Pregled i pravila Colt Express društvene igre

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Izdan 2014. godine, Colt Express je odmah pronašao veliku publiku obožavatelja. Igra je na kraju osvojila Spiel Des Jahres 2015. godine, koja priznaje najbolju igru ​​na ploči iz prethodne godine. Igra također trenutno stoji kao jedna od 300 najboljih društvenih igara svih vremena na Board Game Geek-u. U Colt Expressu igrate kao jedan od nekoliko razbojnika koji pokušavaju opljačkati voz u pokretu i pobjeći s više vrijednosti od ostalih igrača. Između kombinacije kritike igre i intrigantne teme pljačke voza, bio sam zaista uzbuđen što sam isprobao Colt Express. Colt Express može biti frustrirajući jer jedan potez može uništiti vašu cjelokupnu strategiju, ali ne može se poreći da je Colt Express haotična eksplozija za igru.

Kako igratikoji su na drugom nivou.

Django : Kada puca u razbojnika, bandit će pomjeriti jedan auto u smjeru u kojem su pogođeni. Ovo se zanemaruje ako bi gurnulo razbojnika iz voza.

Doc : Doc počinje svaku rundu izvlačenjem sedam karata umjesto šest.

Stručna igra

Stručna igra se igra isto kao i normalna igra osim što će igrači moći držati karte u ruci između rundi umjesto da mijenjaju sve karte na početku svake runde. Stručna igra dodaje gomilu za odbacivanje u postavu svakog igrača koja se nalazi desno od njihove hrpe za izvlačenje. Sljedeća pravila se također dodaju igri.

  • Na početku svake Šeme! faze sve karte metaka koje su izvučene se odmah dodaju na gomilu za odbacivanje. Igrač ne može izvući dodatne karte.
  • Na kraju šeme! fazi igrač može izabrati koje karte iz svoje ruke želi zadržati, a koje želi odbaciti.
  • Tokom Stealin’! faza kada vam se karta vrati ona se stavlja na gomilu za odbacivanje. Sve dobijene karte metaka stavljaju se na vrh špila za izvlačenje.
  • Na početku svake runde izvući ćete dovoljno karata da vratite do šest karata (sedam ako igrate kao Doc).
  • Kada vam ponestane karata u hrpi za izvlačenje, promiješat ćete karte u vašoj hrpi za odbacivanje. Ti cesstavite pomiješane karte licem prema dolje da formirate svoj novi špil za izvlačenje.

Moje misli o Colt Expressu

Dok postoji dosta drugih igara koje koriste sličnu mehaniku, Colt Express je prva igra koju smo recenzirali na Geeky Hobbies koju bih smatrao igrom "programiranja pokreta". Za one od vas koji nikada prije niste igrali jednu od ovih vrsta igara, osnovna premisa igre je da morate programirati svoje poteze za krug prije nego što budete u mogućnosti da implementirate bilo koji od njih. Igrači se naizmjenično igraju kartama pokušavajući pratiti koje su karte oni i drugi igrači igrali kako bi odredili koje karte trebaju igrati sljedeće.

Reći ću da nisam igrao puno igara programiranja pokreta u prošlost. Mislim da je Colt Express savršen primjer kakav žanr može biti. Mislim da je ideja da morate odabrati svoje postupke prije nego što vidite stvarni ishod zaista zanimljiva mehanička. Da biste dobro prošli u igri, morate isplanirati koje poteze želite napraviti u rundi, a zatim odigrati odgovarajuće karte. Takođe ćete morati da proučite koje karte igraju drugi igrači da biste stekli ideju šta pokušavaju da urade. Ključno je shvatiti šta drugi igrači pokušavaju učiniti jer u suprotnom mogu petljati s vašom strategijom. Iako postoji pristojna količina sreće u igri, ima dosta strategije skrivene u igri kaopokušavate manevrirati oko voza, zgrabiti plijen i izbjegavati napade drugog igrača. Postoje i druge igre koje koriste sličnu mehaniku programiranja, ali ako nikada prije niste igrali jednu od ovih vrsta igara, to je za razliku od bilo čega što ste ikada prije igrali.

