Colt Express Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express släpptes 2014 och fick omedelbart en stor publik av fans. Spelet vann till slut Spiel Des Jahres 2015, vilket är ett erkännande av det bästa brädspelet från föregående år. Spelet är för närvarande också ett av de 300 bästa brädspelen genom tiderna på Board Game Geek. I Colt Express spelar du som en av flera banditer som försöker råna ett tåg i rörelse och komma undan medmer värdesaker än resten av spelarna. Kombinationen av spelets kritikerros och det spännande tågrånstemat gjorde att jag verkligen ville prova Colt Express. Colt Express kan vara frustrerande eftersom ett drag kan förstöra hela din strategi, men det går inte att förneka att Colt Express är en kaotisk explosion att spela.

Hur man spelar

Hur man spelar Colt Express

Inställning

  • Varje spelare väljer en karaktär och tar motsvarande uppsättning kort och spelpjäs. Spelaren placerar sitt karaktärskort framför sig. Spelarna hittar sina sex kulkort, sorterar dem baserat på antalet kulor som visas på bilden (kortet med sex kulor hamnar överst) och placerar högen till vänster om sitt karaktärskort. De blandar resten av sina kort och placerardem med framsidan nedåt till höger om deras karaktärskort.
  • Varje spelare tar en väskbricka värd $250 och placerar den ovanpå sitt karaktärskort med värdesidan nedåt.
  • Placera loket på bordet och fäst vagnar bakom det som motsvarar antalet spelare i spelet.
  • Titta på varje bil för att se hur mycket byte som börjar i den. Alla brickor placeras med framsidan nedåt. Plånböckerna väljs slumpmässigt så att ingen av spelarna vet värdena.
  • Placera marshal-bonden (gul) och en kassaskåpspollett inuti loket.
  • Välj slumpmässigt fyra runda kort baserat på antalet spelare i spelet (2-4 spelare eller 5-6 spelare). Blanda dessa fyra kort. Välj slumpmässigt ett av tågstationskorten och placera det under de andra runda korten. Placera denna kortlek nära tåget.
  • Placera de neutrala kulkorten bredvid tåget.
  • En spelare tar alla spelarbönder som kommer att användas i spelet och blandar dem i sin hand. Spelaren väljer slumpmässigt en av dem och den spelaren blir den första spelaren i den första omgången. Spelaren till vänster om honom blir den andra spelaren och så vidare.
  • Spelarna placerar sina bönder på tåget baserat på turordningen. Om spelarens turordning är udda placerar han sin bonde i den sista vagnen. Om spelaren är ett jämnt nummer placerar han sin bandit i den andra vagnen från slutet.

Att spela spelet

Colt Express spelas i fem rundor. Varje runda består av två faser:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

I början av varje runda blandar alla spelare sina kortlekar och drar de sex översta korten (sju om du spelar som Doc) för att bilda sin hand. Den spelare som är först den här rundan vänder på det översta kortet från rundleken. Rundkortet visar hur många turer spelarna kommer att ha i den aktuella rundan och när speciella handlingar kommer att inträffa.

Varje tur i en runda anges med en symbol på rundkortet. Symbolerna anger eventuella särskilda omständigheter för turen. Symbolerna inkluderar:

Spelarna måste spela sina kort med bildsidan uppåt denna tur.

Spelarna spelar sina kort med bildsidan nedåt denna tur.

Varje spelare får ta två på varandra följande varv. Spelarna kan antingen spela två kort och dra sex kort, eller spela ett kort och dra tre kort.

Den aktuella turen spelas moturs med början med den första spelaren.

Vissa av rundans kort har också särskilda händelser som inträffar i slutet av rundan.

Arg sheriff : Marskalken skjuter alla banditer som befinner sig på taket av den vagn som marskalken för närvarande befinner sig i. Alla skjutna banditer får ett neutralt kulkort. Marskalken förflyttar sig sedan ett utrymme mot tågets bakre del.

Svängarm : Alla banditer som befinner sig på taket flyttas till taket på den sista bilen.

Bromsning : Alla banditer på taket flyttar en vagn mot tågets främre del (kvar på taket).

Ta allt : Det andra kassaskåpet läggs till i spelet. Kassaskåpet placeras i den bil som för närvarande används av marskalken.

