Бегалец (2017) Преглед и правила на друштвени игри

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Иако не е толку распространета во друштвените игри како во видео игрите и филмовите, индустријата повремено има неколку франшизи кои создадоа сопствен проширен универзум надвор од чистите продолженија. Играта што ја гледам денес, Fugitive, всушност се одвива во истиот универзум како и популарната друштвена игра Burgle Bros. Додека се обидувате да извршите грабеж во Burgle Bros, во Fugitive во основа ги играте последиците од грабеж ти си бегалец кој се обидува да избега од законот. Ова е интересна тема за игра на табла и која не се користи толку често колку што би помислил. Еден играч завршува како бегалец, додека другиот се обидува да ги фати пред да избегаат засекогаш. Fugitive е навистина интересна и забавна слика за вашата типична игра со дедукција.

Како да се иградвојката се свртува да се запознае со правилата за поставување, но инаку играта е всушност прилично лесно да се прилагоди. Мислам дека играта може да се научи на новите играчи во рок од само неколку минути и е доволно едноставна што на оние кои обично не играат многу друштвени игри треба да им биде доволно едноставна за уживање.

И покрај тоа што е прилично едноставна да се игра, играта всушност има и изненадувачка количина на стратегија. Би рекол дека има повеќе стратегија во улогата на Маршал, но има работи што можете да ги направите и како Бегалец за да ги подобрите вашите шанси за победа. Одбивката е клучна за Маршал бидејќи треба да ги намалите опциите за секоја од картичките. Треба да ги соберете сите информации што ги имате за да направите добра образована претпоставка. Одбивката е исто така клучна затоа што ќе мора барем понекогаш да погодите повеќе броеви на кривина или ќе заостанете зад бегалецот кој инаку ќе може да постави карти побрзо отколку што можете да ги погодите. Во меѓувреме, Бегалецот треба да се обиде да го испрати Маршалот по погрешни патеки за да ги потроши своите вртења за да си даде простор за дишење. Искрено се чувствува како вашите избори да имаат влијание врз она што се случува, што создава привлечна игра. Понекогаш може да имате среќа во победа, но подобар/поискусен играч има многу поголема веројатност да победи.

Исто така види: Изданија на ЛЕГО сет од 2022 година: Комплетната листа

Згора на сето ова, Fugitive играисто така изненадувачки брз. Должината на играта ќе зависи од тоа колку добро ќе игра Маршал бидејќи играта буквално може да заврши по еден или два круга. Тоа е ретко бидејќи на повеќето ќе им треба малку подолго. Дури и игра која оди до самиот крај нема да потрае премногу долго. Претпоставувам дека повеќето игри ќе траат најмногу 20 минути. Ова е добро од две причини. Прво го прави Fugitive одлична игра за полнење. Кратката должина исто така им олеснува на играчите да ги менуваат улогите и да играат втор натпревар. Резултатите од двата натпревари потоа би можеле да се споредат за да се види кој на крајот ја добил играта. Fugitive прави навистина добра работа што пакува многу во игра што се игра брзо.

Додека јас уживав во Fugitive, тој има еден проблем што некои го спречува. Играта понекогаш може да се потпре на пристојна количина на среќа. Добрата или лошата стратегија ќе има големо влијание врз тоа колку сте успешни. Сепак, ќе има моменти кога ќе можете само да се надевате дека среќата е на ваша страна. Среќата во играта доаѓа од неколку области. За Маршалот тоа главно доаѓа од среќата кога ќе погодите свртени картички. Можете да користите одбиток за да го ограничите бројот на опции, но на крајот ќе треба да направите нагаѓања и да се надевате дека ќе погодите правилно. За да бидете успешни, потребна ви е пристојна количина од овие случајни претпоставки за да одат во ваша корист. Како Бегалец треба да се случи спротивното, бидејќи ако Маршал добро погоди, навистина немамногу што можете да направите. Картичките што на крајот ќе ги цртате имаат значење, како и што може да заглавите со картички што ќе го отежнат бегството. Среќата не е единствениот одлучувачки фактор во играта, но во повеќето игри ќе треба да имате малку среќа на ваша страна за да победите.

