کولٹ ایکسپریس بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014 میں ریلیز ہوئی، Colt Express کو فوری طور پر شائقین کی ایک بڑی تعداد مل گئی۔ اس گیم نے 2015 میں Spiel Des Jahres جیت لیا جو پچھلے سال کے بہترین بورڈ گیم کو تسلیم کرتا ہے۔ یہ گیم فی الحال بورڈ گیم گیک پر اب تک کے 300 بہترین بورڈ گیمز میں سے ایک ہے۔ کولٹ ایکسپریس میں آپ کئی ڈاکوؤں میں سے ایک کے طور پر کھیلتے ہیں جو چلتی ٹرین کو لوٹنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں اور باقی کھلاڑیوں سے زیادہ قیمتی سامان لے کر جاتے ہیں۔ گیم کی تنقیدی تعریف اور دلچسپ ٹرین ڈکیتی تھیم کے امتزاج کے درمیان میں Colt Express کو آزمانے کے لیے بہت پرجوش تھا۔ Colt Express مایوس کن ہو سکتا ہے کیونکہ ایک اقدام آپ کی پوری حکمت عملی کو برباد کر سکتا ہے لیکن اس سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ Colt Express کھیلنے کے لیے ایک افراتفری کا دھماکہ ہے۔

کیسے کھیلا جائےجو دوسری سطح پر ہیں۔

جینگو : ڈاکو کو گولی مارتے وقت، ڈاکو ایک کار کو اس سمت لے جائے گا جس طرف اسے گولی ماری گئی تھی۔ اگر یہ ڈاکو کو ٹرین سے دھکیل دے تو اسے نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔

Doc : Doc ہر دور کا آغاز چھ کے بجائے سات کارڈ بنا کر کرتا ہے۔

ماہر گیم

ماہر گیم کو عام گیم کی طرح ہی کھیلا جاتا ہے سوائے اس کے کہ کھلاڑی ہر راؤنڈ کے آغاز میں تمام کارڈز میں ردوبدل کرنے کے بجائے راؤنڈز کے درمیان کارڈ اپنے ہاتھ میں رکھیں۔ ماہر گیم ہر کھلاڑی کے سیٹ اپ میں ڈسکارڈ پائل کا اضافہ کرتا ہے جو ان کے ڈرا پائل کے دائیں طرف رکھا جاتا ہے۔ گیم میں درج ذیل اصول بھی شامل کیے گئے ہیں۔

  • ہر اسکیمین کے آغاز میں! فیز کوئی بھی بلٹ کارڈ جو کھینچا جاتا ہے فوری طور پر ضائع کرنے کے ڈھیر میں شامل کر دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو اضافی کارڈز بنانے کی اجازت نہیں ہے۔
  • Schemin’ کے آخر میں! فیز ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کون سے کارڈز کا انتخاب کر سکتا ہے جسے وہ رکھنا چاہیں گے اور کن کو ضائع کرنا چاہیں گے۔
  • اسٹیلین کے دوران! مرحلہ جب آپ کو کارڈ واپس کیا جاتا ہے تو اسے ضائع کرنے کے ڈھیر پر رکھا جاتا ہے۔ کوئی بھی بلٹ کارڈ جو حاصل کیا جاتا ہے وہ ڈرا ڈیک کے اوپر رکھا جاتا ہے۔
  • ہر راؤنڈ کے آغاز میں آپ کو چھ کارڈز تک واپس حاصل کرنے کے لیے کافی کارڈز ہوں گے (سات اگر آپ ڈاک کے طور پر کھیل رہے ہوں)۔
  • 7 تم کروگےاپنا نیا ڈرا ڈیک بنانے کے لیے شفل شدہ کارڈز کو نیچے کی طرف رکھیں۔

کولٹ ایکسپریس پر میرے خیالات

جبکہ کچھ دوسرے گیمز بھی ہیں جو اسی طرح کے میکینک کا استعمال کرتے ہیں، کولٹ ایکسپریس ہے پہلا گیم جس کا ہم نے Geeky Hobbies پر جائزہ لیا ہے جس پر میں "موومنٹ پروگرامنگ" گیم پر غور کروں گا۔ آپ میں سے ان لوگوں کے لیے جنہوں نے گیم کی بنیادی بنیاد سے پہلے کبھی بھی اس قسم کے گیمز میں سے ایک نہیں کھیلا ہے کہ آپ کو ان میں سے کسی کو عملی جامہ پہنانے کے قابل ہونے سے پہلے ایک راؤنڈ کے لیے اپنی چالوں کا پروگرام بنانا ہوگا۔ کھلاڑی باری باری تاش کھیلتے ہوئے اس بات کا پتہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں کہ انہوں نے اور دوسرے کھلاڑیوں نے کون سے کارڈز کھیلے ہیں اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ انہیں آگے کون سے کارڈ کھیلنا چاہیے۔

میں کہوں گا کہ میں نے بہت زیادہ موومنٹ پروگرامنگ گیمز نہیں کھیلے ہیں۔ ماضی. میرے خیال میں کولٹ ایکسپریس اس کی بہترین مثال ہے کہ سٹائل کیا ہو سکتا ہے۔ میرے خیال میں اصل نتیجہ دیکھنے سے پہلے اپنے اعمال کا انتخاب کرنے کا خیال واقعی ایک دلچسپ مکینک ہے۔ کھیل میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے آپ کو یہ منصوبہ بنانا ہوگا کہ آپ راؤنڈ میں کون سی حرکتیں کرنا چاہتے ہیں اور پھر متعلقہ کارڈز کھیلیں۔ آپ کو یہ بھی مطالعہ کرنے کی ضرورت ہوگی کہ دوسرے کھلاڑی کون سے کارڈ کھیلتے ہیں اس کا اندازہ لگانے کے لیے کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ جاننا اہم ہے کہ دوسرے کھلاڑی کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کیونکہ بصورت دیگر وہ آپ کی حکمت عملی میں خلل ڈال سکتے ہیں۔ اگرچہ کھیل میں قسمت کی ایک معقول مقدار ہے، کھیل میں کافی حد تک حکمت عملی چھپی ہوئی ہےآپ ٹرین کے ارد گرد پینتریبازی کرنے، لوٹ مار کرنے اور دوسرے کھلاڑی کے حملوں سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ وہاں اور بھی گیمز موجود ہیں جو اسی طرح کے پروگرامنگ میکینک کا استعمال کرتے ہیں لیکن اگر آپ نے اس قسم کے گیمز میں سے ایک بھی اس سے پہلے نہیں کھیلا ہے تو یہ آپ کے پہلے کبھی کھیلے گئے کسی بھی گیم کے برعکس نہیں ہے۔