U većini igrica vjerojatno ćete biti pokušavaju steći što je moguće više plijena. Morate manevrirati oko voza zaustavljajući se u automobilima s plijenom i zgrabiti ga prije ostalih igrača. Morate se pobrinuti da ga možete ukrasti prije ostalih igrača ili ćete na kraju izgubiti redove pokušavajući ukrasti stvari koje više nisu dostupne. Umjesto da se krećete po vozu pokušavajući prikupiti plijen, možete pokušati ukrasti plijen od drugih igrača. Iako može biti teško zadati udarac, može biti prilično moćan jer možete oduzeti plijen drugom igraču, a istovremeno vjerojatno pokvariti njihovu strategiju za rundu.

Većina igrača će provesti svoje vrijeme nakon plijen, ali mislim da je i to valjana strategija da dobijete revolverski bonus. Ne morate skupiti puno plijena ako ste u mogućnosti da dobijete revolverski bonus jer on vrijedi 1.000 dolara. Ne možete potpuno zanemariti plijen, ali pucanje na druge igrače što je više moguće je važeća strategija u igri. Pored dobijanja bonusa revolveraša, špilove drugih igrača možete napuniti bezvrijednim kartama metaka. Ove karte ćeili ih natjerati da gube redove na izvlačenje karata ili će im dati manje karata na izbor od kojih će ih ometati do kraja igre.

Ono što je zaista zanimljivo kod igranja Colt Expressa je da će vaša igra vjerovatno biti imaju puno oseka i oseka. Vjerovatno ćete imati jako dobre i jako loše runde. Ovo može dovesti do pomalo haotičnog iskustva jer se vaša sudbina u igri može promijeniti igranjem jedne karte. Većina ljudi može misliti da ovo nije dobra stvar, ali zaista radi za Colt Express. Ponekad može postati haotično, ali je pravo igrati. Colt Express je jedna od onih igara koje morate igrati da biste u potpunosti cijenili. Mehanika neće biti za svakoga, ali mislim da bi se većina ljudi trebala jako zabaviti s igrom.

Verovatno bih klasifikovao Colt Express kao laku do umjerenu na skali težine. Dajem igricu ovu klasifikaciju jer nije tako jednostavna kao vaša tipična igra za masovno tržište (Monopoly na primjer), ali je također nešto što je prilično jednostavno kada znate šta radite. Rekao bih da će biti potrebno oko 10-15 minuta da objasnim Colt Express većini novih igrača. Pristojna količina ovog vremena će biti utrošena na podučavanje ideje programiranja pokreta za ljude koji nikada ranije nisu igrali neku od ovih vrsta igara. Ostatak vremena se koristi za objašnjenje različitih radnji koje možete poduzeti u igri.Verovatno će većini igrača biti potrebno nekoliko rundi da u potpunosti razumeju šta rade u igri. Dobra vijest je da kada igrači znaju šta rade, Colt Express je prilično lako igrati. Možda ćete imati nekoliko borbi u prvoj utakmici, ali ne biste trebali imati problema u drugoj utakmici. Iako ne bih igrao Colt Express sa stvarno malom djecom, mislim da starija djeca ne bi trebala imati problema sa Colt Expressom. Colt Express je jedna od onih igara koje održavaju savršenu ravnotežu između pristupačnosti dok još uvijek imaju dovoljno dubine da zadrže sve zainteresirane.