Passagerarnas uppror : Alla banditer som befinner sig i en bil vid slutet av rundan får ett neutralt kulkort.

Ficktjuveri : En bandit som är ensam i en bil som innehåller en väskbricka kan ta den brickan gratis i slutet av rundan.

Marshal's hämnd : Alla banditer som befinner sig på taket av den bil som används av polismästaren förlorar sin minst värdefulla väskbricka. Om spelaren inte har några väskbrickor förlorar de ingenting.

Gisslantagning av dirigenten : Varje bandit som befinner sig i loket eller på dess tak vid slutet av rundan får 250 dollar.

Schemin'!

Med början från den första spelaren och vidare medurs utför varje spelare en handling på sin tur. På en spelares tur kan denne utföra en av två handlingar:

  • Spela ut ett handlingskort till spelhögen. Kortet placeras normalt med framsidan uppåt om inget annat anges.
  • Dra tre kort från sin kortlek och lägg dem på sin hand.

När alla rundans turer har spelats går rundan vidare till nästa fas.

Se även: Hur man spelar Operation X-Ray Match Up brädspel (regler och instruktioner)

Stealin'!

Den första spelaren tar högen med kort som spelades och vänder på den så att det kort som spelades först ligger överst i högen. Spelarna löser sedan ett kort i taget genom att vidta lämplig åtgärd för varje kort som spelas. Om åtgärden är möjlig måste spelaren utföra åtgärden även om det skadar dem. När åtgärden har utförts lämnas kortet tillbaka till spelaren.spelare som det tillhör. När alla kort har lösts ut avslutas den aktuella rundan (se avsnittet Rundans slut).

De åtgärder som utförs för varje korttyp är följande:

Flytta : När ett flyttkort spelas ut flyttar spelaren sin bandit till en av grannbilarna. Om spelaren befinner sig inuti bilen flyttar han sin bonde till bilen före eller efter sin nuvarande bil. Om spelaren befinner sig ovanpå bilen kan han flytta mellan en och tre bilar i båda riktningarna.

Eftersom den gröna spelaren befinner sig inuti en bil kan de antingen flytta en bil till vänster eller höger. Den blå spelaren befinner sig på taket så de kan flytta upp till tre bilar till vänster eller höger.

Ändring av golv : När ett golvbyteskort spelas kommer spelaren att flytta sin bonde uppåt eller nedåt på sin nuvarande bil. Om bonden för närvarande är i bilen kommer den att flyttas till taket. Om bonden för närvarande är på taket kommer den att flyttas in i bilen.

Genom att spela change floors-kortet kommer den blå spelaren att flytta från taket till insidan av bilen och den gröna spelaren kommer att flytta till taket.

Marskalk : Spelaren som spelar ut kortet flyttar marskalken till bilen före eller efter dess nuvarande bil.

Denna spelare har spelat Marshal-kortet. De kan antingen flytta Marshal en bil till vänster eller höger.

När marskalken befinner sig på samma plats som en eller flera av spelarnas pjäser kommer marskalken att attackera dem. Alla spelare på platsen kommer att ta ett neutralt kulkort. Alla pjäser flyttas också till taket på sin nuvarande bil.

Marshal sitter i samma bil som den gröna spelaren. Den gröna spelaren måste ta ett av de neutrala kulkorten och flytta sin bonde till bilens tak.

Brand : När en spelare spelar ett eldkort kan de skjuta på en av de andra spelarna. När en spelare skjuter på en annan spelare ger de den spelaren ett av sina kulkort som de måste lägga till i sin kortlek. En spelare kan inte skjuta på en spelare som befinner sig i samma bil som de själva. Det avstånd som en spelare kan skjuta på beror på om de befinner sig inuti en bil eller på taket.

Om en spelare sitter i en bil kan han bara träffa en spelare i en av de intilliggande bilarna. Om det finns två eller flera bönder i samma bil kan spelaren välja vilken han vill skjuta.

Den lila spelaren spelade ett eldkort. Eftersom de sitter i en bil kan de bara skjuta en spelare som är en bil bort och inte den blå spelaren som sitter i samma bil som de. Den lila spelaren kan antingen skjuta den vita eller den gröna spelaren.

Om en spelare befinner sig på taket kan han skjuta alla banditer som inte har någon annan bandit mellan sig och skytten. Om det finns två eller flera pjäser på samma tak kan spelaren välja vilken han vill skjuta.