زیادہ تر گیمز کے لیے آپ کا امکان ہے زیادہ سے زیادہ لوٹ حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ آپ کو لوٹ مار کے ساتھ گاڑیوں میں رکتی ہوئی ٹرین کے ارد گرد پینتریبازی کرنی ہوگی اور دوسرے کھلاڑیوں سے پہلے اسے پکڑنا ہوگا۔ آپ کو یہ یقینی بنانے کی ضرورت ہے کہ آپ اسے دوسرے کھلاڑیوں سے پہلے چوری کر سکتے ہیں یا آپ ان چیزوں کو چوری کرنے کی کوشش میں ضائع کر سکتے ہیں جو اب دستیاب نہیں ہیں۔ لوٹ مار جمع کرنے کی کوشش کرنے والی ٹرین کے ارد گرد گھومنے کے بجائے، آپ دوسرے کھلاڑیوں سے لوٹ چوری کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ اگرچہ پنچ لگانا مشکل ہو سکتا ہے، لیکن یہ کافی طاقتور ہو سکتا ہے کیونکہ آپ کسی دوسرے کھلاڑی سے لوٹ مار لے سکتے ہیں جبکہ راؤنڈ کے لیے ان کی حکمت عملی میں گڑبڑ بھی ہو سکتی ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی اپنا وقت کھیل کے بعد گزاریں گے۔ لوٹ لیکن مجھے لگتا ہے کہ گنسلنگر بونس کے لیے جانا بھی ایک درست حکمت عملی ہے۔ اگر آپ گنسلنگر بونس حاصل کرنے کے قابل ہیں تو آپ کو بہت زیادہ لوٹ اکٹھا کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ اس کی قیمت $1,000 ہے۔ آپ لوٹ مار کو مکمل طور پر نظر انداز نہیں کر سکتے لیکن دوسرے کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ گولی مارنا گیم میں ایک درست حکمت عملی ہے۔ گنسلنگر بونس حاصل کرنے کے علاوہ آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ڈیک کو بیکار بلٹ کارڈز سے بھر سکتے ہیں۔ یہ کارڈز ہوں گے۔یا تو انہیں موڑ ڈرائنگ کارڈز کو ضائع کرنے پر مجبور کریں یا انہیں کم کارڈز دیں گے جس سے وہ باقی کھیل میں رکاوٹ بنیں گے۔

کولٹ ایکسپریس کھیلنے میں واقعی دلچسپ بات یہ ہے کہ آپ کا گیم ممکنہ طور پر جا رہا ہے۔ بہت زیادہ بہاؤ اور بہاؤ ہے۔ آپ کے پاس واقعی اچھے راؤنڈ اور واقعی خراب راؤنڈ ہوں گے۔ اس سے کسی حد تک افراتفری کا تجربہ ہو سکتا ہے کیونکہ گیم میں آپ کی قسمت ایک تاش کے کھیل سے بدل سکتی ہے۔ زیادہ تر لوگ سوچ سکتے ہیں کہ یہ اچھی چیز نہیں ہے لیکن یہ واقعی Colt Express کے لیے کام کرتی ہے۔ یہ بعض اوقات افراتفری کا شکار ہوسکتا ہے لیکن یہ کھیلنا ایک دھماکہ ہے۔ کولٹ ایکسپریس ان کھیلوں میں سے ایک ہے جو آپ کو پوری طرح تعریف کرنے کے لئے کھیلنا پڑتا ہے۔ میکانکس ہر کسی کے لیے نہیں ہوں گے لیکن میرے خیال میں زیادہ تر لوگوں کو گیم کے ساتھ بہت مزہ کرنا چاہیے۔

میں شاید مشکل کے پیمانے پر Colt Express کو ہلکے سے اعتدال پسند کے طور پر درجہ بندی کروں گا۔ میں گیم کو یہ درجہ بندی دیتا ہوں کیونکہ یہ آپ کے عام بڑے پیمانے پر مارکیٹ گیم (مثال کے طور پر اجارہ داری) کی طرح آسان نہیں ہے لیکن یہ ایک ایسی چیز ہے جو بہت آسان ہے جب آپ جان لیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ میں کہوں گا کہ زیادہ تر نئے کھلاڑیوں کو کولٹ ایکسپریس کی وضاحت کرنے میں لگ بھگ 10-15 منٹ لگیں گے۔ اس وقت کی ایک معقول رقم ان لوگوں کو موومنٹ پروگرامنگ کے آئیڈیا کو سکھانے کے لیے جائے گی جنہوں نے اس سے پہلے کبھی اس قسم کے گیمز میں سے ایک نہیں کھیلا ہے۔ باقی وقت ان مختلف اعمال کی وضاحت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو آپ گیم میں لے سکتے ہیں۔شاید زیادہ تر کھلاڑیوں کو یہ سمجھنے میں دو دو چکر لگیں گے کہ وہ گیم میں کیا کر رہے ہیں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ ایک بار جب کھلاڑی جان لیں کہ وہ کیا کر رہے ہیں، کولٹ ایکسپریس کھیلنا کافی آسان ہے۔ آپ کو اپنی پہلی گیم میں کچھ مشکلات کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے لیکن آپ کو اپنے دوسرے گیم میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہیے۔ اگرچہ میں واقعی چھوٹے بچوں کے ساتھ Colt Express نہیں کھیلوں گا، میرے خیال میں بڑے بچوں کو Colt Express کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہیے۔ Colt Express ان گیمز میں سے ایک ہے جو قابل رسائی ہونے کے درمیان کامل توازن برقرار رکھتا ہے جبکہ اس کے باوجود ہر کسی کی دلچسپی رکھنے کے لیے کافی گہرائی ہوتی ہے۔

