ສາລະບານ
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2014, Colt Express ໄດ້ພົບເຫັນຜູ້ຊົມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນທັນທີ. ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຊະນະ Spiel Des Jahres ໃນປີ 2015 ເຊິ່ງຮັບຮູ້ໄດ້ເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກປີກ່ອນ. ປະຈຸບັນເກມຍັງຢືນເປັນຫນຶ່ງໃນ 300 ເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາຢູ່ໃນ Board Game Geek. ໃນ Colt Express ທ່ານຫລິ້ນເປັນຫນຶ່ງຂອງ bandits ຫຼາຍທີ່ພະຍາຍາມ robb ລົດໄຟເຄື່ອນທີ່ແລະເຮັດໃຫ້ off ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກ່ວາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນໄດ້. ລະຫວ່າງການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຊົມເຊີຍທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມແລະຫົວຂໍ້ການລັກລົດໄຟທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະລອງໃຊ້ Colt Express. Colt Express ສາມາດເຮັດໃຫ້ອຸກອັ່ງໄດ້ຍ້ອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງສາມາດທໍາລາຍກົນລະຍຸດທັງຫມົດຂອງເຈົ້າແຕ່ບໍ່ມີການປະຕິເສດວ່າ Colt Express ເປັນການລະເບີດທີ່ວຸ່ນວາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ.
ວິທີການຫຼິ້ນນັ້ນຢູ່ອີກຂັ້ນໜຶ່ງ.Django : ເມື່ອຍິງໂຈນ, ໂຈນຈະຍ້າຍລົດຄັນໜຶ່ງໄປໃນທິດທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກຍິງ. ອັນນີ້ຖືກລະເລີຍຖ້າມັນຈະຍູ້ໂຈນລົງຈາກລົດໄຟ.
Doc : Doc ເລີ່ມແຕ່ລະຮອບໂດຍການແຕ້ມເຈັດບັດແທນຫົກ.
ເກມຜູ້ຊ່ຽວຊານ
ເກມຜູ້ຊ່ຽວຊານແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບບັດໄວ້ໃນມືລະຫວ່າງຮອບ ແທນທີ່ຈະປ່ຽນບັດທັງໝົດໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບ. ເກມຜູ້ຊ່ຽວຊານເພີ່ມການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອໃສ່ການຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ວາງໄວ້ທາງຂວາຂອງຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຂົາ. ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ຍັງຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນເກມ.
- ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະ Schemin! ໄລຍະບັດ bullet ໃດໆທີ່ຖືກແຕ້ມແມ່ນໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ pile ຖິ້ມທັນທີ. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບການແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມ.
- ໃນຕອນທ້າຍຂອງ Schemin'! ໄລຍະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າບັດໃດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະເກັບໄວ້ ແລະອັນໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະຖິ້ມ.
- ໃນລະຫວ່າງການ Stealin '! ໄລຍະທີ່ບັດຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ທ່ານ, ມັນໄດ້ຖືກວາງໄວ້ເທິງແຜ່ນຖິ້ມ. ບັດ bullet ໃດໆທີ່ໄດ້ມາແມ່ນວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ draw deck.
- ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບທ່ານຈະແຕ້ມບັດພຽງພໍເພື່ອເອົາຄືນໄດ້ເຖິງຫົກບັດ (ເຈັດຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນເປັນ Doc).
- ເມື່ອເຈົ້າໝົດບັດໃນຮູບແຕ້ມຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະສະຫຼັບບັດຢູ່ໃນແຜ່ນຖິ້ມຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະວາງບັດສະຫຼັບໃບໜ້າລົງເພື່ອປະກອບຮູບແຕ້ມແບບໃໝ່ຂອງເຈົ້າ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Colt Express
ໃນຂະນະທີ່ມີເກມອື່ນໆອີກຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງກົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, Colt Express ແມ່ນ ເກມທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນກ່ຽວກັບ Geeky Hobbies ທີ່ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາເປັນເກມ "ການຂຽນໂປຼແກຼມການເຄື່ອນໄຫວ". ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນເກມປະເພດນີ້ມາກ່ອນ ພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນວ່າເຈົ້າຕ້ອງວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເປັນຮອບກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດປະຕິບັດຕົວຈິງໄດ້. ຜູ້ນປ່ຽນກັນຫຼິ້ນບັດເພື່ອພະຍາຍາມຕິດຕາມວ່າພວກເຂົາແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໄດ້ຫຼິ້ນບັດໃດເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາຄວນຫຼິ້ນບັດອັນໃດຕໍ່ໄປ.
