ کيڏي نه سگھندا آھن ڇاڪاڻ ته اھو اڳئين ڪارڊ کان ٽن نمبرن کان وڌيڪ پري آھي.

    Sprinting

    عام طور تي Fugitive صرف ھڪڙو نئون Hideout ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو جيڪو ٽن کان مٿي آھي پوئين ادا ڪيل Hideout ڪارڊ جي ڀيٽ ۾. اهو وڌايو وڃي ٿو جيتوڻيڪ هڪ Hideout ڪارڊ استعمال ڪندي ان جي اسپرنٽ قيمت لاءِ.

    نمبر کان علاوه، هر ڪارڊ ۾ هڪ يا ٻه پيرن جا نشان هوندا آهن. ڪارڊ تي ڏيکاريل هر پيرن جو نشان اهو آهي ته توهان ڪيترا نمبر وڌائي سگهو ٿا حد تائين. مثال طور هڪ ڪارڊ جنهن ۾ ٻه پيرن جا نشان هجن حد کي ٽن کان پنج تائين وڌائي سگهن ٿا.

    رانديگر پنهنجي اسپرنٽ جي قيمت لاءِ هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. اسپرنٽ ڪارڊ طور ادا ڪيل سڀئي ڪارڊ کيڏيا ويندا ھائيڊ آئوٽ ڪارڊ جي اڳيان جيڪو پليئر ادا ڪندو آھي. انهن کي لازمي طور تي رکيو وڃي ٿو ته ٻيو پليئر ڪارڊ جو تعداد ڏسي سگهي ٿو جيڪي انهن جي اسپرنٽ جي قيمت لاء ادا ڪيا ويا آهن. هڪ پليئر انهن کان وڌيڪ اسپرنٽ ڪارڊ کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿوجي ضرورت آهي، يا اڃا به اسپرنٽ ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو ۽ انهن مان ڪنهن کي به وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ استعمال نه ڪيو وڃي.

    انهن جي پوئين ڪارڊ لاءِ Fugitive ٽي کيڏيو. هي موڙ اهي اٺ کيڏڻ چاهيندا. جيئن ته هي پوئين ڪارڊ کان ٽي کان وڌيڪ پري آهي، انهن کي لازمي طور تي ان جي اسپرنٽ جي قيمت لاءِ لڪائي ڪارڊ کيڏڻ گهرجي. اهي 28 ڪارڊ کيڏندا ڇو ته اهو حد وڌائي پنجن تائين وڌائيندو انهن کي اٺ ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

    پاس

    هائيڊ آئوٽ ڪارڊ کيڏڻ بدران، فراري فيصلو ڪري سگهي ٿو باقي پاس ڪرڻ جو. ڪارڊ ٺاھڻ کان پوءِ سندن موڙ. اهو رانديگر کي پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊ ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو، پر مارشل لاءِ پڪڙڻ به آسان بڻائي ٿو.

    مارشل جا عمل

    ڪارڊ ڪڍڻ کان پوءِ مارشل ٽن عملن مان هڪ کي چونڊي سگهي ٿو.

    اڪيلو اندازو

    مارشل 1 ۽ 41 جي وچ ۾ هڪ نمبر جو اندازو لڳائڻ جي چونڊ ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن چونڊيل نمبر ڪنهن به منهن جي هيٺان لڪائڻ واري ڪارڊ سان ملندو آهي، ته Fugitive لاڳاپيل ڪارڊ تي فلپ ڪندو ۽ ڪنهن به ان سان گڏ استعمال ٿيل اسپرنٽ ڪارڊ.

    مارشل فيصلو ڪيو ته هن موڙ اٺن جو اندازو لڳايو. جيئن ته Fugitive هن کي ادا ڪيو انهن مان هڪ لڪائي ڪارڊ جي طور تي، اهي ڪارڊ مٿان فلپ ڪندا. انهن کي اهو ڪارڊ پڻ ظاهر ڪرڻو پوندو جيڪو ان سان گڏ اسپرنٽ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو هو. مارشل هاڻي ڄاڻي ٿو ته اتي ٻه لڪيل ڪارڊ اٺن کان گهٽ آهن، ۽ هڪ ڪارڊ اٺن کان مٿي آهن.

    ڏسو_ پڻ: جوڙو ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

    گهڻن اندازو

    مارشل ٻي صورت ۾ ڪيترن ئي انگن جو اندازو لڳائڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو ساڳياوقت. جيڪڏھن اھي سڀ انگ اکر ملن ٿا جيڪي ھائيڊ آئوٽ ڪارڊن سان ملن ٿا، جيڪي ھائيڊ آئوٽ ڪارڊن سان ملن ٿا، جيڪي ھائيڊ آئوٽ ڪارڊن سان ملن ٿا، اھي سڀ انگ اکر پڌرا ڪيا ويندا انھن سان لاڳاپيل ڪارڊن سان گڏ جيڪي اسپرنٽ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيا ويا آھن.