عام طور پر مجھے گیم کے تھیم کی اتنی زیادہ پرواہ نہیں ہوتی کیوں کہ تھیمز شاذ و نادر ہی خراب ہوتے ہیں۔ کھیل اچھا یا اس کے برعکس۔ جب کولٹ ایکسپریس کی بات آتی ہے حالانکہ میں نے سوچا تھا کہ تھیم نے حقیقت میں گیم میں تھوڑا سا اضافہ کیا ہے۔ گیم اجزاء پر بہت زیادہ واجب الادا ہے کیونکہ وہ واقعی یہ محسوس کرتے ہیں کہ آپ ٹرین کو لوٹ رہے ہیں۔ ٹرین کو لوٹنے کا پورا خیال بورڈ گیم کے لیے ایک بہترین خیال ہے۔ Colt Express تھیم کو میکینکس کے ساتھ جوڑ کر ایک بہت اچھا کام کرتا ہے جو اصل میں تھیم کو سپورٹ کرتا ہے۔ جبکہ میرے خیال میں کولٹ ایکسپریس فیملی گیم کے طور پر اچھی طرح کام کرے گی، تھیم کچھ لوگوں کو بند کر سکتی ہے۔ گیم واضح سے بہت دور ہے لیکن گیم میں کافی حد تک قیاسی تشدد ہے۔ ڈاکو ایک دوسرے کو مکے مار رہے ہیں اور گولی مارنے کے ساتھ ساتھ چوری بھی کر رہے ہیں۔ میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ یہ زیادہ تر لوگوں کے لیے ایک مسئلہ ہے لیکن کچھ لوگ ایسا نہیں کر سکتےتھیم کو منظور کریں۔

کولٹ ایکسپریس ایک زبردست گیم ہے لیکن اس میں کچھ بڑا مسئلہ ہے جو کچھ کھلاڑیوں کو پریشان کر دے گا۔ کولٹ ایکسپریس میں مرکزی گیم پلے یہ معلوم کرنے کی کوشش کر رہا ہے کہ آپ اور باقی کھلاڑی کسی بھی وقت کہاں ہیں۔ اگرچہ یہ اہمیت رکھتا ہے کہ آپ کون سے کارڈ کھیلتے ہیں، دوسرے کھلاڑی جو کارڈ کھیلتے ہیں وہ آپ کی حکمت عملی پر بڑا اثر ڈال سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی راؤنڈ کے لیے ایک حکمت عملی کے ساتھ آتا ہے جسے حاصل کرنے کے لیے وہ اپنے تمام کارڈ کھیلیں گے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے منصوبے میں آسانی سے رینچ پھینک سکتا ہے جو ممکنہ طور پر آپ کے باقی راؤنڈ کو برباد کر دے گا۔

اس کی وضاحت کرنے کے لیے میں آپ کو اس کی مثال دیتا ہوں کہ ایک راؤنڈ میں میرے ساتھ کیا ہوا۔ راؤنڈ کے آغاز میں میں اور ایک اور کھلاڑی (جو گھوسٹ کے طور پر کھیل رہے تھے) ایک ہی جگہ پر شروع ہوئے۔ جب میں نے چھت پر چکر شروع کیا تو میں پڑوسی جگہ پر جانے، نیچے چڑھنے، اور پھر دو ٹوکن پکڑنے کا منصوبہ بنا رہا تھا۔ یہ حکمت عملی مکمل طور پر کام کرتی سوائے اس کے کہ گھوسٹ پلیئر میری پوری حکمت عملی میں خلل ڈالے۔ اس کھلاڑی نے مجھے مکے مار کر راؤنڈ کا آغاز کیا (مجھے نہیں معلوم تھا کہ وہ گھوسٹ کی خصوصی صلاحیت کی وجہ سے ایسا کرنے جا رہے ہیں)۔ اس نے مجھے اس جگہ پر منتقل کر دیا جہاں میں اپنی پہلی باری پر جانا چاہتا تھا، جس نے میری پوری حکمت عملی کو برباد کر دیا۔ میں اب ایک جگہ منتقل نہیں کر سکتا، سیڑھی سے نیچے جا سکتا ہوں، اور پھر دو ٹوکن لے سکتا ہوں۔ میں نے دوسری ٹرین کار میں جا کر ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کی لیکندوسرے کھلاڑیوں نے اس جگہ سے تمام ٹوکن لیے۔ دوسرے کھلاڑی کے ایک ایکشن کی وجہ سے میرا راؤنڈ دو ٹوکن حاصل کرنے سے میرا پورا راؤنڈ ضائع ہو گیا۔

میں یہ تسلیم کرنے والا پہلا شخص ہوں گا کہ یہ کافی مایوس کن ہو سکتا ہے۔ صرف اس وجہ سے کہ آپ یہ اندازہ لگانے سے قاصر تھے کہ دوسرا کھلاڑی کیا کرنے جا رہا ہے آپ کے پورے دور کو برباد کر سکتا ہے۔ آپ عام طور پر اس بات کا بخوبی اندازہ لگا سکتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی کیا کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں لیکن ایسے حالات ہوتے ہیں جہاں یہ اندازہ لگانا ناممکن ہوتا ہے کہ دوسرے کھلاڑی کیا کرنے جا رہے ہیں جو آپ کے منصوبوں کو برباد کر دے گا۔ اگرچہ یہ مایوس کن ہو سکتا ہے، لیکن کچھ طریقوں سے کسی کے منصوبے کو مکمل طور پر خراب ہوتے دیکھنا ایک طرح کا لطف ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ آپ کا منصوبہ منصوبہ بندی کے مطابق نہیں چلتا ہے ایک افراتفری ٹرین ڈکیتی کے تھیم میں۔ ٹرین کو لوٹنا کبھی بھی منصوبہ بندی کے مطابق نہیں ہوتا ہے لہذا یہ توقع کی جاتی ہے کہ آپ کے منصوبے کبھی بھی منصوبہ بندی کے مطابق کام نہیں کریں گے۔ یہ یقینی طور پر کچھ کھلاڑیوں کو بند کرنے والا ہے لیکن اگر آپ گیم میں جاتے ہیں تو اسے سنجیدگی سے نہیں لیتے ہیں کہ اس سے تجربہ خراب نہیں ہوتا ہے۔ ، شاید یہ صرف میں ہوں لیکن مجھے لگتا ہے کہ گھوسٹ کی خاص صلاحیت میں دھاندلی ہے۔ آپ تجربے سے اس کی طاقت کو کسی حد تک کم کر سکتے ہیں لیکن یہ پھر بھی غالب نظر آتا ہے۔ بنیادی طور پر گھوسٹ کی قابلیت اس کے کھلاڑی کو ہر ایک دور میں اپنی پہلی حرکت کو چھپانے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ بہت زیادہ آواز نہیں لگ سکتا ہے لیکن یہ ایک کھیل میں بہت بڑا ہوسکتا ہے جہاں یہ جاننا کہ آپ اور کہاں ہیں۔آپ کے مخالفین کسی بھی وقت انتہائی اہم ہیں۔ اپنی پہلی حرکت کو چھپانے کے قابل ہونا اس کھلاڑی کو پورے راؤنڈ کے لیے اپنے ارادوں کو کسی حد تک چھپانے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ اب بھی زیادہ تر کارڈز دیکھیں گے جو وہ کھیلتے ہیں لیکن یہ نہ جانتے ہوئے کہ پہلا کارڈ دوسرے کھلاڑیوں کو یہ جاننے سے روکتا ہے کہ کھلاڑی کیا کرنے جا رہا ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے واقعی برا ہے جو ایک ہی جگہ یا اس کے قریب ہیں جہاں گھوسٹ ہر دور شروع ہوتا ہے۔ گھوسٹ کی قابلیت انہیں اس قریبی کھلاڑی کے ساتھ گڑبڑ کرنے کی اجازت دیتی ہے یہ جانے بغیر کہ وہ کیا کرنے جا رہے ہیں۔ یہ گھوسٹ پلیئر کو دوسرے کھلاڑی کے پورے دور کو برباد کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ گھوسٹ کی صلاحیت کو ہر ایک دور میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے جبکہ دیگر خاص صلاحیتوں میں سے زیادہ تر کو مخصوص حالات کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسا کہ ہر کوئی غالباً گھوسٹ کے طور پر کھیلنا چاہے گا، میں شاید تجویز کروں گا کہ اگر ممکن ہو تو کسی کو بھی اس کے طور پر کھیلنے نہ دیں۔