Den lila spelaren är på taket och spelade ett brandkort. Eftersom det inte finns några bönder mellan dem, kan den lila spelaren skjuta antingen den vita eller blå spelaren. De kan inte skjuta den gröna spelaren eftersom det finns en annan bonde i vägen.

Rån : När en spelare spelar ett rånkort kan de ta valfri bytestoken från sin aktuella bil. Om en spelare är i bilen kan de inte ta en tok från taket och vice versa. Spelaren kan dock inte titta på dess värde innan han väljer. När en spelare har valt en tok kan han titta på den andra sidan av den och sedan placera den med framsidan nedåt på sitt karaktärskort. Om det inte finns några tok påsin plats utför spelaren ingen åtgärd från kortet.

Den blå spelaren har spelat ett rånkort så de kommer att få ta en av polletterna i sin nuvarande bil.

Punch : När en spelare spelar ett stämplingskort kan de stämpla en annan bandit som befinner sig i samma bil och på samma plats (inuti eller på taket) som de själva. När en spelare blir stämplad väljer den stämplande spelaren en av den stämplade spelarens polletter (utan att titta på deras värden) och placerar den på sin nuvarande plats. Spelaren flyttar sedan den spelare som de stämplade till en av de intilliggande bilarna (på samma våning som den stämplade).de var på tidigare).

Se även: Utgåvor av Funko Bitty Pop: Den kompletta listan och guiden

Den lila spelaren har spelat ett stämpelkort. Den vita spelaren kommer att stämplas. Den vita spelaren måste släppa en av sina brickor på taket på sin nuvarande bil. Den lila spelaren kommer sedan att flytta den vita spelarens bonde till bilen till vänster eller höger.

Slut på rundan

I slutet av rundan blandar spelarna alla sina spelarkort, vilket inkluderar deras handlingskort och eventuella kulkort som de har fått. Den nya blandade kortleken placeras till höger om deras karaktärskort. Spelaren till vänster om den tidigare första spelaren kommer att vara den första spelaren i nästa runda.

Spelets slut

Spelet avslutas när alla fem rundor har spelats. Varje spelare tittar på hur många av sina kulkort de kunde ge till andra spelare. Den spelare som gav ut flest kulkort vinner revolvermannens bonus. De vänder på sitt karaktärskort för att visa att de fick 1 000 dollar för revolvermannens bonus. Om två eller flera spelare har delat ut flest kulkort, får alla de deladespelare kommer att få bonusen.

Varje spelare vänder sedan på alla symboler som de har fått under spelet. De lägger ihop sin summa tillsammans med sin potentiella revolvermanbonus. Den spelare som har tjänat mest pengar vinner spelet. Om det är oavgjort jämför de oavgjorda spelarna hur många kulkort de har fått från de andra spelarna och marshal. Den spelare som har färre kulkort bryter det oavgjorda resultatet.

Den lila spelaren vann gunslinger-bonusen så de får 1 000 $. Spelarna tjänade följande pengar under spelet: vit - 2 050 $, lila - 2 000 $, grön - 1 500 $ och blå - 1 450 $. Eftersom den vita spelaren tjänade mest pengar vinner de spelet.

Bandits särskilda förmågor

Varje bandit i spelet har sin egen specialförmåga som bara den spelare som spelar karaktären kan använda.

Spöke : Under den första turen i varje runda kan Ghost spela sitt kort med framsidan nedåt även om de annars skulle behöva spela det med framsidan uppåt. Om spelaren drar på sin första tur kan denna förmåga inte användas under rundan.

Belle : När en spelare skjuter eller slår och har ett val mellan Belle och en annan bandit, måste spelaren skjuta/slå den andra banditen.

Cheyenne : När Cheyenne slår kan de omedelbart ta en handväska och lägga till den på sitt eget karaktärskort istället för att placera den på tåget. Om spelaren förlorar en juvel eller en kassaskåp placeras den på tåget.

Tuco : Tuco kan skjuta banditer som befinner sig i samma bil som dem. De kan skjuta banditer som befinner sig på samma nivå eller banditer som befinner sig på en annan nivå.

Django : När du skjuter en bandit kommer banditen att flytta en vagn i den riktning som de sköts. Detta ignoreras om det skulle knuffa banditen av tåget.