Uobičajeno me baš i ne zanima tema igre jer teme rijetko čine lošu igra je dobra ili obrnuto. Kada je u pitanju Colt Express, mislio sam da je tema zapravo dodala dosta igri. Igra mnogo duguje komponentama jer stvaraju osećaj kao da pljačkate voz. Cela ideja pljačke voza odlična je ideja za društvenu igru. Colt Express radi odličan posao kombinirajući temu s mehanikom koji zapravo podržava temu. Iako mislim da će Colt Express dobro funkcionirati kao porodična igra, tema može odbiti neke ljude. Igra je daleko od eksplicitne, ali ima dosta pretpostavljenog nasilja u igri. Banditi udaraju i pucaju jedni na druge, kao i kradu. Ne vidim da je ovo problem za većinu ljudi, ali neki ljudi možda i neodobravam temu.

Vidi_takođe: Maj 2022. TV i striming premijere: Kompletna lista nedavnih i nadolazećih serija i filmova

Colt Express je odlična igra, ali ima donekle veliki problem koji će neke igrače izluditi. Glavna igra u Colt Expressu pokušava pratiti gdje ste vi i ostali igrači u bilo kojem trenutku. Iako je važno koje karte igrate, karte koje igraju drugi igrači mogu imati veliki utjecaj na vašu strategiju. Svaki igrač smisli strategiju za rundu koju će odigrati na sve svoje karte kako bi postigao. Problem je u tome što drugi igrač može lako ubaciti ključ u vaš plan koji će vjerovatno upropastiti ostatak vaše runde.

Da objasnim, dopustite mi da vas provedem kroz primjer onoga što mi se dogodilo u jednoj rundi. Na početku runde ja i još jedan igrač (koji je igrao kao Ghost) smo počeli na istom prostoru. Kako sam krenuo u krug na krovu, planirao sam da se preselim u susjedni prostor, spustim se dolje i onda zgrabim dva žetona. Ova strategija bi savršeno funkcionirala osim da mi je igrač Ghost pokvario cijelu strategiju. Ovaj igrač je započeo rundu udarivši me (nisam znao da će to učiniti zbog Ghostove posebne sposobnosti). Ovo me je premjestilo u prostor u koji sam želio da se preselim u svom prvom skretanju, što je na kraju uništilo cijelu moju strategiju. Više nisam mogao pomjeriti jedno mjesto, sići niz ljestve, a zatim uzeti dva žetona. Pokušao sam se prilagoditi tako što sam prešao u drugi vagon alidrugi igrači su uzeli sve žetone iz tog prostora. Zbog jedne akcije drugog igrača moja runda je od dobivanja dva žetona propala do protraćene cijele runde.

Ja ću biti prva osoba koja će priznati da ovo može biti prilično frustrirajuće. Samo zato što niste bili u stanju da predvidite šta će drugi igrač uraditi može da vam uništi čitav krug. Obično možete imati dobru ideju o tome šta drugi igrači planiraju da urade, ali postoje situacije u kojima je nemoguće predvidjeti šta će drugi igrači učiniti što će pokvariti vaše planove. Iako ovo može biti frustrirajuće, na neki način je zabavno vidjeti kako nečiji plan potpuno propada. Činjenica da vaš plan ne ide kako je planirano igra na temu haotične pljačke voza. Pljačka voza nikada neće ići kako je planirano, pa se očekuje da vaši planovi nikada neće funkcionirati kako ste planirali. Ovo će definitivno isključiti neke igrače, ali ako uđete u igru ​​ne shvaćajući je tako ozbiljno, to neće uništiti iskustvo.