За да илустрирате колку среќата може да има влијание врз играта, дозволете ми да илустрирам со една од игрите што ја играв на крајот. Играв додека Маршалот и Бегалецот спуштија две карти за да ја започнат играта. Бидејќи немав никакви рани карти, морав да направам случајна погодување што на крајот беше втората карта што се играше. Врз основа на откриената карта знаев која треба да биде првата карта што беше одиграна. Бегалецот на нивниот следен свиок одигра карта заедно со карта за нејзината вредност на спринтот. Во овој момент немав вистинска идеја за тоа кој број може да биде последната картичка, бидејќи немав никакви броеви во близина на неа. Меѓутоа, бидејќи знаев кој треба да биде првиот број, погодив по случаен избор два броја и и двата во право ме освоија играта. Така ја добив играта како Маршал во само два свиоци. Направив две целосни нагаѓања и двете се покажаа како во право што ме добија во играта. Навистина немаше никаква вештина во она што го направив, бидејќи само по случаен избор ги погодив вистинските бројки. Во некои случаи ви треба само среќа за да бидете на ваша страна за да победите во играта.

Што се однесува до компонентите на Fugitive, мислев дека играта заврши прилично добра работа. Играта најмногусе состои од картички. Надвор од правилата за варијанти, Fugitive можеше да се игра со шпил карти нумерирани од 0-42 и тоа навистина немаше да влијае на вистинската игра. И покрај ова, јас го поздравувам трудот што беше вложен во дизајнот на картичката. Броевите се јасни на секоја од картичките, но тие исто така содржат мали сцени кои раскажуваат малку приказна додека ги следите заедно со нив од 0-42. Навистина ми се допадна уметничкото дело на играта бидејќи навистина носи нешто во играта. Останатите компоненти се исто така доста убави. Сето ова се чува во мала кутија која изгледа како актовка. Кутијата на играта има одлична големина бидејќи не е многу поголема отколку што требаше.

Дали треба да купите Fugitive?

Иако Fugitive не е совршена игра, јас навистина уживав да ја играм . На површината, играта каде што еден играч става картички со броеви свртени надолу, а друг се обидува да ги погоди, можеби не изгледа толку интересна. Во акција, иако играта е всушност доста привлечна и всушност добро функционира со темата за бегалецот во бегство. Играта може да стане прилично напната додека Маршал се затвора на локацијата на Бегалецот. Играта е прилично лесна за играње и се игра брзо. Секоја улога може да направи многу за да ги зголеми шансите за успех. Единственото нешто што донекаде ја кочи играта е фактот што таа се потпира на пристојна количина на среќа бидејќи ќе биде тешко да се победи без малку среќа на вашатастрана. На крајот на краиштата Fugitive е навистина забавна игра, иако навистина уживав.

Мојата препорака за Fugitive е всушност прилично едноставна. Ако немате интерес за играта на еден играч кој се обидува да ги погоди бројките што ги навел другиот играч, не гледам дека Fugitive е за вас. Сепак, ако премисата воопшто ве заинтригира, топло би препорачал да го погледнете Fugitive бидејќи најверојатно навистина ќе уживате во вашето време со него.

Купете Fugitive онлајн: Amazon, eBay . Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да работи Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

палуба.
  • Исцртајте 2 случајни карти од шпилот 15-28.
  • Освен ако не играте една од варијантните игри, тргнете ги настрана картичките Event и Placeholder.
  • Играње на играта

    Бегалецот и Маршалот ќе се менуваат во текот на играта. За секој прв свиок на играчите тие ќе преземат посебна акција.

    За првиот свиок на Бегалецот тие ќе постават една или две Скривалишта во централниот ред (видете подолу за тоа како да поставите Скривалишта).