Doc : Doc börjar varje runda med att dra sju kort istället för sex.

Expertspel

Expertspelet spelas på samma sätt som det vanliga spelet förutom att spelarna får behålla korten på sin hand mellan rundorna istället för att blanda om alla kort i början av varje runda. Expertspelet lägger till en kasthög till varje spelares uppställning som placeras till höger om deras draghög. Följande regler läggs också till i spelet.

  • I början av varje Schemin'! fas läggs alla kulkort som dras omedelbart på kasthögen. Spelaren får inte dra ytterligare kort.
  • I slutet av Schemin'! fasen kan en spelare välja vilka kort från sin hand som de vill behålla och vilka de vill kasta.
  • Under Stealin'! fasen när ett kort återlämnas till dig placeras det på kasthögen. Alla kulkort som förvärvas placeras ovanpå dragstapeln.
  • I början av varje runda drar du tillräckligt många kort för att få tillbaka upp till sex kort (sju om du spelar som Doc).
  • När du har slut på kort i din draghög blandar du korten i din kasthög. Du placerar de blandade korten med framsidan nedåt för att bilda din nya draghög.

Mina tankar om Colt Express

Även om det finns en hel del andra spel som använder en liknande mekanik, är Colt Express det första spelet som vi har granskat på Geeky Hobbies som jag skulle betrakta som ett "rörelseprogrammeringsspel". För de av er som aldrig har spelat ett av dessa typer av spel tidigare är den grundläggande förutsättningen för spelet att du måste programmera dina drag för en omgång innan du faktiskt kan implementera någon avSpelarna turas om att spela kort och försöker hålla reda på vilka kort de själva och de andra spelarna har spelat för att avgöra vilka kort de ska spela härnäst.

Jag ska säga att jag inte har spelat många rörelseprogrammeringsspel tidigare. Jag tycker dock att Colt Express är det perfekta exemplet på vad genren kan vara. Jag tycker att idén om att behöva välja dina handlingar innan du ser det faktiska resultatet är en riktigt intressant mekanik. För att göra det bra i spelet måste du planera vilka drag du vill göra i omgången och sedan spela motsvarande kort.Du måste också studera vilka kort de andra spelarna spelar för att få en uppfattning om vad de försöker göra. Det är viktigt att ta reda på vad de andra spelarna försöker göra eftersom de annars kan förstöra din strategi. Även om det finns en anständig mängd tur i spelet, finns det en hel del strategi dold i spelet när du försöker manövrera runt tåget, ta byte och undvikaDet finns andra spel där ute som använder en liknande programmeringsmekanik, men om du aldrig har spelat ett av den här typen av spel förut är det olikt något du någonsin har spelat förut.

Under större delen av spelet kommer du troligen att försöka få så mycket byte som möjligt. Du måste manövrera runt tåget och stanna i bilar med byte och ta det före de andra spelarna. Du måste se till att du kan stjäla det före de andra spelarna, annars kan du sluta slösa bort varv på att försöka stjäla saker som inte längre är tillgängliga. Istället för att röra dig runt tåget och försöka samlakan du försöka stjäla byte från de andra spelarna. Även om det kan vara svårt att landa ett slag, kan det vara ganska kraftfullt eftersom du kan ta byte från en annan spelare samtidigt som du sannolikt förstör deras strategi för omgången.

De flesta spelare kommer att ägna sin tid åt att leta efter bytet, men jag tycker att det också är en bra strategi att satsa på revolvermannens bonus. Du behöver inte samla en massa byte om du kan få revolvermannens bonus eftersom den är värd $1 000. Du kan inte helt ignorera bytet, men att skjuta de andra spelarna så mycket som möjligt är en bra strategi i spelet. Förutom att få revolvermannens bonus kan dukan fylla de andra spelarnas kortlekar med värdelösa kulkort. Dessa kort kommer antingen att tvinga dem att slösa bort varv på att dra kort eller kommer att ge dem färre kort att välja mellan, vilket kommer att hindra dem under resten av spelet.

