ການທົບທວນຄືນເກມ Eye to Eye Party

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ນເອົາບັດປະເພດຈາກກ່ອງແລະອ່ານມັນດັງໆກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໝວດໝູ່ຕົວຢ່າງໃນ Eye to Eye ລວມມີ “ສິ່ງທີ່ຄົນເວົ້າຕົວະ,” “ເຄື່ອງປະດັບສະຫນາມຫຍ້າ,” “ສະຫະລັດ. ເມືອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບດົນຕີ," ແລະ "ສິ່ງທີ່ມີຫອຍ." ຫຼັງຈາກປະເພດໄດ້ຖືກອ່ານ, ຜູ້ນທັງຫມົດມີເວລາຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໃຊ້ຊິບ veto ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອ veto ປະເພດ (ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ veto ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນເກມ). ຖ້າຜູ້ນຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍັບຍັ້ງປະເພດ, ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນຈະເອົາບັດປະເພດໃຫມ່ຈາກກ່ອງແລະອ່ານມັນ (ຜູ້ນອື່ນໆມີໂອກາດທີ່ຈະ veto ປະເພດນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ).

ຄັ້ງດຽວ. ບັດປະເພດໄດ້ຖືກເລືອກແລະອ່ານວ່າບໍ່ມີໃຜຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ veto, ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຫັນຜ່ານໂມງຈັບເວລາຊາຍ 30 ວິນາທີແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ອ່ານປະເພດ) ເລີ່ມຂຽນຄໍາຕອບທີ່ສອດຄ່ອງກັບບັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການນໍາໃຊ້ບັດປະເພດ "ເຄື່ອງປະດັບສະຫນາມຫຍ້າ", ຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ສາມາດປະກອບມີ "gnome," "ດອກ flamingo ສີບົວ", "ອາບນ້ໍານົກ," ແລະ "lighthouse." ຜູ້ນອາດຈະເລືອກພຽງແຕ່ສາມຄໍາຕອບ (ເຖິງແມ່ນວ່າກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນຄໍາຕອບທີ່ທ່ານໄດ້ຂຽນໄວ້ແລ້ວຫຼືເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຍາວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາສາມຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານມາ, ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທັງສອງ).

(ຄຼິກທີ່ຮູບສຳລັບລຸ້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າເຫັນສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ) ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຮອບຕາຕໍ່ຕາ.ປະເພດແມ່ນ "ສິ່ງທີ່ປ້ອງກັນທ່ານຈາກການນອນ." ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍ ແລະກາງຈັບຄູ່ຄຳຕອບທັງສາມຢ່າງ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຂວາພາດຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ, ທຸກຄົນຕ້ອງຢຸດການຂຽນ ແລະ ດຽວນີ້ເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະປຽບທຽບຄຳຕອບ. . ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນອ່ານສາມລາຍການໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ນອື່ນ (ຫຼືຜູ້ນອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ) ຂຽນຄໍາຕອບດຽວກັນກັບທ່ານ, ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ມີຄໍາຕອບນັ້ນຂ້າມມັນອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດລາຍການທີ່ບໍ່ມີໃຜມີຢູ່ໃນລາຍຊື່ຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເອົາແຖບຄະແນນຈາກ pyramid ແລະວາງມັນໃສ່ກະເບື້ອງອາຄານຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ກົງກັບໃຜ, ພວກເຂົາເອົາຄະແນນຫຼາຍນັ້ນຈາກ pyramid. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຕອບໄດ້ສາມຄໍາຕອບ, "ຄໍາຕອບຫວ່າງເປົ່າ" ໃດໆກໍ່ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເອົາຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.

ຜູ້ນນີ້ມີຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ກົງກັບໃຜ. ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ພວກເຂົາເອົາທ່ອນການໃຫ້ຄະແນນແລະວາງມັນໃສ່ pyramid ຂອງຕົນເອງ. ຖ້າ pyramid ນີ້ກາຍເປັນທີ່ສົມບູນ (ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຖວຫ້າ, ຫຼາຍກວ່າສີ່, ສາມ, ສອງ, ແລະຫນຶ່ງຕັນ), ຜູ້ນຈະສູນເສຍ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນສໍາເລັດດ້ວຍບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຕາມເຂັມໂມງຈະອ່ານລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະອື່ນໆ. ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດໄດ້ປຽບທຽບລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບກັນແລະກັນ (ແລະເອົາທ່ອນການໃຫ້ຄະແນນທີ່ພວກເຂົາ "ໄດ້ຮັບ"). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, pawn ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປແລະຮອບໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຮອບສືບຕໍ່ໄປໃນແບບດຽວກັນຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສຳເລັດ pyramid ຂອງທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນ (15 ບລ໋ອກ/ຄຳຕອບຜິດ) ຫຼືການສະໜອງທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນຢູ່ກາງຕາຕະລາງໝົດ. ເມື່ອເກມຈົບລົງເນື່ອງຈາກໜຶ່ງໃນສອງເງື່ອນໄຂນີ້, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນໜ້ອຍສຸດແມ່ນເປັນຜູ້ຊະນະ.