ຂ້ອຍຈະບອກວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມການຂຽນໂປຼແກຼມເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍໃນ ໃນອາດີດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Colt Express ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງສິ່ງທີ່ປະເພດສາມາດເປັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມຄິດທີ່ຈະເລືອກເອົາການກະທໍາຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະເຫັນຜົນໄດ້ຮັບຕົວຈິງແມ່ນເປັນກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງວາງແຜນອອກສິ່ງທີ່ຍ້າຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ໃນຮອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ສຶກສາສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມຄິດຂອງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຄິດອອກສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເຮັດເພາະວ່າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາສາມາດສັບສົນກັບຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ມີຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງໂຊກໃນເກມ, ມີຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຍຸດທະສາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນເກມເປັນທ່ານພະຍາຍາມ maneuver ປະມານລົດໄຟ, grabbing loot, ແລະຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຍັງມີເກມອື່ນອີກທີ່ໃຊ້ກົນໄກການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມປະເພດນີ້ມາກ່ອນ ມັນບໍ່ຄືກັບເກມທີ່ທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນມາກ່ອນ.
ສຳລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຈົ້າອາດຈະມັກ ພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ມາ loot ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ທ່ານຕ້ອງ maneuver ປະມານລົດໄຟຢຸດຢູ່ໃນລົດທີ່ມີ loot ແລະ grabbing ມັນກ່ອນທີ່ຈະຜູ້ນອື່ນໆ. ເຈົ້າຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າສາມາດລັກມັນກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ຫຼືເຈົ້າອາດຈະເສຍເວລາພະຍາຍາມລັກສິ່ງທີ່ບໍ່ມີແລ້ວ. ແທນທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວທາງລົດໄຟທີ່ພະຍາຍາມເກັບກໍາຂໍ້ລັກ, ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມລັກ loot ຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດເປັນການຍາກໃນການຕີ, ມັນສາມາດມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດເອົາ loot ອອກຈາກຜູ້ນອື່ນໃນຂະນະທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ສັບສົນຍຸດທະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນ. loot ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະໄປສໍາລັບເງິນ gunslinger ໄດ້. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເກັບກ່ຽວຂອງ loos ຫຼາຍຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໂບນັດ gunslinger ຍ້ອນວ່າມັນມີມູນຄ່າ 1,000 ໂດລາ. ທ່ານບໍ່ສາມາດລະເລີຍການລັກໄດ້ທັງໝົດ, ແຕ່ການຍິງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເກມ. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບໂບນັດ gunslinger ທ່ານສາມາດຕື່ມບັດ bullet ທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະອາດຈະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເສຍບັດແຕ້ມຮູບ ຫຼືຈະໃຫ້ບັດໜ້ອຍລົງເພື່ອເລືອກເຊິ່ງຈະຂັດຂວາງພວກມັນຕະຫຼອດເກມ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນ Colt Express ແມ່ນເກມຂອງເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄປ ມີຫຼາຍ ebbs ແລະໄຫຼ. ເຈົ້າຄົງຈະມີຮອບທີ່ດີ ແລະຮອບທີ່ບໍ່ດີແທ້ໆ. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ປະສົບການທີ່ວຸ່ນວາຍເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມສາມາດປ່ຽນແປງດ້ວຍການຫຼີ້ນບັດດຽວ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະຄິດວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີແຕ່ມັນກໍ່ໃຊ້ໄດ້ກັບ Colt Express. ມັນອາດຈະກາຍເປັນຄວາມວຸ່ນວາຍໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນເປັນການລະເບີດທີ່ຈະຫຼິ້ນ. Colt Express ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ຮູ້ຄຸນຄ່າຢ່າງເຕັມທີ່. ກົນຈັກຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບເກມ.
ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະຈັດປະເພດ Colt Express ເປັນແສງສະຫວ່າງປານກາງໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຂ້ອຍໃຫ້ເກມການຈັດປະເພດນີ້ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ງ່າຍດາຍຄືກັບເກມຕະຫຼາດມະຫາຊົນທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ (ຕົວຢ່າງການຜູກຂາດ) ແຕ່ມັນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 10-15 ນາທີເພື່ອອະທິບາຍ Colt Express ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ສ່ວນໃຫຍ່. ຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງເວລານີ້ຈະໄປສອນແນວຄວາມຄິດຂອງການຂຽນໂປລແກລມການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມປະເພດນີ້ມາກ່ອນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເວລາແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດປະຕິບັດໃນເກມ.ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ສອງສາມຮອບເພື່ອເຂົ້າໃຈຢ່າງຄົບຖ້ວນວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງຢູ່ໃນເກມ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງ, Colt Express ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ທ່ານອາດຈະມີການຕໍ່ສູ້ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນເກມທໍາອິດຂອງທ່ານ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃດໆໃນເກມທີສອງຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ຫຼິ້ນ Colt Express ກັບເດັກນ້ອຍແທ້ໆ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບ Colt Express. Colt Express ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຮັກສາຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງໃນຂະນະທີ່ຍັງມີຄວາມເລິກພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສົນໃຈ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈຫົວຂໍ້ຂອງເກມຫຼາຍປານໃດ ເພາະຫົວຂໍ້ບໍ່ຄ່ອຍເຮັດໃຫ້ບໍ່ດີ. ເກມທີ່ດີຫຼືໃນທາງກັບກັນ. ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ Colt Express ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫົວຂໍ້ຕົວຈິງໄດ້ເພີ່ມຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍກັບເກມ. ເກມເປັນຫນີ້ຫຼາຍກັບອົງປະກອບນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງ robbing ລົດໄຟ. ແນວຄວາມຄິດທັງໝົດຂອງການລັກລອບລົດໄຟແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີສຳລັບເກມກະດານ. Colt Express ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການລວມເອົາຫົວຂໍ້ກັບກົນໄກທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Colt Express ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມຄອບຄົວ, ຫົວຂໍ້ອາດຈະປິດບາງຄົນ. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທີ່ຈະແຈ້ງແຕ່ມີຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຄວາມຮຸນແຮງ inferred ໃນເກມ. ພວກໂຈນກຳລັງຕີກັນແລະຍິງກັນແລະລັກລອບ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່ານີ້ເປັນບັນຫາສຳລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ ແຕ່ບາງຄົນອາດຈະບໍ່ມີອະນຸມັດຫົວຂໍ້.
