بررسی و قوانین بازی تخته ای Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express که در سال 2014 منتشر شد، بلافاصله مخاطبان زیادی از طرفداران پیدا کرد. این بازی در نهایت برنده Spiel Des Jahres در سال 2015 شد که بهترین بازی رومیزی سال قبل را به رسمیت می شناسد. این بازی همچنین در حال حاضر به عنوان یکی از 300 بهترین بازی رومیزی تمام دوران در بازی Board Game Geek قرار دارد. در Colt Express شما به عنوان یکی از چندین راهزن بازی می‌کنید که سعی می‌کنند از قطار در حال حرکت غارت کنند و با اشیاء با ارزش بیشتری نسبت به بقیه بازیکنان حرکت کنند. بین ترکیبی از تحسین منتقدان بازی و موضوع جالب سرقت قطار، من واقعا هیجان زده بودم که Colt Express را امتحان کنم. Colt Express می تواند ناامید کننده باشد زیرا یک حرکت می تواند کل استراتژی شما را خراب کند، اما نمی توان انکار کرد که Colt Express یک انفجار آشفته برای بازی است.

چگونه بازی کنیم.که در سطح دیگر قرار دارند.

جانگو : هنگام تیراندازی به یک راهزن، راهزن یک ماشین را به سمتی که به آنها شلیک شده است حرکت می دهد. اگر راهزن را از قطار خارج کند، این مورد نادیده گرفته می شود.

Doc : Doc هر دور را با کشیدن هفت کارت به جای شش کارت شروع می کند.

بازی تخصصی

بازی خبره مانند بازی معمولی انجام می‌شود با این تفاوت که بازیکنان می‌توانند به جای تغییر دادن همه کارت‌ها در ابتدای هر راند، کارت‌هایی را در بین راندها در دست نگه دارند. بازی خبره یک شمع دور انداختن به تنظیمات هر بازیکن اضافه می کند که در سمت راست شمع قرعه کشی آنها قرار می گیرد. قوانین زیر نیز به بازی اضافه شده است.

  • در ابتدای هر Schemin! مرحله هر کارت گلوله ای که کشیده می شود بلافاصله به شمع دور ریختنی اضافه می شود. بازیکن نمی تواند کارت های اضافی بکشد.
  • در پایان Schemin! مرحله یک بازیکن می‌تواند انتخاب کند کدام کارت‌ها را از دست خود می‌خواهد نگه دارد و کدام کارت را دور بیندازد.
  • در طول Stealin! مرحله ای که یک کارت به شما بازگردانده می شود، روی شمع دور ریختنی قرار می گیرد. هر کارت گلوله‌ای که به دست می‌آید در بالای عرشه قرعه‌کشی قرار می‌گیرد.
  • در ابتدای هر دور به اندازه‌ای کارت می‌کشید که تا شش کارت (اگر به عنوان Doc بازی می‌کنید، هفت کارت).
  • وقتی کارت‌هایتان در انبوه قرعه‌کشی تمام شد، کارت‌ها را در انبوه دور انداختن خود به هم می‌زنید. شما خواهد شدکارت های به هم ریخته را رو به پایین قرار دهید تا عرشه قرعه کشی جدید خود را تشکیل دهید.

افکار من در مورد Colt Express

در حالی که تعداد کمی از بازی های دیگر وجود دارند که از مکانیک مشابه استفاده می کنند، Colt Express اولین بازی ای که در Geeky Hobbies بررسی کرده ایم و من آن را یک بازی "برنامه نویسی حرکت" می دانم. برای کسانی از شما که تا به حال یکی از این نوع بازی ها را قبل از بازی انجام نداده اید، فرض اصلی بازی این است که باید حرکات خود را برای یک دور برنامه ریزی کنید تا بتوانید در واقع هر یک از آنها را اجرا کنید. بازیکنان به نوبت ورق بازی می‌کنند و سعی می‌کنند ردیابی کارت‌هایی را که خود و سایر بازیکنان بازی کرده‌اند را پیگیری کنند تا مشخص کنند که کارت‌های بعدی را باید بازی کنند.

من می‌گویم که من بازی‌های برنامه‌نویسی حرکتی زیادی را در آن انجام نداده‌ام. گذشته. من فکر می کنم کلت اکسپرس نمونه کاملی است که این ژانر می تواند باشد. من فکر می کنم این ایده که باید اقدامات خود را قبل از دیدن نتیجه واقعی انتخاب کنید، مکانیک واقعا جالبی است. برای عملکرد خوب در بازی باید برنامه ریزی کنید که چه حرکاتی را می خواهید در دور انجام دهید و سپس کارت های مربوطه را بازی کنید. شما همچنین باید مطالعه کنید که سایر بازیکنان چه کارت هایی را بازی می کنند تا ایده ای از آنچه که می خواهند انجام دهند را بدست آورید. این مهم است که بفهمید سایر بازیکنان چه کاری انجام می دهند زیرا در غیر این صورت می توانند استراتژی شما را به هم بزنند. در حالی که مقدار قابل توجهی از شانس در بازی وجود دارد، مقدار زیادی استراتژی در بازی پنهان است.شما سعی می کنید در اطراف قطار مانور دهید، غارت کنید و از حملات بازیکن دیگر اجتناب کنید. بازی‌های دیگری نیز وجود دارند که از مکانیک برنامه‌نویسی مشابهی استفاده می‌کنند، اما اگر قبلاً یکی از این نوع بازی‌ها را بازی نکرده‌اید، شبیه بازی‌هایی است که تا به حال بازی کرده‌اید.

