Inventatorii Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Asamblați mașina de brevete și plasați la întâmplare jetoanele de brevete înăuntru, cu numerele cu fața în jos. Amestecați cărțile Eureka și dați fiecărui jucător trei cărți. Jucătorul își alege pionul și îl plasează pe spațiul din colțul din dreapta sa. Toți jucătorii primesc 125.000 de dolari în bani de joc.

La rândul unui jucător, acesta alege să facă una dintre următoarele:

  1. Jucătorul poate introduce zarurile în aparatul de brevete pentru a arunca zarurile. Jucătorul mută numărul corespunzător de spații pe tabla de joc.
  2. Aceștia pot juca o carte Eureka și să urmeze instrucțiunile acesteia în timp ce se află pe pista de invenție. O nouă carte Eureka este extrasă pentru a o înlocui pe cea jucată.
  3. Jucătorul poate renunța la toate cărțile Eureka și poate trage trei cărți noi.

În timp ce se deplasează în jurul pistei de invenție, un jucător poate ateriza pe diferite tipuri de spații.

  • Dacă un jucător aterizează pe spațiul pentru o anumită invenție, o poate achiziționa, dacă nu este deținută de un alt jucător.Dacă este deținută de un alt jucător, trebuie să arunce ambele zaruri și să plătească proprietarului 1.000 de dolari înmulțit cu suma totală a zarurilor. Dacă un jucător aterizează pe spațiul pentru propria invenție, aruncă zarurile și primește 1.000 de dolari înmulțit cu suma totală a zarurilor, plătită de bancă.
  • Dacă jucătorul ajunge pe unul dintre spațiile de colț prin numărare exactă, acesta poate decide să urmeze instrucțiunile de pe acel spațiu sau poate trece pe pista de redevențe la rândul său următor.
  • Dacă un jucător aterizează pe un spațiu "Uh-Oh", acesta plătește taxa plasând suma corespunzătoare din banii săi sub panoul de sub colțul "Cabinet de avocatură". Atunci când un jucător aterizează pe spațiul "Cabinet de avocatură" prin numărare exactă, acesta poate fie să ia toți banii plasați sub panoul de joc, fie să intre pe pista de redevențe.
  • Aterizarea pe un spațiu "Furați o invenție" permite unui jucător să fure o invenție de la orice jucător care nu se află pe pista de redevențe sau la intrarea în aceasta.

De-a lungul jocului, jucătorii pot achiziționa clipuri de revendicare a brevetelor pentru invențiile lor. Acestea pot fi achiziționate fie jucând o carte Eureka, fie aterizând pe un spațiu corespunzător. Atunci când achiziționează un clip de brevet, jucătorul glisează cartea în mașina de brevete și atașează unul dintre clipuri la carte. Clipul va avea imprimat un număr (0-3). Proprietarul se poate uita la număr în timp ce celălaltFiecare invenție poate avea doar un singur clip de brevet, iar un clip de brevet nu poate fi îndepărtat de la o invenție pentru a obține un nou clip de brevet.

Atunci când un jucător intră pe pista de redevențe, trebuie să decidă ce invenție (sau invenții) va folosi pe pistă. Jucătorul are voie să folosească oricâte invenții de o literă (A, B, C) dorește. Atunci când un jucător declară ce invenții vrea să folosească, orice jucător care are o carte "Partener tăcut" o poate juca pentru a investi în una dintre invențiile jucătorului. Partenerul tăcut va plăti investițiaprețul tipărit pe spatele cărții de invenție. Fiind un partener tăcut, acel jucător va primi jumătate din toți banii câștigați de acea invenție în timpul călătoriei sale prin circuitul de redevențe. Dacă mai multe persoane doresc să fie partener tăcut pentru aceeași invenție, acestea aruncă un zar pentru a determina cine va fi partenerul tăcut. Dacă deținătorul invenției vizate de un partener tăcut are un"Eliminați-vă partenerul tăcut", o poate juca, iar partenerul tăcut își pierde dreptul asupra invenției. Dacă partenerul tăcut a plătit deja taxa de investiție, nu o primește înapoi.