Colt Express ເປັນເກມທີ່ດີແຕ່ວ່າມັນມີບັນຫາໃຫຍ່ເລັກນ້ອຍທີ່ຈະພາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເກີດບັນຫາ. ການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນຕໍໃນ Colt Express ກໍາລັງພະຍາຍາມຕິດຕາມບ່ອນທີ່ທ່ານແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນສໍາຄັນວ່າທ່ານຫຼິ້ນບັດໃດ, ບັດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຫຼິ້ນສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມາພ້ອມກັບຍຸດທະສາດສໍາລັບຮອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເພື່ອບັນລຸໄດ້. ບັນຫາແມ່ນວ່າຜູ້ນຄົນອື່ນສາມາດຖິ້ມ wrench ເຂົ້າໄປໃນແຜນການຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ຈະທໍາລາຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບຂອງທ່ານ.
ເພື່ອອະທິບາຍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້ານໍາທ່ານຜ່ານຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຂ້າພະເຈົ້າໃນຮອບຫນຶ່ງ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຮອບຂ້ອຍແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນຫນຶ່ງ (ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເປັນ Ghost) ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນຮອບຢູ່ເທິງຫລັງຄາ, ຂ້ອຍກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະຍ້າຍໄປບ່ອນໃກ້ຄຽງ, ປີນລົງ, ແລະຈາກນັ້ນຈັບສອງໂຕເຄັນ. ຍຸດທະສາດນີ້ຈະເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນຍົກເວັ້ນສໍາລັບຜູ້ນ Ghost messing ເຖິງຍຸດທະສາດທັງຫມົດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ນັກເຕະຄົນນີ້ເລີ່ມຮອບດ້ວຍການຕີຂ້ອຍ (ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດອັນນີ້ຍ້ອນຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຜີ). ນີ້ໄດ້ຍ້າຍຂ້ອຍໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ຂ້ອຍຢາກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດທັງຫມົດຂອງຂ້ອຍທໍາລາຍ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຍ້າຍບ່ອນດຽວໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ, ລົງຂັ້ນໄດ, ແລະຈາກນັ້ນເອົາສອງໂທເຄັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມປັບໂດຍການຍ້າຍໄປລົດລົດໄຟອື່ນແຕ່ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ທັງຫມົດຂອງ tokens ຈາກຊ່ອງນັ້ນ. ເນື່ອງຈາກການກະທຳໜຶ່ງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ ຮອບຂອງຂ້ອຍໄດ້ໄປຈາກການໄດ້ຮັບສອງໂທເຄັນຈົນໝົດຮອບຂອງຂ້ອຍຖືກເສຍໄປ.
ຂ້ອຍຈະເປັນຄົນທຳອິດທີ່ຍອມຮັບວ່າອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຄາດຄະເນສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນຈະເຮັດແນວໃດສາມາດທໍາລາຍຮອບທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານສາມາດມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດແຕ່ມີສະຖານະການທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄາດຄະເນສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະເຮັດສິ່ງທີ່ຈະທໍາລາຍແຜນການຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ສາມາດເປັນການອຸກອັ່ງ, ໃນບາງວິທີການມັນເປັນການມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະເຫັນແຜນການຂອງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຫມົດໄປຫມົດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າແຜນການຂອງເຈົ້າບໍ່ເປັນໄປຕາມທີ່ວາງແຜນໄວ້ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການຮຸກຮານລົດໄຟທີ່ວຸ່ນວາຍ. ການລັກລອບລົດໄຟບໍ່ເຄີຍໄປຕາມທີ່ວາງແຜນໄວ້ ດັ່ງນັ້ນຄາດວ່າແຜນການຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ເປັນໄປຕາມທີ່ວາງໄວ້. ອັນນີ້ແນ່ນອນຈະປິດຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນ ແຕ່ຫາກເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມບໍ່ເອົາຈິງເອົາຈັງ ມັນຈະບໍ່ທຳລາຍປະສົບການ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທຳລາຍຮອບຂອງເຈົ້າທັງໝົດໄດ້. , ບາງທີມັນເປັນພຽງແຕ່ຂ້ອຍແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ Ghost ແມ່ນຖືກຍຶດ. ເຈົ້າສາມາດຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງລາວໄດ້ດ້ວຍປະສົບການແຕ່ວ່າມັນຍັງເບິ່ງຄືວ່າ overpowered. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຄວາມສາມາດຂອງ Ghost ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງລາວສາມາດປິດບັງການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງພວກເຂົາທຸກໆຮອບ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ມີສຽງຫຼາຍແຕ່ມັນສາມາດເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເກມທີ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າແລະຢູ່ໃສopponents ຂອງທ່ານຢູ່ໃນທຸກເວລາແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ການສາມາດເຊື່ອງການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຜູ້ນນີ້ປິດບັງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບທັງຫມົດ. ເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ເຫັນບັດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນຢູ່ ແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າບັດທຳອິດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດຫຍັງແທ້ໆ. ອັນນີ້ແມ່ນບໍ່ດີແທ້ໆສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ ຫຼືຢູ່ໃກ້ກັບບ່ອນທີ່ Ghost ເລີ່ມແຕ່ລະຮອບ. ຄວາມສາມາດຂອງ Ghost ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງນີ້ໂດຍທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ Ghost ສາມາດທໍາລາຍຮອບຂອງຜູ້ນອື່ນ. ຄວາມສາມາດຂອງພຣະວິນຍານຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນທຸກໆຮອບດຽວໃນຂະນະທີ່ຄວາມສາມາດພິເສດອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະຖານະການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນອາດຈະຢາກຫຼິ້ນເປັນ Ghost ຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ໃຜຫຼິ້ນເປັນລາວຖ້າເປັນໄປໄດ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະກໍາມະ dexterity ຟຸດບານນອກຈາກຮອບຂອງຜູ້ນອາດຈະຖືກທໍາລາຍຍ້ອນການກະທໍາຂອງຜູ້ນອື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມີສອງ. ບັນຫານ້ອຍໆອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມ.
ທຳອິດ ຂ້ອຍຄິດວ່າລົດໄຟຄວນຈະມີການລັກຂະໂມຍຫຼາຍກວ່ານີ້. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນວ່າກຸ່ມຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການດີໃຈຫລາຍເລື້ອຍໆ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຄື່ອງ ໝາຍ ສ່ວນໃຫຍ່ໃນລົດໄຟ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເຈົ້າຈະມີພຽງໜຶ່ງ ຫຼື ສອງໂທເຄນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນລົດໄຟໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່ານີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ນການນໍາໃຊ້ການດໍາເນີນການ punch ເລື້ອຍໆ. ເມື່ອ tokens ທັງຫມົດຫຼືສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຖືກບັງຄັບໃຫ້ທໍາຮ້າຍຜູ້ນໃນຜູ້ນໍາແລະຜູ້ນໃນຜູ້ນໍາພຽງແຕ່ພະຍາຍາມແລ່ນຫນີຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການລັກລອບເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ມາ.
ບັນຫາອື່ນທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Colt Express ແມ່ນວ່າມີການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກຢ່າງເໝາະສົມ. ໂຊກໃນ Colt Express ມັກຈະມາຈາກສອງພື້ນທີ່. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຊະຕາກໍາຂອງເຈົ້າໃນເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ນຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຍຸ້ງກັບທ່ານ, ມັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຍ້ອນວ່າມັນຈະທໍາຮ້າຍໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ໂຊກແມ່ນມາຈາກບັດໃດທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດການແຕ້ມຮູບ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ໂຊກບັດທີ່ບໍ່ດີສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະແລະການສູນເສຍເກມ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນກົດລະບຽບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ເກມທີ່ຊ່ຽວຊານແມ່ນຍາກກວ່າເລັກນ້ອຍ ແລະມັນປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການກຳຈັດບັດຈັບໂຊກບາງອັນ ເນື່ອງຈາກເຈົ້າສາມາດເກັບບັດລະຫວ່າງຮອບໄດ້.
ສຳລັບເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ ຂ້ອຍຈະບໍ່ບອກວ່າອົງປະກອບເຮັດ ຫຼືແຕກ. ເກມ. ໃນຂະນະທີ່ Colt Express ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ດີທີ່ມີອົງປະກອບຍ່ອຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດລະເລີຍຄຸນນະພາບອົງປະກອບໃນເກມ. ອົງປະກອບທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນແນ່ນອນ, ລົດລົດໄຟ 3D. Colt Express ສາມາດພຽງແຕ່ໃຊ້ບັດຫຼືຊິ້ນສ່ວນ cardboard ຮາບພຽງເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງລົດລົດໄຟທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຕ່ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາມັນໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປໂດຍການລວມເອົາລົດລົດໄຟ 3D. ລົດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃນຫົວຂໍ້ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະມີຄວາມທົນທານ ແລະສ້າງໄດ້ດີ. ນີ້ແມ່ນລວມເຂົ້າກັບງານສິນລະປະອັນຍິ່ງໃຫຍ່ບາງຢ່າງຕະຫຼອດ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມມີຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ເພີ່ມໃນ bandit / Marshal meeples ແບບກໍານົດເອງແລະທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິເສດວ່າເກມໄດ້ເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບຂອງເກມທັງຫມົດ. ນອກຈາກຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຈຸດພິເສດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊອກຫາສິ່ງດຽວທີ່ຈະຈົ່ມກ່ຽວກັບອົງປະກອບ.