در بیشتر بازی‌ها احتمالاً خواهید بود. تلاش برای بدست آوردن هر چه بیشتر غارت شما باید در اطراف قطار مانور دهید که در واگن های دارای غارت توقف کرده و قبل از سایر بازیکنان آن را بگیرید. باید مطمئن شوید که می‌توانید آن را قبل از سایر بازیکنان بدزدید، در غیر این صورت ممکن است در نهایت سعی کنید چیزهایی را که دیگر در دسترس نیستند، هدر دهید. به جای حرکت در قطار برای جمع آوری غارت، می توانید سعی کنید غارت را از سایر بازیکنان بدزدید. در حالی که زدن یک پانچ ممکن است سخت باشد، اما می‌تواند بسیار قدرتمند باشد زیرا می‌توانید از بازیکن دیگری غارت کنید و در عین حال احتمالاً استراتژی آن‌ها را برای دور بازی به هم می‌ریزید.

بیشتر بازیکنان وقت خود را صرف رفتن به بازی می‌کنند. غارت می کند اما فکر می کنم این نیز یک استراتژی معتبر است که به دنبال جایزه تفنگدار باشید. اگر بتوانید جایزه تفنگدار را دریافت کنید، لازم نیست مقدار زیادی غارت جمع کنید زیرا ارزش آن 1000 دلار است. شما نمی توانید به طور کامل غارت را نادیده بگیرید، اما تیراندازی به سایر بازیکنان تا حد امکان یک استراتژی معتبر در بازی است. علاوه بر دریافت جایزه اسلحه‌گر، می‌توانید عرشه بازیکنان دیگر را با کارت‌های گلوله بی‌ارزش پر کنید. این کارت ها خواهد شدیا آنها را مجبور به هدر دادن کارت‌های ترسیم کنید یا کارت‌های کمتری به آنها می‌دهید که از بین آنها برای بقیه بازی جلوگیری می‌کند.

چیزی که در مورد بازی Colt Express واقعاً جالب است این است که بازی شما احتمالاً دارای جزر و مد زیاد است. احتمالاً دورهای واقعاً خوب و دورهای بسیار بدی خواهید داشت. این می تواند منجر به یک تجربه تا حدودی آشفته شود زیرا سرنوشت شما در بازی می تواند با بازی یک کارت تغییر کند. بسیاری از مردم ممکن است فکر کنند این چیز خوبی نیست، اما واقعا برای Colt Express کار می کند. ممکن است گاهی اوقات هرج و مرج شود، اما این یک انفجار است. Colt Express یکی از آن بازی هایی است که برای درک کامل آن باید بازی کنید. مکانیک‌ها برای همه مناسب نیستند، اما من فکر می‌کنم بیشتر مردم باید با بازی بسیار سرگرم شوند.

من احتمالاً Colt Express را در مقیاس سختی به‌عنوان سبک تا متوسط ​​طبقه‌بندی می‌کنم. من این طبقه بندی را به بازی می دهم زیرا به سادگی بازی معمولی بازار انبوه شما (مثلاً انحصار) نیست، اما زمانی که بدانید چه کاری انجام می دهید بسیار ساده است. می توانم بگویم که توضیح Colt Express برای اکثر بازیکنان جدید حدود 10-15 دقیقه طول می کشد. مقدار مناسبی از این زمان صرف آموزش ایده برنامه نویسی حرکتی به افرادی می شود که قبلاً یکی از این نوع بازی ها را انجام نداده اند. بقیه زمان برای توضیح اقدامات مختلفی که می توانید در بازی انجام دهید استفاده می شود.احتمالاً اکثر بازیکنان دو دور طول می کشد تا به طور کامل بفهمند که در بازی چه می کنند. خبر خوب این است که وقتی بازیکنان بدانند چه کاری انجام می دهند، بازی Colt Express بسیار آسان است. ممکن است در بازی اول خود چند مشکل داشته باشید، اما در بازی دوم نباید هیچ مشکلی داشته باشید. در حالی که من نمی خواهم Colt Express را با بچه های بسیار کوچک بازی کنم، فکر می کنم بچه های بزرگتر نباید با Colt Express مشکلی داشته باشند. Colt Express یکی از آن بازی‌هایی است که تعادل کامل را بین در دسترس بودن حفظ می‌کند و در عین حال عمق کافی برای علاقه‌مند نگه داشتن همه را حفظ می‌کند.

