Joc de societate Fugitiv (2017) Recenzie și reguli de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Deși nu este la fel de răspândit în jocurile de societate ca în jocurile video și în filme, industria are ocazional câteva francize care și-au creat propriul univers extins în afara secvențelor pure. Jocul pe care îl analizez astăzi, Fugitive, are loc de fapt în același univers cu popularul joc de societate Burgle Bros. În timp ce în Burgle Bros încerci să comiți un jaf, în Fugitive eștiPractic, jucați urmările unui jaf, în timp ce sunteți un fugar care încearcă să scape de lege. Aceasta este o temă interesantă pentru un joc de societate și una care nu este folosită atât de des pe cât aș fi crezut. Un jucător ajunge să joace în rolul fugarului, în timp ce celălalt încearcă să îl captureze înainte ca acesta să scape definitiv. Fugarul este o abordare foarte interesantă și distractivă a jocului tipic de deducție.

Cum se joacă

Cum se joacă Fugitiv

Configurare

  • Alegeți care jucător va juca rolul Fugarului și care va juca rolul Șerifului.
  • Așezați cartea 0 în mijlocul mesei pentru a începe rândul central.
  • Sortați cărțile Hideout după numărul lor în trei pachete: 4-14, 15-28 și 29-41. Amestecați fiecare pachet separat și puneți-le cu fața în jos pe secțiunea corespunzătoare a tablei.
  • Fugarul primește o mână de start, care este formată din următoarele cărți:
    • Cărțile 1, 2, 3 și 42.
    • Trageți 3 cărți la întâmplare din pachetul 4-14.
    • Trageți 2 cărți la întâmplare din pachetul 15-28.
  • Cu excepția cazului în care jucați una dintre variantele de joc, puneți deoparte cărțile Eveniment și Semnătură.

Jocul

Fugarul și șeriful vor alterna pe rând pe parcursul jocului. În prima tură a fiecărui jucător, acesta va efectua o acțiune specială.

Vezi si: Jocul Veverița șireată și snacky: Reguli și instrucțiuni de joc

În prima tură a Fugarului, acesta va plasa una sau două ascunzători în rândul central (vezi mai jos cum se plasează ascunzătorile).

În prima rundă a Mareșalului, acesta va trage două cărți. Poate alege două cărți din același pachet sau o carte din două pachete diferite. Mareșalul va ghici apoi (vezi mai jos).

La toate turele viitoare, fugarul își va începe rândul prin a trage o carte din oricare dintre pachete, apoi va juca o carte de ascunzătoare sau își va trece rândul.

În timpul unei ture normale de șerif, acesta va extrage o carte din oricare dintre pachete, apoi va putea ghici una sau mai multe ascunzători.

Acțiunile fugarului

Plasarea ascunzătorilor

Una dintre principalele acțiuni pe care Fugarul le poate efectua este să plaseze ascunzători. Ascunzătoarele pot fi cu fața în sus sau cu fața în jos.

În fiecare tur, Fugarul va putea plasa o carte de Ascundere în rândul central. Această carte va fi plasată cu fața în jos lângă cartea plasată anterior. Există două reguli care trebuie respectate atunci când se plasează cărțile de Ascundere.

  • O carte de Ascundere poate fi doar cu până la trei numere mai mare decât cartea de Ascundere jucată anterior. De exemplu, dacă ascunderea anterioară a fost un cinci, Fugarul poate juca un șase, șapte sau opt ca următoarea carte de Ascundere.
  • O carte Hideout nu poate fi jucată niciodată dacă are un număr mai mic decât o carte Hideout jucată anterior.

Pentru prima sa carte de ascunzătoare, Fugarul a jucat cartea unu. În partea dreaptă sunt două cărți pe care jucătorul vrea să le joace. Va putea juca cartea trei, deoarece este mai mare decât unu și se află în limita a trei. Cartea cinci nu poate fi jucată deoarece se află la o distanță mai mare de trei numere față de cartea anterioară.

Vezi si: Spookware Indie Video Joc de revizuire

Sprinting

În mod normal, Fugarul poate juca doar o nouă carte de Ascundere care este cu până la trei mai mare decât cartea de Ascundere jucată anterior. Totuși, acest lucru poate fi extins prin folosirea unei cărți de Ascundere pentru valoarea sa de sprint.

Pe lângă număr, fiecare card prezintă una sau două amprente. Fiecare amprentă afișată pe un card reprezintă numărul de numere cu care puteți extinde limita. De exemplu, un card care prezintă două amprente poate extinde limita de la trei la cinci.