    جيڪڏھن اندازو ڪيل انگن مان ھڪڙو به غلط آھي، Fugitive ڪو به ظاهر نه ٿو ڪري ته منهن جي هيٺان لڪيل ڪارڊ جو مارشل صحيح اندازو لڳايو.

    منهنٽ

    آخري عمل جيڪو مارشل وٺي سگهي ٿو صرف ان صورت ۾ ٿي سگهي ٿو جڏهن ٻه معيار پورا ڪيا وڃن. پهرين ڀوڳ کي ڪارڊ نمبر 42 کيڏڻو پوندو. ٻيو ڪوبه لڪائڻ وارو ڪارڊ 29 کان مٿي ظاهر نه ٿو ڪري سگھجي (منهن مٿي ڪيو ويو).

    جيڪڏهن اهي معيار پورا ڪيا وڃن ته مارشل هڪ وقت ۾ هڪ نمبر جو اندازو لڳائڻ شروع ڪندو. جيڪڏهن اهي صحيح آهن ڪارڊ ۽ ڪنهن به لاڳاپيل ڪارڊ اسپرنٽ لاء استعمال ڪيا ويا آهن. مارشل وري ٻيو نمبر چونڊڻو پوندو. اهو جاري آهي جيستائين اهي يا ته غلط اندازو نه ڪن، يا سڀئي لڪيل ڪارڊ ظاهر ڪيا وڃن. جيڪڏهن اهي اندازو لڳائي سگھندا آهن سڀئي لڪيل ڪارڊ، اهي راند کٽندا. جيڪڏهن اهي ڪو غلط اندازو لڳائين ٿا ته Fugitive راند کٽندو.

    گيم کٽڻ

    هر ڪردار پنهنجي طريقي سان راند کي فتح ڪري سگهي ٿو.

    جيڪڏهن فراري رانديگر آهي # 42 ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي ويندا ۽ راند کٽي ويندا (جيستائين مارشل ڪاميابيءَ سان Manhunt مڪمل نه ڪري سگهي).

    ڀوڳيندڙ رانديگر 42 ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي ويو. جيئن مارشل ڪري نه سگهيو انھن کي پڪڙيو، مفرور رانديگر راند کٽي چڪو آھي.

    مارشل پليئر راند کٽندو جيڪڏھناهي سڀئي لڪائڻ واري ڪارڊ جي سڃاڻپ ڪري سگهن ٿا (انهن کي منهن ڏيڻ) فرار ٿيل طرفان ادا ڪيل. مارشل ممڪن طور تي استعمال ڪري سگھي ٿو Manhunt ايڪشن ھن کي پورو ڪرڻ لاءِ (مٿي ڏسو).

    مارشل پليئر ڪاميابيءَ سان مڙني ڀوتارن جي لڪائي پڌرو ڪيو آھي. تنهن ڪري انهن راند کي فتح ڪيو آهي.

    ڏسو_ پڻ: عجيب خانداني تصويرون بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

    مختلفن

    Fugitive ۾ ڪيترائي مختلف قسم آهن جيڪي توهان راند کي تبديل ڪرڻ لاءِ شامل ڪري سگهو ٿا.

    بي ترتيب واقعا

    سيٽ اپ دوران توهان سڀني واقعن جا ڪارڊ (نه جڳه وارا) گڏ ڪندا. ٻه بي ترتيب واقعا ڪارڊ هر هڪ ٽن ڊرا جي پائل ۾ شفل ڪيا ويندا. ٻيا سڀئي ايونٽ ڪارڊ باڪس ڏانھن موٽايا ويندا آھن.

    راند دوران جڏھن ڪنھن به رانديگر طرفان ايونٽ ڪارڊ ٺاھيو ويندو، اھو فوري طور تي حل ڪيو ويندو. پليئر جيڪو ڪارڊ ٺاھيو آھي اھو وري ٻيو ڪارڊ ٺاھيندو.

    Discovery Events

    سڀني واقعن جا ڪارڊ (جڳھ ھولڊر ڪارڊ نه) ڦيرايو ۽ انھن کي راند جي ميدان جي ويجھو رکو.

    جڏهن به مارشل ڪنهن به لڪيل جاءِ جو اندازو لڳائيندو، ته فراري واقعي جي پائل مان مٿيون ڪارڊ ڪڍندو ۽ ان کي حل ڪندو.