Det som är riktigt intressant med att spela Colt Express är att ditt spel sannolikt kommer att ha en hel del ebbs och flöden. Du kommer sannolikt att ha riktigt bra rundor och riktigt dåliga rundor. Detta kan leda till en något kaotisk upplevelse eftersom ditt öde i spelet kan förändras med ett kortspel. De flesta människor kanske tror att detta inte är bra, men det fungerar verkligen för Colt Express. Det kan bliColt Express är ett av de spel som du måste spela för att uppskatta till fullo. Mekaniken kommer inte att vara för alla men jag tror att de flesta människor kommer att ha mycket roligt med spelet.

Jag skulle nog klassificera Colt Express som lätt till medel på svårighetsskalan. Jag ger spelet denna klassificering eftersom det inte är lika enkelt som ditt typiska massmarknadsspel (Monopol till exempel) men det är också något som är ganska enkelt när du vet vad du gör. Jag skulle säga att det tar cirka 10-15 minuter att förklara Colt Express för de flesta nya spelare. En anständig mängd av dettatid går åt till att lära ut idén med rörelseprogrammering till personer som aldrig har spelat ett spel av den här typen tidigare. Resten av tiden används för att förklara de olika åtgärder du kan vidta i spelet. Det kommer förmodligen att ta de flesta spelare ett par omgångar att helt förstå vad de gör i spelet. Den goda nyheten är att när spelarna väl vet vad de gör är Colt Express ganskaColt Express är lätt att spela. Du kanske har några problem i ditt första spel men du bör inte ha några problem i ditt andra spel. Även om jag inte skulle spela Colt Express med riktigt små barn, tror jag att äldre barn inte skulle ha några problem med Colt Express. Colt Express är ett av de spel som upprätthåller den perfekta balansen mellan att vara tillgängligt och ändå ha tillräckligt med djup för att hålla allaintresserad.

Vanligtvis bryr jag mig inte så mycket om ett spels tema eftersom teman sällan gör ett dåligt spel bra eller tvärtom. När det gäller Colt Express tyckte jag dock att temat faktiskt tillförde spelet en hel del. Spelet är mycket tack vare komponenterna eftersom de gör att det verkligen känns som om du rånar ett tåg. Hela idén med att råna ett tåg är en bra idé för ett brädspel. Colt Express gör enbra jobb med att kombinera temat med mekanik som faktiskt stöder temat. Medan jag tror att Colt Express kommer att fungera bra som ett familjespel, kan temat avvisa vissa människor. Spelet är långt ifrån explicit men det finns en hel del antytt våld i spelet. Banditer slår och skjuter varandra såväl som stjäl. Jag ser inte att detta är ett problem för de flesta men vissa människor kanske...inte godkänna temat.

Colt Express är ett fantastiskt spel men det har ett ganska stort problem som kommer att göra vissa spelare galna. Huvudspelet i Colt Express är att försöka hålla reda på var du och resten av spelarna befinner sig vid varje given tidpunkt. Medan det spelar roll vilka kort du spelar, kan de kort som andra spelare spelar ha en stor inverkan på din strategi. Varje spelare kommer med en strategi för rundansom de kommer att spela alla sina kort för att uppnå. Problemet är att en annan spelare lätt kan kasta en skiftnyckel i din plan som sannolikt kommer att förstöra resten av din runda.

För att förklara låt mig ta dig genom ett exempel på vad som hände mig i en runda. I början av rundan började jag och en annan spelare (som spelade som Ghost) på samma utrymme. När jag började rundan på taket planerade jag att flytta till grannutrymmet, klättra ner och sedan ta två tokens. Denna strategi skulle ha fungerat perfekt om inte Ghost-spelaren hade ställt till dethela min strategi. Den här spelaren började rundan med att slå mig (jag visste inte att de skulle göra det på grund av Ghosts speciella förmåga). Detta flyttade mig till det utrymme som jag ville flytta till på min första tur, vilket slutade förstöra hela min strategi. Jag kunde inte längre flytta ett utrymme, gå ner för stegen och sedan ta två tokens. Jag försökte anpassa mig genom att flytta till en annan tågvagn, men andra spelaretog alla brickor från det utrymmet. På grund av en handling av en annan spelare gick min runda från att få två brickor till att hela min runda var bortkastad.