Dok je riječ o igraču koji može potpuno upropastiti vašu rundu , možda sam samo ja, ali mislim da je Ghostova posebna sposobnost namještena. Njegovu moć možete donekle ublažiti iskustvom, ali ona se i dalje čini nadjačanom. U osnovi, Ghostova sposobnost omogućava njegovom igraču da sakrije svoj prvi potez u svakoj rundi. Ovo možda ne zvuči puno, ali može biti ogromno u igri u kojoj se zna gdje ste iVaši protivnici su u svakom trenutku je izuzetno važno. Mogućnost da sakrije svoj prvi potez omogućava ovom igraču da donekle sakrije svoje namjere tokom cijele runde. I dalje ćete moći da vidite većinu karata koje igraju, ali nepoznavanje prve karte sprečava druge igrače da tačno znaju šta će igrač da uradi. Ovo je stvarno loše za igrače koji se nalaze na istom prostoru ili blizu mjesta gdje Ghost počinje svaku rundu. Sposobnost Ghost-a im omogućava da se petljaju sa ovim obližnjim igračem, a da oni ne znaju šta će učiniti. Ovo daje Ghost igraču mogućnost da uništi cijeli krug drugog igrača. Sposobnost duha se također može koristiti u svakoj rundi, dok većina drugih posebnih sposobnosti zahtijeva posebne okolnosti. Kako će svi vjerovatno htjeti igrati kao Ghost, vjerovatno bih preporučio da nikome ne dozvolite da igra kao on ako je moguće.

Osim igračevog cijelog kruga koji bi mogao biti uništen zbog akcije drugog igrača, rekao bih da postoje dva drugi manji problemi koje sam imao sa igrom.

Prvo mislim da bi vozovi trebali imati malo više plijena u sebi. Možda zato što moja grupa nije tako često koristila akciju udarca, ali nije bilo tako teško nabaviti većinu žetona u vlaku. Obično će vam na kraju igre ostati samo jedan ili dva tokena u vozu. Pretpostavljam da je ovo urađeno da ohrabri igračeda češće koristite akciju udarca. Međutim, kada su svi ili većina žetona uzeti, igrači koji su iza su prisiljeni napasti igrače u vodstvu, a igrači u vodstvu samo pokušavaju pobjeći od ostalih igrača. Mislim da bi igra imala koristi od malo više plijena koji bi igrači mogli steći.

Drugi problem koji sam imao sa Colt Expressom je taj što se prilično oslanja na sreću. Sreća u Colt Expressu obično dolazi iz dva područja. Kao što sam već rekao, vaša sudbina u igri zavisi od drugih igrača. Ako igrač odluči da se zeza s vama, ne možete mnogo učiniti jer će to ugroziti vaše šanse za pobjedu. Inače sreća dolazi od toga koje karte na kraju izvučete. Ako ne izvučete prave karte u pravo vrijeme, nećete moći izvršiti radnje koje želite. Loša sreća za izvlačenje karata mogla bi napraviti razliku između pobjede i poraza. Zbog toga bih toplo preporučio igranje stručnih pravila. Stručna igra je samo malo teža i uspijeva se riješiti neke sreće u izvlačenju karata jer možete držati karte između rundi.

Za većinu društvenih igara ne bih rekao da se komponente prave ili lome igra. Iako bi Colt Express i dalje bio dobra igra sa komponentama ispod standarda, jednostavno ne možete zanemariti kvalitet komponenti u igri. Najznačajnije komponente suočigledno 3D vagoni. Colt Express je mogao samo koristiti kartice ili ravne kartonske komade da predstavi različite vagone, ali je igra odlučila da to podigne na sljedeći nivo uključivanjem 3D vagona. Ovi automobili zaista pomažu u temi i iznenađujuće su čvrsti i dobro izgrađeni. Ovo je u kombinaciji s nekim sjajnim umjetničkim djelima kroz koje igra daje vlastiti jedinstveni stil. Zatim dodate prilagođene bandit/Marshal meeples i ne možete poreći da je igra ušla all in sa komponentama igre. Osim što su komadi scenografije prilično besmisleni, nisam mogao pronaći nijednu stvar na koju bih se žalio u pogledu komponenti.