معمولاً من خیلی به موضوع بازی اهمیت نمی‌دهم، زیرا تم‌ها به ندرت باعث بد شدن می‌شوند. بازی خوبه یا برعکس وقتی صحبت از Colt Express به میان می‌آید، اگرچه فکر می‌کردم موضوع در واقع مقداری به بازی اضافه کرده است. این بازی تا حد زیادی مدیون اجزا است، زیرا آنها واقعاً احساس می‌کنند که در حال سرقت از یک قطار هستید. کل ایده سرقت از قطار یک ایده عالی برای یک بازی رومیزی است. Colt Express با ترکیب موضوع با مکانیک هایی که در واقع از تم پشتیبانی می کنند کار بسیار خوبی انجام می دهد. در حالی که من فکر می کنم Colt Express به خوبی به عنوان یک بازی خانوادگی کار می کند، موضوع ممکن است برخی از افراد را خاموش کند. بازی به دور از صریح بودن است، اما مقداری خشونت استنباط شده در بازی وجود دارد. راهزنان همدیگر را مشت و تیراندازی می کنند و همچنین دزدی می کنند. من نمی‌بینم که این موضوع برای اکثر مردم مشکل‌ساز باشد، اما ممکن است برخی از مردم این مشکل را نداشته باشندتم را تایید کنید.

Colt Express یک بازی عالی است اما یک مشکل بزرگ دارد که برخی از بازیکنان را دیوانه خواهد کرد. گیم پلی اصلی در Colt Express تلاش می کند تا موقعیت شما و بقیه بازیکنان را در هر زمان مشخص کند. در حالی که مهم است چه کارت هایی بازی می کنید، کارت هایی که سایر بازیکنان بازی می کنند می توانند تأثیر زیادی بر استراتژی شما داشته باشند. هر بازیکن یک استراتژی برای دور ارائه می دهد که برای رسیدن به آن تمام کارت های خود را بازی می کند. مشکل این است که یک بازیکن دیگر به راحتی می تواند آچاری را در برنامه شما بیندازد که احتمالاً بقیه راند شما را خراب می کند.

برای توضیح، اجازه دهید شما را با مثالی از اتفاقی که در یک دور برای من رخ داد، بیان کنم. در ابتدای راند من و یک بازیکن دیگر (که در نقش گوست بازی می کرد) در همان فضا شروع کردیم. همانطور که دور پشت بام را شروع کردم، قصد داشتم به فضای همسایه حرکت کنم، پایین بیایم، و سپس دو ژتون بگیرم. این استراتژی کاملاً کار می کرد به جز اینکه بازیکن Ghost کل استراتژی من را به هم ریخت. این بازیکن راند را با مشت به من آغاز کرد (به دلیل توانایی خاص گوست نمی دانستم که قرار است این کار را انجام دهند). این من را به فضایی سوق داد که می خواستم در اولین نوبت به آن بروم، که در نهایت کل استراتژی من را خراب کرد. دیگر نمی‌توانستم یک فاصله را جابجا کنم، از نردبان پایین بروم و سپس دو ژتون بگیرم. سعی کردم با حرکت به واگن قطار دیگر خود را تنظیم کنم امابازیکنان دیگر تمام نشانه ها را از آن فضا گرفتند. به دلیل یک اقدام توسط بازیکن دیگر، دور من از گرفتن دو نشانه به هدر رفتن کل دور من تبدیل شد.

من اولین کسی خواهم بود که اعتراف می کنم که این می تواند بسیار ناامید کننده باشد. فقط به این دلیل که نمی‌توانید پیش‌بینی کنید که بازیکن دیگری قرار است چه کاری انجام دهد، می‌تواند کل دور شما را خراب کند. معمولاً می‌توانید ایده خوبی از برنامه‌ریزی بازیکنان دیگر برای انجام دادن داشته باشید، اما موقعیت‌هایی وجود دارد که نمی‌توان پیش‌بینی کرد که بازیکنان دیگر قرار است چه کاری انجام دهند که برنامه‌های شما را خراب می‌کند. در حالی که این می تواند ناامید کننده باشد، از برخی جهات، دیدن برنامه یک نفر کاملاً به هم ریخته است. این واقعیت که نقشه شما طبق برنامه ریزی پیش نمی رود، موضوع دزدی پر هرج و مرج قطار را بازی می کند. دزدی از قطار هرگز طبق برنامه پیش نمی رود، بنابراین انتظار می رود که برنامه های شما هرگز طبق برنامه عمل نکند. این قطعاً برخی از بازیکنان را خاموش می‌کند، اما اگر وارد بازی شوید آن را جدی نگیرید، تجربه را از بین نمی‌برد.

در حالی که در مورد یک بازیکن است که می‌تواند کل دور شما را کاملاً خراب کند. ، شاید فقط من هستم اما فکر می کنم توانایی ویژه Ghost تقلب شده است. شما می توانید با تجربه تا حدودی از قدرت او بکاهید، اما هنوز به نظر می رسد که بر او چیره شده است. اساساً توانایی Ghost به بازیکن خود اجازه می دهد تا اولین حرکت خود را در هر دور پنهان کند. این ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما در یک بازی که می‌دانید کجا و کجا هستید، می‌تواند بسیار بزرگ باشدمخالفان شما در هر زمان داده شده بسیار مهم است. توانایی پنهان کردن اولین حرکت خود به این بازیکن اجازه می دهد تا تا حدودی اهداف خود را برای کل دور پنهان کند. شما همچنان می‌توانید بیشتر کارت‌هایی را که بازی می‌کنند مشاهده کنید، اما ندانستن آن کارت اول مانع از آن می‌شود که بازیکنان دیگر بدانند بازیکن دقیقاً چه کاری را انجام می‌دهد. این برای بازیکنانی که در همان فضا یا نزدیک به جایی که گوست هر دور را شروع می‌کند بسیار بد است. توانایی Ghost به آن‌ها اجازه می‌دهد تا با این بازیکن نزدیک بدون اینکه بدانند قرار است چه کاری انجام دهند، دست و پنجه نرم کنند. این به بازیکن Ghost این توانایی را می دهد که کل دور بازیکن دیگر را خراب کند. توانایی Ghost همچنین می تواند در هر دور مورد استفاده قرار گیرد در حالی که بسیاری از توانایی های ویژه دیگر به شرایط خاصی نیاز دارند. از آنجایی که احتمالاً همه مایلند به عنوان روح بازی کنند، من احتمالاً توصیه می کنم در صورت امکان به کسی اجازه ندهید که به عنوان او بازی کند.

