Fugitive (2017) Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍຢູ່ໃນເກມກະດານຄືກັບເກມວີດີໂອ ແລະຮູບເງົາ, ບາງຄັ້ງອຸດສະຫະກຳກໍ່ມີແຟຣນໄຊສ໌ຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ໄດ້ສ້າງຈັກກະວານທີ່ຂະຫຍາຍອອກຂອງຕົນເອງຢູ່ນອກພາກຕໍ່ທີ່ບໍລິສຸດ. ເກມທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງໃນມື້ນີ້, Fugitive, ຕົວຈິງແລ້ວເກີດຂຶ້ນໃນຈັກກະວານດຽວກັນກັບເກມກະດານຍອດນິຍົມ Burgle Bros. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງພະຍາຍາມເຮັດການຫຼອກລວງໃນ Burgle Bros, ໃນ Fugitive ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບຜົນຮ້າຍຂອງໂຈນ. ທ່ານເປັນຜູ້ຫລົບຫນີທີ່ພະຍາຍາມຫນີຈາກກົດຫມາຍ. ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມກະດານແລະຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຈະຄິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຈົບລົງດ້ວຍການຫຼີ້ນເປັນຜູ້ຫລົບ ໜີ ໃນຂະນະທີ່ອີກຄົນ ໜຶ່ງ ພະຍາຍາມຈັບພວກມັນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະ ໜີ ໄປໄດ້ດີ. Fugitive ເປັນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະມ່ວນຫຼາຍກັບເກມການຫັກເງິນຕາມປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ.

ວິທີຫຼິ້ນຄູ່ຜົວເມຍຫັນມາເຮັດຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວເອງກັບກົດລະບຽບການຈັດຕໍາແຫນ່ງ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ gameplay ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະປັບຕົວ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ພາຍໃນສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ ແລະມັນງ່າຍດາຍພໍທີ່ຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນບອດເກມບໍ່ຫຼາຍຄວນຄິດວ່າມັນງ່າຍດາຍພໍທີ່ຈະເພີດເພີນໄດ້.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຫຼິ້ນ, ເກມຕົວຈິງແລ້ວມີຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງຍຸດທະສາດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມີຍຸດທະສາດຫຼາຍໃນພາລະບົດບາດຂອງ Marshall, ແຕ່ມີສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຄື Fugitive ເຊັ່ນດຽວກັນເພື່ອປັບປຸງການບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງການຊະນະຂອງທ່ານ. ການຫັກລົບແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບ Marshall ດັ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງແຄບລົງທາງເລືອກສໍາລັບແຕ່ລະບັດ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ລວບລວມຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ເຈົ້າມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາທີ່ມີການສຶກສາທີ່ດີ. ການຫັກເງິນກໍ່ແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າທ່ານຈະຕ້ອງຢ່າງຫນ້ອຍໃນບາງໂອກາດເດົາຕົວເລກຫຼາຍໆຄັ້ງຫຼືທ່ານຈະຕົກຢູ່ຫລັງຜູ້ຫລົບຫນີຜູ້ທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະສາມາດວາງບັດໄດ້ໄວກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Fugitive ຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມແລະສົ່ງ Marshal ລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອສູນເສຍການຫັນປ່ຽນເພື່ອໃຫ້ຕົນເອງມີຫ້ອງຫາຍໃຈ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າການເລືອກຂອງເຈົ້າມີຜົນກະທົບກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າອາດຈະໂຊກດີໃນການຊະນະ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີຂຶ້ນ/ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່ານັ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະໄດ້ຫຼາຍກວ່າ.