S obzirom na to koliko je Colt Express bio popularan, nije iznenađujuće da je došlo do proširenja napravljen za igru. Ipak, bio sam iznenađen koliko ih je pušteno. Iako nikada nisam igrao nijednu od ovih ekspanzija, većina njih se čini kao da dosta dodaju igrici. U ovom trenutku Colt Express ima sljedeće ekspanzije:

  • Bandits: Ovo je skup proširenja koji igru ​​pretvara u polu-kooperativno iskustvo. Svaka ekspanzija omogućava da jedan od bandita bude pod kontrolom same igre. Igrači moraju raditi zajedno kako bi spriječili povezanog bandita da ispuni svoj cilj. Ako igrači ne uspiju, svi gube utakmicu. Ako uspiju, koji igrač ima najvišedolje.
  • Postavite lokomotivu na sto i pričvrstite automobile iza nje jednak broju igrača u igri.
  • Pogledajte svaki automobil da vidite koliko plijena počinje u njemu. Svi žetoni su postavljeni licem prema dolje. Torbice se biraju nasumično tako da nijedan od igrača ne zna vrijednosti.
  • Postavite šerifa (žuti) i žeton za sef u lokomotivu.
  • Nasumično odaberite četiri okrugle karte na osnovu broja igrača u igri (2-4 igrača ili 5-6 igrača). Promiješajte ove četiri karte. Nasumično odaberite jednu od karata željezničke stanice i stavite je ispod ostalih okruglih karata. Stavite ovaj špil karata blizu voza.
  • Postavite neutralne karte pored voza.
  • Jedan igrač uzima sve igrače koji će se koristiti u igri i miješa ih u njihovoj ruci. Igrač nasumično bira jednog od njih i taj igrač će biti prvi igrač u prvom krugu. Igrač s njihove lijeve strane je drugi igrač i tako dalje.
  • Igrači postavljaju svoje pijune u voz na osnovu redoslijeda okreta. Ako je broj redosleda redosleda igrača neparan, oni će staviti svog pešaka u poslednji automobil. Ako je igrač paran broj, postavit će svog razbojnika na drugi auto od kraja.

Igranje igre

Colt Express je igrao u pet kola. Svaka runda se sastoji od dvije faze:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Na početku svake runde svi igračinovac pobjeđuje u igri. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Prokleti plijen: Dolazi sa sedam komada plijena koji vrijede znatno manje od drugi plijen u igri. Čini se da ova ekspanzija dodaje mehaničku blefiranja igri u kojoj igrači nisu sigurni koliko vrijedi plijen drugih igrača.
  • Horses & Diližansa: Ova ekspanzija igri dodaje konje i diližansku kočiju. Konji omogućavaju razbojnicima da se brže kreću između vagona. Diližansa uključuje dodatni plijen i stražara kojeg se razbojnici moraju riješiti prije nego što opljačkaju diližansu. Banditi također mogu dobiti otkupninu uzimajući taoce. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Promotivna okrugla kartica iz časopisa. Karta počinje tako što se prva tri kruga sakrivaju i dodaje mehaničku koja tjera igrače da bacaju plijen kada su pogođeni.
  • Maršal i zatvorenici: Ova ekspanzija dodaje tri nove stvari igri. Dodaje novi karakter. Igrači mogu osloboditi zatvorenike iz zatvorskog automobila što otvara dodatnu sposobnost. Konačno, jedan igrač može igrati kao maršal koji ima skrivene ciljeve koje mora ispuniti da bi pobijedio u igri. Amazon
  • Sjeverni pol Station: Došao kao dio Brettspiel Adventskalender 2015 . To je okrugla karta s božićnom temom.
  • Automobil za putovanje kroz vrijeme: ovo proširenjeu osnovi dodaje DeLorean vremensku mašinu iz Povratka u budućnost igri. Ako je igrač jedini igrač u autu na kraju runde, može poduzeti posebnu akciju. Svi ostali igrači pokrivaju oči i igrač može sakriti svog razbojnika ispod jednog od automobila, tako da može igrati karte u sljedećem krugu, a da ostali igrači ne znaju gdje je njihov bandit započeo rundu.
  • Da li biste trebali kupiti Colt Express?