    За првиот пресврт на Маршалот тие ќе извлечат две карти. Тие можат да изберат две карти од иста палуба или една карта од два различни палуби. Маршалот потоа ќе погоди (види подолу).

    На сите идни свиоци, Бегалецот ќе го започне својот ред со цртање карта од која било палуба. Тие потоа или ќе играат карта на Hideout или ќе го поминат својот ред.

    На обичен пресврт на Маршал тие ќе извлечат една карта од која било од палубите. Потоа тие ќе можат да погодат една или повеќе скривалишта.

    Дејствата на бегалецот

    Ставување скривалишта

    Една од главните дејства што може да ги изврши Бегалецот е да постави скривалишта . Скривалиштата можат да бидат или свртени нагоре или свртени надолу.

    Секое вртење Бегалецот ќе може да постави по една картичка на Скривалиште во централниот ред. Оваа картичка ќе биде поставена со лицето надолу до претходно поставената картичка. Постојат две правила кои мора да се почитуваат при поставување на картичките Hideout.

    • Картичката Hideout може да биде само до три броја поголема одпретходно одиграната картичка Hideout. На пример, ако претходната Hideout беше петка, Бегалецот може да игра шест, седум или осум како нивно следно Hideout.
    • Картата Hideout никогаш не може да се игра ако е помал број од претходно одиграната картичка Hideout .

    За нивната прва карта Hideout, Бегалецот ја играше едната карта. По десната страна има две карти што играчот сака да ги игра. Тие ќе можат да ја играат трите карти бидејќи е повисока од едната и исто така во рок од три. Картата пет не можеше да се игра бидејќи е подалеку од три броја од претходната карта.

    Спринтинг

    Нормално, Бегалецот може да игра само нова карта Hideout која е до три повисока од претходната играна картичка Hideout. Ова може да се продолжи со користење на картичка Hideout за нејзината вредност на спринт.

    Покрај бројот, секоја картичка има една или две отпечатоци. Секој отпечаток прикажан на картичката е за колку броеви можете да го продолжите лимитот. На пример, картата што има две стапала може да го продолжи лимитот од три на пет.

    Играчите можат да играат една или повеќе карти за нивната вредност на спринт. Сите карти кои се играат како карти за спринт ќе се играат со лицето надолу до картичката Hideout што ја игра играчот. Тие мора да бидат поставени на начин што другиот играч може да го види бројот на карти што биле одиграни за нивната вредност на спринтот. Играчот може да избере да игра повеќе карти за спринт од нивтреба, или дури може да игра спринт карти и да не користи ниту една од нив за да игра повисока карта.

    За нивната претходна карта Бегалецот играше тројка. Овој пресврт тие би сакале да играат осум. Бидејќи ова е повеќе од три оддалечено од претходната карта, тие мора да играат картичка Hideout за нејзината вредност на спринт. Тие ќе играат на картата 28 бидејќи таа ќе го прошири опсегот на пет, што ќе им овозможи да играат на осумте карти.

    Поминете

    Наместо да игра на картичката Hideout, Бегалецот може да одлучи да го помине остатокот на ред откако ќе извлечат карта. Ова му овозможува на играчот да собере карти во раката, но исто така му олеснува на Маршалот да стигне.

    Исто така види: Spider-Man: No Way Home DVD Преглед

    Дејствата на Маршалот

    По извлекувањето картички, Маршалот може да избере една од трите дејства.

    Единечно погодување

    Маршалот може да избере да погоди еден број помеѓу 1 и 41. Ако избраниот број се совпаѓа со некоја од картичките на скривалиштето со лицето надолу, Бегалецот ќе ја преврти соодветната картичка и која било Спринт картички користени заедно со него.

    Маршалот реши да погоди осум овој свиок. Како што Бегалецот го играше ова како една од нивните карти на Скривалиштето, тие ќе ја превртат картичката. Тие исто така ќе треба да ја откријат картичката што била користена заедно со неа за спринт. Маршалот сега знае дека има две картички пониски од осум и една карта повисока од осум.