اس کے علاوہ کہ کسی کھلاڑی کا پورا راؤنڈ ممکنہ طور پر کسی دوسرے کھلاڑی کے ایکشن کی وجہ سے برباد ہو جائے، میں کہوں گا کہ دو ہیں دوسرے چھوٹے مسائل جو مجھے اس گیم کے ساتھ درپیش تھے۔

پہلے میں سمجھتا ہوں کہ ٹرینوں میں کچھ زیادہ ہی لوٹ مار ہونی چاہیے۔ شاید اس کی وجہ یہ تھی کہ میرے گروپ نے پنچ ایکشن کو اکثر استعمال نہیں کیا تھا لیکن ٹرین میں زیادہ تر ٹوکن حاصل کرنا اتنا مشکل نہیں تھا۔ گیم کے اختتام پر آپ کے پاس عام طور پر ٹرین میں صرف ایک یا دو ٹوکن باقی ہوں گے۔ میرا اندازہ ہے کہ یہ کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کے لیے کیا گیا ہے۔پنچ ایکشن کو زیادہ کثرت سے استعمال کرنے کے لیے۔ ایک بار جب تمام یا زیادہ تر ٹوکن لے لیے جاتے ہیں، تو پیچھے والے کھلاڑی لیڈ والے کھلاڑیوں پر حملہ کرنے پر مجبور ہوتے ہیں اور برتری والے کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں سے بھاگنے کی کوشش کرتے ہیں۔ میرے خیال میں اس گیم کو کچھ زیادہ لوٹنے سے فائدہ ہوتا جو کھلاڑی حاصل کر سکتے تھے۔

کولٹ ایکسپریس کے ساتھ مجھے جو دوسرا مسئلہ درپیش تھا وہ یہ ہے کہ قسمت پر اچھا بھروسہ ہے۔ کولٹ ایکسپریس میں قسمت دو علاقوں سے آتی ہے۔ جیسا کہ میں پہلے ہی بتا چکا ہوں، کھیل میں آپ کی قسمت دوسرے کھلاڑیوں پر منحصر ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی آپ کے ساتھ گڑبڑ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے تو آپ بہت کچھ نہیں کر سکتے کیونکہ اس سے آپ کے گیم جیتنے کے امکانات کو نقصان پہنچے گا۔ ورنہ قسمت اس سے آتی ہے کہ آپ کن کارڈوں کو ڈرائنگ کرتے ہیں۔ اگر آپ صحیح وقت پر صحیح کارڈز نہیں کھینچتے ہیں تو آپ وہ اعمال انجام نہیں دے پائیں گے جو آپ چاہتے ہیں۔ خراب کارڈ ڈرا قسمت کھیل جیتنے اور ہارنے میں فرق کر سکتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ میں ماہر قوانین کو کھیلنے کی انتہائی سفارش کروں گا۔ ماہرانہ کھیل قدرے مشکل ہوتا ہے اور یہ کارڈ ڈرا لک میں سے کچھ سے چھٹکارا پانے میں کامیاب ہوجاتا ہے کیونکہ آپ کارڈز کو راؤنڈ کے درمیان رکھ سکتے ہیں۔

زیادہ تر بورڈ گیمز کے لیے میں یہ نہیں کہوں گا کہ اجزاء بنتے ہیں یا ٹوٹتے ہیں۔ کھیل. اگرچہ Colt Express اب بھی سب پار اجزاء کے ساتھ ایک اچھا گیم ہوتا، لیکن آپ گیم میں اجزاء کے معیار کو نظر انداز نہیں کر سکتے۔ سب سے زیادہ قابل ذکر اجزاء ہیںظاہر ہے 3D ٹرین کاریں۔ Colt Express مختلف ٹرین کاروں کی نمائندگی کے لیے صرف کارڈز یا فلیٹ گتے کے ٹکڑوں کا استعمال کر سکتا تھا لیکن گیم نے اسے 3D ٹرین کاروں کو شامل کر کے اگلے درجے پر لے جانے کا فیصلہ کیا۔ یہ کاریں واقعی تھیم کے ساتھ مدد کرتی ہیں اور حیرت انگیز طور پر مضبوط اور اچھی طرح سے بنی ہوئی ہیں۔ اس کو کچھ عمدہ آرٹ ورک کے ساتھ ملایا گیا ہے جس سے گیم کو اس کا اپنا منفرد انداز ملتا ہے۔ پھر آپ اپنی مرضی کے مطابق ڈاکو/مارشل میپلز کو شامل کرتے ہیں اور آپ اس بات سے انکار نہیں کر سکتے کہ گیم گیم کے اجزاء کے ساتھ شامل ہے۔ مناظر کے ٹکڑوں کے بہت ہی بے معنی ہونے کے علاوہ، مجھے اجزاء کے حوالے سے شکایت کرنے کے لیے واقعی ایک بھی چیز نہیں مل سکی۔

کولٹ ایکسپریس کتنی مقبول رہی ہے، یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ اس میں توسیع ہوئی ہے۔ کھیل کے لئے بنایا. میں حقیقت میں حیران تھا کہ کتنے رہا کیے گئے ہیں۔ اگرچہ میں نے ان میں سے کوئی بھی توسیع نہیں کھیلی ہے، لیکن ان میں سے زیادہ تر حقیقت میں ایسا لگتا ہے جیسے وہ کھیل میں تھوڑا سا اضافہ کرتے ہیں۔ اس وقت کولٹ ایکسپریس میں درج ذیل توسیعات ہیں:

  • بینڈٹس: یہ توسیع کا ایک مجموعہ ہے جو گیم کو نیم تعاون پر مبنی تجربے میں بدل دیتا ہے۔ ہر توسیع ڈاکوؤں میں سے ایک کو گیم کے ذریعے ہی کنٹرول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ متعلقہ ڈاکو کو اپنا مقصد پورا کرنے سے روکنے کے لیے کھلاڑیوں کو مل کر کام کرنا چاہیے۔ اگر کھلاڑی ناکام ہو جاتے ہیں تو وہ سب گیم ہار جاتے ہیں۔ اگر وہ کامیاب ہوتے ہیں تو جس کھلاڑی کے پاس سب سے زیادہ ہے۔نیچے۔
  • لوکوموٹیو کو میز پر رکھیں اور اس کے پیچھے کاروں کو گیم میں کھلاڑیوں کی تعداد کے برابر جوڑ دیں۔
  • ہر کار کو دیکھیں کہ اس میں کتنی لوٹ مار شروع ہوتی ہے۔ تمام ٹوکنز نیچے رکھے گئے ہیں۔ پرس کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جاتا ہے اس لیے کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی ان کی قدروں کو نہیں جانتا۔
  • مارشل پیادہ (پیلا) اور ایک مضبوط باکس ٹوکن لوکوموٹیو کے اندر رکھیں۔
  • نمبر کی بنیاد پر تصادفی طور پر چار گول کارڈز کا انتخاب کریں کھیل میں کھلاڑیوں کی تعداد (2-4 کھلاڑی یا 5-6 کھلاڑی)۔ ان چار کارڈز کو شفل کریں۔ تصادفی طور پر ٹرین اسٹیشن کارڈز میں سے ایک کا انتخاب کریں اور اسے دوسرے راؤنڈ کارڈ کے نیچے رکھیں۔ تاش کے اس ڈیک کو ٹرین کے قریب رکھیں۔
  • ٹرین کے آگے نیوٹرل بلٹ کارڈز سیٹ کریں۔
  • ایک کھلاڑی ان تمام پلیئر پیادوں کو لے لیتا ہے جو گیم میں استعمال کیے جائیں گے اور انہیں ملا دیتا ہے۔ ان کے ہاتھ میں. کھلاڑی تصادفی طور پر ان میں سے ایک کو منتخب کرتا ہے اور وہ کھلاڑی پہلے راؤنڈ میں پہلا کھلاڑی ہوگا۔ ان کے بائیں طرف کا کھلاڑی دوسرا کھلاڑی ہے اور اسی طرح۔
  • کھلاڑی اپنے پیادوں کو ٹرن آرڈر کی بنیاد پر ٹرین میں رکھتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کا ٹرن آرڈر نمبر طاق ہے تو وہ اپنے پیادے کو آخری کار میں رکھیں گے۔ اگر کھلاڑی برابر نمبر ہے تو وہ اپنے ڈاکو کو آخر سے دوسری کار پر رکھیں گے۔

گیم کھیلنا

کولٹ ایکسپریس ہے پانچ راؤنڈ میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ دو مراحل پر مشتمل ہوتا ہے:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

ہر راؤنڈ کے آغاز میں تمام کھلاڑیپیسہ کھیل جیتتا ہے. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Jango), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: سات لوٹ کے ٹکڑوں کے ساتھ آتا ہے جن کی قیمت اس سے کافی کم ہے۔ کھیل میں دیگر لوٹ مار. ایسا لگتا ہے کہ یہ توسیع گیم میں ایک بلفنگ میکینک کا اضافہ کرتی ہے جہاں کھلاڑیوں کو یقین نہیں ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کی لوٹ کی قیمت کتنی ہے۔
  • گھوڑے اور اسٹیج کوچ: یہ توسیع کھیل میں گھوڑوں اور اسٹیج کوچ کو شامل کرتی ہے۔ گھوڑے ڈاکووں کو ریل گاڑیوں کے درمیان تیزی سے آگے بڑھنے دیتے ہیں۔ اسٹیج کوچ میں اضافی لوٹ مار اور ایک گارڈ شامل ہوتا ہے جسے ڈاکوؤں کو اسٹیج کوچ کو لوٹنے سے پہلے چھٹکارا حاصل کرنا ہوتا ہے۔ ڈاکو یرغمال بنا کر تاوان بھی وصول کر سکتے ہیں۔ Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: میگزین سے ایک پروموشنل راؤنڈ کارڈ۔ کارڈ کی شروعات پہلے تین موڑ کے چھپنے سے ہوتی ہے اور اس میں ایک مکینک شامل ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کو گولی مارنے پر لوٹ مار کرنے پر مجبور کرتا ہے۔
  • مارشل اور قیدی: اس توسیع سے گیم میں تین نئی چیزیں شامل ہوتی ہیں۔ یہ ایک نیا کردار شامل کرتا ہے۔ کھلاڑی جیل کار سے قیدیوں کو آزاد کر سکتے ہیں جس سے ایک اضافی صلاحیت کھل جاتی ہے۔ آخر میں ایک کھلاڑی مارشل کے طور پر کھیل سکتا ہے جسے پوشیدہ مقاصد دیے جاتے ہیں جو کہ کھیل جیتنے کے لیے انہیں پورا کرنا ضروری ہے۔ Amazon
  • شمالی قطب اسٹیشن: Brettspiel Adventskalender 2015 کے حصے کے طور پر آیا۔ یہ کرسمس تھیم کے ساتھ ایک گول کارڈ ہے۔
  • دی ٹائم ٹریول کار: یہ توسیعبنیادی طور پر ڈیلورین ٹائم مشین کو بیک ٹو دی فیوچر سے گیم میں شامل کرتا ہے۔ اگر ایک کھلاڑی راؤنڈ کے اختتام پر کار میں واحد کھلاڑی ہے، تو انہیں ایک خاص کارروائی کرنی پڑتی ہے۔ دوسرے تمام کھلاڑی اپنی آنکھوں کو ڈھانپ لیتے ہیں اور کھلاڑی اپنے ڈاکو کو ایک کار کے نیچے چھپا سکتا ہے اس طرح اگلے راؤنڈ میں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تاش کھیل سکتا ہے جو یہ نہیں جانتا کہ ان کے ڈاکو نے راؤنڈ کہاں سے شروع کیا۔
  • کیا آپ کو کولٹ ایکسپریس خریدنی چاہئے؟