    مددگار واقعا

    اها ايونٽ ڪارڊ ڳولهيو جيڪي انهن تي هڪ آئڪن سان لاڳاپيل هجن ڀوڳيو يا مارشل لاءِ. باقي ايونٽ ڪارڊ دٻي ڏانهن موٽايا ويا آهن. ايونٽ ڪارڊ کي برابر طور تي ٽن ڊرا جي پائل ۾ ڦيرايو.

    جڏهن به ڪو ايونٽ ڪارڊ ٺاھيو ويندو ته ان کي فوري طور تي حل ڪيو ويندو. پليئر وري ٻيو ڪارڊ ٺاھيندو.

    ڪيچ اپ واقعا

    ترتيب ڪريوايونٽ ڪارڊ انهن جي آئڪن جي بنياد تي (مفرور، مارشل، ڪو آئڪن). هر پائل کي الڳ الڳ ڦيرايو ۽ انهن کي پاسي تي سيٽ ڪريو. Hideout ڪارڊن جي ٽن ڊرا جي ڍڳن مان هر هڪ ۾ ٻه پليس هولڊر ڪارڊ ڦيرايو.

    جڏهن به ڪو پليئر پليس هولڊر ڪارڊ ٺاهي ٿو، ته اڳ ۾ ٺاهيل ٽن واقعن مان هڪ ايونٽ ڪارڊ ڪڍيو ويندو. ڪارڊ ڪهڙي پائل تان ڪڍيو ويو آهي ان جو دارومدار ان ڳالهه تي آهي ته ٽيبل جي وچ ۾ هن وقت ڪيترا facedown Hideout ڪارڊ آهن.

    • 1 facedown Hideout card – Deck تان هڪ ڪارڊ ٺاهيو جنهن ۾ Fugitive icon ڏيکاريل هجي.<8
    • 2 منھن تي ھائيڊ آئوٽ ڪارڊ – ڊيڪ مان ھڪڙو ڪارڊ ٺاھيو جنھن ۾ آئڪن جي خصوصيت نه ھجي.
    • 3+ منھن تي ھائيڊ آئوٽ ڪارڊ - ڊيڪ مان ھڪڙو ڪارڊ ٺاھيو جنھن ۾ مارشل آئڪن موجود ھو.

    واقعي جو ڪارڊ ٺهڻ کان پوءِ، پليئر جنهن پليس هولڊر ڪارڊ ڪڍيو، ان کي ٻيو ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

    منهنجا خيال Fugitive تي

    جڏهن ته اهو پورو مقابلو ناهي، جيڪڏهن مون کي Fugitive جي درجه بندي ڪرڻي هجي ها ته مان شايد چوان ها ته اهو سڀ کان وڌيڪ ڪٽائي واري راند وانگر آهي. هر رانديگر هڪ ڪردار چونڊيندو آهي ۽ راند ۾ مختلف مقصد آهي. مارشل جو مقصد اهو آهي ته انهن جي ڪٽائي صلاحيتن کي استعمال ڪرڻ لاء ڪارڊ جو اندازو لڳائڻ لاء ته ٻيو پليئر ميز تي منهن کيڏيو آهي. جڏهن ته انهن کي ڪڏهن ڪڏهن مڪمل اندازو لڳائڻو پوندو، مارشل وٽ ڪجھ شيون آهن جيڪي اهي استعمال ڪري سگهن ٿا ڪوشش ڪرڻ ۽ گھٽ ڪرڻ لاءِ ممڪن اختيارن کي گھٽائڻ لاءِ هر ڪارڊ ڇا ٿي سگهي ٿو. هر ڪارڊ جيڪوٻين رانديگرن جي راند کي آخري کان مٿانهون هجڻ گهرجي ۽ صرف وڌ ۾ وڌ ٽي کان وڌيڪ ٿي سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ اسپرنٽ ڪرڻ لاء استعمال نه ڪيا وڃن. ان کان علاوه مارشل کي پاڻ ڪارڊ ٺاهي ڏيڻو پوندو جيڪو انهن کي نمبر ٻڌائيندو جيڪو ٻيو رانديگر کيڏي نه سگهيو هوندو. جڏهن هڪ ڪارڊ ظاهر ٿئي ٿو ته پوءِ اهي معلومات استعمال ڪري سگهن ٿا جيڪي اهي اڳ ۾ ئي ڄاڻن ٿا ۽ اندازي مطابق ڪارڊ جي پوزيشن سان گڏ ٻين منهن ڏيڻ واري ڪارڊ بابت ڪجهه ڪٽون ڪرڻ لاءِ. آخرڪار مارشل کي ان کان اڳ جو ٻيو پليئر ڪارڊ 42 کيڏڻ جي قابل ٿئي ان کان اڳ سڀني فيس ڊائون ڪارڊن جو اندازو لڳائڻو پوندو.