    Iako sam znao da će Colt Express biti prilično dobar, zapravo sam ipak bio malo iznenađen. Teško je objasniti zašto, ali igra je sjajna za igrati. To je jedna od onih igara koje morate igrati da biste u potpunosti cijenili. Iskreno mislim da je igra što više bliža simulaciji pljačke voza. Ovo je podržano fantastičnim kvalitetom komponenti igre. Mehanika programiranja pokreta se koristi u drugim igrama, ali savršeno radi za Colt Express. Igrači moraju da isplaniraju sopstvenu strategiju u svakom krugu, a istovremeno pokušavaju da shvate šta ostali igrači rade. Igra ima malu krivulju učenja, ali je prilično laka za igranje kada svi znaju šta rade. Iako je Colt Express odlična igra, ima nekoliko problema. Ponekad je frustrirajuće da jedan potez drugog igrača može uništiti cijelu rundu. Igra se ponekad može osloniti i na malo previše sreće. Na kraju danaiako je Colt Express fantastična igra.

    Iskreno, teško mi je ne preporučiti Colt Express. Ako vam nije baš stalo do teme, ne volite igre programiranja pokreta ili biste bili previše frustrirani da jedan potez drugog igrača može uništiti cijelu vašu strategiju; Colt Express možda nije za vas. Ako mislite da Colt Express zvuči zabavno, ali mislim da ćete zaista uživati ​​u igri i toplo bih vam preporučio da je preuzmete.

    Ako želite kupiti Colt Express, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

    promiješajte njihov špil karata i izvucite prvih šest karata (sedam ako igrate kao Doc) da formirate njihovu ruku. Igrač koji je prvi u ovoj rundi će prevrnuti gornju kartu iz špila. Karta runde pokazuje koliko će okreta igrači imati u trenutnoj rundi i kada će se dogoditi posebne akcije.

    Svaki okret u rundi označen je simbolom na rundi. Simboli označavaju posebne okolnosti za skretanje. Simboli uključuju:

    Igrači moraju igrati svoje karte licem nagore u ovom potezu.

    Igrači igraju svoje karte okrenute prema dolje u ovom okretu.

    Vidi_takođe: Pregled i pravila igre sa kartama Cover Your Assets

    Svaki igrač će imati dva uzastopna okreta. Igrači mogu igrati dvije karte, izvući šest karata ili igrati na kartu i izvući tri karte.

    Trenutni red će se igrati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu počevši od prvog igrača.

    Neke od karata runde također imaju neke posebne događaje koji dolaze u igru ​​na kraju runde.

    Ljuti maršal : Maršal će pucati na sve bandite koji se nalaze na krovu automobila u kojem se trenutno nalazi maršal. Svi upucani banditi će dobiti jednu neutralnu kartu metka. Šef će se tada pomaknuti za jedno mjesto prema zadnjem dijelu voza.

    Swing Arm : Svi razbojnici koji su na krovu bit će premješteni do krova zadnjeg auta.

    Kočenje : Svi banditi na krovu će se pomjeritijedan automobil prema prednjem dijelu voza (ostaje na krovu).

    Uzmi sve : Drugi sanduk se dodaje igri. Skladište se nalazi u automobilu koji trenutno zauzima maršal.

    Pobuna putnika : Svi razbojnici koji su u autu na kraju runda će dobiti neutralnu kartu metka.

    Džeparenje : Svaki razbojnik koji je sam u autu koji sadrži žeton torbice može uzeti taj žeton besplatno na kraju runde.

    Marshal's Revenge : Svaki razbojnik koji se nalazi na krovu automobila u kojem je maršal zauzeo će izgubiti svoju najmanje vrijednu novčanik token. Ako igrač nema tokene, neće ništa izgubiti.

    Uzimanje taoca konduktera : Svaki razbojnik koji je u lokomotivi ili na svom krovu na kraju runde će dobiti $250.

    Schemin'!

    Počevši s prvim igračem i krećući se u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač napravi jedan okret izvodeći akciju. Na potezu igrača, oni mogu izvršiti jednu od dvije radnje:

    • Odigrati akcijsku kartu na gomilu za igru. Karta se obično stavlja licem nagore osim ako nije drugačije rečeno.
    • Izvucite tri karte iz njihovog špila i dodajte ih u svoju ruku.