    جب کہ میں جانتا تھا کہ کولٹ ایکسپریس بہت اچھی ہونے والی ہے، میں حقیقت میں ابھی بھی تھوڑا حیران تھا۔ اس کی وضاحت کرنا ایک طرح سے مشکل ہے کیوں لیکن کھیل کھیلنا ایک دھماکہ ہے۔ یہ ان کھیلوں میں سے ایک ہے جس کی مکمل تعریف کرنے کے لیے آپ کو کھیلنا پڑتا ہے۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ گیم اتنا ہی قریب ہو جاتا ہے جتنا کہ بورڈ گیم ٹرین ڈکیتی کی تقلید کے لیے کر سکتا ہے۔ اس کی تائید گیم کے شاندار اجزاء کے معیار سے ہوتی ہے۔ موومنٹ پروگرامنگ میکینک دوسرے گیمز میں استعمال ہوتا ہے لیکن یہ کولٹ ایکسپریس کے لیے بالکل کام کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ہر دور میں اپنی حکمت عملی کی منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ یہ بھی جاننے کی کوشش کی جاتی ہے کہ باقی کھلاڑی کیا کر رہے ہیں۔ گیم میں تھوڑا سا سیکھنے کا منحنی خطوط ہے لیکن جب ہر کوئی جانتا ہے کہ وہ کیا کر رہے ہیں تو اسے کھیلنا کافی آسان ہے۔ جبکہ کولٹ ایکسپریس ایک زبردست گیم ہے، اس میں کچھ مسائل ہیں۔ بعض اوقات یہ مایوس کن ہوتا ہے کہ دوسرے کھلاڑی کی ایک حرکت آپ کے پورے دور کو برباد کر سکتی ہے۔ کھیل بعض اوقات تھوڑی بہت زیادہ قسمت پر بھی بھروسہ کر سکتا ہے۔ دن کے آخر میںاگرچہ Colt Express ایک لاجواب گیم ہے۔

    میں ایمانداری کے ساتھ Colt Express کی سفارش نہ کرنے میں دشواری کا شکار ہوں۔ اگر آپ واقعی تھیم کی پرواہ نہیں کرتے ہیں، موومنٹ پروگرامنگ گیمز کو پسند نہیں کرتے ہیں، یا آپ بہت مایوس ہوں گے کہ کسی دوسرے کھلاڑی کی ایک حرکت آپ کی پوری حکمت عملی کو برباد کر سکتی ہے۔ Colt Express آپ کے لیے نہیں ہو سکتا۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ Colt Express مزے کی طرح لگتا ہے حالانکہ مجھے لگتا ہے کہ آپ واقعی اس گیم سے لطف اندوز ہوں گے اور میں آپ کو بہت زیادہ مشورہ دوں گا کہ آپ اسے اٹھا لیں۔

    اگر آپ Colt Express خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, ای بے

    ان کے تاش کے ڈیک کو شفل کریں اور ان کا ہاتھ بنانے کے لیے سب سے اوپر چھ کارڈز (سات اگر آپ ڈاک کے طور پر کھیل رہے ہیں) کھینچیں۔ اس راؤنڈ میں پہلے نمبر پر آنے والا کھلاڑی راؤنڈ ڈیک سے اوپر والے کارڈ پر پلٹ جائے گا۔ راؤنڈ کارڈ دکھاتا ہے کہ موجودہ راؤنڈ میں کھلاڑیوں کے کتنے موڑ ہوں گے اور کب خصوصی کارروائیاں ہوں گی۔

    راؤنڈ میں ہر موڑ کو راؤنڈ کارڈ پر ایک علامت سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ علامتیں موڑ کے لیے کسی خاص حالات کی نشاندہی کرتی ہیں۔ علامتوں میں شامل ہیں:

    کھلاڑیوں کو اس موڑ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

    کھلاڑی اپنا کھیلتے ہیں کارڈز اس موڑ کا سامنا کرتے ہیں۔

    ہر کھلاڑی کو لگاتار دو موڑ لینے ہوں گے۔ کھلاڑی یا تو دو کارڈ کھیل سکتے ہیں، چھ کارڈ ڈرا سکتے ہیں، یا ایک کارڈ کھیل سکتے ہیں اور تین کارڈ ڈرا سکتے ہیں۔

    موجودہ موڑ پہلے کھلاڑی سے شروع ہونے والی گھڑی کی سمت میں کھیلی جائے گی۔

    کچھ راؤنڈ کارڈز میں کچھ خاص ایونٹس بھی ہوتے ہیں جو راؤنڈ کے اختتام پر ہوتے ہیں۔

    اینگری مارشل : مارشل ان ڈاکوؤں کو گولی مار دے گا جو اس کار کی چھت پر ہوں جس میں مارشل اس وقت موجود ہے۔ مارشل پھر ایک جگہ ٹرین کے پچھلے حصے میں لے جائے گا۔

    سوئنگ آرم : چھت پر موجود تمام ڈاکوؤں کو منتقل کردیا جائے گا۔ آخری کار کی چھت پر۔

    بریک لگانا : چھت پر موجود تمام ڈاکو حرکت میں آئیں گےایک کار ٹرین کے سامنے کی طرف (چھت پر باقی)۔

    یہ سب لے لو : گیم میں دوسرا مضبوط باکس شامل کیا گیا ہے۔ اس سٹرانگ باکس کو اس کار میں رکھا گیا ہے جو اس وقت مارشل کے قبضے میں ہے۔

    مسافروں کی بغاوت : کوئی بھی ڈاکو جو گاڑی کے اندر ہوتا ہے۔ راؤنڈ کو ایک نیوٹرل بلٹ کارڈ ملے گا۔

    پک پاکٹنگ : کوئی بھی ڈاکو جو گاڑی میں اکیلا ہو جس میں پرس ٹوکن ہو وہ ٹوکن مفت لے سکتا ہے۔ راؤنڈ کے اختتام پر۔

    مارشل کا بدلہ : کوئی بھی ڈاکو جو کار کی چھت پر مارشل کے قبضے میں ہے وہ اپنی کم سے کم قیمتی سے محروم ہو جائے گا۔ پرس ٹوکن. اگر کھلاڑی کے پاس کوئی پرس ٹوکن نہیں ہے تو وہ کچھ نہیں کھوئے گا۔

    ہسٹیج ٹیکنگ آف دی کنڈکٹر : کوئی بھی ڈاکو جو لوکوموٹو میں ہو یا راؤنڈ کے اختتام پر اس کی چھت پر $250 وصول کیے جائیں گے۔

    Schemin'!