ເໜືອກວ່າສິ່ງທັງໝົດນີ້, Fugitive playsເປັນເລື່ອງແປກທີ່ໄວເຊັ່ນກັນ. ຄວາມຍາວຂອງເກມຈະຂຶ້ນກັບວ່າ Marshall ຫຼິ້ນໄດ້ດີປານໃດ ເນື່ອງຈາກເກມສາມາດຈົບລົງໄດ້ຫຼັງຈາກຮອບໜຶ່ງ ຫຼືສອງຮອບ. ນັ້ນເປັນເລື່ອງຫາຍາກເພາະສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເລັກນ້ອຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ລົງໄປເຖິງຈຸດຈົບກໍ່ຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາ 20 ນາທີ. ນີ້ແມ່ນດີສໍາລັບສອງເຫດຜົນ. ທໍາອິດມັນເຮັດໃຫ້ Fugitive ເປັນເກມ filler ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຄວາມຍາວສັ້ນຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະປ່ຽນພາລະບົດບາດແລະຫຼິ້ນເກມທີສອງ. ຜົນຂອງທັງສອງເກມສາມາດປຽບທຽບໄດ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຊະນະເກມສຸດທ້າຍ. Fugitive ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນການບັນຈຸຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໄວ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Fugitive ມັນມີບັນຫາອັນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນມາໄດ້. ເກມສາມາດອີງໃສ່ຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງໂຊກໃນບາງຄັ້ງ. ຍຸດທະສາດທີ່ດີຫຼືບໍ່ດີຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຫວັງວ່າໂຊກດີຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ. ໂຊກໃນເກມມາຈາກສອງສາມພື້ນທີ່. ສໍາລັບ Marshall ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກການໂຊກດີໃນເວລາທີ່ທ່ານເດົາບັດໃບຫນ້າລົງ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການຫັກອອກເພື່ອຈໍາກັດຈໍານວນທາງເລືອກ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະຕ້ອງຄາດເດົາແລະຫວັງວ່າທ່ານຈະເດົາຖືກຕ້ອງ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທ່ານຕ້ອງການຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງການຄາດເດົາແບບສຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເງື່ອນໄຂຂອງທ່ານ. ໃນຖານະເປັນ Fugitive ທ່ານຕ້ອງການກົງກັນຂ້າມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ Marshall ເດົາໄດ້ດີບໍ່ມີທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍ. ບັດທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດເຖິງການແຕ້ມຮູບເຊັ່ນດຽວກັນກັບທ່ານສາມາດຕິດຢູ່ກັບບັດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຫນີ. ໂຊກບໍ່ແມ່ນປັດໄຈຕັດສິນພຽງແຕ່ໃນເກມ, ແຕ່ໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າເພື່ອຊະນະ.

ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໂຊກສາມາດມີຜົນກະທົບຫຼາຍໃນເກມ, ໃຫ້ຂ້ອຍຍົກຕົວຢ່າງ ກັບຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຫຼີ້ນ. ຂ້ອຍຫຼິ້ນເປັນ Marshall ແລະ Fugitive ລົງສອງບັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີບັດຕົ້ນໆ, ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ຄາດເດົາແບບສຸ່ມເຊິ່ງສິ້ນສຸດເປັນບັດທີສອງທີ່ຖືກຫຼີ້ນ. ອີງ​ຕາມ​ບັດ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເປີດ​ເຜີຍ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ວ່າ​ບັດ​ທໍາ​ອິດ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ເປັນ​ແນວ​ໃດ. Fugitive ໃນເວລາຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໄດ້ຫຼິ້ນບັດພ້ອມກັບບັດສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງມັນ. ໃນຈຸດນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ແທ້ຈິງວ່າບັດສຸດທ້າຍອາດຈະເປັນເລກໃດເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຕົວເລກຢູ່ໃກ້ມັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຕົວເລກທໍາອິດຕ້ອງເປັນແນວໃດ, ຂ້ອຍໄດ້ຄາດເດົາສອງຕົວເລກແບບສຸ່ມແລະທັງສອງແມ່ນຖືກຕ້ອງຊະນະຂ້ອຍເກມ. ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຊະນະເກມເປັນ Marshall ໃນພຽງແຕ່ສອງ turns. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຄົບ​ຖ້ວນ​ສົມ​ບູນ​ສອງ​ແລະ​ທັງ​ສອງ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ສິດ​ທີ່​ຊະ​ນະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເກມ. ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃດໆກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດຍ້ອນວ່າຂ້ອຍພຽງແຕ່ຄາດເດົາຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນບາງກໍລະນີເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການໂຊກທີ່ຈະຢູ່ຂ້າງເຈົ້າເພື່ອຊະນະເກມ.

