ສາລະບານ
ຄັ້ງດຽວ. ບັດປະເພດໄດ້ຖືກເລືອກແລະອ່ານວ່າບໍ່ມີໃຜຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ veto, ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຫັນຜ່ານໂມງຈັບເວລາຊາຍ 30 ວິນາທີແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ອ່ານປະເພດ) ເລີ່ມຂຽນຄໍາຕອບທີ່ສອດຄ່ອງກັບບັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການນໍາໃຊ້ບັດປະເພດ "ເຄື່ອງປະດັບສະຫນາມຫຍ້າ", ຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ສາມາດປະກອບມີ "gnome," "ດອກ flamingo ສີບົວ", "ອາບນ້ໍານົກ," ແລະ "lighthouse." ຜູ້ນອາດຈະເລືອກພຽງແຕ່ສາມຄໍາຕອບ (ເຖິງແມ່ນວ່າກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນຄໍາຕອບທີ່ທ່ານໄດ້ຂຽນໄວ້ແລ້ວຫຼືເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຍາວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາສາມຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານມາ, ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທັງສອງ).
(ຄຼິກທີ່ຮູບສຳລັບລຸ້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າເຫັນສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ) ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຮອບຕາຕໍ່ຕາ.ປະເພດແມ່ນ "ສິ່ງທີ່ປ້ອງກັນທ່ານຈາກການນອນ." ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍ ແລະກາງຈັບຄູ່ຄຳຕອບທັງສາມຢ່າງ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຂວາພາດຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ, ທຸກຄົນຕ້ອງຢຸດການຂຽນ ແລະ ດຽວນີ້ເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະປຽບທຽບຄຳຕອບ. . ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນອ່ານສາມລາຍການໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ນອື່ນ (ຫຼືຜູ້ນອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ) ຂຽນຄໍາຕອບດຽວກັນກັບທ່ານ, ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ມີຄໍາຕອບນັ້ນຂ້າມມັນອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດລາຍການທີ່ບໍ່ມີໃຜມີຢູ່ໃນລາຍຊື່ຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເອົາແຖບຄະແນນຈາກ pyramid ແລະວາງມັນໃສ່ກະເບື້ອງອາຄານຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ກົງກັບໃຜ, ພວກເຂົາເອົາຄະແນນຫຼາຍນັ້ນຈາກ pyramid. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຕອບໄດ້ສາມຄໍາຕອບ, "ຄໍາຕອບຫວ່າງເປົ່າ" ໃດໆກໍ່ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເອົາຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
ຜູ້ນນີ້ມີຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ກົງກັບໃຜ. ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ພວກເຂົາເອົາທ່ອນການໃຫ້ຄະແນນແລະວາງມັນໃສ່ pyramid ຂອງຕົນເອງ. ຖ້າ pyramid ນີ້ກາຍເປັນທີ່ສົມບູນ (ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຖວຫ້າ, ຫຼາຍກວ່າສີ່, ສາມ, ສອງ, ແລະຫນຶ່ງຕັນ), ຜູ້ນຈະສູນເສຍ.
ຫຼັງຈາກຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນສໍາເລັດດ້ວຍບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຕາມເຂັມໂມງຈະອ່ານລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະອື່ນໆ. ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດໄດ້ປຽບທຽບລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບກັນແລະກັນ (ແລະເອົາທ່ອນການໃຫ້ຄະແນນທີ່ພວກເຂົາ "ໄດ້ຮັບ"). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, pawn ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປແລະຮອບໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຮອບສືບຕໍ່ໄປໃນແບບດຽວກັນຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສຳເລັດ pyramid ຂອງທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນ (15 ບລ໋ອກ/ຄຳຕອບຜິດ) ຫຼືການສະໜອງທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນຢູ່ກາງຕາຕະລາງໝົດ. ເມື່ອເກມຈົບລົງເນື່ອງຈາກໜຶ່ງໃນສອງເງື່ອນໄຂນີ້, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນໜ້ອຍສຸດແມ່ນເປັນຜູ້ຊະນະ.