Jag är den första att erkänna att detta kan vara ganska frustrerande. Bara för att du inte kunde förutse vad en annan spelare skulle göra kan det förstöra hela din runda. Du kan vanligtvis ha en bra uppfattning om vad de andra spelarna planerar att göra, men det finns situationer där det är omöjligt att förutse vad de andra spelarna kommer att göra, vilket förstör dina planer. Även om detta kan varafrustrerande, på vissa sätt är det ganska kul att se någons plan gå helt åt skogen. Det faktum att din plan inte går som planerat spelar in i temat för en kaotisk tågstöld. Att råna ett tåg kommer aldrig att gå som planerat så det förväntas att dina planer aldrig kommer att fungera som planerat. Detta kommer definitivt att avvisa vissa spelare men om du går in i spelet och inte tar det somPå allvar förstör det inte upplevelsen.

Medan vi pratar om att en spelare kan förstöra hela din runda, kanske det bara är jag men jag tror att Ghosts speciella förmåga är riggad. Du kan något mildra hans kraft med erfarenhet men det verkar fortfarande överväldigat. I grund och botten tillåter Ghosts förmåga sin spelare att dölja sitt första drag varje runda. Det kanske inte låter så mycket men det kan vara enormt i ett spel där man vet vardu och dina motståndare är vid varje given tidpunkt är extremt viktigt. Att kunna dölja sitt första drag gör det möjligt för den här spelaren att dölja sina avsikter för hela omgången. Du kommer fortfarande att se de flesta av de kort de spelar men att inte veta det första kortet hindrar de andra spelarna från att veta exakt vad spelaren kommer att göra. Detta är verkligen dåligt för spelare som är på sammautrymme eller nära där Ghost startar varje runda. Ghosts förmåga gör det möjligt för dem att bråka med denna närliggande spelare utan att de vet vad de ska göra. Detta ger Ghost-spelaren möjlighet att förstöra en annan spelares hela runda. Ghosts förmåga kan också användas varje runda medan de flesta andra speciella förmågor kräver specifika omständigheter. Eftersom alla förmodligen kommer att vilja spela somGhost Jag skulle nog rekommendera att inte låta någon spela som honom om det är möjligt.

Förutom att en spelares hela runda potentiellt kan förstöras på grund av en annan spelares handling, skulle jag säga att det finns två andra mindre problem som jag hade med spelet.

Först tycker jag att tågen borde ha lite mer byte i dem. Kanske var det för att min grupp inte använde stämplingen så ofta, men det var inte så svårt att förvärva de flesta tokens på tåget. Du kommer vanligtvis bara att ha en eller två tokens kvar på tåget i slutet av spelet. Jag antar att detta gjordes för att uppmuntra spelarna att använda stämplingen oftare. När alla ellerDe flesta tokens har dock tagits, spelarna som ligger efter tvingas attackera spelarna i täten och spelarna i täten försöker bara springa ifrån de andra spelarna. Jag tror att spelet skulle ha gynnats av att ha lite mer byte som spelarna kunde förvärva.

Det andra problemet som jag hade med Colt Express är att det finns ett anständigt beroende av tur. Tur i Colt Express tenderar att komma från två områden. Som jag redan har tagit upp är ditt öde i spelet beroende av de andra spelarna. Om en spelare bestämmer sig för att röra med dig finns det inte mycket du kan göra eftersom det kommer att skada dina chanser att vinna spelet. Annars kommer tur från vilka kort du drar i slutändan.Om du inte drar rätt kort vid rätt tidpunkt kommer du inte att kunna utföra de handlingar du vill. Dålig tur med kortdragningen kan göra skillnaden mellan att vinna och förlora spelet. Det är därför jag starkt rekommenderar att du spelar expertreglerna. Expertspelet är bara något svårare och det lyckas bli av med en del av turen med kortdragningen eftersom du kan behålla korten mellanrundor.

För de flesta brädspel skulle jag inte säga att komponenterna gör eller förstör spelet. Medan Colt Express fortfarande skulle ha varit ett bra spel med undermåliga komponenter, kan du helt enkelt inte ignorera komponentkvaliteten i spelet. De mest anmärkningsvärda komponenterna är uppenbarligen 3D-tågvagnarna. Colt Express kunde bara ha använt kort eller platta kartongbitar för att representera de olika tågvagnarna, men speletbeslutat att ta det till nästa nivå genom att inkludera 3D-tågvagnar. Dessa bilar hjälper verkligen till med temat och är överraskande robusta och välbyggda. Detta kombineras med några fantastiska konstverk som ger spelet sin egen unika stil. Sedan lägger du till de anpassade bandit / Marshal meeples och du kan inte förneka att spelet gick all in med spelets komponenter. Utanför landskapsbitarnavar ganska meningslös, jag kunde verkligen inte hitta en enda sak att klaga på när det gäller komponenterna.