    Повеќе претпоставки

    Во спротивно, Маршалот може да избере да погоди повеќе броеви како истивреме. Ако сите броеви што ги погодуваат се совпаѓаат со картичките на „Hideout“ што ги игра Бегалецот, сите погодени броеви ќе бидат откриени заедно со сите поврзани карти што се користат за спринт.

    Ако дури и еден од погодените броеви е погрешен, Бегалецот не открива ниту една од картичките на Скривалиштето со лицето надолу што Маршалот ги погодил правилно.

    Hunt за луѓе

    Конечната акција што може да ја преземе Маршалот може да се направи само ако се исполнети неколку критериуми. Прво, Бегалецот треба да има играна карта #42. Второ, не може да се откријат картички на Hideout над 29 (свртени со лицето нагоре).

    Ако се исполнети овие критериуми, Маршалот ќе почне да погодува по еден број. Ако се во право, картичката и сите поврзани карти користени за спринт се откриваат. Маршалот потоа може да избере друг број. Ова продолжува додека не погодат погрешно или додека не се откријат сите картички на „Hideout“. Ако можат да ги погодат сите картички на Hideout, тие ќе ја добијат играта. Ако направат некакви неточни претпоставки, Бегалецот ќе ја добие играта.

    Победа во играта

    Секоја улога може да ја добие играта на свој начин.

    Ако играчот Бегалец е способни да ја играат картата бр. 42, тие ќе избегаат и ќе ја добијат играта (освен ако Маршалот не може успешно да ја заврши хајката).

    Играчот Бегалец можеше да игра карта 42. Бидејќи Маршалот не можеше да фатете ги, играчот Бегалец ја доби играта.

    Играчот Маршал ќе ја добие играта акотие можат да ги идентификуваат сите карти во скривалиштето (вртејќи ги со лицето нагоре) кои ги игра Бегалецот. Маршалот потенцијално може да ја искористи акцијата „Hunt“ за да го постигне ова (види погоре).

    Играчот на Маршал успешно ги откри сите скривалишта на Бегалецот. Затоа, тие ја добија играта.

    Варијанти

    Fugitive има голем број варијанти кои можете да ги додадете за да ја промените играта.

    Случајни настани

    За време на поставувањето, ќе ги измешате сите картички за настанот (не Местата) заедно. Две картички за случаен настан ќе бидат измешани во секоја од трите купови за извлекување. Сите други картички за настан се враќаат во кутијата.

    Во текот на играта кога некој од играчите ќе извлече картичка за настан, таа веднаш ќе се реши. Играчот што ја извлекол картичката потоа ќе извлече друга картичка.

    Настани за откривање

    Измешајте ги сите картички на настанот (не картичките на Место) и ставете ги во близина на просторот за играње.

    Секогаш кога Маршалот ќе погоди едно од Скривалиштата, Бегалецот ќе ја извлече горната картичка од купот Настани и ќе ја реши.

    Корисни настани

    Пронајдете ги картичките за настани што имаат икона на нив што одговараат на Бегалецот или Маршалот. Остатокот од картичките на настанот се враќаат во кутијата. Измешајте ги картичките на настанот рамномерно во трите купови за извлекување.

    Секогаш кога ќе се извлече картичка за настан, таа веднаш ќе се реши. Играчот потоа ќе извлече друга карта.

    Catchup Events

    Подредикартичките за настан врз основа на нивната икона (Бегалец, Маршал, без икона). Измешајте го секое купче посебно и поставете ги на страна. Помешајте две картички на Место во секоја од трите купови за извлекување на картички на Hideout.

    Секогаш кога играчот ќе повлече картичка на Место, ќе се извлече картичка за настан од една од трите купови настани создадени претходно. Од кој куп ќе се извлече картичката зависи од тоа колку свртени картички на скривалиштето моментално се наоѓаат на средината на табелата.