ສຳລັບອົງປະກອບຂອງ Fugitive, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ບັດ​. ນອກ​ຈາກ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, Fugitive ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ບັດ​ຈໍາ​ນວນ 0-42 ແລະ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ການ gameplay ໄດ້​. ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ນີ້ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຕົບ ມື ໃຫ້ ຄວາມ ພະ ຍາ ຍາມ ທີ່ ໄດ້ ຮັບ ການ ເອົາ ໃຈ ໃສ່ ໃນ ການ ອອກ ແບບ ບັດ. ຕົວເລກແມ່ນຈະແຈ້ງຢູ່ໃນແຕ່ລະບັດ, ແຕ່ພວກມັນຍັງມີສາກນ້ອຍໆທີ່ບອກເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆເມື່ອທ່ານຕິດຕາມດ້ວຍພວກມັນຕັ້ງແຕ່ 0-42. ຂ້ອຍມັກງານສິນລະປະຂອງເກມແທ້ໆ ເພາະມັນເອົາບາງຢ່າງມາສູ່ເກມ. ສ່ວນປະກອບອື່ນໆແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ທັງ​ຫມົດ​ນີ້​ແມ່ນ​ໄດ້​ຖືກ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ໄວ້​ຢູ່​ໃນ​ປ່ອງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກະ​ເປົ໋າ​. ກ່ອງເກມມີຂະໜາດໃຫຍ່ເພາະມັນບໍ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Fugitive ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ Fugitive ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ, ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນມັນແທ້ໆ. . ຢູ່ດ້ານເທິງເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເອົາບັດເລກໜ້າລົງ ແລະອີກຄົນໜຶ່ງພະຍາຍາມເດົາວ່າພວກມັນອາດຈະບໍ່ໜ້າສົນໃຈເລີຍ. ໃນການປະຕິບັດເຖິງແມ່ນວ່າເກມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອນຂ້າງມີສ່ວນຮ່ວມແລະຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບ fugitive ໃນຫົວຂໍ້ການດໍາເນີນການ. ເກມສາມາດມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼາຍເມື່ອ Marshall ປິດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງ Fugitive. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະຫຼິ້ນໄດ້ໄວ. ມີຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍທີ່ແຕ່ລະບົດບາດສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍເພີ່ມໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂັດຂວາງເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນອີງໃສ່ຈໍານວນທີ່ສົມຄວນຂອງໂຊກຍ້ອນວ່າມັນຈະຍາກທີ່ຈະຊະນະໂດຍບໍ່ມີໂຊກບາງຢ່າງຂອງທ່ານ.ຂ້າງ. ໃນທີ່ສຸດ Fugitive ເປັນເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍ ເຖິງວ່າຂ້ອຍມັກແທ້ໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Skip-Bo Junior: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Fugitive ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈການຫຼີ້ນເກມຂອງຜູ້ນຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ພະຍາຍາມຄາດເດົາຕົວເລກທີ່ວາງລົງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນ ໜຶ່ງ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ Fugitive ເປັນ ສຳ ລັບເຈົ້າ. ຖ້າສະຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈທັງໝົດ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຊອກຫາ Fugitive ເພາະເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມສຸກກັບເວລາຂອງເຈົ້າແທ້ໆ.

ຊື້ Fugitive ອອນລາຍ: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

deck.
  • ແຕ້ມ 2 ບັດແບບສຸ່ມຈາກ 15-28 deck.
  • ເວັ້ນເສຍແຕ່ທ່ານຈະຫຼີ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃຫ້ເອົາບັດເຫດການແລະ Placeholder ໄວ້.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    Fugitive ແລະ Marshal ຈະສະຫຼັບກັນຕະຫຼອດເກມ. ສໍາລັບເທຣນທຳອິດຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ ເຂົາເຈົ້າຈະດຳເນີນການພິເສດ.

    ສຳລັບເທບທຳອິດຂອງ Fugitive ເຂົາເຈົ້າຈະວາງໜຶ່ງ ຫຼື ສອງ Hideouts ໃສ່ແຖວກາງ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສຳລັບວິທີວາງ Hideouts).

    ສໍາ ລັບ ການ ຄັ້ງ ທໍາ ອິດ ຂອງ Marshal ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ຈະ ແຕ້ມ ສອງ ບັດ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກສອງບັດຈາກ deck ດຽວກັນຫຼືຫນຶ່ງບັດຈາກສອງ decks ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Marshal ຈະຄາດເດົາ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).