În exemplul de mai sus, invenția din stânga are un clip "0", cea din mijloc are un clip "1", iar cea din dreapta are un clip "2. Jucătorul verde ar primi 28.000 de dolari de la invenția din stânga, 50.000 de dolari de la invenția din mijloc și 70.000 de dolari de la invenția din dreapta. Dacă jucătorul albastru ar alege redevențele, ar primi 12.000 de dolari de la invenția din stânga, 20.000 de dolari de la cea din mijloc și 30.000 de dolari de la cea din dreapta. Dacă ar alege să vândăinvențiile, ar primi 40.000 de dolari de la stânga, 72.000 de dolari de la mijloc și 100.000 de dolari de la dreapta.

În timp ce se deplasează pe traseul de redevențe, jucătorul aruncă un zar. Dacă jucătorul aterizează pe un spațiu de redevențe, el colectează suma de bani corespunzătoare, așa cum este detaliat pe spatele cărții de la bancă. Numărul cel mai din stânga din diagramă corespunde numărului de pe traseul de redevențe. Jucătorul se uită apoi la clipul său de brevet (dacă există unul) și găsește numărul corespunzător. Dacă jucătorul areun partener tăcut, ei împart banii (verificați coloana "Partener tăcut" de pe spatele cărții). Dacă jucătorul aterizează pe spațiul "Redevență de 3 ori mai mare sau vinde pentru dublul valorii", el poate fie să ia de trei ori redevența corespunzătoare, fie să vândă invenția băncii pentru dublul valorii acesteia. Dacă jucătorul alege să vândă, el trebuie să vândă toate invențiile sale pe care le utilizează peÎn cazul în care un jucător își vinde invențiile, acesta se întoarce la următorul spațiu de colț de pe pista de invenții. Invențiile se întorc în bancă, iar clipurile de brevet sunt eliminate din joc.

Dacă un jucător aruncă zarul și ajunge la unul dintre colțurile pistei de redevențe, trebuie să părăsească pista de redevențe, cu excepția cazului în care aterizează pe unul dintre spațiile cu semnul dolarului prin numărare exactă. Dacă aterizează pe semnul dolarului prin numărare exactă, poate continua pe pista de redevențe pentru următorul segment. Jucătorul păstrează aceleași invenții în joc și orice parteneri tăcuți sunt încă în joc. Dacă nuaterizează pe spațiul dolarului prin numărare exactă, ei returnează toate cărțile de invenție pe care le-au folosit pe pista de redevențe în bancă, iar clipurile de brevet sunt eliminate din joc.

Jocul se încheie atunci când ultimul clip de brevet a fost revendicat. În acest moment, fiecare își numără banii pe care îi are în mână plus valoarea invențiilor pe care le deține. Cel care are cei mai mulți bani este câștigătorul.

Gândurile mele

În 1974, Parker Brothers a creat The Inventors. The Inventors este un joc de rostogolire și mutare în aceeași linie cu majoritatea jocurilor Parker Brothers. În The Inventors, jucătorii se deplasează în jurul tabloului de joc achiziționând diverse invenții și încercând să profite de pe urma lor prin drepturi de autor și prin vânzarea lor. Înainte de a juca The Inventors mă așteptam la un alt joc de rostogolire și mutare complet obișnuit. După ce am jucatjoc am fost un pic surprins.

Comparațiile cu Monopoly sunt inevitabile și sunt destul de justificate. Părerea oamenilor despre Monopoly diferă semnificativ, unii oameni iubind jocul, în timp ce alții îl disprețuiesc. Eu personal mă situez undeva la mijloc, unde pot vedea cu ușurință defectele Monopoly, dar cred că unii oameni sunt puțin prea duri cu el. Cred că jocul poate fi distractiv uneori, dar se bazează prea mult pe noroc șiare o problemă semnificativă de impas dacă jucătorii nu sunt dispuși să facă compromisuri și să facă schimburi.

The Inventors are un aspect foarte asemănător cu Monopoly. Ambele au în comun mecanismul de rostogolire și mutare. Ambele necesită ca jucătorii să cumpere proprietăți/invenții pentru a obține profit. Ambele se bazează foarte mult pe noroc.

În același timp, cele două jocuri au unele diferențe.

În primul rând, The Inventors rezolvă cea mai mare problemă a Monopoly, finalul. În Monopoly, jocul poate dura o veșnicie până se termină. Dacă jucătorii nu sunt dispuși să facă schimburi, jocul începe cu adevărat să se prelungească spre sfârșitul jocului. Aceasta este de obicei o problemă uriașă în jocurile pe care le joc, deoarece nimeni nu vrea să facă un schimb decât dacă obține o valoare corectă sau mai mult decât valoarea corectă. Această problemă estefixat în The Inventors. Odată ce toate clipurile de brevet au fost folosite, jocul s-a terminat. Nu există schimburi și jocul nu are problemele interminabile ale Monopoly.