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງວິທີທີ່ເກມອາດຈະສິ້ນສຸດ. ຜູ້ນຢູ່ເທິງກາງກໍ່ stinks ສຸດ Eye to Eye ແລະໄດ້ສໍາເລັດ pyramid ຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ. ນັບຕັ້ງແຕ່ pyramid ໄດ້ສໍາເລັດ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ, ຜູ້ນໃນກາງສູນເສຍ, ແລະຜູ້ນອື່ນໆປຽບທຽບວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທາງດ້ານຂວາມີຫ້າໃນຂະນະທີ່ຫນຶ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມີສອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຈຶ່ງເປັນຜູ້ຊະນະ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ເດືອນພຶດສະພາ 2023 ໂທລະພາບ ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ:
ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ແມ່ນພື້ນຖານເກມ parlor What Were You Thinking with a few twists or ການຈັດປະເພດໃນແບບປີ້ນກັບກັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບໂດຍສະເພາະ, ມັນຍັງມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມພຽງແຕ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກກົດລະບຽບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄິດປົກກະຕິ (ແລະໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກົດລະບຽບຂອງເກມນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ). ການເພີ່ມເຕີມຂອງ veto chip ແມ່ນງາມແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕົວທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ກົດລະບຽບສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນດີກວ່າໃນເກມພື້ນເມືອງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ.
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ວິທີການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນດີກວ່າຫຼາຍ. ໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຄະແນນຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຄົນທີ່ທ່ານຈັບຄູ່ກັບ (ສາມຈຸດສໍາລັບການຈັບຄູ່ສາມຜູ້ນ, ແລະອື່ນໆ) ແລະສູນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຕ່ຳສຸດໃນແຕ່ລະຮອບໄດ້ຮັບຄະແນນ (ທີ່ຄ້າຍຄືການໃຫ້ຄະແນນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ). ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເຖິງ 8 ຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກປະກາດວ່າຜູ້ແພ້ ແລະ ທຸກຄົນ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນໜ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ (ຂຶ້ນກັບລຸ້ນທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ). ທັງສອງວິທີການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ ແຕ່ຂ້ອຍມັກການໃຫ້ຄະແນນແຕ່ລະຮອບແຍກກັນເປັນຕາຕໍ່ຕາ ເປັນການໃຫ້ຄະແນນແກ່ເຈົ້າສຳລັບແຕ່ລະຄຳຕອບທີ່ຜິດໆ ຕະຫຼອດຈົນຈົບເກມ. ໃນເກມພື້ນເມືອງ, ທ່ານສາມາດມີຮອບທີ່ບໍ່ດີແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ (ທ່ານພຽງແຕ່ຈະໄດ້ຮັບຈຸດແທນທີ່ຈະ). ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນ Eye to Eye ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫົກຄົນ (ສູງສຸດ) ແລະເຈົ້າມີຮອບທີ່ບໍ່ດີທີ່ເຈົ້າຈະຕອບທັງສາມຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະຜິດຫວັງຫຼາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນອັນໃດ. ເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄຳຕອບໄດ້ເຖິງຫ້າຄຳຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັບຂໍ້ຈຳກັດທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງສາມຢ່າງໃນຕາຕໍ່ຕາ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສາມແມ່ນພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍເກີນໄປສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງບັດປະເພດໃນເກມ. ທ່ານມັກຈະຕ້ອງຜ່ານຄໍາຕອບທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານມີສາມອັນທີ່ດີແລ້ວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດໃຊ້ຄໍາຕອບນັ້ນແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາທີ່ທ່ານໃຊ້ແລະທ່ານເຮັດໃຫ້ການສະກັດຄະແນນເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ອະນຸຍາດໃຫ້ຫ້າຄໍາຕອບຈໍາແນກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີ.