    Kada su svi krugovi odigrani, runda prelazi u sljedeću fazu.

    Kradi!

    Prvi igrač će uzeti hrpu odigranih karata iokrenite ga tako da karta koja je prva bila odigrana bude na vrhu gomile. Igrači će tada rješavati jednu po jednu kartu poduzimajući odgovarajuću akciju za svaku odigranu kartu. Ako je radnja moguća, igrač mora izvršiti radnju čak i ako ga povrijedi. Kada se radnja izvrši, karta se vraća igraču kome pripada. Nakon što su sve karte riješene, trenutna runda se završava (pogledajte odjeljak Kraj runde).

    Radnja koja se izvodi za svaki tip kartice je sljedeća:

    Pomjeri : Kada se odigra karta poteza, igrač će premjestiti svog bandita u jedan od susjednih automobila. Ako je igrač u autu, pomjera svog pijuna u auto prije ili poslije svog trenutnog auta. Ako je igrač na vrhu automobila, može se kretati između jednog i tri automobila u bilo kojem smjeru.

    Kako je zeleni igrač unutar auta, može pomjeriti jedan automobil lijevo ili desno. Plavi igrač je na krovu tako da se može pomaknuti do tri automobila lijevo ili desno.

    Promjena sprata : Kada se igra karta za promjenu poda, igrač će pomjeriti svog piona gore ili dole na njihov trenutni auto. Ako je pijun trenutno u autu, biće premješten na krov. Ako se pijun trenutno nalazi na krovu, bit će premješten u auto.

    Igranjem kartice promjene spratova, plavi igrač će se pomjeriti s krova u unutrašnjost auta, a zeleni igrač ćepremjestiti na krov.

    Maršal : Igrač koji igra na kartu će premjestiti maršala u auto prije ili poslije njegovog trenutnog automobila.

    Ovaj igrač je igrao na kartu Maršala. Oni mogu ili pomjeriti maršala za jedan auto ulijevo ili udesno.

    Kada je maršal na istom prostoru kao i jedan ili više pijuna igrača, maršal će ih napasti. Svi igrači u prostoru će uzeti neutralnu kartu metka. Svi pijuni su također premješteni na krov njihovog trenutnog automobila.

    Maršal je u istom autu kao i zeleni igrač. Zeleni igrač će morati uzeti jednu od neutralnih karata metaka i premjestit će svog pijuna na krov auta.

    Vatra : Kada igrač odigra kartu vatre može pucati kod jednog od drugih igrača. Kada igrač puca na drugog igrača, on će tom igraču dati jednu od svojih karata metka koju će morati dodati svom špilu karata. Igrač ne može pucati na igrača koji se nalazi u istom autu kao i oni. Domet koji igrač može pucati ovisi o tome da li se nalazi u autu ili na krovu.

    Ako je igrač u autu, može pogoditi samo igrača u jednom od susjednih automobila. Ako postoje dva ili više pijuna u istom autu, igrač može izabrati kojeg želi pucati.

    Ljubičasti igrač je odigrao vatrenu kartu. Pošto su u autu, mogu pucati samo na igrača koji je udaljen jedan auto i ne može pucatiplavi igrač koji zauzima isti auto kao i oni. Ljubičasti igrač može pucati u bijelog ili zelenog igrača.

    Ako je igrač na krovu, može pucati u sve bandite koji nemaju drugog razbojnika između sebe i strijelca. Ako postoje dva ili više pijuna na istom krovu, igrač može izabrati kojeg želi pucati.

    Ljubičasti igrač je na krovu i igrao je vatrenu kartu. Kako između njih nema pijuna, ljubičasti igrač može pucati ili bijelog ili plavog igrača. Nisu mogli upucati zelenog igrača jer je još jedan pijun na putu.