    پہلے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے اور گھڑی کی سمت میں حرکت کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی ایک ایکشن کرتے ہوئے ایک باری لیتا ہے۔ کھلاڑی کی باری پر وہ دو میں سے ایک ایکشن کر سکتے ہیں:

    • پلے پائل پر ایکشن کارڈ کھیلیں۔ کارڈ کو عام طور پر سامنے رکھا جاتا ہے جب تک کہ دوسری صورت میں ہدایت نہ کی جائے۔
    • ان کے ڈیک سے تین کارڈز کھینچیں اور انہیں اپنے ہاتھ میں جوڑیں۔

    ایک بار جب راؤنڈ کے تمام موڑ کھیلے جائیں، راؤنڈ اگلے مرحلے کی طرف بڑھتا ہے۔

    سٹیلین'!

    پہلا کھلاڑی تاش کا ڈھیر لے گا جو کھیلے گئے تھے اوراسے پلٹائیں تاکہ جو کارڈ پہلے کھیلا گیا تھا وہ ڈھیر کے اوپر ہو۔ اس کے بعد کھلاڑی کھیلے جانے والے ہر کارڈ کے لیے مناسب کارروائی کرکے ایک وقت میں ایک کارڈ کو حل کریں گے۔ اگر ایکشن ممکن ہو تو کھلاڑی کو ایکشن کرنا پڑتا ہے چاہے اس سے انہیں تکلیف ہو۔ ایک بار کارروائی مکمل ہوجانے کے بعد کارڈ اس کھلاڑی کو واپس دے دیا جاتا ہے جس سے یہ تعلق رکھتا ہے۔ ایک بار جب تمام کارڈز حل ہو جائیں تو موجودہ راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے (دیکھیں راؤنڈ کا اختتام) 17>: جب ایک موو کارڈ کھیلا جاتا ہے تو کھلاڑی اپنے ڈاکو کو پڑوسی کاروں میں سے ایک میں لے جائے گا۔ اگر کھلاڑی کار کے اندر ہے تو وہ اپنے پیادے کو اپنی موجودہ کار سے پہلے یا بعد میں گاڑی میں لے جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کار کے اوپر ہے تو وہ ایک سے تین کاروں کے درمیان کسی بھی سمت میں جا سکتا ہے۔

    چونکہ سبز کھلاڑی کار کے اندر ہوتا ہے تو وہ ایک کار کو بائیں یا دائیں طرف لے جا سکتا ہے۔ بلیو پلیئر چھت پر ہے اس لیے وہ تین کاروں تک بائیں یا دائیں منتقل کر سکتے ہیں۔

    فلور چینج : جب فلور چینج کارڈ کھیلا جائے گا تو کھلاڑی اپنے پیادے کو اوپر لے جائے گا۔ یا ان کی موجودہ گاڑی پر۔ اگر پیادہ فی الحال کار میں ہے تو اسے چھت پر منتقل کر دیا جائے گا۔ اگر پیادہ فی الحال چھت پر ہے تو اسے کار میں لے جایا جائے گا۔

    چینج فلور کارڈ کھیلنے سے نیلا کھلاڑی چھت سے کار کے اندر چلا جائے گا اور سبز کھلاڑیچھت پر چلے جائیں مارشل کارڈ کھیلا ہے۔ وہ یا تو مارشل کی ایک کار کو بائیں یا دائیں منتقل کر سکتے ہیں۔

    جب مارشل ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے پیادوں کی جگہ پر ہوتا ہے تو مارشل ان پر حملہ کرے گا۔ جگہ پر موجود تمام کھلاڑی ایک غیر جانبدار بلٹ کارڈ لیں گے۔ تمام پیادوں کو بھی ان کی موجودہ کار کی چھت پر منتقل کر دیا گیا ہے۔

    مارشل اسی کار میں ہے جس میں گرین کھلاڑی ہے۔ گرین کھلاڑی کو نیوٹرل بلٹ کارڈز میں سے ایک لینا ہوگا اور وہ اپنے پیادے کو کار کی چھت پر لے جائیں گے۔

    فائر : جب کوئی کھلاڑی فائر کارڈ کھیلتا ہے تو وہ فائر کرسکتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں میں سے ایک پر۔ جب کوئی کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی پر گولی چلاتا ہے تو وہ اس کھلاڑی کو اپنا ایک بلٹ کارڈ دے گا جسے انہیں اپنے کارڈز کے ڈیک میں شامل کرنا ہوگا۔ ایک کھلاڑی کسی ایسے کھلاڑی پر گولی نہیں چلا سکتا جو ان جیسی گاڑی میں ہو۔ ایک کھلاڑی جس حد تک گولی چلا سکتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا وہ کار کے اندر ہے یا چھت پر۔

    اگر کوئی کھلاڑی کار میں ہے تو وہ صرف ملحقہ کاروں میں سے کسی ایک کھلاڑی کو مار سکتا ہے۔ اگر ایک ہی کار میں دو یا زیادہ پیادے ہیں، تو کھلاڑی انتخاب کر سکتا ہے کہ وہ کس کو گولی مارنا چاہتا ہے۔

    جامنی کھلاڑی نے فائر کارڈ کھیلا۔ چونکہ وہ کار کے اندر ہوتے ہیں وہ صرف اس کھلاڑی کو گولی مار سکتے ہیں جو ایک کار کے فاصلے پر ہے اور گولی نہیں چلا سکتابلیو پلیئر جو ان جیسی کار پر قابض ہے۔ جامنی رنگ کا کھلاڑی یا تو سفید یا سبز کھلاڑی کو گولی مار سکتا ہے۔

    اگر کوئی کھلاڑی چھت پر ہے تو وہ کسی ایسے ڈاکو کو گولی مار سکتا ہے جس کے اور شوٹر کے درمیان کوئی دوسرا ڈاکو نہ ہو۔ اگر ایک ہی چھت پر دو یا زیادہ پیادے ہیں، تو کھلاڑی انتخاب کر سکتا ہے کہ وہ کس کو گولی مارنا چاہتا ہے۔

    جامنی کھلاڑی چھت پر ہے اور اس نے فائر کارڈ کھیلا۔ چونکہ ان کے درمیان کوئی پیادہ نہیں ہے، جامنی کھلاڑی سفید یا نیلے کھلاڑی کو گولی مار سکتا ہے۔ وہ سبز کھلاڑی کو گولی نہیں مار سکے کیونکہ راستے میں ایک اور پیادہ ہے۔