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງວິທີທີ່ເກມອາດຈະສິ້ນສຸດ. ຜູ້ນຢູ່ເທິງກາງກໍ່ stinks ສຸດ Eye to Eye ແລະໄດ້ສໍາເລັດ pyramid ຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ. ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ pyramid ໄດ້ສໍາເລັດ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ, ຜູ້ນໃນກາງສູນເສຍ, ແລະຜູ້ນອື່ນໆປຽບທຽບວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທາງດ້ານຂວາມີຫ້າໃນຂະນະທີ່ຫນຶ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມີສອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຈຶ່ງເປັນຜູ້ຊະນະ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເດືອນພຶດສະພາ 2023 ໂທລະພາບ ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ:

ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ແມ່ນພື້ນຖານເກມ parlor What Were You Thinking with a few twists or ການຈັດປະເພດໃນແບບປີ້ນກັບກັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບໂດຍສະເພາະ, ມັນຍັງມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມພຽງແຕ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກກົດລະບຽບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄິດປົກກະຕິ (ແລະໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກົດລະບຽບຂອງເກມນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ). ການເພີ່ມເຕີມຂອງ veto chip ແມ່ນງາມແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕົວທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ກົດລະບຽບສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນດີກວ່າໃນເກມພື້ນເມືອງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ.

ກ່ອນອື່ນໝົດ, ວິທີການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນດີກວ່າຫຼາຍ. ໃນ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຈຸດ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ທີ່​ທ່ານ​ຈັບຄູ່ກັບ (ສາມຈຸດສໍາລັບການຈັບຄູ່ສາມຜູ້ນ, ແລະອື່ນໆ) ແລະສູນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຜູ້​ທີ່​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຕ່ຳ​ສຸດ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ຮອບ​ໄດ້​ຮັບ​ຄະ​ແນນ (ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ດີ). ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເຖິງ 8 ຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກປະກາດວ່າຜູ້ແພ້ ແລະ ທຸກຄົນ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນໜ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ (ຂຶ້ນກັບລຸ້ນທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ). ທັງສອງວິທີການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ ແຕ່ຂ້ອຍມັກການໃຫ້ຄະແນນແຕ່ລະຮອບແຍກກັນເປັນຕາຕໍ່ຕາ ເປັນການໃຫ້ຄະແນນແກ່ເຈົ້າສຳລັບແຕ່ລະຄຳຕອບທີ່ຜິດໆ ຕະຫຼອດຈົນຈົບເກມ. ໃນເກມພື້ນເມືອງ, ທ່ານສາມາດມີຮອບທີ່ບໍ່ດີແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ (ທ່ານພຽງແຕ່ຈະໄດ້ຮັບຈຸດແທນທີ່ຈະ). ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນ Eye to Eye ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫົກຄົນ (ສູງສຸດ) ແລະເຈົ້າມີຮອບທີ່ບໍ່ດີທີ່ເຈົ້າຈະຕອບທັງສາມຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະຜິດຫວັງຫຼາຍ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນອັນໃດ. ເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄຳຕອບໄດ້ເຖິງຫ້າຄຳຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັບຂໍ້ຈຳກັດທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງສາມຢ່າງໃນຕາຕໍ່ຕາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສາມ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ເກີນ​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ບັດ​ປະ​ເພດ​ໃນ​ເກມ​. ທ່ານມັກຈະຕ້ອງຜ່ານຄໍາຕອບທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານມີສາມອັນທີ່ດີແລ້ວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດໃຊ້ຄໍາຕອບນັ້ນແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາທີ່ທ່ານໃຊ້ແລະທ່ານເຮັດໃຫ້ການສະກັດຄະແນນເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ອະນຸຍາດໃຫ້ຫ້າຄໍາຕອບຈໍາແນກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີ.