    Pljačka : Kada igrač igra na kartu pljačke, može uzeti žeton za plijen po svom izboru sa svog trenutnog auto. Ako je igrač u autu, ne može uzeti žeton sa krova i obrnuto. Igrač ipak ne može pogledati njegovu vrijednost prije nego što izabere. Kada igrač odabere žeton, može ga pogledati na drugu stranu, a zatim ga staviti licem prema dolje na kartu svog karaktera. Ako na svom prostoru nema žetona, igrač ne poduzima ništa sa karte.

    Plavi igrač je odigrao pljačkašku kartu tako da će moći uzeti jedan od žetona u svom trenutnom autu.

    Punch : Kada igrač igra udarnu kartu, može udariti drugog bandita koji se nalazi u istom autu i na istom mjestu (unutar ili na krovu) kao i oni. Kada je igrač udaren, igrač koji je udario bira jednu od udaracaigrače tokene (ne gledajući njihove vrijednosti) i stavlja ih na njihovu trenutnu lokaciju. Igrač zatim premješta igrača kojeg su udarili u jedan od susjednih automobila (na istom spratu na kojem su bili prije).

    Ljubičasti igrač je odigrao udarnu kartu. Bijeli igrač će biti udaren. Bijeli igrač će morati baciti jedan od svojih žetona na krov svog trenutnog automobila. Ljubičasti igrač će zatim premjestiti pješaka bijelog igrača u auto s lijeve ili desne strane.

    Kraj runde

    Na kraju runde igrači će promiješati sve svoje igračke karte koje uključuje njihove akcijske karte i sve karte metaka koje su im dali. Novi promiješani špil smješten je desno od karte njihovih karaktera. Igrač lijevo od prethodnog prvog igrača bit će prvi igrač u sljedećem krugu.

    Kraj igre

    Igra se završava nakon što se odigra svih pet rundi. Svaki igrač gleda koliko je svojih metaka mogao dati drugim igračima. Igrač koji je dao najviše karata metaka osvaja bonus revolveraša. Prevrću svoju karticu karaktera kako bi pokazali da su primili 1000 dolara za revolverski bonus. Ako su dva ili više igrača izjednačeni za najveći broj metaka, svi izjednačeni igrači će dobiti bonus.

    Svaki igrač zatim prebacuje sve žetone koje je stekao tokom igre. Oni zbrajaju svoj zbroj zajedno sa svojimpotencijalni revolveraški bonus. Igrač koji je zaradio najviše novca pobjeđuje u igri. Ako je izjednačen rezultat, izjednačeni igrači upoređuju koliko su metaka dobili od ostalih igrača i maršala. Igrač sa manje metaka prekida izjednačenje.

    Ljubičasti igrač je osvojio revolverski bonus tako da dobija 1,000$. Igrači su tokom igre zaradili sljedeći novac: bijeli-2.050$, ljubičasti-2.000$, zeleni-1.500$ i plavi-1.450$. Kako je bijeli igrač zaradio najviše novca, pobjeđuje u igri.

    Posebne sposobnosti razbojnika

    Svaki bandit u igri ima svoju posebnu sposobnost koju samo igrač koji igra kao lik može koristiti.

    Ghost : Tokom prvog okreta u svakoj rundi, Ghost može igrati svoju kartu licem prema dolje čak i ako bi je u suprotnom morali igrati licem prema gore. Ako igrač remizira u svom prvom okretu, ova sposobnost se ne može koristiti u rundi.

    Belle : Kada igrač puca ili udara i ima izbor između Belle i drugog bandita, igrač mora pucati/udariti drugog razbojnika.

    Cheyenne : Kada Cheyenne udari, oni mogu odmah uzeti torbicu i dodati je na svoju kartu karaktera umjesto da je stave u voz. Ako igrač izgubi dragulj ili kasu, stavlja se u voz.

    Tuco : Tuco može pucati na bandite koji su u istom autu kao i oni. Mogu pucati na bandite koji su na istom nivou ili bandite

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.