ການທີ່ Colt Express ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍປານໃດ, ມັນບໍ່ແມ່ນການປະຫລາດໃຈທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວ. ສ້າງສໍາລັບເກມ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ surprised ຕົວ ຈິງ ໂດຍ ຈໍາ ນວນ ຫຼາຍ ໄດ້ ຖືກ ປ່ອຍ ອອກ ມາ ເມື່ອ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນການຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາໃນຕົວຈິງແມ່ນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເພີ່ມເກມເລັກນ້ອຍ. ໃນເວລານີ້ Colt Express ມີການຂະຫຍາຍຕໍ່ໄປນີ້:
- Bandits: ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຊຸດຂອງການຂະຫຍາຍທີ່ປ່ຽນເກມໄປສູ່ປະສົບການເຄິ່ງຮ່ວມມື. ແຕ່ລະການຂະຫຍາຍຕົວອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ bandits ທີ່ຈະຄວບຄຸມໂດຍເກມຕົວມັນເອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກຸ່ມໂຈນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນລົ້ມເຫລວພວກເຂົາທັງຫມົດຈະສູນເສຍເກມ. ຖ້າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜູ້ນໃດທີ່ມີຫຼາຍທີ່ສຸດລົງ.
- ວາງຫົວຈັກຢູ່ເທິງໂຕະ ແລະຕິດລົດໄວ້ຂ້າງຫຼັງມັນເທົ່າກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ.
- ເບິ່ງລົດແຕ່ລະຄັນເພື່ອເບິ່ງວ່າມີການລັກລອບເລີ່ມໃນມັນເທົ່າໃດ. ໂທເຄັນທັງໝົດຖືກວາງໄວ້ໜ້າລົງ. ກະເປົາເງິນຖືກເລືອກແບບສຸ່ມເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຮູ້ຄຸນຄ່າ.
- ວາງເຄື່ອງຈຳນຳຂອງນາຍພົນ (ສີເຫຼືອງ) ແລະເຄື່ອງໝາຍເລກທີ່ເຂັ້ມແຂງໃສ່ໃນຫົວຈັກ.
- ເລືອກບັດຮອບສີ່ຢ່າງສຸ່ມຕາມຕົວເລກ. ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ (2-4 ຜູ້ນຫຼື 5-6 ຜູ້ນ). ສະຫຼັບສີ່ບັດເຫຼົ່ານີ້. ເລືອກບັດໜຶ່ງໃນສະຖານີລົດໄຟແບບສຸ່ມ ແລ້ວວາງໄວ້ລຸ່ມສຸດຂອງບັດຮອບອື່ນໆ. ວາງບັດໃບນີ້ໄວ້ໃກ້ໆລົດໄຟ.
- ຕັ້ງບັດລູກປືນທີ່ເປັນກາງຢູ່ຂ້າງລົດໄຟ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເອົາບັດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມມາປະສົມໃສ່ກັນ. ຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນ Random ເລືອກຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜູ້ນນັ້ນຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດໃນຮອບທໍາອິດ. ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ນທີສອງແລະອື່ນໆ.
- ຜູ້ນວາງ pawns ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລົດໄຟໂດຍອີງໃສ່ຄໍາສັ່ງ turns ໄດ້. ຖ້າເລກລໍາດັບຂອງຜູ້ນແມ່ນຄີກ, ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນລົດສຸດທ້າຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເລກຄູ່ ເຂົາເຈົ້າຈະວາງໂຈນໃສ່ລົດຄັນທີສອງຈາກທາງທ້າຍ.
ການຫຼິ້ນເກມ
Colt Express ແມ່ນ ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຫ້າຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບມີສອງໄລຍະ:
- Schemin'!
- Stealin'!
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບຂອງຜູ້ນທັງຫມົດເງິນຊະນະເກມ. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
ທ່ານຄວນຊື້ Colt Express ບໍ? ມັນເປັນປະເພດຂອງການຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງແຕ່ເກມແມ່ນລະເບີດທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼີ້ນເພື່ອໃຫ້ຮູ້ຄຸນຄ່າຢ່າງເຕັມທີ່. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມໄດ້ໃກ້ຊິດເປັນເກມຄະນະທີ່ສາມາດຈໍາລອງການລັກລົດໄຟໄດ້. ນີ້ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນໂດຍຄຸນນະພາບອົງປະກອບທີ່ດີເລີດຂອງເກມ. ກົນໄກການຂຽນໂປລແກລມການເຄື່ອນໄຫວຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆແຕ່ມັນເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນສໍາລັບ Colt Express. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງໃນແຕ່ລະຮອບໃນຂະນະທີ່ຍັງພະຍາຍາມທີ່ຈະຄິດອອກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ເກມມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເລັກນ້ອຍແຕ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນເມື່ອທຸກຄົນຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ໃນຂະນະທີ່ Colt Express ເປັນເກມທີ່ດີ, ມັນມີບັນຫາຄູ່. ບາງຄັ້ງມັນເປັນການອຸກອັ່ງທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງໂດຍຜູ້ນຄົນອື່ນສາມາດທໍາລາຍຮອບທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ເກມຍັງສາມາດອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍເກີນໄປໃນບາງຄັ້ງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ເຖິງແມ່ນວ່າ Colt Express ເປັນເກມທີ່ດີເລີດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈຫົວຂໍ້ແທ້ໆ, ບໍ່ມັກເກມການຂຽນໂປລແກລມການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼືຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງເກີນໄປທີ່ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດທໍາລາຍຍຸດທະສາດທັງຫມົດຂອງທ່ານ; Colt Express ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າຄິດວ່າ Colt Express ຟັງຄືມ່ວນ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຄົງຈະມ່ວນກັບເກມແທ້ໆ ແລະຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າເອົາມັນມາ.
ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Colt Express ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay
shuffle deck ຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະແຕ້ມເທິງຫົກບັດ (ເຈັດຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເປັນ Doc) ເພື່ອສ້າງເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ທໍາອິດໃນຮອບນີ້ຈະ flip ຫຼາຍກວ່າບັດເທິງຈາກ deck ໄດ້ຕະຫຼອດ. ບັດຮອບສະແດງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຈັກຮອບໃນຮອບປະຈຸບັນ ແລະເວລາທີ່ການກະທຳພິເສດຈະເກີດຂື້ນ. ສັນຍາລັກຊີ້ບອກສະຖານະການພິເສດໃດໆສໍາລັບການລ້ຽວ. ສັນຍາລັກປະກອບມີ:
ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າກັບລ້ຽວນີ້.
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດປະໄວ້ກັບລ້ຽວນີ້.
ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບສອງລ້ຽວຕິດຕໍ່ກັນ. ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດ, ແຕ້ມຫົກບັດ, ຫຼືຫຼິ້ນບັດແລະແຕ້ມສາມບັດ.
ການລ້ຽວປະຈຸບັນຈະຖືກຫຼີ້ນຕາມເຂັມໂມງໂດຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນທໍາອິດ.
ບາງບັດໃນຮອບຍັງມີກິດຈະກຳພິເສດບາງຢ່າງທີ່ເຂົ້າມາຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.
Angry Marshal : ນາຍພົນຈະຍິງພວກໂຈນທີ່ຢູ່ເທິງຫຼັງຄາລົດທີ່ Marshal ຢູ່ໃນຂະນະນີ້, ພວກໂຈນທີ່ຖືກຍິງທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບບັດລູກປືນໜຶ່ງອັນ. ຈາກນັ້ນ Marshal ຈະຍ້າຍບ່ອນໜຶ່ງໄປທາງຫຼັງລົດໄຟ.
Swing Arm : ໂຈນທັງໝົດທີ່ຢູ່ເທິງຫຼັງຄາຈະຖືກຍ້າຍ. ໄປເຖິງຫຼັງຄາລົດຄັນສຸດທ້າຍ.
ເບຣກ : ໂຈນທັງໝົດຢູ່ເທິງຫຼັງຄາຈະເຄື່ອນຍ້າຍ.ລົດຄັນໜຶ່ງໄປທາງໜ້າລົດໄຟ (ທີ່ເຫຼືອຢູ່ເທິງຫຼັງຄາ).
ເອົາທັງໝົດ : ກ່ອງແຂງອັນທີສອງຖືກເພີ່ມໃສ່ເກມ. ກ່ອງແຂງແຮງຖືກວາງໄວ້ໃນລົດທີ່ກຳລັງຄອບຄອງໂດຍ Marshal.
ການກະບົດຂອງຜູ້ໂດຍສານ : ໂຈນຄົນໃດທີ່ຢູ່ໃນລົດໃນທ້າຍຂອງ ຮອບຈະໄດ້ຮັບບັດ bullet ທີ່ເປັນກາງ.
Pickpocketing : ໂຈນຄົນດຽວທີ່ຢູ່ໃນລົດທີ່ມີ token purse ສາມາດເອົາ token ໄດ້ຟຣີ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.
ການແກ້ແຄ້ນຂອງ Marshal : ໂຈນທີ່ຢູ່ເທິງຫລັງຄາຂອງລົດທີ່ Marshal ຄອບຄອງຈະສູນເສຍມູນຄ່າຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ. ກະເປົາເງິນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີໂທເຄັນໃນກະເປົາເງິນ ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສູນເສຍຫຍັງເລີຍ.
ການຈັບຕົວຜູ້ຄຸມຕົວເປັນຕົວປະກັນ : ໂຈນຄົນໃດທີ່ຢູ່ໃນຫົວຈັກ ຫຼື ຢູ່ເທິງຫລັງຄາຂອງມັນໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຈະໄດ້ຮັບ $250.
Schemin'!
ໂດຍເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດ ແລະ ເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເຮັດການໜຶ່ງຄັ້ງ. ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດຫນຶ່ງໃນສອງການດໍາເນີນການ:
- ຫຼິ້ນບັດປະຕິບັດງານກັບ play pile. ປົກກະຕິແລ້ວບັດຈະຖືກວາງໄວ້ໜ້າຂຶ້ນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະຊີ້ທາງເປັນຢ່າງອື່ນ.
- ແຕ້ມສາມໃບຈາກເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເພີ່ມໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເມື່ອທຸກຮອບຂອງຮອບໄດ້ຖືກຫຼິ້ນແລ້ວ, ຮອບຍ້າຍໄປສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປ.
Stalin'!
ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດຈະເອົາບັດທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນ ແລະພິກມັນໄປເພື່ອໃຫ້ບັດທີ່ຫຼິ້ນກ່ອນຈະຢູ່ເທິງສຸດຂອງກອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແກ້ໄຂບັດຫນຶ່ງໃນເວລາໂດຍການດໍາເນີນການທີ່ເຫມາະສົມກັບແຕ່ລະບັດທີ່ຫຼີ້ນ. ຖ້າການກະ ທຳ ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຈັບປວດ. ເມື່ອການກະ ທຳ ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ບັດຈະຖືກມອບຄືນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນຂຶ້ນກັບ. ເມື່ອບັດທັງໝົດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ, ຮອບປະຈຸບັນຈະສິ້ນສຸດ (ເບິ່ງພາກສິ້ນສຸດຂອງຮອບ). 17>: ເມື່ອບັດເຄື່ອນໄຫວຖືກຫຼີ້ນ, ຜູ້ນຈະຍ້າຍ bandit ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຫນຶ່ງໃນລົດໃກ້ຄຽງ. ຖ້າຜູ້ນຢູ່ໃນລົດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບລົດກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກລົດປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງລົດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງໜຶ່ງຫາສາມລົດໄດ້ໃນທິດທາງໃດໜຶ່ງ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຢູ່ໃນລົດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍລົດຄັນໜຶ່ງໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນສີຟ້າຢູ່ເທິງຫຼັງຄາເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ເຖິງສາມລົດໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ.
ການປ່ຽນຊັ້ນ : ເມື່ອບັດປ່ຽນພື້ນແລ້ວ ຜູ້ນຈະຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳຂອງເຂົາເຈົ້າຂຶ້ນ. ຫຼືລົງໃນລົດປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າ pawn ຢູ່ໃນລົດໃນປັດຈຸບັນມັນຈະຖືກຍ້າຍໄປມຸງ. ຖ້າຈຳນຳຢູ່ຫລັງຄາມັນຈະຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນລົດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Flinch Card Game ທົບທວນແລະກົດລະບຽບໂດຍການຫຼີ້ນບັດປ່ຽນພື້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນສີຟ້າຈະຍ້າຍຈາກຫຼັງຄາໄປຫາພາຍໃນລົດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຈະຍ້າຍໄປເທິງຫລັງຄາ.
Marshal : ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດຈະຍ້າຍ marshal ໄປຫາລົດກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກລົດປະຈຸບັນຂອງມັນ.
ຜູ້ນນີ້ ໄດ້ຫຼິ້ນບັດ Marshal. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍລົດ Marshal ໄປທາງຊ້າຍຫຼືຂວາໄດ້.
ເມື່ອ Marshal ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງ pawns ຂອງຜູ້ນ, Marshal ຈະໂຈມຕີພວກເຂົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຢູ່ໃນຊ່ອງຈະເອົາບັດລູກປືນທີ່ເປັນກາງ. ເງິນຈຳນຳທັງໝົດຍັງຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ຫຼັງຄາລົດປັດຈຸບັນ.
ນາຍພົນຢູ່ໃນລົດດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວ. ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຈະຕ້ອງເອົາບັດລູກປືນໜຶ່ງອັນເປັນກາງ ແລະເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳໄປໃສ່ຫຼັງຄາລົດ.
ໄຟ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດໄຟ ເຂົາເຈົ້າສາມາດດັບໄຟໄດ້. ຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຍິງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດລູກປືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນໃຫ້ໜຶ່ງໃບ ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເພີ່ມໃສ່ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍິງໃສ່ຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃນລົດດຽວກັນກັບເຂົາເຈົ້າ. ໄລຍະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍິງໄດ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນລົດ ຫຼືຢູ່ເທິງຫຼັງຄາ. ຖ້າມີຈຳນຳສອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນລົດຄັນດຽວກັນ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຍິງອັນໃດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ຫຼິ້ນບັດໄຟ. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາຢູ່ໃນລົດ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສາມາດຍິງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນລົດດຽວແລະບໍ່ສາມາດຍິງໄດ້ຜູ້ນສີຟ້າຜູ້ທີ່ຄອບຄອງລົດດຽວກັນກັບເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງສາມາດຍິງຜູ້ຫຼິ້ນສີຂາວ ຫຼືສີຂຽວໄດ້.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງຫຼັງຄາ ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍິງພວກໂຈນທີ່ບໍ່ມີໂຈນອື່ນລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ຍິງໄດ້. ຖ້າມີສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນມຸງດຽວກັນ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຍິງ.