ສຸດທ້າຍ, ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ໃຫ້ບັດປະເພດ 200 (ມີທັງໝົດ 400 ຄຳຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ), ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຄວນສ້າງປະເພດຂອງຕົນເອງໃນ What Were You. ຄິດ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນທາງບວກ ຫຼືທາງລົບ ຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນການດີທີ່ຈະມີບາງບັດປະເພດທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນ (ເຖິງແມ່ນວ່າ 400 ປະເພດບໍ່ແມ່ນຫຼາຍແທ້ໆ) ແຕ່ມັນກໍ່ອາດຈະມ່ວນກັບການຫຼີ້ນກັບຫມວດຫມູ່ຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ບັດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​, SimplyFun ຍັງ​ໄດ້​ວາງ​ອອກ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ More Eye to Eye (ຊຶ່ງ​ປະ​ກອບ​ມີ 650 ປະ​ເພດ​ໃຫມ່​)​. ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ What Were You Thinking, ມັນຄວນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະມາກັບໝວດໝູ່ຂອງເຈົ້າ ແຕ່ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດ ເຈົ້າຄວນຈະສາມາດຊອກຫາລາຍການປະເພດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທາງອອນລາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

ຕາໄປ ຕາພະຍາຍາມໃຫ້ຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການລວມເອົາບາງອົງປະກອບທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກືອບທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນແລະແມ້ກະທັ້ງເລັກນ້ອຍທີ່ຫນ້າລໍາຄານໃນການນໍາໃຊ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນເປັນທ່ອນໄມ້ທີ່ສວຍງາມ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆສໍາລັບພວກມັນ. ແທນທີ່ຈະເຮັດ pyramids, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ເຈ້ຍຂູດເພື່ອສະຫຼຸບຄະແນນ. ຕົວຊີ້ບອກການຫັນແມ່ນຍັງບໍ່ມີປະໂຍດເນື່ອງຈາກວ່າທຸກຄົນຈະຮູ້ວ່າການຫັນເປັນແນວໃດ. ຊິບ veto ແມ່ນເປັນນອກຈາກນັ້ນງາມແຕ່ທ່ານສາມາດເຮັດຂອງທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ແທນທີ່ຈະໃຫ້ສ່ວນປະກອບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍເຫຼົ່ານີ້,ບັດໝວດໝູ່ຫຼາຍຈະດີຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານໂທລະສັບໃນຝັນເອເລັກໂຕຣນິກ

ຕາຕໍ່ຕາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມິດກັບຄອບຄົວ (ບໍ່ຄືກັບເກມງານລ້ຽງຫຼາຍເກມ, ຄຳຖາມຈະອ່ອນເພຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ ບໍ່ມີເນື້ອຫາສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່). ກ່ອງແນະນຳໃຫ້ອາຍຸສິບສອງປີຂຶ້ນໄປ ແລະຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມັນຖືກຕ້ອງແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍົກເວັ້ນໄວລຸ້ນ, ເດັກນ້ອຍອາດຈະບໍ່ດີໃນເກມໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ອາຍຸຕໍ່າກວ່ານັ້ນ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເດັກນ້ອຍທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບບາງຄໍາຖາມໃນເກມຕົ້ນຕໍ), SimplyFun ຍັງໄດ້ປ່ອຍ Junior Eye to Eye ເຊິ່ງຄວນຈະມີຄໍາຖາມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພວກເຂົາ.

ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ແມ່ນ ມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ ແລະອາດຈະຄຸ້ມຄ່າກັບການຊື້ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສ້າງອົງປະກອບ ຫຼືບັດປະເພດຂອງຕົນເອງ (ຫຼືມັກກົດລະບຽບຂອງຕາຕໍ່ຕາ), ບັນຫາໃຫຍ່ແມ່ນລາຄາຂອງເກມ. ເກມຂາຍປີກໃນລາຄາ $40 ແລະມາຮອດວັນທີຕີພິມຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ $29 ສໍາລັບສໍາເນົາທີ່ໃຊ້ໃນ Amazon. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນລາຄາແພງເກີນໄປສໍາລັບເກມກະດານ (ຂ້ອຍຍິນດີທີ່ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເກມອອກແບບທີ່ດີແທ້ໆແລະຂ້ອຍມີຄວາມປະຫຍັດຫຼາຍ) ແຕ່ເຈົ້າສາມາດພິມກົດລະບຽບສໍາລັບ What Were You Thinking ແລະຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບເກມທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບຟຣີ.

ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ:

ຕາຕໍ່ຕາເປັນເກມທີ່ແຂງຫຼາຍແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອີງໃສ່ເກມ parlor ເປັນ. ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍດິນສໍ, ເອກະສານ, ແລະເຄື່ອງຈັບເວລາ ມັນອາດຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຊື້ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຊອກ​ຫາ​ເກມຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ຮັ່ງມີໃນລາຄາຖືກແລະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລົບກວນການເຮັດໃຫ້ປະເພດຂອງທ່ານເອງ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າການຊື້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ລອງເຈົ້າຄິດແນວໃດ ຖ້າແນວຄວາມຄິດສົນໃຈເຈົ້າ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.