Jucătorii pot juca una sau mai multe cărți pentru valoarea lor de sprint. Toate cărțile jucate ca și cărți de sprint vor fi jucate cu fața în jos lângă cartea Hideout pe care o joacă jucătorul. Ele trebuie să fie plasate în așa fel încât celălalt jucător să poată vedea numărul de cărți care au fost jucate pentru valoarea lor de sprint. Un jucător poate alege să joace mai multe cărți de sprint decât are nevoie, sau poate chiar să joace cărți de sprint și să nu folosească niciuna dintre elepentru a juca o carte mai mare.

Pentru cartea precedentă, Fugarul a jucat un trei. În această rundă, ar dori să joace un opt. Deoarece aceasta se află la o distanță mai mare de trei față de cartea precedentă, trebuie să joace o carte Ascunzătoare pentru valoarea de sprint a acesteia. Va juca cartea 28, deoarece aceasta va extinde distanța la cinci, permițându-i să joace cartea opt.

Treceți

În loc să joace o carte de Ascundere, Fugarul poate decide să își petreacă restul turei după ce a tras o carte. Acest lucru îi permite jucătorului să acumuleze cărți în mână, dar îi permite și șerifului să recupereze mai ușor.

Acțiuni ale șefului poliției

După ce extrage cărți, Mareșalul poate alege una dintre cele trei acțiuni.

Ghicitoare unică

Șeriful poate alege să ghicească un număr între 1 și 41. Dacă numărul ales se potrivește cu oricare dintre cărțile Ascunzătorii cu fața în jos, Fugarul va întoarce cartea respectivă și orice carte de sprint folosită împreună cu aceasta.

Mareșalul a decis să ghicească opt în acest tur. Deoarece Fugarul a jucat această carte ca una dintre cărțile de Ascundere, va întoarce cartea. De asemenea, va trebui să dezvăluie și cartea care a fost folosită împreună cu aceasta pentru a sprinta. Mareșalul știe acum că există două cărți de Ascundere mai mici de opt și o carte mai mare de opt.

Ghiciri multiple

În caz contrar, șeriful poate alege să ghicească mai multe numere în același timp. Dacă toate numerele pe care le ghicește se potrivesc cu cărțile de Ascundere jucate de Fugar, toate numerele ghicite vor fi dezvăluite împreună cu toate cărțile asociate folosite pentru a sprinta.

Totuși, dacă măcar unul dintre numerele ghicite este greșit, Fugarul nu dezvăluie niciuna dintre cărțile cu fața în jos ale ascunzătorii pe care șeriful le-a ghicit corect.

Vânătoarea de oameni

Acțiunea finală pe care o poate întreprinde șeriful poate fi efectuată numai dacă sunt îndeplinite câteva criterii. În primul rând, fugarul trebuie să fi jucat cartea 42. În al doilea rând, nu pot fi dezvăluite (întoarse cu fața în sus) cărțile de ascunzătoare de peste 29.

Dacă aceste criterii sunt îndeplinite, Mareșalul va începe să ghicească câte un număr pe rând. Dacă are dreptate, cartea și toate cărțile asociate folosite pentru sprint sunt dezvăluite. Mareșalul poate alege un alt număr. Acest lucru continuă până când fie ghicește greșit, fie toate cărțile de Ascundere sunt dezvăluite. Dacă reușește să ghicească toate cărțile de Ascundere, va câștiga jocul. Dacă face orice greșeală, va câștiga.ghicește că Fugarul va câștiga jocul.

Câștigarea jocului

Fiecare rol poate câștiga jocul în felul său.

Dacă jucătorul Fugar reușește să joace cartea nr. 42, va scăpa și va câștiga jocul (dacă șeriful nu reușește să termine cu succes vânătoarea de oameni).

Jucătorul Fugar a putut juca cartea 42. Deoarece șeriful nu a reușit să-i prindă, jucătorul Fugar a câștigat jocul.

Jucătorul șerif va câștiga jocul dacă poate identifica toate cărțile de ascunzătoare (întorcându-le cu fața în sus) jucate de Fugar. Șeriful poate folosi acțiunea Vânătoarea de oameni pentru a realiza acest lucru (vezi mai sus).

Jucătorul Marshall a reușit să descopere toate ascunzătorile Fugarului. Prin urmare, a câștigat jocul.

Variante

Fugitiv are o serie de variante pe care le poți adăuga pentru a schimba gameplay-ul.