    جيئن مارشل ان ڪارڊن جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي جيڪي Fugitive ادا ڪيا آهن، Fugitive ڪوشش ڪري رهيو آهي گڙٻڙ ڪرڻ جي ٻئي رانديگر سان. ڀڄي وڃڻ واري رانديگر کي هر وقت مقرري جي ضابطن تي عمل ڪرڻو پوندو آهي جيڪي ڪجهه حدون رکي ٿو انهن تي جيڪي اهي ڪري سگهن ٿا. اڃا به گهڻو ڪجهه آهي فرار ٿيڻ کان بچڻ لاءِ. اسپرنٽ ڪرڻ لاءِ ڪي به ڪارڊ استعمال ڪرڻ کان سواءِ، پليئر پنهنجي آخري ڪارڊ کان ٽن نمبرن تائين راند ڪري سگهي ٿو جيڪو کين ڪجهه ليٽ ڏئي ٿو. Fugitive جلدي نمبرن ذريعي منتقل ٿي سگھي ٿو جلدي جلدي #42 تائين حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري يا اھي ان کي وڌيڪ طريقي سان وٺي سگھن ٿا ٻئي پليئر کي مجبور ڪري وڌيڪ ڪارڊ صحيح انداز ۾. پوء توهان ڪارڊ شامل ڪري سگهو ٿا انهن جي اسپرنٽ جي قيمت لاءِ جيڪي اڃا به وڌيڪ ممڪن اختيارن کي شامل ڪن ٿا. هڪ مفرور شايد ڪجهه اسپرنٽ ڪارڊ کي ڪارڊ ۾ شامل ڪري سگهي ٿو اميد ته مارشل سوچيندو آهي ته انهن گهڻو وڌيڪ ڪارڊ کيڏيو جڏهنانهن کي اسپرنٽ ڪرڻ لاءِ ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي به ضرورت نه هئي. راند ۾ چڱا ڪم ڪرڻ لاءِ Fugitive کي پليئر کي ايترو وقت ڌوڪو ڏيڻ جي ضرورت آهي جو هو پنهنجو آخري ڪارڊ حاصل ڪرڻ جي قابل ٿي وڃن ان کان اڳ جو انهن جا سڀ فيس ڊائون ڪارڊ ظاهر ٿين.

    مان ايمانداري سان Fugitive کان ٿورو حيران ٿي ويس. مون کي خبر هئي ته راند تمام سٺي ٿيڻ واري هئي ڇاڪاڻ ته ان ۾ آن لائن تمام گهڻي درجه بندي آهي. مون کي حيرت ٿي وئي ته اها راند نه هئي جيڪا مون کي اميد هئي ۽ اها راند جي فائدي لاء آهي. جڏهن توهان ڪنهن راند جي باري ۾ سوچيو ته هڪ ڀڄڻ جي باري ۾ توهان جو ذهن فوري طور تي نمبر ڪارڊ جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪندو آهي. اهو ظاهر نه ٿي سگھي ته اهو موضوعي طور تي گهڻو احساس ڪري ٿو، پر عمل ۾ اهو حيرت انگيز طور تي سٺو ڪم ڪري ٿو. راند ڪيترن ئي طريقن سان محسوس ٿئي ٿي ته ٻلي ۽ مائوس جي راند مارشل سان گڏ فراري کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري ٿو جيڪو بدلي ۾ انهن کي دوکو ڏيڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي. راند اصل ۾ هڪ حيرت انگيز طور تي سٺي نوڪري ڪري ٿي معطلي پيدا ڪندي جيئن توهان حيران ڪيو ته مارشل ڀوڳي کي پڪڙيندو. جڏهن ته ڪجھه علائقا آهن جتي موضوع بلڪل ڪم نه ٿو ڪري، مون اصل ۾ سوچيو ته اهو منهنجي توقع کان گهڻو بهتر ڪم ڪيو آهي.

    ٿيم سان حيرت انگيز طور تي سٺو ڪم ڪرڻ کان علاوه، فرار ٿي ڪامياب ٿيو ڇاڪاڻ ته gameplay صرف واقعي سٺو ڪم ڪري ٿو. راند اصل ۾ کيڏڻ بلڪل آسان آهي ڇو ته هڪ رانديگر صرف تاش کيڏندو آهي ته ضابطن تي عمل ڪرڻ کي يقيني بڻائيندو آهي جڏهن ته ٻيو رانديگر صرف اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي ته ڇا کيڏيو ويو آهي. اهو وٺي سگھي ٿو a

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.