غیر از اینکه کل دور یک بازیکن به طور بالقوه به دلیل اقدام بازیکن دیگر خراب شود، می توانم بگویم که دو بازی وجود دارد. مشکلات کوچکتر دیگری که با بازی داشتم.

اول فکر می‌کنم قطارها باید کمی غارت بیشتری داشته باشند. شاید به این دلیل بود که گروه من اغلب از اکشن پانچ استفاده نمی کرد، اما به دست آوردن بیشتر نشانه ها در قطار چندان دشوار نبود. معمولاً در پایان بازی فقط یک یا دو ژتون در قطار باقی می ماند. من حدس می زنم این کار برای تشویق بازیکنان انجام شده استبرای استفاده بیشتر از اکشن پانچ. هر چند وقتی همه یا بیشتر توکن ها گرفته شد، بازیکنانی که عقب هستند مجبور می شوند به بازیکنانی که در لید هستند حمله کنند و بازیکنانی که در لید هستند فقط سعی می کنند از سایر بازیکنان فرار کنند. فکر می‌کنم بازی از داشتن مقداری غنیمت بیشتر که بازیکنان می‌توانستند سود ببرد.

مشکل دیگری که با Colt Express داشتم این است که تکیه مناسبی به شانس وجود دارد. شانس در Colt Express از دو ناحیه به دست می آید. همانطور که قبلاً اشاره کردم، سرنوشت شما در بازی به بازیکنان دیگر بستگی دارد. اگر بازیکنی تصمیم گرفت با شما درگیر شود، کار زیادی نمی توانید انجام دهید زیرا به شانس شما برای برنده شدن در بازی لطمه می زند. در غیر این صورت شانس از کارت هایی است که در نهایت می کشید. اگر کارت‌های مناسب را در زمان‌های مناسب نکشید، نمی‌توانید کارهایی را که می‌خواهید انجام دهید. شانس با کارت بد می تواند بین برد و باخت بازی تفاوت ایجاد کند. به همین دلیل است که من به شدت توصیه می کنم قوانین متخصص را بازی کنید. بازی خبره فقط کمی دشوارتر است و در خلاص شدن از شر برخی از شانس های قرعه کشی کارت خلاص می شود، زیرا می توانید کارت ها را بین دورها نگه دارید.

برای اکثر بازی های رومیزی نمی توانم بگویم که اجزاء سازنده یا شکسته می شوند. بازی در حالی که Colt Express هنوز هم یک بازی خوب با مولفه های زیرمجموعه بود، شما به سادگی نمی توانید کیفیت کامپوننت را در بازی نادیده بگیرید. قابل توجه ترین مولفه ها هستندبدیهی است که واگن های قطار سه بعدی Colt Express فقط می‌توانست از کارت‌ها یا قطعات مقوای مسطح برای نمایش واگن‌های قطار مختلف استفاده کند، اما بازی تصمیم گرفت با گنجاندن واگن‌های قطار سه بعدی، آن را به سطح بعدی برساند. این خودروها واقعاً به موضوع کمک می کنند و به طرز شگفت آوری محکم و خوش ساخت هستند. این با چند اثر هنری عالی ترکیب شده است که سبک منحصر به فرد خود را به بازی می دهد. سپس گروه bandit/Marshal meeples سفارشی را اضافه می‌کنید و نمی‌توانید انکار کنید که بازی با اجزای بازی تمام شده است. خارج از این که قطعات مناظر بسیار بیهوده هستند، من واقعاً نتوانستم چیزی برای شکایت در مورد اجزا پیدا کنم.