ຜູ້ນສີມ່ວງຢູ່ເທິງຫລັງຄາແລະຫຼິ້ນບັດໄຟ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີ pawns ລະຫວ່າງພວກເຂົາ, ຜູ້ນສີມ່ວງສາມາດຍິງໄດ້ທັງຜູ້ນສີຂາວຫຼືສີຟ້າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍິງຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ເພາະມີເຄື່ອງຈຳນຳອີກຢູ່ທາງນັ້ນ.
ການລັກລອບ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດໂຈນ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາເຄື່ອງໝາຍລັກລອບທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຈາກປັດຈຸບັນໄດ້. ລົດ. ຖ້າຜູ້ນຢູ່ໃນລົດເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາ token ຈາກຫລັງຄາແລະໃນທາງກັບກັນ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເບິ່ງມູນຄ່າຂອງມັນກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເຖິງແມ່ນວ່າ. ເມື່ອຜູ້ນເລືອກ token ເຂົາເຈົ້າສາມາດເບິ່ງອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາມັນລົງໃນບັດລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບໍ່ມີ tokens ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການໃດໆຈາກບັດ.
ຜູ້ນສີຟ້າໄດ້ຫຼິ້ນບັດ robbery ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການເອົາຫນຶ່ງຂອງ tokens ໃນລົດປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Punch : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດແກັດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດຕີໂຈນອີກຄົນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ໃນລົດ ແລະສະຖານທີ່ດຽວກັນ (ພາຍໃນ ຫຼືຢູ່ເທິງຫຼັງຄາ) ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຢູ່. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຖືກ punched, ຜູ້ນ punching ເລືອກຫນຶ່ງຂອງ punchedtokens ຂອງຜູ້ນ (ໂດຍບໍ່ມີການເບິ່ງຢູ່ໃນຄຸນຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ) ແລະວາງມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍ້າຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕີໃສ່ລົດຄັນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ (ຢູ່ຊັ້ນດຽວກັນກັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຢູ່ກ່ອນ).
ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ຫຼິ້ນບັດແກັດ. ຜູ້ນສີຂາວຈະໄດ້ຮັບການ punched. ຜູ້ນສີຂາວຈະຕ້ອງລົງຫນຶ່ງຂອງ tokens ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບມຸງຂອງລົດປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສີມ່ວງຈະຍ້າຍ pawn ຂອງຜູ້ນສີຂາວໄປຫາລົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫຼືຂວາ. ປະກອບມີບັດປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບັດ bullet ໃດໆທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ. ແຜ່ນສະຫຼັບໃໝ່ຖືກວາງໄວ້ທາງຂວາຂອງບັດຕົວອັກສອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຜ່ານມາຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເບິ່ງວ່າຈໍານວນບັດ bullet ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໃຫ້ບັດ bullet ຫຼາຍທີ່ສຸດ wins ໂບນັດ gunslinger. ພວກເຂົາເຈົ້າປີ້ນບັດຕົວອັກສອນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ $1,000 ສໍາລັບເງິນ gunslinger ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຜູກມັດດ້ວຍລູກປືນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບໂບນັດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແລ້ວພິກທຸກໂທເຄັນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າເພີ່ມຈໍານວນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັບຂອງເຂົາເຈົ້າໂບນັດປືນທີ່ມີທ່າແຮງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດຈະສົມທຽບບັດລູກປືນຈຳນວນຫຼາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ແລະ ນາຍພົນ. ຜູ້ນທີ່ມີບັດລູກປືນໜ້ອຍເຮັດໃຫ້ສະເໝີກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ຮັບໂບນັດປືນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ $1,000. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບເງິນຕໍ່ໄປນີ້ໃນລະຫວ່າງເກມ: ສີຂາວ-2,050 ໂດລາ, ສີມ່ວງ-2,000 ໂດລາ, ສີຂຽວ-1,500 ໂດລາ, ແລະສີຟ້າ-1,450 ໂດລາ. ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສີຂາວໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດພວກເຂົາຊະນະເກມ.
ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ Bandit
ແຕ່ລະກຸ່ມຄົນໃນເກມມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນຕົວລະຄອນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.
Ghost : ໃນລະຫວ່າງຮອບທຳອິດໃນທຸກໆຮອບ, Ghost ສາມາດຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຄ້ຳໜ້າໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະຕ້ອງຫຼິ້ນໃບໜ້າ. ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມໃນຮອບທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄວາມສາມາດນີ້ບໍ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮອບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍິງ/ຕີໂຈນອີກຄົນ.
Cheyenne : ເມື່ອ Cheyenne ດ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາກະເປົາເງິນໄດ້ທັນທີ ແລະເພີ່ມໃສ່ບັດຕົວລະຄອນຂອງຕົນເອງ ແທນການວາງມັນຢູ່ເທິງລົດໄຟ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເສຍເຄື່ອງປະດັບ ຫຼືກ່ອງແຂງ, ມັນວາງຢູ່ເທິງລົດໄຟ.
Tuco : Tuco ສາມາດຍິງພວກໂຈນທີ່ຢູ່ເທິງລົດດຽວກັນກັບເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຍິງ bandits ໃນລະດັບດຽວກັນຫຼື bandits