Evenimente aleatorii

În timpul pregătirii, vei amesteca toate cărțile de eveniment (nu și cele cu locuri) împreună. Două cărți de eveniment aleatorii vor fi amestecate în fiecare dintre cele trei teancuri de extragere. Toate celelalte cărți de eveniment sunt returnate în cutie.

În timpul jocului, atunci când un jucător extrage o carte Eveniment, aceasta va fi rezolvată imediat. Jucătorul care a extras cartea va extrage apoi o altă carte.

Evenimente de descoperire

Amestecați toate cărțile Eveniment (nu și cărțile de tip Placeholder) și plasați-le lângă zona de joc.

Ori de câte ori șeriful ghicește una dintre ascunzători, Fugarul va extrage prima carte din teancul de evenimente și o va rezolva.

Evenimente utile

Găsește cărțile de eveniment care au o pictogramă pe ele, care corespunde fugarului sau șerifului. Restul cărților de eveniment se întorc în cutie. Amestecă cărțile de eveniment în mod egal în cele trei teancuri de extragere.

Ori de câte ori este extrasă o carte Eveniment, aceasta va fi rezolvată imediat. Jucătorul va extrage apoi o altă carte.

Evenimente Catchup

Sortați cărțile Eveniment în funcție de pictograma lor (Fugar, Șerif, fără pictogramă). Amestecați fiecare grămadă separat și puneți-le deoparte. Amestecați două cărți de Titular de loc în fiecare dintre cele trei grămezi de cărți de ascunzătoare.

Ori de câte ori un jucător extrage o carte Placeholder, o carte Eveniment va fi extrasă din unul dintre cele trei teancuri de evenimente create anterior. Teancul din care este extrasă o carte depinde de câte cărți Hideout cu fața în jos se află în mijlocul mesei.

  • 1 carte Hideout cu fața în jos - Trage o carte din pachet cu pictograma Fugar.
  • 2 cărți Hideout cu fața în jos - Trage o carte din pachet care nu are o pictogramă.
  • 3+ cărți Hideout cu fața în jos - Trage o carte din pachet cu pictograma Marshal.

După ce cartea Eveniment este extrasă, jucătorul care a extras cartea de titular de loc va putea extrage o altă carte.

Gândurile mele despre Fugitiv

Deși nu este o comparație perfectă, dacă ar trebui să clasific Fugarul, probabil aș spune că seamănă cel mai mult cu un joc de deducție. Fiecare jucător își alege un rol și are un obiectiv diferit în joc. Scopul Marshallului este de a-și folosi abilitățile de deducție pentru a ghici cărțile pe care celălalt jucător le-a jucat cu fața în jos pe masă. Deși uneori va trebui să fie ghiciri complete, celeMareșalul are câteva lucruri pe care le poate folosi pentru a încerca să minimizeze opțiunile potențiale a ceea ce poate fi fiecare carte. Fiecare carte pe care celălalt jucător o joacă trebuie să fie mai mare decât ultima și poate fi cu cel mult trei mai mare, cu excepția cazului în care cărțile sunt folosite pentru a sprinta. În plus, Mareșalul va avea posibilitatea de a trage el însuși cărți care îi vor spune numere pe care celălalt jucător nu le-ar fi putut aveaAtunci când o carte este dezvăluită, aceștia pot folosi informațiile pe care le cunosc deja, împreună cu poziția cărții ghicite, pentru a face deducții despre celelalte cărți cu fața în jos. În cele din urmă, Marshall trebuie să ghicească toate cărțile cu fața în jos înainte ca celălalt jucător să poată juca cartea 42.

În timp ce șeriful încearcă să ghicească cărțile pe care le-a jucat Fugarul, Fugarul încearcă să se joace cu celălalt jucător. Jucătorul Fugar trebuie să respecte în permanență regulile de plasare, ceea ce pune unele limitări asupra a ceea ce poate face. Fugarul poate face încă multe lucruri pentru a evita capturarea. Fără a folosi nicio carte pentru a sprinta, jucătorul poate juca până la trei numere de la distanțăde la ultima lor carte, ceea ce le oferă o anumită marjă de manevră. Fugarul se poate mișca rapid printre numere, încercând să ajungă repede la numărul 42, sau poate să o ia mai metodic, forțându-l pe celălalt jucător să ghicească mai multe cărți corect. Apoi, puteți adăuga cărți pentru valoarea lor de sprint, ceea ce adaugă și mai multe opțiuni posibile. Un fugar ar putea chiar să blufeze, adăugând câteva cărți de sprint la o carte, sperând că șeriful crede căau jucat o carte mult mai mare când nici măcar nu aveau nevoie să folosească cărți pentru a sprinta. Pentru a se descurca bine în joc, Fugarul trebuie să înșele jucătorul suficient de mult timp încât să reușească să-și scoată ultima carte înainte ca toate cărțile cu fața în jos să fie dezvăluite.