    ໃນທຸກການຫັນໃນອະນາຄົດ Fugitive ຈະເລີ່ມ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການແຕ້ມບັດຈາກ decks ໃດ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດ Hideout ຫຼືຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຄາດເດົາໄດ້ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍບ່ອນລີ້ໄພ.

    ການກະທຳຂອງຜູ້ລີ້ໄພ

    ການວາງບ່ອນລີ້ໄພ

    ໜຶ່ງໃນການປະຕິບັດຫຼັກທີ່ Fugitive ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຄືການວາງບ່ອນລີ້ໄພ. . Hideouts ສາມາດກົ້ມໜ້າຂຶ້ນ ຫຼື ກົ້ມໜ້າລົງ.

    ແຕ່ລະຄັ້ງ Fugitive ຈະເອົາບັດ Hideout ໜຶ່ງແຜ່ນໃສ່ແຖວກາງ. ບັດນີ້ຈະຖືກວາງໄວ້ຂ້າງລຸ່ມຂອງບັດທີ່ວາງໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້. ມີສອງກົດລະບຽບທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມໃນເວລາວາງບັດ Hideout.

    • ບັດ Hideout ສາມາດມີຕົວເລກສູງສຸດສາມຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າ.ບັດ Hideout ທີ່ຫຼິ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າ Hideout ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຫ້າ, Fugitive ສາມາດຫຼິ້ນຫົກ, ເຈັດ ຫຼືແປດເປັນ Hideout ຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    • ບັດ Hideout ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນຕົວເລກຕ່ໍາກວ່າບັດ Hideout ທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ. .

    ສຳລັບບັດ Hideout ທຳອິດຂອງພວກເຂົາ Fugitive ໄດ້ຫຼິ້ນບັດດຽວ. ທາງດ້ານຂວາແມ່ນສອງບັດທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຫຼິ້ນສາມບັດຍ້ອນວ່າມັນສູງກວ່າຫນຶ່ງແລະຍັງພາຍໃນສາມ. ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດຫ້າບັດໄດ້ເນື່ອງຈາກມັນຢູ່ໄກກວ່າສາມຕົວເລກຈາກບັດກ່ອນໜ້າ.

    Sprinting

    ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Fugitive ສາມາດຫຼິ້ນບັດ Hideout ໃໝ່ທີ່ສູງກວ່າສາມໃບເທົ່ານັ້ນ. ກ່ວາບັດ Hideout ທີ່ຜ່ານມາ. ນີ້ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄດ້ໂດຍການໃຊ້ບັດ Hideout ສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງມັນ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກຕົວເລກ, ແຕ່ລະບັດຍັງມີລັກສະນະຫນຶ່ງ ຫຼື ສອງຮອຍຕີນ. ແຕ່ລະຮອຍທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດແມ່ນຈໍານວນຕົວເລກທີ່ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍຂອບເຂດຈໍາກັດໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນບັດທີ່ມີສອງຮອຍຕີນສາມາດຂະຫຍາຍຂີດຈໍາກັດຈາກສາມຫາຫ້າ.

    ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດທັງໝົດທີ່ຫຼິ້ນເປັນບັດ sprint ຈະຖືກຫຼິ້ນແບບຄ້ຳໜ້າລົງຢູ່ຖັດຈາກບັດ Hideout ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາຕ້ອງຖືກຈັດໃສ່ໃນແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດເຫັນຈໍານວນບັດທີ່ຖືກຫຼີ້ນສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດ sprint ຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາຕ້ອງການ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສາມາດຫຼິ້ນບັດ sprint ແລະບໍ່ໃຊ້ໃດໆຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼິ້ນບັດທີ່ສູງກວ່າ.

    ສໍາລັບບັດທີ່ຜ່ານມາຂອງເຂົາເຈົ້າ Fugitive ໄດ້ຫຼິ້ນສາມ. ຫັນນີ້ເຂົາເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນແປດ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາສາມບັດຈາກທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນບັດ Hideout ສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງຕົນ. ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດ 28 ເພາະຈະຂະຫຍາຍໄລຍະອອກເປັນຫ້າ ໃຫ້ພວກເຂົາຫຼິ້ນໄດ້ແປດບັດ.