ສຸດທ້າຍ, ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ໃຫ້ບັດປະເພດ 200 (ມີທັງໝົດ 400 ຄຳຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ), ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຄວນສ້າງປະເພດຂອງຕົນເອງໃນ What Were You. ຄິດ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນທາງບວກ ຫຼືທາງລົບ ຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນການດີທີ່ຈະມີບາງບັດປະເພດທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນ (ເຖິງແມ່ນວ່າ 400 ປະເພດບໍ່ແມ່ນຫຼາຍແທ້ໆ) ແຕ່ມັນກໍ່ອາດຈະມ່ວນກັບການຫຼີ້ນກັບຫມວດຫມູ່ຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການບັດເພີ່ມເຕີມ, SimplyFun ຍັງໄດ້ວາງອອກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເອີ້ນວ່າ More Eye to Eye (ຊຶ່ງປະກອບມີ 650 ປະເພດໃຫມ່). ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ What Were You Thinking, ມັນຄວນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະມາກັບໝວດໝູ່ຂອງເຈົ້າ ແຕ່ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດ ເຈົ້າຄວນຈະສາມາດຊອກຫາລາຍການປະເພດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທາງອອນລາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ຕາໄປ ຕາພະຍາຍາມໃຫ້ຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການລວມເອົາບາງອົງປະກອບທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກືອບທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນແລະແມ້ກະທັ້ງເລັກນ້ອຍທີ່ຫນ້າລໍາຄານໃນການນໍາໃຊ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ອນໄມ້ໃຫ້ຄະແນນເປັນທ່ອນໄມ້ທີ່ສວຍງາມ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆສໍາລັບພວກມັນ. ແທນທີ່ຈະເຮັດ pyramids, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ເຈ້ຍຂູດເພື່ອສະຫຼຸບຄະແນນ. ຕົວຊີ້ບອກການຫັນແມ່ນຍັງບໍ່ມີປະໂຍດເນື່ອງຈາກວ່າທຸກຄົນຈະຮູ້ວ່າການຫັນເປັນແນວໃດ. ຊິບ veto ແມ່ນເປັນນອກຈາກນັ້ນງາມແຕ່ທ່ານສາມາດເຮັດຂອງທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ແທນທີ່ຈະໃຫ້ສ່ວນປະກອບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍເຫຼົ່ານີ້,ບັດໝວດໝູ່ຫຼາຍຈະດີຫຼາຍ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານໂທລະສັບໃນຝັນເອເລັກໂຕຣນິກຕາຕໍ່ຕາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມິດກັບຄອບຄົວ (ບໍ່ຄືກັບເກມງານລ້ຽງຫຼາຍເກມ, ຄຳຖາມຈະອ່ອນເພຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ ບໍ່ມີເນື້ອຫາສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່). ກ່ອງແນະນຳໃຫ້ອາຍຸສິບສອງປີຂຶ້ນໄປ ແລະຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມັນຖືກຕ້ອງແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍົກເວັ້ນໄວລຸ້ນ, ເດັກນ້ອຍອາດຈະບໍ່ດີໃນເກມໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ອາຍຸຕໍ່າກວ່ານັ້ນ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເດັກນ້ອຍທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບບາງຄໍາຖາມໃນເກມຕົ້ນຕໍ), SimplyFun ຍັງໄດ້ປ່ອຍ Junior Eye to Eye ເຊິ່ງຄວນຈະມີຄໍາຖາມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພວກເຂົາ.
ໃນຂະນະທີ່ Eye to Eye ແມ່ນ ມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ ແລະອາດຈະຄຸ້ມຄ່າກັບການຊື້ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສ້າງອົງປະກອບ ຫຼືບັດປະເພດຂອງຕົນເອງ (ຫຼືມັກກົດລະບຽບຂອງຕາຕໍ່ຕາ), ບັນຫາໃຫຍ່ແມ່ນລາຄາຂອງເກມ. ເກມຂາຍປີກໃນລາຄາ $40 ແລະມາຮອດວັນທີຕີພິມຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ $29 ສໍາລັບສໍາເນົາທີ່ໃຊ້ໃນ Amazon. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນລາຄາແພງເກີນໄປສໍາລັບເກມກະດານ (ຂ້ອຍຍິນດີທີ່ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເກມອອກແບບທີ່ດີແທ້ໆແລະຂ້ອຍມີຄວາມປະຫຍັດຫຼາຍ) ແຕ່ເຈົ້າສາມາດພິມກົດລະບຽບສໍາລັບ What Were You Thinking ແລະຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບເກມທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບຟຣີ.
ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ:
ຕາຕໍ່ຕາເປັນເກມທີ່ແຂງຫຼາຍແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອີງໃສ່ເກມ parlor ເປັນ. ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍດິນສໍ, ເອກະສານ, ແລະເຄື່ອງຈັບເວລາ ມັນອາດຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຊື້ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊອກຫາເກມຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ຮັ່ງມີໃນລາຄາຖືກແລະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລົບກວນການເຮັດໃຫ້ປະເພດຂອງທ່ານເອງ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າການຊື້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ລອງເຈົ້າຄິດແນວໃດ ຖ້າແນວຄວາມຄິດສົນໃຈເຈົ້າ.