Sincer, am fost puțin surprins de Fugitiv. Știam că jocul va fi probabil destul de bun, deoarece are ratinguri destul de mari pe internet. Ceea ce m-a surprins a fost că jocul nu a fost ceea ce mă așteptam și asta este în beneficiul jocului. Când te gândești la un joc despre un fugar pe fugă, nu te gândești imediat să încerci să ghicești cărțile cu numere jucate cu fața în jos. S-ar putea să nu pară așaare prea mult sens din punct de vedere tematic, dar în acțiune funcționează surprinzător de bine. În multe privințe, jocul seamănă cu un joc de-a șoarecele și pisica, cu șeriful încercând să-l prindă pe Fugar, care la rândul său încearcă să-l înșele. Jocul chiar face o treabă surprinzător de bună creând suspans, pe măsură ce te întrebi dacă șeriful îl va prinde pe Fugar. Deși există câteva zone în care tema nu este destul dede lucru, cred că a funcționat mult mai bine decât mă așteptam.

Pe lângă faptul că face o treabă surprinzător de bună cu tema, Fugitiv reușește pentru că gameplay-ul funcționează foarte bine. Jocul este de fapt destul de ușor de jucat, deoarece un jucător doar joacă cărți asigurându-se că respectă regulile, în timp ce celălalt jucător încearcă doar să ghicească ce a fost jucat. Poate fi nevoie de câteva ture pentru a vă familiariza cu regulile de plasare, dar altfel gameplay-ul esteCred că jocul ar putea fi învățat de noi jucători în doar câteva minute și este suficient de simplu pentru ca cei care nu joacă multe jocuri de societate să îl găsească suficient de simplu pentru a se bucura de el.

În ciuda faptului că este destul de simplu de jucat, jocul are de fapt și o cantitate surprinzătoare de strategie. Aș spune că există mai multă strategie în rolul de Mareșal, dar există lucruri pe care le poți face și în rolul de Fugar pentru a-ți îmbunătăți șansele de câștig. Deducerea este cheia pentru Mareșal, deoarece trebuie să reduci opțiunile pentru fiecare dintre cărți. Trebuie să pui cap la cap toate informațiilepe care le ai pentru a face o presupunere corectă. Deducerea este, de asemenea, esențială, deoarece va trebui, cel puțin ocazional, să ghicești mai multe numere pe rând, altfel vei rămâne în urma fugarului care, în caz contrar, va putea plasa cărțile mai repede decât poți să le ghicești. Între timp, fugarul trebuie să încerce să trimită șeriful pe căi greșite pentru a-și irosi rândurile pentru a daSe simte cu adevărat că alegerile tale au un impact asupra a ceea ce se întâmplă, ceea ce face ca jocul să fie captivant. Uneori poți avea noroc și să câștigi, dar este mult mai probabil ca un jucător mai bun/mai experimentat să câștige.

Pe lângă toate acestea, Fugitive se joacă surprinzător de rapid. Durata jocului va depinde de cât de bine joacă Marshall, deoarece jocul se poate termina literalmente după una sau două runde. Acest lucru este rar, deoarece majoritatea vor dura ceva mai mult. Chiar și un joc care merge până la final nu va dura prea mult, totuși. Aș ghici că majoritatea jocurilor vor dura cel mult 20 de minute. Acest lucru este bun din două motive. În primul rând, este bun din două motive.face din Fugitiv un joc de umplutură excelent. Lungimea scurtă face, de asemenea, ca jucătorii să poată schimba ușor rolurile și să joace un al doilea joc. Rezultatele ambelor jocuri ar putea fi apoi comparate pentru a vedea cine a câștigat în cele din urmă jocul. Fugitiv face o treabă foarte bună de împachetat multe într-un joc care se joacă rapid.