با توجه به محبوبیت Colt Express، تعجب آور نیست که بسط داده شده است. برای بازی ساخته شده است. من در واقع از اینکه تعداد زیادی از آنها آزاد شده اند شگفت زده شدم. در حالی که من هرگز هیچ یک از این الحاقات را بازی نکرده ام، اکثر آنها در واقع به نظر می رسد که مقدار زیادی به بازی اضافه می کنند. در این زمان Colt Express دارای الحاقات زیر است:

  • Bandits: اینها مجموعه ای از الحاقات هستند که بازی را به یک تجربه نیمه همکاری تبدیل می کنند. هر توسعه اجازه می دهد تا یکی از راهزنان توسط خود بازی کنترل شود. بازیکنان باید با هم کار کنند تا مانع از تکمیل هدف خود توسط راهزن مرتبط شوند. اگر بازیکنان شکست بخورند، همه بازی را می‌بازند. اگر آنها موفق شوند، هر بازیکنی که بیشترین امتیاز را داردپایین.
  • لوکوموتیو را روی میز قرار دهید و به اندازه تعداد بازیکنان بازی، ماشین هایی را پشت آن وصل کنید.
  • به هر ماشین نگاه کنید تا ببینید چقدر غارت در آن شروع می شود. همه نشانه ها رو به پایین قرار می گیرند. کیف‌ها به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند، بنابراین هیچ یک از بازیکنان ارزش‌ها را نمی‌دانند.
  • پیاده مارشال (زرد) و یک نشانه جعبه قوی را در داخل لوکوموتیو قرار دهید.
  • به‌طور تصادفی چهار کارت گرد را بر اساس تعداد انتخاب کنید. تعداد بازیکنان حاضر در بازی (2-4 بازیکن یا 5-6 بازیکن). این چهار کارت را با هم مخلوط کنید. به طور تصادفی یکی از کارت های ایستگاه قطار را انتخاب کنید و آن را زیر کارت های گرد دیگر قرار دهید. این دسته از کارت ها را نزدیک قطار قرار دهید.
  • کارت های گلوله خنثی را در کنار قطار قرار دهید.
  • یک بازیکن تمام پیاده های بازیکنی را که در بازی استفاده می شود را می گیرد و آنها را با هم مخلوط می کند. در دست آنها بازیکن به طور تصادفی یکی از آنها را انتخاب می کند و آن بازیکن اولین بازیکن در دور اول خواهد بود. بازیکن سمت چپ آنها بازیکن دوم است و غیره.
  • بازیکنان بر اساس ترتیب چرخش، پیاده های خود را در قطار قرار می دهند. اگر شماره سفارش نوبت بازیکن فرد باشد، پیاده خود را در آخرین ماشین قرار می دهند. اگر بازیکن یک عدد زوج باشد، راهزن خود را از آخر روی ماشین دوم می‌گذارند.

بازی کردن

Colt Express در پنج دور بازی کرد. هر راند از دو مرحله تشکیل شده است:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

در ابتدای هر دور همه بازیکنانپول برنده بازی است آمازون (Belle)، آمازون (Cheyenne)، آمازون (Django)، آمازون (Doc)، آمازون (Ghost)، آمازون (Tucco)

  • غارت نفرین شده: همراه با هفت قطعه لوت است که ارزش بسیار کمتری دارند. لوت های دیگر در بازی به نظر می رسد این بسط مکانیک بلوف کردن را به بازی اضافه می کند که در آن بازیکنان مطمئن نیستند که غارت بازیکنان دیگر چقدر ارزش دارد.
  • Horses & Stagecoach: این الحاقیه اسب ها و یک مربی مرحله به بازی اضافه می کند. اسب ها به راهزنان اجازه می دهند سریعتر بین واگن های قطار حرکت کنند. کالسکه شامل غارت اضافی و یک نگهبان است که راهزنان قبل از غارت کالسکه باید از شر آن خلاص شوند. راهزنان می توانند با گروگان گرفتن نیز باج بگیرند. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: یک کارت گرد تبلیغاتی از یک مجله. کارت با مخفی شدن سه دور اول شروع می‌شود و مکانیکی اضافه می‌کند که بازیکنان را مجبور می‌کند هنگام شلیک غارت کنند.
  • Marshal and Prisoners: این بسط سه چیز جدید به بازی اضافه می‌کند. یک شخصیت جدید اضافه می کند. بازیکنان می توانند زندانیان را از ماشین زندان آزاد کنند که یک توانایی اضافی را به شما باز می کند. در نهایت یک بازیکن می تواند به عنوان مارشال بازی کند که به او اهداف مخفی داده می شود که باید آنها را تکمیل کنند تا برنده بازی شوند. آمازون
  • ایستگاه قطب شمال: به عنوان بخشی از Brettspiel Adventskalender 2015 آمد. این یک کارت گرد با تم کریسمس است.
  • ماشین سفر در زمان: این بسطاساسا ماشین زمان DeLorean از Back to the Future را به بازی اضافه می کند. اگر یک بازیکن تنها بازیکن داخل ماشین در پایان یک راند باشد، باید اقدام خاصی انجام دهد. همه بازیکنان دیگر چشمان خود را می پوشانند و بازیکن می تواند راهزن خود را زیر یکی از ماشین ها پنهان کند، بنابراین می تواند در دور بعدی ورق بازی کند در حالی که سایر بازیکنان نمی دانند راهزن آنها دور را از کجا شروع کرده است.
  • آیا باید Colt Express بخرید؟