    • 1 свртена надолу картичка Hideout – Нацртајте картичка од палубата со иконата Бегалец.
    • 2 свртени картички за скривалиште – Нацртајте картичка од палубата што нема икона.
    • 3+ свртени картички за скривалиште – Нацртајте картичка од палубата со иконата Маршал.
    • 9>

      Откако ќе се извлече картичката за настан, играчот кој ја извлече картичката на Место ќе може да извлече уште една картичка.

      My Thoughts on Fugitive

      Иако тоа не е совршена споредба, ако треба да го класифицирам Бегалецот, веројатно би рекол дека најмногу наликува на игра со дедукција. Секој играч избира улога и има различна цел во играта. Целта на Маршалот е да ги искористи своите вештини за одбивање за да ги погоди картите што другиот играч ги одиграл со лицето надолу на масата. Иако овие понекогаш ќе треба да бидат целосни претпоставки, Маршалот има неколку работи што може да ги искористи за да се обиде да ги минимизира потенцијалните опции за тоа што може да биде секоја картичка. Секоја картичка што наИграта на другите играчи треба да биде повисока од последната и може да биде само максимум три, освен ако не се користат картички за спринт. Дополнително на ова, Маршал ќе добие сам да извлекува карти кои ќе им кажуваат броеви што другиот играч не можел да ги игра. Кога картичката е откриена, тие потоа можат да ги користат информациите што веќе ги знаат заедно со позиционирањето на погодената картичка со цел да направат некои одбитоци за другите картички со лицето надолу. На крајот, Маршалот треба да ги погоди сите свртени карти пред другиот играч да може да игра со картата 42.

      Додека Маршалот се обидува да ги погоди картите што ги играл Бегалецот, Бегалецот се обидува да ја збрка со другиот играч. Играчот Бегалец мора постојано да ги следи правилата за пласман, што става одредени ограничувања за тоа што можат да го прават. Има уште многу што може да направи Бегалецот за да избегне фаќање. Без користење карти за спринт, играчот може да игра до три броја подалеку од последната карта што му дава одредена слобода. Бегалецот може брзо да се движи низ броевите обидувајќи се брзо да стигне до #42 или може да го сфатат пометодично, принудувајќи го другиот играч правилно да погоди повеќе карти. Потоа можете да додадете картички за нивната спринт вредност што додава уште повеќе можни опции. Бегалецот би можел дури и да блефира додавајќи неколку спринт карти на картата, надевајќи се дека Маршалот мисли дека играле многу повисока карта когадури и не требаше да користат карти за да спринтуваат. За да биде добро во играта, Бегалецот треба да го мами играчот доволно долго за да може да ја извади својата последна карта пред да се откријат сите карти со лицето надолу.

      Искрено, бев малку изненаден од Бегалецот. Знаев дека играта најверојатно ќе биде прилично добра бидејќи има прилично високи оценки на интернет. Она од што бев изненаден е дека играта не беше она што го очекував и тоа е во корист на играта. Кога ќе помислите на игра за бегалец во бегство, вашиот ум веднаш не се обидува да ги погоди картите со броеви одиграни со лицето надолу. Можеби не изгледа дека има многу смисла тематски, но во акција работи изненадувачки добро. Играта на многу начини изгледа како игра на мачка и глушец со Маршалот кој се обидува да го фати Бегалецот кој пак се обидува да ги измами. Играта всушност прави изненадувачки добра работа создавајќи неизвесност додека се прашувате дали Маршалот ќе го фати Бегалецот. Иако има неколку области каде што темата не функционира баш, јас всушност мислев дека функционира многу подобро отколку што очекував.

      Покрај тоа што направи изненадувачки добра работа со темата, Бегалецот успева затоа што игра само работи навистина добро. Играта е всушност прилично лесна за играње бидејќи еден играч само игра карти внимавајќи да ги следи правилата додека другиот играч само се обидува да погоди што се играло. Може да потрае а

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.