Deși mi-a plăcut Fugitive, are o problemă care îl reține puțin. Jocul se poate baza pe o cantitate decentă de noroc uneori. O strategie bună sau proastă va avea un mare impact asupra succesului pe care îl vei avea. Vor fi momente, totuși, în care poți doar să speri că norocul este de partea ta. Norocul în joc vine din câteva zone. Pentru Marshall, vine în principal din faptul că ești norocos când ghiceștiPoți folosi deducția pentru a limita numărul de opțiuni, dar, în cele din urmă, va trebui să ghicești și să speri să ghicești bine. Pentru a avea succes, ai nevoie de o cantitate decentă de aceste ghiciri aleatorii în favoarea ta. În calitate de Fugar, ai nevoie să se întâmple contrariul, deoarece, dacă șeriful ghicește bine, nu prea ai ce face. Cărțile pe care ajungi să le extragi contează și eledeoarece s-ar putea să rămâi blocat cu cărți care îți vor îngreuna scăparea. Norocul nu este singurul factor determinant în joc, dar în majoritatea jocurilor va trebui să ai ceva noroc de partea ta pentru a câștiga.

Pentru a ilustra cât de mult impact poate avea norocul asupra jocului, permiteți-mi să exemplific cu unul dintre jocurile pe care am ajuns să le joc. Jucam în rolul Mareșalului, iar Fugarul a jucat două cărți pentru a începe jocul. Deoarece nu aveam nicio carte timpurie, a trebuit să ghicesc la întâmplare care s-a dovedit a fi a doua carte care a fost jucată. Pe baza cărții dezvăluite, am știut ce avea prima carte care a fost jucatăsă fie. Fugarul, în următoarea sa tură, a jucat o carte împreună cu o carte pentru valoarea sa de sprint. În acest moment nu aveam nicio idee reală despre ce număr ar putea fi ultima carte, deoarece nu aveam niciun număr lângă ea. Cum știam totuși care trebuia să fie primul număr, am ghicit la întâmplare două numere și ambele au fost corecte, câștigându-mi jocul. Astfel, am sfârșit prin a câștiga jocul ca șerif în doar două ture.Am făcut două încercări complete și ambele s-au dovedit a fi corecte, câștigând jocul. Nu am avut nicio îndemânare în ceea ce am făcut, deoarece am ghicit la întâmplare numerele corecte. În unele cazuri, ai nevoie ca norocul să fie de partea ta pentru a câștiga jocul.

În ceea ce privește componentele lui Fugitive, cred că jocul a făcut o treabă destul de bună. Jocul este format în mare parte din cărți. În afara regulilor variantei, Fugitive ar fi putut fi jucat cu un pachet de cărți numerotate de la 0 la 42 și nu ar fi avut un impact real asupra gameplay-ului propriu-zis. În ciuda acestui fapt, aplaud efortul depus pentru designul cărților. Numerele sunt clare pe fiecare dintre cărți, dar ele prezintă șimici scene care spun o mică poveste pe măsură ce le urmărești de la 0-42. Mi-a plăcut foarte mult ilustrația jocului, deoarece aduce cu adevărat ceva la joc. Celelalte componente sunt și ele destul de frumoase. Toate acestea sunt depozitate într-o cutie mică ce arată ca o servietă. Cutia jocului este de o dimensiune excelentă, deoarece nu este mult mai mare decât ar trebui să fie.

Ar trebui să cumpărați Fugitive?

Deși Fugitiv nu este un joc perfect, mi-a plăcut foarte mult să îl joc. La suprafață, un joc în care un jucător pune cărțile cu numere cu fața în jos și altul încearcă să le ghicească ar putea să nu pară chiar atât de interesant. În acțiune însă, jocul este de fapt destul de captivant și chiar funcționează bine cu tema fugarului pe fugă. Jocul poate deveni destul de tensionat pe măsură ce șeriful se apropie deLocația lui Fugitive. Jocul este destul de ușor de jucat și se joacă rapid. Există destul de multe lucruri pe care fiecare rol le poate face pentru a-și crește șansele de succes. Singurul lucru care reține oarecum jocul este faptul că se bazează pe o cantitate decentă de noroc, deoarece va fi greu să câștigi fără puțin noroc de partea ta. În cele din urmă, Fugitive este un joc foarte distractiv, deși mi-a plăcut foarte mult.

Recomandarea mea pentru Fugitive este, de fapt, destul de simplă. Dacă nu vă interesează jocul în care un jucător încearcă să ghicească numerele plasate de celălalt jucător, nu cred că Fugitive este pentru dvs. Dacă premisa vă intrigă, totuși, vă recomand să vă uitați la Fugitive, pentru că probabil vă veți bucura de timpul petrecut cu el.

Cumpărați Fugitive online: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la funcționarea Geeky Hobbies. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.