    در حالی که می دانستم Colt Express قرار است بسیار خوب باشد، در واقع هنوز کمی شگفت زده بودم. توضیح دادن چرایی آن به نوعی سخت است، اما بازی فوق العاده است. این یکی از آن بازی هایی است که باید آن را بازی کنید تا به طور کامل از آن لذت ببرید. من صادقانه فکر می کنم که بازی به همان اندازه که یک بازی رومیزی می تواند به شبیه سازی سرقت قطار نزدیک می شود. این توسط کیفیت فوق العاده اجزای بازی پشتیبانی می شود. مکانیک برنامه نویسی حرکت در بازی های دیگر استفاده می شود اما برای Colt Express کاملاً کار می کند. بازیکنان باید استراتژی خود را در هر دور برنامه ریزی کنند و در عین حال سعی کنند بفهمند بقیه بازیکنان چه می کنند. این بازی دارای یک منحنی یادگیری جزئی است، اما زمانی که همه بدانند چه کاری انجام می دهند، بازی بسیار آسان است. اگرچه Colt Express یک بازی عالی است، اما چند مشکل دارد. گاهی اوقات ناامید کننده است که یک حرکت بازیکن دیگر می تواند کل دور شما را خراب کند. بازی همچنین می تواند گاهی اوقات به شانس کمی تکیه کند. در پایان روزاگرچه Colt Express یک بازی فوق‌العاده است.

    راستش برای من سخت است که Colt Express را توصیه نکنم. اگر واقعاً به موضوع اهمیت نمی دهید، بازی های برنامه نویسی حرکتی را دوست ندارید یا از اینکه یک حرکت بازیکن دیگر می تواند کل استراتژی شما را خراب کند، بسیار ناامید می شوید. ممکن است Colt Express برای شما مناسب نباشد. اگر فکر می‌کنید Colt Express به نظر سرگرم‌کننده می‌آید، اگرچه من فکر می‌کنم که واقعاً از بازی لذت خواهید برد و من به شدت توصیه می‌کنم آن را انتخاب کنید.

    همچنین ببینید: بررسی بازی تخته کمک عمومی

    اگر می‌خواهید Colt Express را خریداری کنید، می‌توانید آن را آنلاین پیدا کنید: آمازون، eBay

    دسته کارت‌های آن‌ها را به هم بزنید و شش کارت برتر (هفت کارت اگر به عنوان داک بازی می‌کنید) بکشید تا دستشان شکل بگیرد. بازیکنی که اولین نفر در این دور باشد، کارت بالایی را از روی عرشه دور می‌چرخاند. کارت دور نشان می‌دهد که بازیکنان در دور فعلی چند نوبت خواهند داشت و چه زمانی اقدامات ویژه انجام می‌شود.

    هر چرخش در یک دور با نمادی روی کارت دور نشان داده می‌شود. نمادها شرایط خاصی را برای چرخش نشان می دهند. نمادها عبارتند از:

    بازیکنان باید کارتهای خود را رو به روی این نوبت بازی کنند.

    بازیکنان کارتهای خود را بازی می کنند. کارت‌ها در این نوبت رو به پایین هستند.

    هر بازیکن دو نوبت متوالی خواهد داشت. بازیکنان می توانند دو ورق بازی کنند، شش کارت بکشند، یا یک کارت بازی کنند و سه کارت بکشند.

    نوبت فعلی در خلاف جهت عقربه های ساعت و با اولین بازیکن شروع می شود.

    برخی از کارتهای دور نیز دارای رویدادهای خاصی هستند که در پایان راند وارد بازی می شوند.

    Angry Marshal : مارشال به راهزنانی که روی سقف ماشینی که مارشال در حال حاضر در آن است باشند شلیک خواهد کرد. همه راهزنان تیر خورده یک کارت گلوله خنثی دریافت خواهند کرد. سپس مارشال یک فضا را به سمت عقب قطار حرکت خواهد داد.

    بازوی چرخان : همه راهزنانی که روی پشت بام هستند جابه جا خواهند شد. تا سقف آخرین ماشین.

    ترمز : همه راهزنان روی سقف حرکت خواهند کرد.یک ماشین به سمت جلوی قطار (روی پشت بام باقی مانده است).

    Take It All : جعبه قوی دوم به بازی اضافه شده است. جعبه قوی در ماشینی که در حال حاضر توسط مارشال اشغال شده است قرار داده می شود.

    شورش مسافران : هر راهزن که در انتهای ماشین در داخل ماشین باشد. دور یک کارت گلوله خنثی دریافت خواهد کرد.

    جیب بری : هر راهزنی که در ماشینی که حاوی یک ژتون کیف پول است تنها باشد، می تواند آن توکن را به صورت رایگان بگیرد. در پایان راند.

    انتقام مارشال : هر راهزن که روی سقف ماشینی که توسط مارشال اشغال شده باشد، کمترین ارزش خود را از دست خواهد داد. ژتون کیف پول اگر بازیکن هیچ ژتون کیفی نداشته باشد، چیزی از دست نخواهد داد.

    گروگانگیری رهبر ارکستر : هر راهزنی که در لوکوموتیو یا در پشت بام آن در پایان راند 250 دلار دریافت خواهد کرد.

    Schemin'!

    از اولین بازیکن شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند، هر بازیکن یک نوبت انجام می دهد و یک عمل را انجام می دهد. در نوبت بازیکن، آنها می توانند یکی از این دو عمل را انجام دهند:

    • یک کارت اکشن را در شمع بازی بازی کنید. کارت معمولاً رو به بالا قرار می گیرد، مگر اینکه دستور دیگری داده شود.
    • سه کارت از عرشه آنها بکشید و آنها را به دست آنها اضافه کنید. دور به مرحله بعدی می رود.