Med tanke på hur populärt Colt Express har varit är det inte så förvånande att det har gjorts expansioner för spelet. Jag blev faktiskt förvånad över hur många som har släppts. Även om jag aldrig har spelat någon av dessa expansioner verkar de flesta av dem faktiskt som om de lägger till en hel del i spelet. För närvarande har Colt Express följande expansioner:

  • Banditer: Detta är en uppsättning expansioner som gör spelet till en semi-kooperativ upplevelse. Varje expansion gör det möjligt för en av banditerna att kontrolleras av spelet självt. Spelarna måste samarbeta för att förhindra den tillhörande banditen från att slutföra sitt mål. Om spelarna misslyckas förlorar de alla spelet. Om de lyckas vinner den spelare som har mest pengar spelet.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Förbannade byten: Levereras med sju byten som är värda betydligt mindre än de andra bytena i spelet. Denna expansion verkar lägga till en bluffmekanik i spelet där spelarna är osäkra på hur mycket de andra spelarnas byten är värda.
  • Hästar och diligens: Denna expansion lägger till hästar och en diligens i spelet. Med hästarna kan banditerna förflytta sig snabbare mellan tågvagnarna. Diligensen innehåller ytterligare byte och en vakt som banditerna måste göra sig av med innan de kan plundra diligensen. Banditerna kan också få en lösensumma genom att ta gisslan. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Ett reklamkort från en tidning. Kortet börjar med att de tre första vändorna är dolda och lägger till en mekanik som tvingar spelare att släppa byte när de blir skjutna.
  • Marshal and Prisoners: Denna expansion lägger till tre nya saker i spelet. Den lägger till en ny karaktär. Spelare kan befria fångar från fängelsebilen vilket öppnar upp för ytterligare en förmåga. Slutligen kan en spelare spela som Marshal som får dolda mål som de måste slutföra för att vinna spelet. Amazon
  • Nordpolstationen: Kom som en del av Brettspiel Adventskalender 2015 Det är ett runt kort med jultema.
  • Tidsresebilen: Denna expansion lägger i princip till DeLorean-tidsmaskinen från Tillbaka till framtiden i spelet. Om en spelare är den enda spelaren i bilen i slutet av en omgång får de göra en specialåtgärd. Alla andra spelare täcker sina ögon och spelaren kan gömma sin bandit under en av bilarna och därmed kunna spela kort i nästa omgång utan att de andra spelarna vet om det.där deras bandit inledde rundan.

Ska du köpa Colt Express?

Även om jag visste att Colt Express skulle bli ganska bra, blev jag faktiskt fortfarande lite förvånad. Det är lite svårt att förklara varför, men spelet är en explosion att spela. Det är ett av de spel som du måste spela för att uppskatta till fullo. Jag tror ärligt talat att spelet kommer så nära som ett brädspel kan för att simulera ett tågrån. Detta stöds av spelets fantastiska komponentkvalitet.Mekaniken för rörelseprogrammering används i andra spel men fungerar perfekt för Colt Express. Spelarna måste planera sin egen strategi varje omgång samtidigt som de försöker lista ut vad resten av spelarna gör. Spelet har en liten inlärningskurva men är ganska lätt att spela när alla vet vad de gör. Även om Colt Express är ett fantastiskt spel har det ett par problem. AtIbland är det frustrerande att ett drag av en annan spelare kan förstöra hela din runda. Spelet kan också förlita sig på lite för mycket tur ibland. I slutet av dagen är Colt Express dock ett fantastiskt spel.

Jag har ärligt talat svårt att inte rekommendera Colt Express. Om du inte riktigt bryr dig om temat, inte gillar rörelseprogrammeringsspel eller blir för frustrerad över att ett drag av en annan spelare kan förstöra hela din strategi; Colt Express kanske inte är något för dig. Om du tycker att Colt Express låter kul tror jag dock att du verkligen kommer att gilla spelet och jag rekommenderar starkt att du plockar upp det.

Om du vill köpa Colt Express kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.