    ຜ່ານ

    ແທນການຫຼິ້ນບັດ Hideout, Fugitive ສາມາດຕັດສິນໃຈຜ່ານສ່ວນທີ່ເຫຼືອໄດ້. ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບ Marshal ທີ່ຈະຈັບໄດ້.

    Single Guess

    The Marshal ສາມາດເລືອກເດົາເລກໜຶ່ງລະຫວ່າງ 1 ແລະ 41. ຖ້າຕົວເລກທີ່ເລືອກນັ້ນກົງກັບບັດ Hideout ທີ່ມີໃບໜ້າລົງ, Fugitive ຈະພິກບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ແລະອັນໃດກໍໄດ້. ບັດ sprint ທີ່ໃຊ້ພ້ອມກັບມັນ.

    Marshal ຕັດສິນໃຈເດົາແປດລ້ຽວນີ້. ໃນຂະນະທີ່ Fugitive ຫຼີ້ນນີ້ເປັນຫນຶ່ງຂອງບັດ Hideout ຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະພິກບັດ. ພວກເຂົາຍັງຈະຕ້ອງເປີດເຜີຍບັດທີ່ໃຊ້ພ້ອມກັບມັນເພື່ອແລ່ນ. ດຽວນີ້ Marshal ຮູ້ແລ້ວວ່າມີບັດ Hideout ສອງບັດຕ່ຳກວ່າແປດ, ແລະບັດໜຶ່ງສູງກວ່າແປດ.

    ການຄາດເດົາຫຼາຍອັນ

    ບໍ່ດັ່ງນັ້ນ Marshal ສາມາດເລືອກເດົາໄດ້ຫຼາຍຕົວເລກຄືກັນ.ເວລາ. ຖ້າຕົວເລກທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າເດົາກົງກັບບັດ Hideout ທີ່ຫຼິ້ນໂດຍ Fugitive, ຕົວເລກທີ່ຄາດເດົາທັງໝົດຈະຖືກເປີດເຜີຍພ້ອມກັບບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ໃຊ້ໃນການແລ່ນ.

    ຫາກວ່າຕົວເລກທີ່ເດົາອັນໃດອັນໜຶ່ງແມ່ນຜິດ, Fugitive ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍບັດ Hideout ທີ່ມີໃບໜ້າໃດໆທີ່ Marshal ຄາດເດົາຖືກຕ້ອງ. ທໍາອິດ Fugitive ຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນບັດ #42. ອັນທີສອງ, ບໍ່ມີບັດ Hideout ຂ້າງເທິງ 29 ສາມາດເປີດເຜີຍໄດ້ (ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ).

    ຖ້າເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ຖືກບັນລຸໄດ້ Marshal ຈະເລີ່ມເດົາຫນຶ່ງຕົວເລກໃນເວລານັ້ນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ບັດ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ບັດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ sprint ຈະ​ຖືກ​ເປີດ​ເຜີຍ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Marshal ໄດ້ເລືອກເອົາຕົວເລກອື່ນ. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາພວກເຂົາຄາດເດົາຜິດ, ຫຼືບັດ Hideout ທັງຫມົດຈະຖືກເປີດເຜີຍ. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດເດົາບັດ Hideout ທັງໝົດໄດ້, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ. ຖ້າພວກເຂົາຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ Fugitive ຈະຊະນະເກມ.

    ຊະນະເກມ

    ແຕ່ລະບົດບາດສາມາດຊະນະເກມດ້ວຍວິທີຂອງຕົນເອງ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ Fugitive ແມ່ນ ສາມາດຫຼິ້ນບັດ #42 ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຫນີແລະຊະນະເກມ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ Marshal ສາມາດສໍາເລັດ Manhunt ໄດ້).

    ຜູ້ນ Fugitive ສາມາດຫຼິ້ນບັດ 42. ເນື່ອງຈາກວ່າ Marshal ບໍ່ສາມາດ ຈັບພວກເຂົາ, ຜູ້ນ Fugitive ໄດ້ຊະນະເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນ Marshal ຈະຊະນະເກມຖ້າພວກເຂົາສາມາດລະບຸບັດບ່ອນລີ້ໄພທັງໝົດ (ປ່ຽນໃບໜ້າຂຶ້ນ) ຫຼິ້ນໂດຍ Fugitive. Marshal ອາດຈະໃຊ້ການດໍາເນີນການ Manhunt ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດສິ່ງນີ້ (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ).