    ڈکیتی : جب کوئی کھلاڑی ڈکیتی کا کارڈ کھیلتا ہے تو وہ اپنے موجودہ سے اپنی پسند کا لوٹ ٹوکن لے سکتا ہے۔ گاڑی. اگر کوئی کھلاڑی کار میں ہے تو وہ چھت سے ٹوکن نہیں لے سکتا اور اس کے برعکس۔ کھلاڑی اگرچہ منتخب کرنے سے پہلے اس کی قدر کو دیکھنے سے قاصر ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی ٹوکن کا انتخاب کرتا ہے تو وہ اس کا دوسرا رخ دیکھ سکتا ہے اور پھر اسے اپنے کریکٹر کارڈ پر نیچے رکھ سکتا ہے۔ اگر ان کی جگہ پر کوئی ٹوکن نہیں ہے تو کھلاڑی کارڈ سے کوئی کارروائی نہیں کرتا ہے۔

    بلیو پلیئر نے ڈکیتی کارڈ کھیلا ہے لہذا وہ اپنی موجودہ کار میں ٹوکن میں سے ایک لے جائے گا۔

    پنچ : جب کوئی کھلاڑی پنچ کارڈ کھیلتا ہے تو وہ دوسرے ڈاکو کو پنچ کر سکتا ہے جو اسی کار اور مقام (اندر یا چھت پر) جیسا وہ ہے۔ جب کسی کھلاڑی کو گھونسہ لگایا جاتا ہے تو مکے مارنے والا کھلاڑی مکے سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔کھلاڑی کے ٹوکن (ان کی اقدار کو دیکھے بغیر) اور اسے ان کے موجودہ مقام پر رکھتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اس کھلاڑی کو لے جاتا ہے جس پر انہوں نے مکے لگائے تھے (اسی منزل پر جس پر وہ پہلے تھے)۔

    جامنی کھلاڑی نے پنچ کارڈ کھیلا ہے۔ سفید فام کھلاڑی پر مکے لگائے جائیں گے۔ سفید فام کھلاڑی کو اپنی موجودہ کار کی چھت پر اپنا ایک ٹوکن چھوڑنا ہوگا۔ اس کے بعد جامنی رنگ کا کھلاڑی سفید کھلاڑی کے پیادے کو بائیں یا دائیں گاڑی کی طرف لے جائے گا۔

    بھی دیکھو: دی گیم آف لائف جونیئر بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے اصول اور ہدایات

    راؤنڈ کا اختتام

    راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی اپنے تمام پلیئر کارڈز کو شفل کر دیں گے جو اس میں ان کے ایکشن کارڈ اور کوئی بھی بلٹ کارڈ شامل ہیں جو انہیں دیا گیا ہے۔ نیا شفل شدہ ڈیک ان کے کریکٹر کارڈ کے دائیں طرف رکھا گیا ہے۔ پچھلے پہلے کھلاڑی کے بائیں طرف والا کھلاڑی اگلے راؤنڈ کا پہلا کھلاڑی ہوگا۔

    گیم کا اختتام

    پانچ راؤنڈ کھیلنے کے بعد گیم ختم ہو جاتی ہے۔ ہر کھلاڑی یہ دیکھتا ہے کہ وہ اپنے بلٹ کارڈز میں سے کتنے دوسرے کھلاڑیوں کو دینے کے قابل تھے۔ وہ کھلاڑی جس نے سب سے زیادہ بلٹ کارڈز دیئے وہ گنسلنگر بونس جیتتا ہے۔ وہ اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے اپنے کریکٹر کارڈ پر پلٹتے ہیں کہ انھیں گنسلنگر بونس کے لیے $1,000 موصول ہوئے ہیں۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی سب سے زیادہ گولیوں کے ساتھ بندھے ہوئے ہیں، تو تمام ٹائی ہوئے کھلاڑیوں کو بونس ملے گا۔

    ہر کھلاڑی پھر کھیل کے دوران حاصل کیے گئے تمام ٹوکنز کو پلٹائے گا۔ وہ ان کے ساتھ ان کی کل کا اضافہ کرتے ہیں۔ممکنہ گنسلنگر بونس۔ جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ رقم کمائی ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہے تو، بندھے ہوئے کھلاڑی موازنہ کرتے ہیں کہ انہیں دوسرے کھلاڑیوں اور مارشل سے کتنے گولیوں کے کارڈ ملے۔ کم گولی کارڈز والا کھلاڑی ٹائی توڑ دیتا ہے۔

    بھی دیکھو: پھنس گیا (2017) فلم کا جائزہ

    جامنی رنگ کے کھلاڑی نے گنسلنگر بونس جیت لیا اس لیے وہ $1,000 وصول کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں نے گیم کے دوران درج ذیل رقم کمائی: سفید-$2,050، جامنی-$2,000، سبز-$1,500، اور نیلے-$1,450۔ جیسا کہ سفید فام کھلاڑی نے سب سے زیادہ رقم کمائی وہ گیم جیتتے ہیں۔

    ڈاکو کی خصوصی صلاحیتیں

    گیم میں ہر ڈاکو کی اپنی خاص صلاحیت ہوتی ہے جسے صرف کردار کے طور پر کھیلنے والا کھلاڑی ہی استعمال کرسکتا ہے۔

    گھوسٹ : ہر راؤنڈ میں پہلی باری کے دوران، گھوسٹ اپنا کارڈ منہ کے بل کھیل سکتا ہے چاہے اسے دوسری صورت میں اسے آمنے سامنے کھیلنا پڑے۔ اگر کھلاڑی اپنی پہلی باری پر ڈرا کرتا ہے، تو اس صلاحیت کو راؤنڈ میں استعمال نہیں کیا جا سکتا۔

    بیلے : جب کوئی کھلاڑی گولی چلا رہا ہو یا مکے مار رہا ہو اور اس کے پاس بیلے اور دوسرے ڈاکو کے درمیان انتخاب ہو، کھلاڑی کو دوسرے ڈاکو کو گولی مارنا/پنچ کرنا چاہیے۔

    سیانے : جب سیانے مکے مارتے ہیں تو وہ فوری طور پر ایک پرس لے سکتے ہیں اور اسے ٹرین میں رکھنے کے بجائے اپنے کریکٹر کارڈ میں شامل کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کوئی زیور یا سٹرانگ باکس کھو دیتا ہے، تو اسے ٹرین میں رکھ دیا جاتا ہے۔

    Tuco : Tuco ڈاکوؤں کو گولی مار سکتا ہے جو ان کی طرح کی گاڑی پر ہیں۔ وہ ڈاکوؤں کو گولی مار سکتے ہیں جو ایک ہی سطح پر ہیں یا ڈاکو

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