Pregled društvenih igara Inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Kako igrationi mogu preći na tantijeme u svom sljedećem skretanju.
  • Ako igrač sleti na "Uh-Oh" prostor, plaća naknadu tako što će odgovarajući iznos svog novca staviti ispod ploče ispod "Advokatske kancelarije ” kutak. Kada igrač sleti na prostor “Advokatska kancelarija” prema tačnom broju, on može ili uzeti sav novac stavljen ispod ploče ili može ući u tantijeme.
  • Slijetanje na prostor “Ukradi izum” dozvoljava igrač da ukrade izum od bilo kog igrača koji nije na stazi autorskih prava ili na ulazu u nju.
  • U toku igre igrači mogu nabaviti klipove za patentne zahtjeve za svoje izume. One se mogu dobiti bilo igranjem Eureka karte ili slijetanjem na odgovarajući prostor. Prilikom nabavke patentne kopče, igrač uvlači karticu u patent mašinu i pričvršćuje jednu od kopči na karticu. Na klipu će biti odštampan broj (0-3). Vlasnik može pogledati broj dok ga ostali igrači ne mogu pogledati. Svaki pronalazak može imati samo jedan patentni isječak i patentni isječak se ne može ukloniti iz izuma da bi se dobio novi patentni isječak.

    Kada igrač uđe u licencu, mora odlučiti koji(i) izum(i) oni će koristiti na stazi. Igraču je dozvoljeno da koristi onoliko izuma od jednog slova (A, B, C) koliko želi. Kada igrač izjavi koje izume želi da koristi, svaki igrač koji ima "Tihog partnera"karta može igrati na nju kako bi uložila u jedan od igračevih izuma. Tihi partner će platiti investicionu cenu koja je odštampana na poleđini kartice pronalaska. Budući da je tihi partner, taj igrač će dobiti polovinu novca zarađenog tim izumom tokom svog putovanja kroz tantijeme. Ako više ljudi želi biti tihi partner na istom izumu, bacaju kocku kako bi odredili tko će biti tihi partner. Ako nosilac pronalaska koji je na meti tihog partnera ima karticu „Ukloni svog tihog partnera“, može je igrati i tihi partner gubi pravo na pronalazak. Ako je tihi partner već platio investicionu naknadu, ne dobija je nazad.

    U gornjem primjeru lijevi izum ima isječak "0", srednji ima isječak "1", a desno ima klip "2". Zeleni igrač bi dobio 28.000 dolara od lijevog izuma, 50.000 dolara od srednjeg izuma i 70.000 dolara od desnog pronalaska. Ako bi plavi igrač odabrao tantijeme, dobio bi 12.000 dolara s lijeve strane, 20.000 sa sredine, 30.000 s desne strane. Ako bi odlučili da prodaju izume, dobili bi 40.000 dolara s lijeve strane, 72.000 sa sredine i 100.000 s desne strane.

    Dok putuje kroz stazu s autorskim pravima, igrač baca jednu kockicu. Ako igrač sleti na tantijeme, on prikuplja odgovarajući iznos novca kao što je detaljno navedenopoleđinu kartice iz banke. Krajnji lijevi broj grafikona odgovara broju na autorskoj traci. Igrač zatim gleda svoj patentni isječak (ako postoji) i pronalazi odgovarajući broj. Ako igrač ima tihog partnera, dijele novac (provjerite kolonu tihog partnera na poleđini kartice). Ako igrač dođe na prostor „3 puta tantijeme ili prodaj za dvostruku vrijednost“, može uzeti tri puta veću naknadu ili može prodati izum banci za dvostruku vrijednost. Ako igrač odluči prodati, mora prodati sve svoje izume koje koristi na tantijema. Ako igrač proda svoje izume, vraća se u sljedeći kut na stazi pronalaska. Izumi se vraćaju u banku, a patentne kopče se uklanjaju iz igre.

    Vidi_takođe: Buckaroo! Pregled i pravila društvenih igara

    Ako igrač baci kocku i dođe do jednog od uglova staze sa autorskim pravima, mora napustiti stazu autorskih prava osim ako ne padne na jedan razmaka u znaku dolara po tačnom broju. Ako slete na znak dolara po tačnom broju, oni su u mogućnosti da nastave na stazi tantijema za sljedeći segment. Igrač drži iste izume u igri i svi tihi partneri su i dalje u igri. Ako ne stignu na prostor u dolarima po tačnom broju, vraćaju banci sve svoje karte za pronalazak koje su koristili na putu autorskih prava, a patentne isječke se uklanjaju izigru.

    Vidi_takođe: Pregled i pravila društvenih igara Scotland Yarda

    Igra se završava kada se zatraži posljednji patentni klip. U ovom trenutku svi broje svoj novac na ruci plus vrijednost izuma koje posjeduju. Ko ima najviše novca je pobjednik.

    Moje misli

    1974. godine braća Parker su napravili The Inventors. Inventori su igra roll and move na isti način kao i većina igara Parker Brothers. U The Inventors igrači se kreću po igraćoj ploči kupujući razne izume i pokušavajući da profitiraju od njih putem tantijema i prodaju ih. Prije nego što sam igrao The Inventors, očekivao sam još jednu potpuno prosječnu igru ​​roll and move. Nakon što sam igrao igru, bio sam malo iznenađen.