      Stealin'!

      نخستین بازیکن انبوهی از کارت هایی را که بازی شده است را برمی دارد وآن را برگردانید تا کارتی که اول بازی شد بالای شمع باشد. سپس بازیکنان هر بار با انجام اقدامات مناسب برای هر کارتی که بازی می شود، یک کارت را حل می کنند. اگر عمل امکان پذیر باشد، بازیکن باید آن عمل را انجام دهد، حتی اگر به او آسیب برساند. پس از انجام عمل، کارت به بازیکنی که به آن تعلق دارد بازگردانده می شود. هنگامی که همه کارت ها حل شدند، دور فعلی به پایان می رسد (به بخش پایان دور مراجعه کنید).

      عملی که برای هر نوع کارت انجام می شود به شرح زیر است:

      Move : هنگامی که یک کارت حرکت پخش می شود، بازیکن راهزن خود را به یکی از ماشین های همسایه منتقل می کند. اگر بازیکن داخل ماشین باشد، پیاده خود را قبل یا بعد از ماشین فعلی خود به ماشین منتقل می کند. اگر بازیکن بالای ماشین باشد، می‌تواند بین یک تا سه ماشین در هر جهت حرکت کند.

      از آنجایی که بازیکن سبز رنگ داخل ماشین است، می‌تواند یک ماشین را به چپ یا راست حرکت دهد. بازیکن آبی روی پشت بام است، بنابراین آنها می توانند حداکثر سه ماشین را به چپ یا راست حرکت دهند.

      تغییر طبقه : وقتی کارت تعویض طبقه پخش می شود، بازیکن پیاده خود را به سمت بالا حرکت می دهد. یا ماشین فعلی خود را پایین بیاورند. اگر پیاده در حال حاضر در ماشین باشد، به سقف منتقل می شود. اگر پیاده در حال حاضر روی سقف باشد، به داخل ماشین منتقل می‌شود.

      با بازی کردن کارت تغییر طبقه، بازیکن آبی از سقف به داخل ماشین و بازیکن سبز رنگ حرکت می‌کند.حرکت به پشت بام.

      Marshal : بازیکنی که کارت بازی می کند مارشال را قبل یا بعد از ماشین فعلی خود به ماشین منتقل می کند.

      این بازیکن کارت مارشال را بازی کرده است. آن‌ها می‌توانند مارشال را یک ماشین به چپ یا راست حرکت دهند.

      وقتی مارشال در همان فضایی قرار می‌گیرد که یک یا چند نفر از پیاده‌های بازیکنان قرار دارد، مارشال به آنها حمله می‌کند. همه بازیکنان حاضر در فضا یک کارت گلوله خنثی می گیرند. همه پیاده ها نیز به سقف ماشین فعلی خود منتقل می شوند.

      مارشال در همان ماشین بازیکن سبز است. بازیکن سبز باید یکی از کارت های گلوله خنثی را بگیرد و پیاده خود را به سقف ماشین می برد.

      آتش : وقتی بازیکنی با کارت آتش بازی می کند می تواند شلیک کند. در یکی از بازیکنان دیگر هنگامی که بازیکنی به بازیکن دیگری شلیک می کند، یکی از کارت های گلوله خود را به آن بازیکن می دهد که باید آن را به دسته کارت های خود اضافه کند. یک بازیکن نمی تواند به بازیکنی که در همان ماشین او است شلیک کند. بردی که یک بازیکن می تواند شلیک کند بستگی به این دارد که آیا آنها داخل ماشین هستند یا روی سقف.

      اگر بازیکنی در ماشین باشد، فقط می تواند بازیکن یکی از ماشین های مجاور را بزند. اگر دو یا چند پیاده در یک ماشین وجود داشته باشد، بازیکن می‌تواند انتخاب کند که به کدام یک شلیک کند.

      بازیکن بنفش یک کارت آتش بازی کرد. از آنجایی که آنها داخل ماشین هستند، فقط می توانند به بازیکنی شلیک کنند که یک ماشین دورتر است و نمی تواند شلیک کندبازیکن آبی که ماشین مشابه آنها را اشغال می کند. بازیکن بنفش می‌تواند به بازیکن سفید یا سبز شلیک کند.

      اگر بازیکنی روی پشت بام باشد، می‌تواند به هر راهزنی که راهزن دیگری بین آنها و تیرانداز نیست شلیک کند. اگر دو یا چند پیاده روی یک سقف وجود داشته باشد، بازیکن می تواند انتخاب کند که کدام یک را می خواهد شلیک کند.

      بازیکن بنفش روی پشت بام است و یک کارت آتش بازی می کند. از آنجایی که هیچ پیاده بین آنها وجود ندارد، بازیکن بنفش می تواند به بازیکن سفید یا آبی شلیک کند. آنها نتوانستند به بازیکن سبز تیراندازی کنند زیرا پیاده دیگری در راه است.