Vezi si: Premierele TV și streaming din martie 2023: Lista completă

Un alt lucru care mi-a plăcut mai mult la The Inventors este faptul că există un element de risc/recompensă mai mare decât la Monopoly. În Monopoly, în esență, singura decizie pe care trebuie să o iei este dacă să cumperi sau nu o proprietate. În general, dacă ai suficienți bani pentru a cumpăra o proprietate, probabil că ar trebui să o cumperi. În The Inventors ai aceeași decizie de a cumpăra sau nu o proprietate. De asemenea, ai șiaveți posibilitatea de a lua decizii cu privire la invențiile pe care doriți să le folosiți în cadrul circuitului de redevențe, la invențiile pe care doriți să le brevetați și dacă doriți să vă vindeți invenția în timpul circuitului de redevențe sau dacă doriți să vă forțați norocul și să riscați să nu puteți vinde invenția.

Un lucru pe care îl dau Monopoly peste The Inventors este cantitatea de lucruri de cumpărat. În Monopoly există o mulțime de opțiuni și varietate în ceea ce poți cumpăra. În The Inventors există doar douăsprezece articole care pot fi cumpărate în orice moment. Aceste invenții se vând repede și jucătorii vor întâlni în mod regulat situații în care nu există invenții disponibile pentru vânzare până când cineva trece prin drepturile de autor.Acest lucru sfârșește prin a încetini jocul, deoarece unii jucători trebuie să piardă rânduri așteptând ca o invenție să fie pusă din nou în vânzare. Invențiile sunt, de asemenea, destul de ciudate/unice, așa că ar fi fost interesant să vedem ce altceva ar fi putut inventa jocul.

The Inventors împărtășește, de asemenea, cea mai mare problemă a sa cu Monopoly, în sensul că rezultatul jocului se bazează foarte mult pe noroc. Dacă nu aruncați bine, dacă nu obțineți clipuri de brevet proaste, dacă nu aveți ocazia să obțineți clipuri de brevet sau să intrați pe pista de redevențe sau dacă vă descurcați prost în timp ce aruncați pe pista de redevențe, cel mai probabil nu vă veți descurca foarte bine în joc. Această problemă este destul de tipică pentru majoritatea jocurilor de aruncat și mutat.

Probabil că cea mai bună parte a întregului joc este aparatul de brevete. Nu știu ce este, dar aparatul de brevete este destul de mișto. Dintr-un motiv oarecare, este atât de satisfăcător să arunci zarurile în partea de sus a aparatului, să apeși butonul, să auzi sunetul rapid și apoi să vezi rezultatul aruncatului de zaruri. Aparatul adaugă timp suplimentar la joc, dar am simțit că merită, deoarece a adus ceva unicDe asemenea, dacă aveți un jucător bun la zaruri în grup, acest lucru îi va reduce avantajul.

Un alt lucru care mi-a plăcut destul de mult au fost clemele pentru brevete. Sunt puternice și rezistente și, dintr-un anumit motiv, este satisfăcător să le plasezi pe cărțile de invenție. Uneori, sunt totuși oarecum greu de pus pe cărțile de invenție, ceea ce va deteriora marginile acestora.

Celelalte componente sunt ceea ce te poți aștepta de obicei de la un joc Parker Brothers mai vechi. Ilustrațiile de pe tabla de joc și cărțile de invenție au acest aspect de invenție de pe vremuri, ceea ce îmi place. Banii de joc și cărțile sunt de o calitate tipică.

Verdict final

The Inventors este un joc tipic de rostogolire și mutare. Este departe de a fi un joc strategic și are mult noroc. În opinia mea, totuși, este probabil mai bun decât multe dintre ele, inclusiv Monopoly. Jocul este destul de distractiv și simplu de jucat, așa că ar trebui să funcționeze bine în situații de familie. Dacă nu vă plac jocurile de rostogolire și mutare, The Inventors nu va fi pentru dvs. Dacă vă plac jocurile de rostogolire și mutare, totuși, cred căvă va plăcea Inventatorii.

Vezi si: 2023 Lansări Boutique Blu-ray și 4K: Lista completă a titlurilor noi și viitoare

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.