    Poređenja sa Monopolyjem su neizbježna i sasvim su opravdana. Mišljenje ljudi o Monopolu značajno se razlikuje s tim da neki ljudi vole igru ​​dok je drugi preziru. Ja lično stojim negdje u sredini gdje lako mogu vidjeti mane Monopola, ali mislim da su neki ljudi malo preoštri prema tome. Mislim da igra ponekad može biti zabavna, ali se također previše oslanja na sreću i ima značajan problem ako igrači nisu voljni praviti kompromise i trgovati.

    Izumitelji imaju vrlo sličan osjećaj kao i ona kao Monopol. Obojica dijele mehaničku kotrljanja i kretanja. I jedan i drugi zahtijevaju od igrača da kupuju nekretnine/izmišljotine kako bi ostvarili profit. Obojica se u velikoj mjeri oslanjaju na sreću.

    Nau isto vrijeme dvije igre imaju neke razlike.

    Prvo Inventori rješavaju najveći problem s Monopolyjem, kraj. U Monopolu bi mogla potrajati vječnost dok se igra ne završi. Ako igrači nisu voljni trgovati, igra zaista počinje da se odugovlači pred kraj igre. Ovo je obično veliki problem u igrama koje igram jer niko ne želi trgovati osim ako ne dobije fer vrijednost ili više od fer vrijednosti. Ovaj problem je riješen u The Inventors. Kada se iskoriste svi patentni klipovi, igra je gotova. Nema trgovanja i igra nema beskrajne probleme Monopola.

    Još jedna stvar koja mi se više dopala kod The Inventora je da ima više elementa rizika/nagrade nego Monopoly. U Monopolu u suštini jedina odluka koju morate donijeti je da li ćete kupiti nekretninu ili ne. Uopšteno govoreći, ako imate dovoljno novca da kupite nekretninu, vjerovatno biste je trebali kupiti. U Inventorima imate istu odluku o tome hoćete li ili ne kupiti nekretninu. Takođe imate mogućnost da donosite odluke o tome koje pronalaske želite da koristite u licenci, na koje pronalaske želite da stavite patentne klipove i da li želite da prodate svoj izum dok ste u programu autorskih prava ili ako želite da pritisnete svoju sreću i rizikujete da ne budete u mogućnosti da prodate izum.

    Jedna stvar koju dajem Monopolu u odnosu na Inventore jekoličina stvari za kupovinu. U Monopolu postoji veliki izbor i raznolikost u onome što možete kupiti. U Inventorima postoji samo dvanaest predmeta koji se mogu kupiti u bilo koje vrijeme. Ovi izumi idu brzo i igrači će se redovno susresti sa situacijama u kojima nema izuma dostupnih za prodaju sve dok neko ne prođe kroz tantijeme. Ovo na kraju usporava igru ​​jer neki igrači u suštini moraju gubiti redove čekajući da se izum vrati na prodaju. Izumi su također prilično otkačeni/jedinstveni tako da bi bilo zanimljivo vidjeti šta je još igra mogla smisliti.

    Izumitelji također dijele svoj najveći problem sa Monopolom u tome što je rezultat igre veoma oslanjajući se na sreću. Ako ne igrate dobro, dobijete loše patentne isječke, ne dobijete priliku da dobijete patentne isječke ili uđete u licencnu stazu, ili radite loše dok se kotrljate u autorskoj stazi; najvjerovatnije se nećete dobro snaći u igri. Ovaj problem je prilično tipičan za većinu igrica za roll and move.

    Vjerovatno najbolji dio cijele igre je patent mašina. Ne znam šta je to, ali patentna mašina je prilično kul. Iz nekog razloga je tako zadovoljstvo baciti kocku na vrh mašine, pritisnuti dugme, čuti brzo zvono i onda videti rezultat svog bacanja kockice. Mašina dodaje dodatno vrijeme igri, ali osjećao sam da je vrijedno toga jer je donijelanešto jedinstveno za igru. Također, ako imate dobar valjak kockica u grupi, ovo će ublažiti njihovu prednost.

    Još jedna stvar koja mi se prilično dopala su patentne kopče. Oni su jaki i čvrsti i iz nekog razloga je zadovoljavajuće staviti ih na kartice izuma. Ponekad ih je teško dobiti na kartama pronalaska, što će oštetiti rubove inventivnih kartica.

    Ostale komponente su ono što obično možete očekivati ​​od starije igre Parker Brothers. Umjetnički radovi na igraćoj ploči i kartama izuma imaju ovaj starinski inventivni izgled koji mi se nekako sviđa. Novac i karte su vaš tipičan kvalitet.

    Konačna presuda

    Izumitelji su tipična igra roll and move. To je daleko od strateške igre i ima puno sreće u tome. Po mom mišljenju, to je vjerovatno bolje od mnogih od njih što uključuje Monopoly. Igra je prilično zabavna i jednostavna za igranje tako da bi trebala dobro funkcionirati u porodičnim situacijama. Ako ne volite igre roll and move, The Inventors neće biti za vas. Ako volite igre roll and move, mislim da će vam se svidjeti The Inventors.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.