      سرقت : وقتی بازیکنی یک کارت دزدی بازی می کند، می تواند نشان غارت مورد نظر خود را از فعلی خود بگیرد. ماشین. اگر بازیکنی در ماشین باشد، نمی‌تواند یک ژتون از سقف بردارد و بالعکس. هر چند بازیکن نمی تواند قبل از انتخاب به ارزش آن نگاه کند. هنگامی که یک بازیکن یک نشانه را انتخاب می کند، می تواند به طرف دیگر آن نگاه کند و سپس آن را رو به پایین روی کارت شخصیت خود قرار دهد. اگر هیچ نشانه ای در فضای خود وجود نداشته باشد، بازیکن هیچ اقدامی از کارت انجام نمی دهد.

      بازیکن آبی یک کارت سرقت بازی کرده است، بنابراین آنها می توانند یکی از نشانه ها را در ماشین فعلی خود ببرند.

      پانچ : وقتی بازیکنی یک کارت پانچ بازی می‌کند، می‌تواند راهزن دیگری را که در همان ماشین و محل (داخل یا روی پشت بام) است، مشت کند. هنگامی که یک بازیکن مشت می شود، بازیکن مشت زن یکی از مشت خورده ها را انتخاب می کندتوکن های بازیکن (بدون نگاه کردن به مقادیر آنها) و آن را در مکان فعلی خود قرار می دهد. سپس بازیکن بازیکنی را که مشت کرده است به یکی از ماشین های مجاور (در همان طبقه ای که قبلاً در آن بودند) منتقل می کند.

      بازیکن بنفش یک کارت پانچ بازی کرده است. بازیکن سرخپوشان مشت می شود. بازیکن سفید باید یکی از نشانه های خود را روی سقف ماشین فعلی خود بیاندازد. سپس بازیکن بنفش پیاده بازیکن سفید را به سمت ماشین در سمت چپ یا راست حرکت می‌دهد.

      پایان راند

      در پایان راند، بازیکنان تمام کارت‌های بازیکن خود را به هم می‌زنند. شامل کارت های اکشن آنها و هر کارت گلوله ای که به آنها داده شده است. عرشه به هم ریخته جدید در سمت راست کارت شخصیت آنها قرار می گیرد. بازیکن سمت چپ اولین بازیکن قبلی اولین بازیکن در دور بعدی خواهد بود.

      پایان بازی

      بازی پس از انجام هر پنج دور به پایان می رسد. هر بازیکن به چند کارت گلوله خود نگاه می کند که توانسته است به بازیکنان دیگر بدهد. بازیکنی که بیشترین کارت گلوله را داده است برنده جایزه اسلحه گر می شود. آنها کارت شخصیت خود را ورق می زنند تا نشان دهند که 1000 دلار برای پاداش تفنگچی دریافت کرده اند. اگر دو یا چند بازیکن برای بیشترین گلوله‌ها مساوی باشند، همه بازیکنان مساوی پاداش دریافت می‌کنند.

      سپس هر بازیکن تمام نشانه‌هایی را که در طول بازی به دست آورده است، برمی‌گرداند. آنها مجموع خود را با آنها جمع می کنندپاداش بالقوه تفنگدار بازیکنی که بیشترین درآمد را داشته باشد برنده بازی است. اگر مساوی باشد، بازیکنان مساوی تعداد کارت گلوله‌هایی را که از سایر بازیکنان و مارشال دریافت کرده‌اند، مقایسه می‌کنند. بازیکنی که کارت گلوله کمتری دارد، تساوی را می شکند.

      بازیکن بنفش جایزه تفنگدار را برد، بنابراین آنها 1000 دلار دریافت می کنند. بازیکنان در طول بازی پول زیر را به دست آوردند: سفید-2050 دلار، بنفش-2000 دلار، سبز-1500 دلار و آبی-1450 دلار. از آنجایی که بازیکن سفیدپوست بیشترین پول را به دست آورد، آنها برنده بازی می شوند.

      توانایی های ویژه راهزن

      هر راهزن در بازی توانایی ویژه خود را دارد که فقط بازیکنی که به عنوان شخصیت بازی می کند می تواند از آن استفاده کند.

      Ghost : در طول اولین نوبت در هر دور، Ghost می تواند کارت خود را رو به پایین بازی کند، حتی اگر در غیر این صورت مجبور به بازی رو به بالا باشد. اگر بازیکن در اولین نوبت خود تساوی بکشد، این توانایی در راند قابل استفاده نیست.

      Belle : وقتی بازیکنی در حال شلیک یا مشت زدن است و بین بل و راهزن دیگر انتخاب می کند، بازیکن باید به راهزن دیگر شلیک کند/مشت بزند.

      همچنین ببینید: 22 آوریل 2023 برنامه پخش تلویزیونی و پخش جریانی: فهرست کامل قسمت‌های جدید و موارد دیگر

      Cheyenne : هنگامی که شاین مشت می زند، می تواند بلافاصله یک کیف را برداشته و به جای گذاشتن آن در قطار، آن را به کارت شخصیت خود اضافه کند. اگر بازیکن یک جواهر یا یک جعبه محکم را گم کند، آن را در قطار قرار می دهند.

      Tuco : توکو می تواند به راهزنانی که در همان ماشین آنها هستند شلیک کند. آنها می توانند به راهزنانی که در یک سطح هستند یا راهزنانی شلیک کنند

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.