    ຜູ້ຫຼິ້ນ Marshall ໄດ້ເປີດເຜີຍບ່ອນລີ້ໄພທັງໝົດຂອງ Fugitive ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງຊະນະເກມໄດ້.

    ຕົວແປ

    Fugitive ມີຕົວແປຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເພີ່ມເພື່ອປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມໄດ້.

    ເຫດການແບບສຸ່ມ

    ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​, ທ່ານ​ຈະ​ສະ​ຫຼັບ​ບັດ​ເຫດ​ການ​ທັງ​ຫມົດ (ບໍ່​ແມ່ນ​ຕົວ​ຈັດ​ວາງ​) ຮ່ວມ​ກັນ​. ບັດນັດໝາຍແບບສຸ່ມສອງອັນຈະຖືກສະຫຼັບເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະແຜ່ນແຕ້ມສາມອັນ. ບັດເຫດການອື່ນໆທັງໝົດຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.

    ໃນລະຫວ່າງເກມ ເມື່ອບັດເຫດການຖືກແຕ້ມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ, ມັນຈະຖືກແກ້ໄຂທັນທີ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈົກບັດຈະແຕ້ມບັດອື່ນ.

    ເຫດການຄົ້ນພົບ

    ສະຫຼັບບັດເຫດການທັງໝົດ (ບໍ່ແມ່ນບັດຕົວຍຶດ) ແລະວາງໄວ້ໃກ້ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ.

    ທຸກຄັ້ງທີ່ Marshal ເດົາເອົາໜຶ່ງໃນບ່ອນລີ້ໄພ, Fugitive ຈະແຕ້ມບັດເທິງສຸດຈາກກອງເຫດການ ແລະແກ້ໄຂມັນ.

    ເຫດການທີ່ເປັນປະໂຫຍດ

    ຊອກຫາບັດເຫດການທີ່ມີໄອຄອນຢູ່ໃນພວກມັນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ກັບ Fugitive ຫຼື Marshal. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດນັດໝາຍຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ. ສະຫຼັບບັດນັດໝາຍໃຫ້ເທົ່າກັນເຂົ້າໄປໃນສາມແຕ້ມ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດອື່ນ.

    ເຫດການຈັບມື

    ຈັດຮຽງບັດເຫດການໂດຍອີງໃສ່ໄອຄອນຂອງພວກເຂົາ (Fugitive, Marshal, ບໍ່ມີໄອຄອນ). ບີບແຕ່ລະແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກແລະຕັ້ງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ດ້ານຂ້າງ. ສະຫຼັບບັດ Placeholder ສອງແຜ່ນໃສ່ແຕ່ລະແຜ່ນແຕ້ມສາມອັນຂອງບັດ Hideout.

    ທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດ Placeholder, ບັດເຫດການຈະຖືກດຶງມາຈາກໜຶ່ງໃນສາມກອງເຫດການທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນໜ້ານີ້. ບັດທີ່ແຕ້ມມາຈາກຮູບໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນບັດ Hideout ທີ່ປະເຊີນໜ້າຢູ່ກາງຕາຕະລາງ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມບັດ UNO Triple Play
    • ບັດ Hideout ໃບໜ້າ 1 ໃບ – ແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າທີ່ມີໄອຄອນ Fugitive.
    • ບັດ Hideout 2 ໃບໜ້າລົງ – ແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າທີ່ບໍ່ມີໄອຄອນ.
    • ບັດ Hideout ໃບໜ້າ 3+ ໃບ – ແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າທີ່ມີໄອຄອນ Marshal.

    ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​ເຫດ​ການ​ແລ້ວ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ແຕ້ມ​ບັດ Placeholder ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​ອື່ນ.

    ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ກ່ຽວ​ກັບ Fugitive

    ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ສົມ​ທຽບ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ, ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງຈັດປະເພດ Fugitive ຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບເກມການຫັກອອກ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກພາລະບົດບາດແລະມີຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມ. ເປົ້າໝາຍຂອງ Marshall ແມ່ນເພື່ອໃຊ້ທັກສະການຫັກອອກຂອງພວກເຂົາເພື່ອເດົາບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ລົງໜ້າລົງເທິງໂຕະ. ໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງເປັນການຄາດເດົາທີ່ສົມບູນ, Marshall ມີບາງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອພະຍາຍາມແລະຫຼຸດຜ່ອນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງບັດແຕ່ລະຄົນ. ແຕ່ລະບັດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງສູງກວ່າຄັ້ງສຸດທ້າຍ ແລະສາມາດຢູ່ທີ່ສູງສຸດສາມອັນເທົ່ານັ້ນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບັດຖືກໃຊ້ເພື່ອແລ່ນ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກນີ້, Marshall ຈະໄດ້ຮັບບັດແຕ້ມຮູບດ້ວຍຕົນເອງເຊິ່ງຈະບອກຕົວເລກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້. ເມື່ອບັດຖືກເປີດເຜີຍ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ແລ້ວພ້ອມກັບການຈັດຕຳແໜ່ງຂອງບັດທີ່ຄາດເດົາໄວ້ເພື່ອເຮັດການຫັກອອກບາງຢ່າງກ່ຽວກັບບັດໃບໜ້າອື່ນໆ. ໃນທີ່ສຸດ Marshall ຕ້ອງໄດ້ເດົາບັດໜ້າທັງໝົດກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະສາມາດຫຼິ້ນບັດ 42.

    ໃນຂະນະທີ່ Marshall ພະຍາຍາມເດົາບັດທີ່ Fugitive ໄດ້ຫຼິ້ນ, Fugitive ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ສັບສົນ. ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນ Fugitive ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການບັນຈຸເຂົ້າຮຽນຕະຫຼອດເວລາເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຍັງມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ Fugitive ສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຈັບ. ໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ບັດໃດໆເພື່ອແລ່ນ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງສາມຕົວເລກຢູ່ຫ່າງຈາກບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ leeway ບາງ. Fugitive ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຕົວເລກຢ່າງໄວວາເພື່ອພະຍາຍາມໄປຫາ #42 ຢ່າງໄວວາຫຼືພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ວິທີການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາບັດຫຼາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມບັດສໍາລັບມູນຄ່າ sprint ຂອງພວກເຂົາເຊິ່ງເພີ່ມທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. A Fugitive ອາດຈະ bluff ເພີ່ມບັດ sprint ບາງບັດ ຫວັງວ່າ Marshall ຄິດວ່າພວກເຂົາຫຼິ້ນບັດສູງກວ່າຫຼາຍເມື່ອເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ບັດເພື່ອແລ່ນ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ Fugitive ຈໍາເປັນຕ້ອງຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນດົນພໍທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າອອກກ່ອນທີ່ບັດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຈະຖືກເປີດເຜີຍ.

    ຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍກັບ Fugitive. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດີພໍສົມຄວນເພາະມັນມີການຈັດອັນດັບສູງຂ້ອນຂ້າງອອນໄລນ໌. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍແປກໃຈແມ່ນເກມບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງແລະນັ້ນແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງເກມ. ເມື່ອທ່ານຄິດເຖິງເກມກ່ຽວກັບຜູ້ຫລົບໜີ ຈິດໃຈຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໄປໃນທັນທີທີ່ພະຍາຍາມເດົາບັດເລກໜ້າລົງ. ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ແຕ່ໃນການປະຕິບັດມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ເກມໃນຫຼາຍວິທີມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມຂອງແມວແລະຫນູກັບ Marshall ພະຍາຍາມຈັບ Fugitive ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫລອກລວງພວກເຂົາ. ຕົວຈິງແລ້ວເກມໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສ້າງຄວາມສົງໃສໃນຂະນະທີ່ທ່ານສົງໄສວ່າ Marshall ຈະຈັບ Fugitive ໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ມີບາງພື້ນທີ່ທີ່ຫົວຂໍ້ບໍ່ໄດ້ຜົນດີ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ຫຼາຍ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກການເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈກັບຫົວຂໍ້, Fugitive ປະສົບຄວາມສຳເລັດເພາະວ່າ gameplay ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຕົວຈິງແລ້ວເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງພຽງແຕ່ຫຼິ້ນບັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆພຽງແຕ່ພະຍາຍາມເດົາສິ່ງທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນ. ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາເປັນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.